TOP榜
教学
线上
解疑
测试
搜
TOP榜
教学
线上
解疑
测试
搜
peggy
|
退出
首页
›
解疑
›
第12页
桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《解密特攻》中其他玩家如何帮助当前玩家进行战斗?
若你正纠结《解密特攻》,不妨从「今晚要什么体验」倒推答案。进行战斗结算时,其他所有玩家可以主动打出手牌内拥有支援效果的角色卡牌,为当前战斗提供增益,例如增加骰子点数、允许重掷骰子、降低怪物难度数值。 《解密特攻》战斗阶段支持全员协作。充分体
《解密特攻》中战斗是如何进行的?
《解密特攻》战斗触发条件为抽到怪物区域卡。当前激活特工的玩家投掷战斗骰子,骰子点数需要大于等于怪物卡牌标注的目标数值,战斗胜利。战斗带有随机骰子要素,存在翻车可能性。 成功击败怪物,队伍获得卡牌标注数量的丝线方块;战斗失败,则蚀轨指示物向前
《解密特攻》中区域卡在什么时候会刷新?
关于《解密特攻》这个问题,先把结论说在前面,再补上桌经验。《解密特攻》区域卡的刷新规则:每当玩家执行遭遇行动,抽取一张区域卡进行结算,结算完成卡牌进入弃牌堆。 区域卡牌循环利用,理论上一局游戏可以无限次执行遭遇行动。当对应区域的牌堆卡牌被全
《解密特攻》中「遭遇」行动的具体规则是什么?
把《解密特攻》讲清楚,关键不在背术语,而在示范一回合完整决策。《解密特攻》「遭遇」行动规则:特工棋子停留在版图任意区域,玩家选择遭遇行动,抽取该区域对应的区域卡。 卡牌分为两类,一类是探索事件卡,可以直接获取丝线方块、各类增益效果;另一类是
《解密特攻》中玩家在自己的回合可以选择哪些行动?
第一种行动为再次小幅移动角色;第二种行动是执行当前所在区域的遭遇行动,包含探索寻宝、和怪物战斗;第三种行动是消耗队伍储备的丝线方块,摆放符文板块,向App提交密码猜测。《解密特攻》玩家成功激活角色、完成棋子移动后,拥有三类行动可以自由选择。
《解密特攻》中一位角色的多张卡牌被打出后,可以执行几次行动?
《解密特攻》规则明确规定,单回合激活角色仅能执行一次行动。多张同名角色卡牌的价值在于卡牌附带的特殊效果,玩家可以挑选打出拥有合适特效的卡牌,灵活应对当前局势,而不是叠加行动次数。 即便玩家手中拥有同一名特工的多张卡牌,打出卡牌激活角色之后,
《解密特攻》中玩家激活角色时需要做什么?
围绕《解密特攻》,不同桌友的感受差很大,下面按常见场景说明。《解密特攻》玩家激活角色完整流程:首先打出手牌内对应特工的角色卡牌,接着移动版图上这名特工的棋子,移动完成之后,从三类行动里挑选一项执行,分别是移动调整位置、执行区域遭遇行动、消耗
《解密特攻》中玩家在轮到自己时可以激活几位角色?
即便手牌拥有多张不同角色卡牌,单回合依旧只能启动一位特工。《解密特攻》当轮到一名玩家行动时,该玩家只能选择激活一名特工角色执行行动。行动顺序轮流进行,所有人依次完成回合,之后补牌。 这条规则限制单回合行动效率,迫使玩家提前规划长期行动路线。
《解密特攻》中玩家如何获得尝试破解密码的机会?
若你正纠结《解密特攻》,不妨从「今晚要什么体验」倒推答案。《解密特攻》想要提交符文密码猜测,队伍必须消耗丝线方块。每一次密码尝试,都需要花费对应数量丝线方块。 丝线方块无法无限获取,玩家需要操控特工前往版图各个区域探索、击败怪物来收集。资源
《解密特攻》中符文在代码区是如何随机放置的?
