TOP榜
教学
线上
解疑
测试
搜
TOP榜
教学
线上
解疑
测试
搜
peggy
|
退出
首页
›
解疑
›
第13页
桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《三国杀》中孙尚香失去装备区里的牌时,枭姬可以摸几张牌?
《三国杀》标准版孙尚香【枭姬】:当你失去装备区里的一张装备牌时,你摸两张牌。如果一次性同时失去多张装备牌,每失去一张装备,独立触发一次枭姬。 界限突破孙尚香技能机制做出调整。例如被【顺手牵羊】拿走一张装备,摸两张;更换装备弃置旧装备,摸两张
《三国杀》中关羽是否可以将装备区里的红色牌当杀使用或打出?
技能限定素材为手牌,装备区的红色武器、坐骑、防具不属于手牌,不能用来发动武圣。《三国杀》标准版关羽【武圣】描述:你可以将一张红色手牌当【杀】使用或打出。 界限突破关羽修改技能描述,可以使用装备区红色牌,两个版本技能存在巨大区别。这是区分标准
《三国杀》中张飞的咆哮技能具体效果是什么?使用杀有无次数限制?
《三国杀》标准版张飞【咆哮】锁定技:你出牌阶段使用【杀】不受「每回合限一次」的规则限制,出牌阶段可以连续使用任意数量的【杀】。该效果仅针对出牌阶段主动使用的【杀】,响应决斗、南蛮入侵打出【杀】原本就没有次数限制,咆哮不会强化这部分操作。 界
《三国杀》中甄姬的洛神和延时锦囊的判定,哪个先发动?
《三国杀》回合阶段顺序:准备阶段→判定阶段→摸牌阶段→出牌阶段→弃牌阶段→结束阶段。甄姬【洛神】发动时机为准备阶段,延时锦囊判定全部在判定阶段执行。 因此每回合优先发动洛神,洛神结算完毕,才进入判定阶段处理乐不思蜀、兵粮寸断、闪电。时序先后
《三国杀》中曹操被闪电劈中后,能否通过奸雄获得闪电牌?
若你正纠结《三国杀》,不妨从「今晚要什么体验」倒推答案。《三国杀》闪电造成的雷电伤害属于无来源伤害,伤害并不是由闪电这张牌直接造成,没有对应的实体伤害牌。 闪电在结算完成之后会直接传递或者弃置,不会被任何人获得。标准版曹操【奸雄】需要获取「
《三国杀》中曹操受到伤害后发动奸雄,能否获得造成伤害的牌?
被【杀】、锦囊造成伤害,可以收取对应的牌;但是,如果伤害没有来源,例如闪电的雷电伤害,不存在造成伤害的实体牌,无法发动奸雄获取卡牌。《三国杀》标准版曹操【奸雄】技能效果:当你受到伤害之后,可以获得造成这一次伤害的卡牌。 界限突破曹操技能效果
《三国杀》中击杀反贼的角色可以摸几张牌作为奖励?
围绕《三国杀》,不同桌友的感受差很大,下面按常见场景说明。《三国杀》规则明确,任意角色成功击杀反贼,马上从公共牌堆摸三张牌。击杀忠臣、主公、内奸不存在基础摸牌奖励,仅主公击杀忠臣会触发弃牌惩罚。 该奖励不受身份限制,主公、忠臣、内奸、反贼击
《三国杀》中如果主公在忠臣和反贼都存活时死亡,哪一方获胜?
关于《三国杀》这个问题,先把结论说在前面,再补上桌经验。《三国杀》身份局基础胜负规则:主公一旦死亡,游戏立刻终止。若场上除主公之外,忠臣、反贼均有存活角色,直接判定反贼获胜。 只有主公死亡时,场上仅剩内奸一名存活角色,才判定内奸胜利;其余所
《三国杀》中内奸的胜利条件是什么?在什么情况下内奸即使主公死亡也算失败?
《三国杀》内奸独立胜利条件:场上所有忠臣、所有反贼全部阵亡,仅剩内奸与主公两名角色,随后内奸击杀主公获得胜利。如果主公死亡的时候,场上依旧存在存活的忠臣或者反贼,游戏立刻结束,判定反贼获胜,此时无论内奸存活与否,内奸都算作失败。 内奸无法和
《三国杀》中反贼击杀其他反贼会触发摸牌奖励吗?
所以反贼击杀另外一名反贼,依旧可以触发摸牌奖励。《三国杀》规则中,只要一名角色击杀反贼,立即摸三张牌作为奖励,没有限制击杀者身份。实战对局里,残血反贼可以选择主动收掉队友获取手牌资源,是一种极端战术选择。 这条规则造成反贼阵营内部存在博弈,
《三国杀》中主公误杀忠臣会有什么惩罚?
若你正纠结《三国杀》,不妨从「今晚要什么体验」倒推答案。《三国杀》官方身份局规则:主公击杀忠臣之后,立刻弃置自己全部手牌,同时弃置装备区内所有装备牌。 该惩罚在忠臣死亡结算时立即执行,巨大的资源损失会大幅削弱主公生存能力。很多成都桌游新手主
《三国杀》中5人身份局和8人身份局的身份配置分别是怎样的?
《三国杀》官方标准身份配置:5人身份局为1主公、1忠臣、2反贼、1内奸;主流8人身份局采用单内奸配置:1主公、2忠臣、4反贼、1内奸。部分线下变体8人局会使用双内奸配置,但不属于官方标准配置。 人数变化会直接改变各个阵营的打法思路,5人局内
《三国杀》中主公的身份牌为什么必须一开始就亮出?
