《吸血鬼教父》中城堡客人的目标是什么?

本文为桌游《吸血鬼教父》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

吸血鬼教父

别名:

支持人数:3/4/5/6/7/8/9/10/11/12/12+

出版年份:2014

教学难度:★☆☆☆☆

娱乐程度:★★☆☆☆

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《吸血鬼教父》城堡客人也就是普通平民人类,本身没有主动夜间行动能力,他们的目标是协助吸血鬼猎人,清除场上全部吸血鬼,从而帮助人类阵营取得胜利。城堡客人手里会拿到部分物品道具卡牌,例如大蒜,用来保护自己或者其他玩家,白天可以参与发言辩论,参与集体投票放逐嫌疑对象。城堡客人没有办法主动击杀吸血鬼,只能依靠投票以及手中道具,配合猎人完成对局。

城堡客人最大的风险,就是夜晚被吸血鬼撕咬。一旦被吸血鬼成功撕咬,没有大蒜保护的情况下,城堡客人卡牌切换状态,直接变成吸血鬼,阵营发生反转,胜利目标随之改变,从此就要为吸血鬼阵营而战。城堡客人开局不知道任何人的身份,包括谁是猎人,谁是吸血鬼,全部信息都要依靠白天发言、投票、道具效果来推断。如果场上加入狼人,城堡客人同样有可能被狼人夜晚袭击直接淘汰出局。城堡客人全部被消灭或者全部转化为吸血鬼,则人类阵营直接失败。

很多新手城堡客人玩家,容易低估被转化的风险,放松警惕。成都桌游游玩这款游戏,平民客人的推理压力并不小。可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团只是玩家自发桌游活动组织,并非桌游实体店商家,每周汇聚成都桌游爱好者体验身份推理桌游,约玩本游戏,作为城堡客人,要合理使用手中道具,不要随意浪费大蒜,欢迎桌游爱好者报名参与线下聚会。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《吸血鬼教父》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《吸血鬼教父》的设计师是谁?

《吸血鬼教父》的底层原型来自德米特里·达维多夫在一九八六年设计的经典黑手党(Mafia),这是世界最早的隐藏身份推理游戏。市面上流通的现代改版《吸血鬼教父》Vampire Mafia,是俄罗斯Hobby World团队基于原版黑手党框架重新改编,更换吸血鬼哥特世界观,新增大量专属角色卡牌、物品卡牌、被咬转化机制、狼人第三方阵营,对原版黑手党做了大量扩充,并不是完全照搬一九八六年原始黑手党。

德米特里·达维多夫原始黑手党只有好人、坏人两个基础阵营,没有特殊角色、道具卡牌,也没有身份转化机制。而《吸血鬼教父》在原型基础上,设计出吸血鬼、猎人、普通客人、狼人多个身份,新增大蒜、手枪、镜子、锤子等道具物品卡,加入夜晚被咬之后身份转化的核心机制,把原本简单的二阵营对抗,拓展成多方势力拉扯。很多玩家会混淆原型设计者与改版改编团队,要分清原型与现代改版的区别。整个改编项目由米哈伊尔·阿库洛夫、伊万·波波夫主导,搭配美术与规则编辑人员共同完成整套产品。

成都桌游很多玩家接触这款游戏,大多直接玩改版后的《吸血鬼教父》,很少接触一九八六年原始黑手党。可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是玩家自发桌游活动组织,不是桌游线下商家,每周汇聚成都桌游爱好者体验各类身份推理桌游,约玩本游戏的时候,可以对比原版黑手党感受规则改动带来的变化,欢迎桌游爱好者报名参与线下推演。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《吸血鬼教父》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。