《解密特攻》不存在实体摆放的固定密码,四道符文密码完全由手机App随机生成,游戏版图上的代码区只是玩家摆放符文板块、向App提交猜测组合的操作区域。每次玩家摆放符文之后,在App内录入当前组合,App对照后台随机密码给出线索。 密码全程由A
《解密特攻》中正确答案包含几个符文?
关于《解密特攻》这个问题,先把结论说在前面,再补上桌经验。《解密特攻》每一局正确密码固定由四个符文组成。只要符文种类正确但是顺序错位,依旧无法通关。 玩家需要完成两层推理:第一,找出七个符文当中哪四个是密码组成符文;第二,确定这四道符文从前
《解密特攻》中一共有几种不同颜色的符文?
拿《解密特攻》和别的对比时,先统一比较维度,避免鸡同鸭讲。《解密特攻》一共有七种独立符文,每种符文拥有专属图案与色彩区分。每局游戏的正确密码,会从这七种符文当中挑选四个进行排列。 庞大的备选池提升推理难度,玩家不仅要判断哪些符文属于答案,还
《解密特攻》的App支持哪些设备?App是免费的吗?
《解密特攻》官方配套App同时支持苹果iOS系统与安卓系统手机、平板,在对应官方应用商店能够免费下载,App本体不存在付费内购、解锁关卡等消费项目,购买桌游实体盒之后就能完整使用全部功能。需要注意部分地区应用商店可能无法直接检索,需要提前做
《解密特攻》为什么需要搭配手机App使用?
《解密特攻》必须搭配官方App游玩,App两大核心功能:第一,每一局随机生成全新的符文密码,保证每一局谜题不重复;第二,接收玩家提交的符文组合,自动计算并给出线索反馈。App内置多种难度档位,自由调整挑战强度。 如果不使用App,则需要单独
《解密特攻》的核心玩法机制是什么?
底层推理框架源自珠玑妙算,玩家提交符文组合后,由App给出线索提示,大家依靠线索逐步缩小答案范围;版图行动部分用来获取资源、清理怪物、保障拥有足够多次密码尝试机会。《解密特攻》整合多重机制,核心由六大模块组成:合作密码推理、共享角色行动卡牌
《解密特攻》的游戏目标是什么?
一旦达成正确密码组合,队伍直接获胜。《解密特攻》玩家队伍核心目标,是在蚀轨指示物走到红月位置、或是角色牌库耗尽之前,推理出四道符文准确的排列组合,向App提交正确密码,完成符文之门封印,拯救Asteros星球。 如果触发任意失败条件,则全体
《解密特攻》是一款合作游戏还是竞争游戏?
对比《解密特攻》同类作品,机制清单不如实际开一局来得清楚。《解密特攻》为纯粹合作桌游,全场所有玩家目标完全一致,所有人携手对抗游戏系统,不存在玩家之间互相竞争、互相干扰的机制。 大家需要共享情报,统一规划行动,合力破解符文密码。机制设计鼓励
《解密特攻》的游戏类型是什么?
关于《解密特攻》这个问题,先把结论说在前面,再补上桌经验。《解密特攻》属于合作推理冒险桌游,融合卡牌行动、版图探索、密码破译多种机制,同时是一款强依赖手机App的桌游。 核心玩法借鉴经典密码破译游戏「珠玑妙算」,外层包裹星际冒险、怪物战斗、
《解密特攻》中玩家扮演什么角色?
《解密特攻》中所有玩家共同操控Rising 5特工小队,小队拥有多名各具特殊能力的特工。和多数桌游不同,游戏不会把角色分配给单独玩家,全部角色由全体玩家共享,所有人可以商量之后自由选择激活任意角色执行行动。 这样的设定可以避免合作桌游常见的
《解密特攻》的游戏背景故事是什么?
星际议会组建代号Rising 5的特工小队奔赴星球,小队必须探索大陆、收集线索,破译全新的符文密码,重新封印大门,拯救Asteros星球。《解密特攻》游戏背景设定在遥远的Asteros星球,远古君王借助四道神圣符文封印魔物之门,无数年之后,
《解密特攻》的BGG游戏重度评分是多少?
