桌游解疑

本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。

《三国杀》中孙尚香失去装备区里的牌时,枭姬可以摸几张牌?《三国杀》标准版孙尚香【枭姬】:当你失去装备区里的一张装备牌时,你摸两张牌。如果一次性同时失去多张装备牌,每失去一张装备,独立触发一次枭姬。 界限突破孙尚香技能机制做出调整。例如被【顺手牵羊】拿走一张装备,摸两张;更换装备弃置旧装备,摸两张《三国杀》中关羽是否可以将装备区里的红色牌当杀使用或打出?技能限定素材为手牌,装备区的红色武器、坐骑、防具不属于手牌,不能用来发动武圣。《三国杀》标准版关羽【武圣】描述:你可以将一张红色手牌当【杀】使用或打出。 界限突破关羽修改技能描述,可以使用装备区红色牌,两个版本技能存在巨大区别。这是区分标准《三国杀》中张飞的咆哮技能具体效果是什么?使用杀有无次数限制?《三国杀》标准版张飞【咆哮】锁定技:你出牌阶段使用【杀】不受「每回合限一次」的规则限制,出牌阶段可以连续使用任意数量的【杀】。该效果仅针对出牌阶段主动使用的【杀】,响应决斗、南蛮入侵打出【杀】原本就没有次数限制,咆哮不会强化这部分操作。 界《三国杀》中甄姬的洛神和延时锦囊的判定,哪个先发动?《三国杀》回合阶段顺序:准备阶段→判定阶段→摸牌阶段→出牌阶段→弃牌阶段→结束阶段。甄姬【洛神】发动时机为准备阶段,延时锦囊判定全部在判定阶段执行。 因此每回合优先发动洛神,洛神结算完毕,才进入判定阶段处理乐不思蜀、兵粮寸断、闪电。时序先后《三国杀》中曹操被闪电劈中后,能否通过奸雄获得闪电牌?若你正纠结《三国杀》,不妨从「今晚要什么体验」倒推答案。《三国杀》闪电造成的雷电伤害属于无来源伤害,伤害并不是由闪电这张牌直接造成,没有对应的实体伤害牌。 闪电在结算完成之后会直接传递或者弃置,不会被任何人获得。标准版曹操【奸雄】需要获取「《三国杀》中曹操受到伤害后发动奸雄,能否获得造成伤害的牌?被【杀】、锦囊造成伤害,可以收取对应的牌;但是,如果伤害没有来源,例如闪电的雷电伤害,不存在造成伤害的实体牌,无法发动奸雄获取卡牌。《三国杀》标准版曹操【奸雄】技能效果:当你受到伤害之后,可以获得造成这一次伤害的卡牌。 界限突破曹操技能效果《三国杀》中击杀反贼的角色可以摸几张牌作为奖励?围绕《三国杀》,不同桌友的感受差很大,下面按常见场景说明。《三国杀》规则明确,任意角色成功击杀反贼,马上从公共牌堆摸三张牌。击杀忠臣、主公、内奸不存在基础摸牌奖励,仅主公击杀忠臣会触发弃牌惩罚。 该奖励不受身份限制,主公、忠臣、内奸、反贼击《三国杀》中如果主公在忠臣和反贼都存活时死亡,哪一方获胜?关于《三国杀》这个问题,先把结论说在前面,再补上桌经验。《三国杀》身份局基础胜负规则:主公一旦死亡,游戏立刻终止。若场上除主公之外,忠臣、反贼均有存活角色,直接判定反贼获胜。 只有主公死亡时,场上仅剩内奸一名存活角色,才判定内奸胜利;其余所《三国杀》中内奸的胜利条件是什么?在什么情况下内奸即使主公死亡也算失败?《三国杀》内奸独立胜利条件:场上所有忠臣、所有反贼全部阵亡,仅剩内奸与主公两名角色,随后内奸击杀主公获得胜利。如果主公死亡的时候,场上依旧存在存活的忠臣或者反贼,游戏立刻结束,判定反贼获胜,此时无论内奸存活与否,内奸都算作失败。 内奸无法和《三国杀》中反贼击杀其他反贼会触发摸牌奖励吗?所以反贼击杀另外一名反贼,依旧可以触发摸牌奖励。《三国杀》规则中,只要一名角色击杀反贼,立即摸三张牌作为奖励,没有限制击杀者身份。