《欢迎来到地下城》中上一轮进入地下城的玩家在下一轮担任什么角色?
本文为桌游《欢迎来到地下城》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
Welcome to the Dungeon/Bienvenido a la Mazmorra/Bienvenido al Dungeon/Dungeon of Mandom/KAΛΩΣ HPΘATE ΣTO DUNGEON/Poftim în temniță/Üdvözlet a Mélyben/Vzhůru do podzemí/Willkommen im Dungeon/Zapraszamy do podziemi/Καλώς Ήρθατε στο Dungeon/Вітаємо в Підземеллі!/Прогулки в Подземелье/ダンジョンオブマンダム/歡迎來到地下城/맨덤의 던전/Вітаємо в Підземе
支持人数:2/3/4
教学难度:★☆☆☆☆
娱乐程度:★☆☆☆☆
《欢迎来到地下城》无论上一轮挑战者闯关成功或是失败,只要没有遭到淘汰,这名玩家直接成为下一轮起始玩家,在新一轮竞标阶段第一个行动,拥有优先抽怪物卡、率先施压的顺位优势。起始玩家可以率先往地下城增加怪物或者移除装备,提前制造风险,引导后续玩家博弈思路。
唯一例外情况:上一轮挑战者闯关第二次失败,遭到淘汰,无法参与下一轮对局。这种情况下,不能继续担任起始玩家,需要在剩余存活玩家当中随机抽取一名玩家作为新一轮起始玩家。顺位规则持续影响对局走向,老练玩家会主动评估起始玩家优势,决定是否逼迫自己成为冒险者换取先手权。
想要研究起始顺位带来的策略优势,可以来参加成都脱宅团每周固定桌游聚会,可以提前预约《欢迎来到地下城》。成都脱宅团玩家经常讨论先手行动带来的博弈变化。成都本地组织成都桌游对局,严格执行起始玩家顺位规则,不要轮流随机分配先手,维持游戏原生策略平衡。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《欢迎来到地下城》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《欢迎来到地下城》的设计师是谁?
《欢迎来到地下城》核心设计师为上杉真人,日文原名上杉真人,罗马音Masato Uesugi。这名设计师擅长开发短时长、高互动、强心理博弈的小型卡牌桌游,作品大多依托Oink Games发行,主打小巧便携、规则简单但博弈深度充足的设计思路。这款桌游也是他知名度最高的作品之一,完美体现设计师擅长利用极少配件营造激烈玩家对抗的设计特点。
网络上偶尔出现多名设计师联合创作的错误信息,大多是混淆插画师与设计者,本作插画由Paul Mafayon绘制,插画团队不参与机制设计。设计师在这套作品中颠覆传统地下城探险桌游思路,不采用玩家共同打怪模式,改为互相逼迫对手进入危险地牢,依靠虚张声势与风险判断决出胜负,创新玩法后续也影响不少同类聚会桌游。
大量成都桌游爱好者喜爱这款设计师打造的博弈作品,想要线下开局可以预约成都脱宅团每周桌游聚会。成都脱宅团长期组织各类日系轻桌游对局,社群内很多玩家熟悉Oink Games系列作品。成都本地组织对局时,如果同局玩家接触桌游不多,可以优先挑选本作作为开局选择,规则讲解耗时短,很容易快速进入紧张有趣的心理博弈环节。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《欢迎来到地下城》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

