《小小仙境幽谷》中单人模式的对手是如何行动的?
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Welcome to Everdell/Bem-vindos à Everdell/Everdell Junior/Everdell: A legkisebb erdőlakók/Mi pequeño Everdell/Mláďata z Divukraje/Moje małe Everdell/Mon p'tit Everdell/My Lil' Everdell/Witaj w Everdell/Мой маленький Эверделл/欢迎来到仙境幽谷/仙境幽谷儿童版
支持人数:1/2/3/4
教学难度:★★☆☆☆
娱乐程度:★★★★☆
《小小仙境幽谷》单人模式的对手鲁格沃特,没有手牌,不会打出卡牌建设自己的城市,行动依靠投掷八面骰子决定,每一轮轮到AI行动,投出八面骰子,对照单人模式规则表执行对应动作,行动包含放置工人封锁版图点位、获取资源、拿取事件卡牌、积累终局分数等行为。开局设置阶段,就要把鲁格沃特的工人直接放置到一张森林卡牌点位、还有基础树枝点位,直接封锁两个点位,压缩玩家可以使用的点位资源。
AI不会执行换季行动,会跟随玩家的季节进度同步推进游戏,玩家完成换季,AI就同步进入下一个季节。AI鲁格沃特不会建设属于自己的城市,但是会持续积累终局分数,游戏结束的时候对比玩家总分和AI累计分数,玩家分数大于AI分数,单人模式才算通关胜利,难度越高,AI可以拿到的基础分数就越高。很多成都桌游玩家会通过单人模式练习套路,熟悉各类卡牌之间的联动,练习之后再去打多人对局。想要线下体验单人AI对抗,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是爱好者自发的成都桌游线下活动,不属于商家,预约单人模式游玩,建议把单人规则手册放在手边,投掷骰子之后对照表格执行AI行动,防止记错AI行动逻辑。
单人模式AI并不会模仿人类完整构筑,更多的是通过封锁点位、积攒分数给玩家施加压力,逼迫玩家优化自己的规划,用来练习策略思路十分合适,但是和真人玩家之间博弈感受会存在明显区别。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《小小仙境幽谷》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《小小仙境幽谷》中紫色卡牌的效果在什么时候触发?
《小小仙境幽谷》紫色繁荣卡牌,在整局游玩过程中没有任何即时触发效果,打出到个人城市的瞬间不触发收益,放置工人、换季,全部都不会激活能力,所有加成、特殊计分规则,统一等到全部玩家结束对局,进入终局结算阶段才进行计算,卡牌本身自带基础分数,再叠加卡牌描述的额外终局加分条件。紫色卡牌是拉高终局分数的关键,很多高分构筑思路核心就是大量紫色繁荣卡牌。
紫色卡牌打出之后,就占用一格城市十五张卡槽,但是对局当中拿不到任何收益,全部价值集中在游戏结束那一刻,所以打出紫色卡牌是对未来的投资,要牺牲当前回合的资源与卡槽,换取终局爆发。这就带来策略取舍,如果城市卡槽快要打满十五张,就要谨慎打出紫色卡牌,避免卡槽被占满,后期打不出高价值的其他卡牌。大量紫色卡牌的额外分数依赖你城市内其他卡牌的构成,例如统计城市内建筑数量、居民数量、不同颜色卡牌种类,以此换算额外胜利分。新手很容易犯的错误,打出紫色卡牌之后,想要在对局当中立刻拿到加成,实际上必须等到游戏结束结算。
想要线下感受紫色卡牌终局爆发的策略取舍,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于玩家自发桌游社群,没有实体门店,成都桌游约玩《小小仙境幽谷》,记住紫色繁荣卡牌全部效果仅在终局计分阶段结算,对局过程不会产生即时收益。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《小小仙境幽谷》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