实战对局里,残血反贼可以选择主动收掉队友获取手牌资源,是一种极端战术选择。 这条规则造成反贼阵营内部存在博弈,《三国杀》中主公误杀忠臣会有什么惩罚?若你正纠结《三国杀》,不妨从「今晚要什么体验」倒推答案。《三国杀》官方身份局规则:主公击杀忠臣之后,立刻弃置自己全部手牌,同时弃置装备区内所有装备牌。 该惩罚在忠臣死亡结算时立即执行,巨大的资源损失会大幅削弱主公生存能力。很多成都桌游新手主《三国杀》中5人身份局和8人身份局的身份配置分别是怎样的?《三国杀》官方标准身份配置:5人身份局为1主公、1忠臣、2反贼、1内奸;主流8人身份局采用单内奸配置:1主公、2忠臣、4反贼、1内奸。部分线下变体8人局会使用双内奸配置,但不属于官方标准配置。 人数变化会直接改变各个阵营的打法思路,5人局内《三国杀》中主公的身份牌为什么必须一开始就亮出?所有玩家明确主公是谁,反贼拥有清晰击杀目标,忠臣、内奸拥有明确博弈对象。《三国杀》身份局官方规则强制要求抽到主公身份的玩家,游戏开局立刻亮出身份牌。 如果主公隐藏身份,阵营判断完全失去依据,身份局的核心玩法会彻底崩坏。其余身份(忠臣、反贼、《三国杀》中武将牌背面朝上的角色被跳过回合时,具体如何结算?《三国杀》轮到背面朝上武将的回合,首先将武将牌翻至正面朝上,随后直接跳过本次回合所有阶段:跳过判定阶段、摸牌阶段、出牌阶段、弃牌阶段。判定区内的延时锦囊不会进行判定,继续保留在判定区,等待下一个回合正常判定。 被跳过回合的角色依旧可以在回合《三国杀》中多个角色的技能在同一时机触发时,结算顺序如何确定?若你正纠结《三国杀》,不妨从「今晚要什么体验」倒推答案。《三国杀》多名不同角色在同一个时机满足技能触发条件时,统一遵循座次顺序结算:以当前正在进行回合的角色为起点,按照顺时针方向依次询问每名角色是否发动技能,逐个完成结算。 伤害结算、死亡结《三国杀》中一个角色在同一时机有多个技能可以发动时,发动顺序如何确定?《三国杀》当同一个角色在同一个时机满足多个技能发动条件时,技能发动顺序由拥有该武将的玩家自由决定。玩家可以自由调整技能结算先后,以此优化自身收益。 如果技能包含锁定技、普通技能,依旧由角色自主安排发动顺序,锁定技仅代表满足条件必须发动,不强《三国杀》中濒死结算的优先级是怎样的?它是否优先于其他伤害结算?《三国杀》一旦角色受到伤害进入濒死状态,会立刻中断当前所有结算流程,优先插入濒死结算。如果最终体力回复至大于0,濒死结算结束,继续之前中断的结算;若无法获救,角色直接死亡,执行死亡相关结算。 场上玩家按照当前回合人顺时针顺序依次选择是否打出《三国杀》中「体力流失」能否触发卖血武将的技能?《三国杀》常规规则下,主流卖血武将例如司马懿【反馈】、夏侯惇【刚烈】,触发条件都是「受到伤害时」。体力流失是直接失去体力,不属于受到伤害事件,因此无法触发这类卖血技能。 最典型代表就是张春华,她造成的伤害全部视为体力流失,依靠卖血防御的武将《三国杀》中什么是「体力流失」?它与受到伤害有什么区别?「受到伤害」一定拥有伤害来源,会触发受到伤害、造成伤害相关技能。《三国杀》「体力流失」代表角色直接失去对应数值体力,整个过程不存在伤害来源,不属于受到伤害事件。 最核心区分:卖血类武将技能绝大多数只能在「受到伤害」时触发,体力流失无法触发。《三国杀》中判定牌是从哪里翻出的?判定后如何处理?《三国杀》进行判定时,判定牌统一从公共牌堆顶端翻开。判定牌不属于任何角色的手牌、装备,角色不能对判定牌发动获得手牌类技能。