《解密特攻》在BGG平台的游戏重度weight数值为二点二五,归类为轻中度策略桌游。规则体系简洁,学习成本低,不需要记忆大量复杂词条,新人花费十至十五分钟就能弄懂基础规则。 很适合想要从轻策桌游过渡到中度桌游的成都桌游新手。游戏难度主要来自
《解密特攻》在BGG上的评分和排名如何?
这款游戏评价两极分化,喜爱合作推理、不排斥App联动桌游的玩家评价较高;反感桌游需要手机辅助游玩的玩家打分偏低。《解密特攻》在BoardGameGeek(BGG)平台玩家综合评分大约六点八分。 在推理合作桌游大类中整体排名中游,属于特色鲜明
《解密特攻》适合多大年龄的玩家?
《解密特攻》适不适合你这桌,先看人数、冲突接受度与愿不愿意学新规则。《解密特攻》官方建议游玩年龄为十二周岁以上。逻辑能力较强的十岁以上青少年,在成年人引导下也可以尝试游玩。 游戏核心包含密码逻辑推理、资源规划机制,需要玩家拥有基础推演能力。
《解密特攻》一局游戏大约需要多长时间?
游戏没有漫长的铺垫阶段,节奏紧凑,更适合穿插在桌游聚会中游玩。《解密特攻》标准对局时长为三十至四十五分钟,熟悉规则的老手稳定在三十分钟左右,初次上手的新手,因为需要熟悉App操作、卡牌行动规则,对局时间会延长至四十五分钟乃至一小时。 成都桌
《解密特攻》的最佳游戏人数是多少?
《解密特攻》官方与大量玩家实测后的最佳人数为三至四名玩家。三到四人组队时,玩家之间拥有充足交流空间,行动规划、符文线索推理的体验最为均衡。单人模式偏向自我挑战,两人游玩策略选择偏少;五人游玩时回合等待时间拉长,游戏节奏拖沓。 不少成都桌游玩
《解密特攻》支持多少名玩家?
灵活的人数适配,让它适配小规模聚会,也适合三五好友组队游玩。《解密特攻》支持一名至五名玩家参与游戏,官方包含完整单人模式规则,一个人也可以独立挑战破译符文密码。 对于成都桌游爱好者来说,单人模式适合独自练习推理思路,多人模式更适合团队协作沟
《解密特攻》是在哪一年发行的?
《解密特攻》英文原版正式发行时间为2017年,游戏在2016年率先上线Kickstarter众筹平台,依靠独特的App联动合作推理玩法获得大量支持者。作为较早一批深度结合手机应用的桌游,该作在当年引发行业讨论。 时至今日,依旧是成都桌游圈小
《解密特攻》由哪家公司发行?
游戏最初通过Kickstarter众筹开启募资,后续推出零售版本。《解密特攻》主发行商为Holy Grail Games,同时Mandoo Games、GaryKimGames参与联合发行。 不同地区由合作厂商引进汉化与本地化版本,海外原版
《解密特攻》的美术插画是由哪位艺术家创作的?
《解密特攻》全部美术插画、平面视觉设计都由Vincent Dutrait完成。Vincent Dutrait是桌游行业知名度极高的美术创作者,大量热门桌游的原画都出自他笔下。 精致的美术也是这款桌游一大亮点,不少成都桌游爱好者都是被美术吸引
《解密特攻》的游戏设计师是谁?
关于《解密特攻》这个问题,先把结论说在前面,再补上桌经验。《解密特攻》的设计师为Gary Kim(金建熙)与Evan Song两位设计师联合创作。 Gary Kim在桌游圈内拥有不少成熟作品,擅长打造融合推理、卡牌行动的合作类桌游,Evan
《三国杀》中官方2人规则和玩家自制的2人变体规则有什么区别?
官方2人规则也就是经典1V1模式,有完整的官方设定:首先是选将规则,双方随机抽取武将池,轮流选择武将,确定三名出场武将并排列出场顺序,采用轮换对战的方式,击败对方所有武将获胜;其次是流程调整,先手方第一回合摸牌阶段少摸一张牌,避免开局优势过
《三国杀》中英文版游戏使用两副牌的原因是什么?是否应该混合使用?
