《三国杀》中角色死亡后,其手牌如何处理?

本文为桌游《三国杀》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

三国杀

别名:

支持人数:2/3/4/5/6/7/8/9/10

出版年份:2007

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★★☆☆

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《三国杀》中角色死亡后,其所有手牌会全部置入弃牌堆,击杀者不能直接获得死者的手牌,这是死亡结算的核心规则之一,和很多新手的认知完全不同。官方规则的死亡结算流程中,角色确认死亡后,会统一清理其所有区域的牌,包括手牌、装备牌、判定区牌,全部置入弃牌堆,之后再执行击杀奖惩。

击杀奖惩只有两种:击杀反贼的角色摸三张牌,主公击杀忠臣则弃置自己的所有牌,不存在「拿死者手牌」的规则。很多民间村规会规定击杀者可以获得死者的手牌,这是对官方规则的常见误读。

只有少数武将的技能可以获取死亡角色的手牌,比如曹丕的行殇技能,可以获得死亡角色的所有牌,这是武将技能的特殊效果,并非通用规则;还有张昭张纮的固政,可以在弃牌阶段获得弃牌堆的牌,但也不属于直接获取死者手牌。如果没有对应的武将技能,所有死者的手牌都必须进入弃牌堆,参与后续的洗牌循环。

还有一点需要注意,如果角色是在回合内死亡,其当前回合立即结束,未使用的手牌全部弃置,不会延续到下一轮。成都桌游玩家在面杀时,要严格按照官方规则处理死者手牌,不要沿用民间村规,保证对局的公平性。

如果是在他人回合死亡,处理完死亡结算后,继续进行当前回合的剩余流程。新手玩家可以结合奖惩规则一起记忆,明确击杀的收益只有摸牌或弃牌,没有获取手牌的权益。

结合常见翻车点:规则讲解可用「示例回合」代替术语堆砌。结合常见翻车点:若有人明显落后,可约定友好提示而非嘲讽,桌面气氛会稳。经验上还有一句:配件多时先按颜色分盘,能缩短布置时间。

经验上还有一句:第一次教学别追求讲全,先保证第一局能跑完。若你讨厌硬广,可以把脱宅团只当成「成都有个能约局的社群」——去不去、玩不玩,都随自己。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《三国杀》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《三国杀》中一张杀最多能指定多少个目标?

《三国杀》中一张杀默认只能指定1个目标,通过装备与武将技能可提升目标数量上限。在基础规则下,玩家出牌阶段使用的每张杀,只能选择攻击范围内的一名角色作为目标,这是游戏的核心基础设定,保证了单张杀的输出强度处于可控范围。

目前标准版中能提升杀目标数量的核心装备是方天画戟,这把武器的效果为:当你使用的杀是你的最后一张手牌时,此杀可以多选择两个目标,也就是说一张杀最多可以指定3名目标。另外,触发方天画戟效果有严格的手牌条件,必须是使用的杀为当前最后一张手牌,转化的杀也可以触发该效果,但虚拟杀无法触发。

同时所有目标都必须在你的攻击范围内,不能超出距离限制。不同线上版本的武将技能存在差异,对应的目标上限也会有所不同。除了装备牌,部分武将技能也能增加杀的目标数量,比如太史慈的天义技能,拼点获胜后,本回合使用杀可以多指定一个目标;还有部分武将的技能可以让杀同时指定多个目标,但这类技能大多属于扩展包内容,标准版中并不常见。

需要特别注意的是,杀的目标数量与出牌阶段杀的使用次数是两个完全不同的概念,前者是单张杀的目标数,后者是一回合内能出杀的次数,二者不可混淆。成都桌游玩家在面杀时,遇到多目标杀的结算,需要按照逆时针顺序依次结算每个目标的响应,不能同时结算,避免出现流程混乱。

把桌游当社交润滑剂时,固定社群很有用;脱宅团每周的局,适合慢慢混个脸熟。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《三国杀》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。