判定无论成功、失败,结算完成之后,判定牌都会置入弃牌堆。 闪电、乐不思蜀、武将技能触发的判定,全部遵循这套处理规则。成《三国杀》中拼点能否对没有手牌的角色发起?若你正纠结《三国杀》,不妨从「今晚要什么体验」倒推答案。《三国杀》拼点机制要求参与拼点的双方都能够交出一张手牌。如果目标角色没有任何手牌,无法满足拼点条件,你不能对其发起拼点。 部分武将技能触发条件包含拼点,实战中需要留意目标手牌数量,避免《三国杀》中拼点的规则是什么?拼点后双方的牌如何处理?《三国杀》拼点完整规则:发起拼点的角色指定一名目标,双方各自选择一张手牌扣置,同时翻开对比点数;点数大的拼点胜利,点数相同则双方视为拼点平局。无论胜负,两张用于拼点的手牌结算完成后一律置入弃牌堆。 拼点不能使用装备区卡牌,只能选择手牌。拼点《三国杀》中-1马和+1马分别影响什么?它们对攻击距离如何计算?《三国杀》【-1马(进攻马)】效果:你计算与其他所有角色之间的距离始终减1;【+1马(防御马)】效果:其他所有角色计算与你之间的距离始终加1。想要顺利出杀,需要满足:对方距离≤自身攻击范围。 坐骑只修改角色之间的距离数值,不会改变武器带来的《三国杀》中防具牌八卦阵、仁王盾、白银狮子和藤甲各有什么特点?《三国杀》主流防具效果各不相同。【八卦阵】:当你成为【杀】目标时,可以进行判定,判定为红色视为你打出一张【闪】;【仁王盾】:黑色花色的【杀】对你无效,无法抵挡红色【杀】与属性杀;【白银狮子】:你每次受到伤害最多流失1点体力,失去白银狮子时回《三国杀》中装备新装备牌顶掉旧装备牌时,结算顺序是怎样的?关于《三国杀》这个问题,先把结论说在前面,再补上桌经验。整套流程为先失去旧装备,再装备新装备,不能颠倒顺序。《三国杀》装备同类别新装备的完整结算顺序:首先将原本装备区内的旧装备置入弃牌堆,如果拥有失去装备触发的技能(例如孙尚香枭姬),此时触《三国杀》中雌雄双股剑的发动时机和判定规则是什么?无论后续目标是否打出【闪】,该效果都必须优先结算。《三国杀》【雌雄双股剑】触发时机:你使用【杀】指定一名异性角色为目标之后,目标角色需要二选其一执行效果:弃置一张手牌,或者令你摸一张牌。 如果目标角色没有手牌,则只能选择令使用者摸牌;对同性《三国杀》中青釭剑的武器特效是什么?它能否无视所有防具?《三国杀》【青釭剑】武器效果:当你使用【杀】指定目标后,直到这张【杀】结算完毕,无视目标角色装备区的防具牌。很多成都桌游新手误以为青釭剑可以无视一切防御手段,实战对局频繁结算出错。 青釭剑仅仅屏蔽实体防具卡牌,无法无视武将自带防御技能,例如《三国杀》中贯石斧发动技能时,是否可以弃置装备区里的牌?《三国杀》【贯石斧】技能描述:当你使用的【杀】被目标角色使用【闪】抵消时,你可以弃置两张牌,令此【杀】依然造成伤害。规则内没有限制弃置卡牌区域,手牌、装备区的装备牌都可以选择弃置。 弃置装备区卡牌之后,如果有相关失去装备触发的武将技能,可以《三国杀》中武器牌的攻击范围是如何计算的?《三国杀》所有角色默认基础攻击范围为1。攻击范围代表你最远能够选择目标的距离上限,想要对一名角色使用【杀】,需要同时满足两个条件:你与目标的计算距离≤你的攻击范围。 装备武器牌之后,角色攻击范围更新为武器卡牌上标注的数字。坐骑只会修改角色之《三国杀》中装备牌分为哪几类?每种类型最多可以装备几张?《三国杀》装备牌一共分为五大类别:武器牌、防具牌、防御坐骑(+1马)、进攻坐骑(-1马)、宝物牌。