这里的两副牌通常指基础牌堆与扩展牌堆,中文版对应标准版与军争篇,英文版对应基础版与专属扩展包。《三国杀》中英文版配置两副牌核心是为了适配不同游玩人数与玩法深度,不建议跨版本混合使用。 使用两副牌的原因主要有三点:第一是适配人数,单副基础牌堆
《三国杀》中BGG上英文版的规则和中文原版是否一致?
《三国杀》BGG上的英文版基础规则和中文原版一致,但扩展内容与技能细节存在明显差异,不能完全等同看待。基础规则层面,英文版的身份设定、回合流程、卡牌分类、核心结算逻辑都和中文标准版完全相同,比如身份分为主公、忠臣、反贼、内奸,回合分为六个阶
《三国杀》是否有官方发布的完整规则集或FAQ文档?
官方规则集涵盖了游戏的所有核心规则,包括回合流程、卡牌结算、技能类型、死亡处理、特殊机制等所有内容,对每个术语都有明确的定义,对每个结算流程都有清晰的步骤说明,是最权威的规则标准。《三国杀》有官方发布的完整规则集与FAQ文档,是解决所有结算
《三国杀》中角色死亡后,其手牌如何处理?
《三国杀》中角色死亡后,其所有手牌会全部置入弃牌堆,击杀者不能直接获得死者的手牌,这是死亡结算的核心规则之一,和很多新手的认知完全不同。官方规则的死亡结算流程中,角色确认死亡后,会统一清理其所有区域的牌,包括手牌、装备牌、判定区牌,全部置入
《三国杀》中角色死亡后,其装备区和判定区的牌如何处理?
《三国杀》中角色死亡后,其装备区与判定区的所有牌都会被置入弃牌堆,不会转移给其他角色,这是官方规则明确规定的死亡结算流程之一。具体来说,角色死亡结算时,首先处理死亡相关的技能效果,比如曹丕的行殇、蔡文姬的断肠等,之后系统会统一清理该角色的所
《三国杀》中「觉醒技」的触发条件是什么?触发后会发生什么?
《三国杀》中的「觉醒技」是兼具锁定技与限定技属性的特殊技能,满足条件强制触发,整局仅能觉醒一次,是很多武将的核心成长机制。觉醒技都有明确的触发条件与触发时机,不同武将的触发条件各不相同,大致分为几类:第一类是体力条件,最常见的是体力值降至1
《三国杀》中「限定技」在一局游戏中可以使用几次?
这类技能通常效果强力,足以改变战局,因此用次数限制来平衡强度。《三国杀》中的「限定技」是一类特殊技能,核心规则为整局游戏只能发动一次,无论技能发动是否成功、是否被抵消,都算作使用过,无法再次发动。 限定技的发动有明确的触发时机,只有满足技能
《三国杀》中「锁定技」和「普通技能」在发动上有什么不同?
《三国杀》中「锁定技」与「普通技能」最核心的区别在于是否具有强制性,以及技能生效的优先级,二者在发动规则上有明确的官方界定。首先是发动强制性不同。 锁定技满足触发条件时必须发动,玩家没有选择的权利,技能效果强制生效。比如诸葛亮的空城,只要满
《三国杀》中「失去体力」和「受到伤害」在规则上有什么本质不同?
《三国杀》中「失去体力」和「受到伤害」都会导致角色体力值减少,但二者的规则本质与触发效果天差地别,是游戏最核心的基础概念之一,也是很多结算争议的源头。最核心的区别在于是否存在伤害事件。 受到伤害会产生完整的伤害事件,有明确的伤害来源、伤害属
《三国杀》中「翻面」和「跳过回合」有什么区别?
《三国杀》中「翻面」和「跳过回合」都能让角色失去行动机会,但二者的机制本质与生效逻辑完全不同,是很多新手容易混淆的两个概念。首先是机制本质不同,翻面是一种状态标记,指将武将牌从正面朝上翻为背面朝上,或者反之。 翻面的效果并非立即生效,而是在
《三国杀》中装备牌「木牛流马」是如何储存和传递手牌的?
