《小小仙境幽谷》的扩展包「新叶城」增加了什么内容?
本文为桌游《小小仙境幽谷》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
Welcome to Everdell/Bem-vindos à Everdell/Everdell Junior/Everdell: A legkisebb erdőlakók/Mi pequeño Everdell/Mláďata z Divukraje/Moje małe Everdell/Mon p'tit Everdell/My Lil' Everdell/Witaj w Everdell/Мой маленький Эверделл/欢迎来到仙境幽谷/仙境幽谷儿童版
支持人数:1/2/3/4
教学难度:★★☆☆☆
娱乐程度:★★★★☆
《小小仙境幽谷》新叶城作为大型扩展,加入全新的造访机制,打出带有造访标识的卡牌之后,可以派遣工人去造访其他玩家城市当中特定卡牌,以此触发各类效果,第一次引入玩家城市之间的互动途径,不再仅仅局限点位争抢。新增目的地卡牌,属于终局计分卡牌,达成对应条件之后可以拿到高额分数,给玩家提供全新的终局规划方向;同时扩充卡组池,增加大量全新建筑、生物卡牌,很多卡牌围绕造访机制做联动,带来大量之前基础版不存在的构筑套路。
除此之外新叶城还加入全新事件卡牌、繁荣卡牌,补充新的森林卡牌点位,也配套更新部分单人模式内容。造访机制会增加玩家之间互动,也会提高规则复杂度,对局耗时会随之变长,不建议刚刚接触游戏的新人直接加入新叶城扩展,优先熟悉基础版全部规则,再加入新叶城游玩,才可以完整感受扩展设计。成都桌游线下游玩,加入新叶城之后,玩家之间交互会明显变多。想要线下体验新叶城扩展,可来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于成都桌游爱好者自发组织的线下活动,并非实体桌游门店,预约游玩新叶城扩展版本,要确认在场玩家都愿意接触新增造访机制,新人过多的局不建议开启该扩展。
新叶城极大拓展游戏策略边界,把原本偏向自闭运营的游戏,加入玩家之间互相造访的博弈,给老玩家带来大量新鲜的对局体验。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《小小仙境幽谷》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《小小仙境幽谷》中公共目标卡牌如何计分?
《小小仙境幽谷》公共目标即游行目标卡牌,一共四类成套收集目标,分别为集齐五张建筑卡牌、集齐五张居民卡牌、集齐每一种符号至少一张、集齐三张同颜色非绿色卡牌。当你的城市满足其中一类目标条件,立刻拿取对应游行分数标记,完成该目标,每名玩家每一类游行目标本局只能够完成一次,不能够重复拿分;完成的时间越早,拿到的分数就越高,后达成该目标的玩家拿到的分数会被降低,鼓励玩家尽早构筑成套卡牌完成游行目标。
游行目标属于即时拿分,达成条件瞬间就把分数拿到手上,不是等到终局再结算。达成目标拿分之后,后续即便你的城市卡牌发生变化,不再满足该成套条件,已经拿到手的游行分数不会被收回。四类游行互相独立,可以依次完成全部四类目标,拿到多份分数。游行目标是重要的分数来源,很多构筑思路会主动围绕游行目标规划城市卡牌,优先凑成套,拿到高额即时分数。要区分游行公共目标和事件卡牌,事件卡牌大多是终局计分,游行目标达成就立刻拿分。
想要线下弄懂游行公共目标的计分逻辑,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于玩家自发桌游社群,没有实体门店,成都桌游约玩《小小仙境幽谷》,记住游行公共目标达成条件立刻拿分,越早完成得分越高,每名玩家每类目标仅可完成一次。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《小小仙境幽谷》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