每名角色的装备区,每一类装备最多同时装备一张;同类别新装备置入时,原本装备的同类型卡牌直接置入弃牌堆。 标准版装备仅包含武器、防具、两种坐骑,《三国杀》中无懈可击可以抵消哪些牌的效果?无懈可击不能抵消【杀】【桃】这类基本牌,也无法抵消各类武将技能、装备武器触发的效果。《三国杀》【无懈可击】仅能够抵消正在进行结算的锦囊牌效果,包含普通锦囊与延时锦囊。 同时,无懈可击本身也是锦囊,可以被另一张无懈可击抵消,形成无懈连锁。很多《三国杀》中决斗的结算流程是什么?双方如何交替出杀?《三国杀》【决斗】结算流程:使用者对目标角色使用【决斗】,首先由被决斗的目标率先打出一张【杀】;之后双方轮流交替打出【杀】。当某一名角色无法打出【杀】时,该角色受到1点无属性伤害,决斗立刻终止。 决斗是风险极高的进攻锦囊,残血状态下慎用。决《三国杀》中借刀杀人的完整结算流程是什么?如果目标无法出杀会怎样?如果A选择不出杀,角色A装备区的武器牌移交至【借刀杀人】使用者手中;如果A选择出杀,则正常执行【杀】的结算,无论击杀与否,武器都不会被拿走。《三国杀》【借刀杀人】结算流程:首先指定一名装备武器的角色A,以及A攻击范围内另一名角色B;询问角色《三国杀》中桃园结义使用时如何结算?体力已满的角色是否受影响?《三国杀》【桃园结义】使用后,以当前回合使用者为起点,按照座位顺时针依次结算。每名角色可以选择回复1点体力,体力值已经等于体力上限的角色,无法获得回复效果。 所有角色依次结算完毕,【桃园结义】置入弃牌堆。结算过程中,一旦角色体力发生变化,对《三国杀》中延时锦囊牌「后放先判」的规则是什么意思?多名延时锦囊存放于同一个角色判定区时,按照卡牌进入判定区的时间逆序结算。《三国杀》延时锦囊「后放先判」,是判定阶段的核心规则。后被放置进判定区的卡牌,优先进行判定;越早放置的锦囊,判定排序越靠后。 该规则适用于乐不思蜀、兵粮寸断、闪电全部延《三国杀》中如果判定区同时存在闪电、兵粮寸断和乐不思蜀,判定顺序是怎样的?举例:先贴上乐不思蜀,之后放置兵粮寸断,最后移入闪电,则判定顺序依次为闪电、兵粮寸断、乐不思蜀。《三国杀》判定区内同时存在多张延时锦囊,统一执行「后放先判」原则,按照卡牌放置进判定区的先后逆序结算,最晚放进去的卡牌最先判定。 每一张锦囊判定《三国杀》中闪电的判定规则是什么?判定成功后如何结算?《三国杀》【闪电】使用后放置在自己判定区。轮到持有者判定阶段进行判定:若判定牌为黑桃2至黑桃9,目标角色受到3点无来源雷电伤害,结算完毕后闪电弃置;如果判定牌不在该区间,闪电移动至当前角色下一名玩家的判定区,等待下一回合判定。 【无懈可击】《三国杀》中兵粮寸断的判定规则是什么?什么情况下会跳过摸牌阶段?目标角色判定阶段进行判定:若判定牌花色不为梅花,锦囊生效,角色跳过摸牌阶段;判定为梅花则锦囊失效,正常摸牌。《三国杀》【兵粮寸断】是军争篇新增延时锦囊,出牌阶段对距离1以内其他角色使用,将卡牌放置对方判定区。 判定结束后,【兵粮寸断】统一进《三国杀》中乐不思蜀的判定规则是什么?什么情况下会跳过出牌阶段?《三国杀》【乐不思蜀】属于延时锦囊,使用后放置到目标角色判定区。轮到目标角色回合,判定阶段翻开牌堆顶一张牌进行判定:若判定牌花色不为红桃,锦囊生效,该角色本回合直接跳过出牌阶段;若判定结果为红桃,则锦囊失效,角色正常进行出牌阶段。 需要注意《三国杀》中铁索连环是如何传递属性伤害的?《三国杀》【铁索连环】有两种用法,第一种对一至两名角色使用,将其设置为连环状态;第二种重铸,弃置此牌摸一张牌。