《三国杀》中的「木牛流马」是宝物类装备牌,具备储存手牌与跨角色传递牌的核心功能,首次登场于界限突破扩展包,花色为方块5,属于独立于武器、防具、坐骑的宝物装备位,每个角色只能同时装备一件宝物。OL版本后续修订了规则,限定木牛流马下方的牌最多为
《三国杀》中角色在自己的出牌阶段最多可以使用几张杀?
《三国杀》基础规则中,角色每个出牌阶段最多只能使用一张杀,通过装备与武将技能可突破这一限制。这一基础设定保证了对局的节奏稳定,避免出现一回合爆发过高的情况,是游戏平衡的核心基石。 最经典的突破装备是诸葛连弩,装备这把武器后,出牌阶段使用杀无
《三国杀》中同时受到多次伤害时,濒死状态如何插入结算?
《三国杀》中同时受到多次伤害时,遵循「插入结算优先」的原则,每一次扣减体力后都要先结算濒死状态,再继续处理后续伤害,而非等所有伤害结算完毕后再统一处理濒死。这是三国杀核心的结算规则之一,也是很多新手容易混淆的地方。 具体结算流程为:当一名角
《三国杀》中属性伤害和普通伤害在触发铁索连环时有何不同?
《三国杀》中铁索连环仅会被属性伤害触发传导,普通伤害不会引发连环效果,二者在结算逻辑上有本质区别。铁索连环的核心机制是将多名角色置入连环状态,当其中一名角色受到伤害时,根据伤害类型决定是否进行伤害传导。 属性伤害包括火属性伤害与雷属性伤害两
《三国杀》中一张杀最多能指定多少个目标?
《三国杀》中一张杀默认只能指定1个目标,通过装备与武将技能可提升目标数量上限。在基础规则下,玩家出牌阶段使用的每张杀,只能选择攻击范围内的一名角色作为目标,这是游戏的核心基础设定,保证了单张杀的输出强度处于可控范围。 目前标准版中能提升杀目
《三国杀》的标准版卡牌共有多少张?分别有哪些种类?
《三国杀》标准版全套卡牌共计153张,按功能可分为身份牌、武将牌、体力牌、游戏牌四大类,每类卡牌承担不同的游戏功能,共同构成身份局的核心玩法框架。第二类是武将牌,共25张,涵盖魏、蜀、吴、群雄四大势力,其中魏国7名、蜀国7名、吴国7名、群雄
《三国杀》对决的扩展包之间是否存在平衡性修正问题?
《三国杀》对决系列扩展包在设计阶段会进行平衡性考量,但随着扩展包数量叠加,仍会出现平衡性偏差与修正需求。官方在推出每个新扩展包时,都会基于当前的游戏环境进行数值校准,尽量让新武将、新卡牌的强度处于合理区间,避免出现碾压旧内容的情况。 但由于
《三国杀》中是否允许在对局外用纸笔记录信息?
《三国杀》官方规则中没有明确禁止休闲对局使用纸笔记录信息,但不同场景下的要求存在明显差异。但另外,记录的内容必须是所有玩家都能公开获取的信息,不能记录他人的手牌内容等隐藏信息,否则就属于作弊行为。 在休闲面杀场景中,玩家可以用纸笔记录牌堆剩
《三国杀》线下对局有哪些常见的「村规」或规则误解?
最常见的误解集中在锦囊牌与装备牌的结算上,比如很多玩家认为无懈可击可以抵消杀的效果,实际上无懈可击只能抵消锦囊牌的效果,无法响应基本牌。《三国杀》线下对局中存在大量广为流传的「村规」与规则误解,很多是玩家对官方规则的误读,或是为了简化操作自
《三国杀》面杀时如何处理线上版本独有的武将和技能?
《三国杀》面杀遇到线上版本独有的武将与技能时,需要提前统一规则、明确结算标准,才能保障对局流畅进行。其次,对于线上版本中依赖系统自动结算的复杂技能,比如涉及多阶段触发、标记计数、牌堆检索的机制,面杀时需要指定专人负责结算记录,比如用骰子、代
《三国杀》OL版、移动版和十周年版武将技能为什么有差异?
