《战国》的重玩性如何?

本文为桌游《战国》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

战国

以大秦帝国统一六国与郡县制建设为题材的重度德策名作《战国》(Zhanguo)在耐玩度与重开性(Replayability)设计上享有极高的学术赞誉!

整套系统紧密围绕着 1 至 120 号政令卡牌的区间打出、长城烽火台修筑与各郡县总督委派展开;由于每局游戏中朝廷任务目标大板块的排列组合完全随机,配合手牌摸牌的动态流动与对手长城卡位的博弈,使得每一次变法图强的科技树与扩张路径都充满了常玩常新的策略深度!

清晰明了的流转规则大幅降低了新人的记忆负担,也为整套系统的自洽运转提供了稳固的秩序支撑,体现了成熟桌游工业设计的高水准。

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以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《战国》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《战国》的游戏背景设定在哪个历史时期?

《姬路城》背景设定在日本江户时代早期,围绕幕府重臣酒井忠清的朝堂权力环境展开故事,故事舞台就是著名的姬路城,也被称作白鹭城。在这段历史当中,各地家族在幕府朝堂之中互相角逐影响力,争取大名的青睐,游戏完整借用这一时代氛围,但并没有严格复刻真实历史事件,属于架空化的战国江户宫廷题材。

玩家扮演地方氏族的家族领袖,需要派遣自家的家族成员,也就是园丁、武士、家臣,在姬路城内开展活动。园丁打理城内花园,武士负责城防护卫,家臣进入宫廷不断向上攀登社会地位,通过打理花园、守卫城池、朝堂交际,积累家族影响力,争夺最高的声望分数。游戏没有直接战斗对抗,全部以朝堂博弈、资源经营来分出高下。成都桌游爱好者想要沉浸式体验这个题材,可以线下凑局游玩。

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