处于连环状态的角色,一旦其中一名角色受到属性伤害,其余所有处于连环状态的角色都会受到完全相同属性、同等数值的伤害,伤害来源一致。 《三国杀》中火杀和雷杀分别可以触发哪些特殊效果?《三国杀》火杀产生火焰伤害,命中装备【藤甲】的角色时伤害值+1;火焰伤害可以通过铁索连环进行传导。雷杀产生雷电伤害,无法触发藤甲增伤,但是可以触发部分武将雷电相关技能,同时雷电伤害同样可以依靠铁索连环传导。 另外,闪电造成的伤害属于雷电伤害《三国杀》中属性杀和普通杀在伤害结算上有什么不同?《三国杀》普通【杀】没有属性标签,造成普通伤害;属性杀分为火杀、雷杀,对应火焰伤害、雷电伤害。当角色处于铁索连环连环状态时,只有属性伤害能够连环传导,普通伤害不会触发连环效果。 普通杀无法触发藤甲额外伤害、无法传导属性伤害;火杀击中装备藤甲《三国杀》中「使用」和「打出」一张杀有什么区别?主动在出牌阶段指定攻击目标打出【杀】,属于「使用【杀】」,需要指定目标,遵循出牌阶段限一次使用【杀】的限制;响应【南蛮入侵】【决斗】等效果交出【杀】进行响应,属于「打出【杀】」,不需要指定目标,不受每回合使用【杀】次数限制。《三国杀》官方规《三国杀》中一张杀最多可以造成几点伤害?《三国杀》单张【杀】基础伤害数值为1点。在满足各类增益条件时伤害可以叠加:使用【酒】之后的【杀】伤害基数+1;目标装备【藤甲】受到火焰伤害额外+1;古锭刀对没有手牌的角色出【杀】伤害+1;部分武将技能可以进一步增加伤害。 需要区分,闪电造成《三国杀》标准版里一共有多少张基本牌?其中普通【杀】30张,黑桃7张、梅花14张、红桃3张、方块6张;【闪】15张,全部为红色花色,红桃3张、方块12张;【桃】8张,红桃7张、方块1张。《三国杀》标准版基础游戏牌包含53张基本牌,分为【杀】【闪】【桃】三类,不包含军争篇扩展的属《废土快递》中「派系任务」和「走私任务」有什么区别?《废土快递》派系任务属于长期持续性任务,完成之后获得派系增益、特殊解锁奖励;走私任务一般为短期一次性合约,以货物运输赚取现金报酬为主。派系分为刻瑞斯先知、新共和军、档案保管者三大阵营,持续完成派系任务可以解锁专属强力盟友与特殊功能;走私任务《废土快递》中玩家可以在前哨站进行哪些交易?部分前哨站拥有专属功能,能够领取合约、交付神器、接取派系任务。《废土快递》玩家在前哨站可以购买货物、出售货物、购买卡车升级配件、招募盟友,消耗资金完成各类物资交易。 交易是跑商路线核心操作,玩家需要持续观察物价,低买高卖最大化盈利。补充一条《废土快递》的游戏剧情是如何呈现的?是否包含漫画书式的引言?若你正纠结《废土快递》,不妨从「今晚要什么体验」倒推答案。战役模式每一章附带剧情文本,逐步揭开废土各大派系的冲突故事。《废土快递》基础自由对局剧情碎片化,战役模式拥有完整故事线;规则书开篇配有漫画风格美术引言铺垫废土世界观。 自由对局更加侧《废土快递》中是否存在最优策略或固定的最优商路?《废土快递》里常见的进阶思路,是把公开信息用起来,而不是死盯自己手牌。《废土快递》不存在永久固定最优商路,模块化随机版图、波动市场物价,让每一局最优路线持续变化。 死板套用固定路线很容易因为物价刷新、掠夺者堵路陷入被动。玩家需要开局观察版图《废土快递》中「跑商」路线和「战斗」路线哪种更容易获胜?跑商依靠物资差价稳定获取资金,持续推进任务;战斗路线依靠击杀掠夺者缴获物资,一旦多次战斗失败,对局节奏直接断裂。