《三国杀》OL版、移动版与十周年版的武将技能存在差异,核心源于三个版本的运营主体、产品定位与更新节奏各不相同。移动版面向移动端休闲玩家,武将设计更偏向快节奏与高爽感,会针对移动端的操作习惯优化技能机制,同时推出大量专属武将与皮肤,适配碎片化
《三国杀》中OL版、移动版和十周年版的武将技能为什么有差异?
围绕《三国杀》,不同桌友的感受差很大,下面按常见场景说明。《三国杀》OL、移动版、十周年是三套相互独立运营的游戏服务器,开发平衡团队分开调整。 早期实体桌游规则以OL原版作为基准,移动端、十周年多次重做技能,造成同一名武将多个版本共存。随着
《三国杀》中「璀璨星河」武将扩展包体系包含哪些分类?
该系列大部分武将最初仅上线线上平台,后续部分武将推出实体线下卡牌。《三国杀》璀璨星河是三国杀十周年版本专属武将扩展体系,按照北斗七星划分七大扩展包:天枢、天璇、天玑、天权、玉衡、开阳、瑶光。 璀璨星河武将技能设计复杂度普遍高于早期神话再临系
《三国杀》中《神话再临》系列包含哪几个武将扩展包?
《三国杀》神话再临系列,武将扩展包一共六个:风包、火包、林包、山包、阴包、雷包。除此之外该系列配套推出《神话再临·军争篇》,属于游戏牌扩展,新增属性杀、酒、兵粮寸断、大量装备卡牌,不属于武将包。 神话再临是《三国杀》最经典的扩展系列,奠定翻
《三国杀》中不同扩展包的卡牌材质不同是否会影响混合游玩?
《三国杀》的组件体验,往往决定「爱不爱拿出来」比决定「会不会赢」更早。《三国杀》不同年代、不同扩展包的实体卡牌,纸张厚度、底色、油墨色差明显,如果不套牌套,对手能够依靠卡牌背面外观分辨卡牌种类,严重破坏游戏公平。 混合多扩展包线下游玩,强烈
《三国杀》中《三国杀》标准版可以和哪些扩展包混合使用?
围绕《三国杀》选扩展,优先解决「人数/时长/新鲜感」里你最缺的那一项。标准版原生不含属性杀、酒,想要使用对应机制,必须加入军争篇。《三国杀》标准版基础卡牌体系,可以兼容绝大多数官方实体扩展包,常见搭配:《神话再临·军争篇》游戏牌扩展、神话再
《三国杀》中张春华造成的伤害是否属于体力流失?
《三国杀》张春华【绝情】锁定技:你造成的所有伤害,全部视为等量体力流失。因此被张春华造成伤害的角色,无法触发一切「受到伤害」才能发动的卖血技能。 不论是【杀】、锦囊、武器带来的伤害,全部统一转化为体力流失。需要注意,别人主动对张春华造成的伤
《三国杀》中刘禅的放权对武将牌背面朝上的角色发动时如何结算?
围绕《三国杀》,不同桌友的感受差很大,下面按常见场景说明。《三国杀》刘禅【放权】结束阶段可以弃置一张手牌,令一名其他角色获得额外回合。即便目标武将牌处于背面朝上状态,额外回合依旧正常进行;额外回合结束之后,该角色原本被跳过的原有回合继续保留
《三国杀》中蔡文姬被杀后,杀死她的角色会失去所有技能吗?
若你正纠结《三国杀》,不妨从「今晚要什么体验」倒推答案。《三国杀》标准版蔡文姬【断肠】:当蔡文姬死亡时,令杀死她的角色失去所有武将技能,直至本局游戏结束。 失去技能包含锁定技、限定技在内全部武将技能,仅保留基础出牌规则。装备、卡牌效果不受断
18726 条 · 第 12 / 313 页
首页
上一页
页码
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
下一页
尾页
跳转
GO