《废土快递》标准对局里跑商路线稳定性更强,更容易稳步完成优先一级合同;战斗路线上限高但是随机性大,风险更高。 熟练玩家可以混合两《废土快递》中玩家是否建议在游戏早期避免战斗?为什么?围绕《废土快递》,不同桌友的感受差很大,下面按常见场景说明。《废土快递》推荐游戏前期尽量规避战斗,初期卡车武器不足、存储空间小,车辆受损之后缺少修复手段,翻车代价极高。 前期资金优先投入存储空间、跑商路线搭建,积累基础资源。等到中后期解锁武《废土快递》中不同驾驶员角色之间是否存在强度不平衡的问题?《废土快递》值不值得换位,关键看你缺的是哪种体验。贸易型角色跑商收益更高,战斗型角色击杀掠夺者更占优势。《废土快递》6名驾驶员整体强度相对平衡,不存在绝对强势或者完全弱势角色,只是适配战术路线不同。 玩家可以根据本局计划选择角色,合理发挥特《废土快递》的游戏时长是否会因为玩家人数不同而有显着变化?《废土快递》的人群画像并不单一,关键是匹配当晚的氛围,而不是追热度。三四人对局时长最为稳定,基本维持在90至120分钟。《废土快递》人数越多回合等待时间越长,五人对局时长明显高于三四人;双人对局节奏最快,耗时最短。 组织成都桌游对局规划时间《废土快递》中是否存在「滚雪球」效应或早期落后难以翻盘的问题?《废土快递》存在一定滚雪球效应,前期顺利积累资金、升级卡车的玩家优势会逐步扩大,但是后期依靠神器任务、连续击杀掠夺者依旧存在翻盘机会。就算前期发展落后,高收益幻境任务、神器交付可以一次性获得大量资源,快速追赶进度。 相比重度德式桌游,《废土《废土快递》的重玩性如何?《废土快递》想玩得久,换座位、换策略目标往往比买扩展更有效。玩家可以自由切换跑商路线、战斗劫掠路线两种截然不同打法。《废土快递》重玩性很高,模块化随机版图、随机供给需求、随机抽取合约卡,每一局地图布局与任务组合完全不同。 战役模式提供连贯剧《废土快递》是否适合作为新手入门的桌游?《废土快递》不适合纯桌游小白入门,推荐拥有2至3款美式策略桌游游玩经验之后再体验。游戏路线选择极多,市场波动、战斗风险、任务规划同时需要兼顾,新手容易出现行动迷茫。 中度规则体量搭配大量随机要素,更适合有基础的策略玩家。成都桌游新人可以先尝《废土快递》中玩家之间的互动性强吗?主要体现在哪些方面?《废土快递》玩家互动属于间接对抗风格,互动强度中等,主要依靠移动掠夺者伏击对手、抢占前哨任务、争夺稀缺物资形成博弈。不存在玩家之间直接交战的规则,不能主动攻击其他司机。 互动偏向策略干扰,适合不喜欢直接玩家厮杀、偏好末世路线竞争的桌游爱好者《废土快递》对桌面空间的要求大吗?关于《废土快递》这个问题,先把结论说在前面,再补上桌经验。《废土快递》对桌面空间需求较高,至少需要120cm×90cm桌面,四人、五人对局推荐更大桌面摆放所有配件。 模块化版图占据核心区域,每名玩家还需要空间放置玩家仪表盘、卡牌、货物标记。《废土快递》的游戏设置时间大概需要多久?模块化版图拼接、大量标记物摆放十分耗时。《废土快递》熟练玩家布置配件大约15至20分钟,新手首次开局拼接版图、分类卡牌需要30分钟左右。建议提前拆板、分类收纳配件,大幅缩短开局准备时间。 成都桌游线下聚会,主持人一般会提前完成基础布置,节省《废土快递》的电子版游戏与桌游版在玩法上有什么异同?《废土快递》桌游《废土快递》和电脑单机《废土快递》是两款完全独立作品,世界观、规则、机制不存在关联,仅仅中文译名重合。桌游主打回合制策略、合约任务、卡车对战;电脑单机侧重长途生存、车辆维护、车队经营,二者玩法体系完全不同。 成都桌游玩家需要