所有玩家明确主公是谁,反贼拥有清晰击杀目标,忠臣、内奸拥有明确博弈对象。《三国杀》身份局官方规则强制要求抽到主公身份的玩家,游戏开局立刻亮出身份牌。 如果主公隐藏身份,阵营判断完全失去依据,身份局的核心玩法会彻底崩坏。其余身份(忠臣、反贼、
《三国杀》中武将牌背面朝上的角色被跳过回合时,具体如何结算?
《三国杀》轮到背面朝上武将的回合,首先将武将牌翻至正面朝上,随后直接跳过本次回合所有阶段:跳过判定阶段、摸牌阶段、出牌阶段、弃牌阶段。判定区内的延时锦囊不会进行判定,继续保留在判定区,等待下一个回合正常判定。 被跳过回合的角色依旧可以在回合
《三国杀》中多个角色的技能在同一时机触发时,结算顺序如何确定?
若你正纠结《三国杀》,不妨从「今晚要什么体验」倒推答案。《三国杀》多名不同角色在同一个时机满足技能触发条件时,统一遵循座次顺序结算:以当前正在进行回合的角色为起点,按照顺时针方向依次询问每名角色是否发动技能,逐个完成结算。 伤害结算、死亡结
《三国杀》中一个角色在同一时机有多个技能可以发动时,发动顺序如何确定?
《三国杀》当同一个角色在同一个时机满足多个技能发动条件时,技能发动顺序由拥有该武将的玩家自由决定。玩家可以自由调整技能结算先后,以此优化自身收益。 如果技能包含锁定技、普通技能,依旧由角色自主安排发动顺序,锁定技仅代表满足条件必须发动,不强
《三国杀》中濒死结算的优先级是怎样的?它是否优先于其他伤害结算?
《三国杀》一旦角色受到伤害进入濒死状态,会立刻中断当前所有结算流程,优先插入濒死结算。如果最终体力回复至大于0,濒死结算结束,继续之前中断的结算;若无法获救,角色直接死亡,执行死亡相关结算。 场上玩家按照当前回合人顺时针顺序依次选择是否打出
《三国杀》中「体力流失」能否触发卖血武将的技能?
《三国杀》常规规则下,主流卖血武将例如司马懿【反馈】、夏侯惇【刚烈】,触发条件都是「受到伤害时」。体力流失是直接失去体力,不属于受到伤害事件,因此无法触发这类卖血技能。 最典型代表就是张春华,她造成的伤害全部视为体力流失,依靠卖血防御的武将
《三国杀》中什么是「体力流失」?它与受到伤害有什么区别?
「受到伤害」一定拥有伤害来源,会触发受到伤害、造成伤害相关技能。《三国杀》「体力流失」代表角色直接失去对应数值体力,整个过程不存在伤害来源,不属于受到伤害事件。 最核心区分:卖血类武将技能绝大多数只能在「受到伤害」时触发,体力流失无法触发。
《三国杀》中判定牌是从哪里翻出的?判定后如何处理?
《三国杀》进行判定时,判定牌统一从公共牌堆顶端翻开。判定牌不属于任何角色的手牌、装备,角色不能对判定牌发动获得手牌类技能。判定无论成功、失败,结算完成之后,判定牌都会置入弃牌堆。 闪电、乐不思蜀、武将技能触发的判定,全部遵循这套处理规则。成
《三国杀》中拼点能否对没有手牌的角色发起?
若你正纠结《三国杀》,不妨从「今晚要什么体验」倒推答案。《三国杀》拼点机制要求参与拼点的双方都能够交出一张手牌。如果目标角色没有任何手牌,无法满足拼点条件,你不能对其发起拼点。 部分武将技能触发条件包含拼点,实战中需要留意目标手牌数量,避免
《三国杀》中拼点的规则是什么?拼点后双方的牌如何处理?
《三国杀》拼点完整规则:发起拼点的角色指定一名目标,双方各自选择一张手牌扣置,同时翻开对比点数;点数大的拼点胜利,点数相同则双方视为拼点平局。无论胜负,两张用于拼点的手牌结算完成后一律置入弃牌堆。 拼点不能使用装备区卡牌,只能选择手牌。拼点
《三国杀》中-1马和+1马分别影响什么?它们对攻击距离如何计算?
《三国杀》【-1马(进攻马)】效果:你计算与其他所有角色之间的距离始终减1;【+1马(防御马)】效果:其他所有角色计算与你之间的距离始终加1。想要顺利出杀,需要满足:对方距离≤自身攻击范围。 坐骑只修改角色之间的距离数值,不会改变武器带来的
《三国杀》中防具牌八卦阵、仁王盾、白银狮子和藤甲各有什么特点?
《三国杀》主流防具效果各不相同。【八卦阵】:当你成为【杀】目标时,可以进行判定,判定为红色视为你打出一张【闪】;【仁王盾】:黑色花色的【杀】对你无效,无法抵挡红色【杀】与属性杀;【白银狮子】:你每次受到伤害最多流失1点体力,失去白银狮子时回
《三国杀》中装备新装备牌顶掉旧装备牌时,结算顺序是怎样的?
关于《三国杀》这个问题,先把结论说在前面,再补上桌经验。整套流程为先失去旧装备,再装备新装备,不能颠倒顺序。《三国杀》装备同类别新装备的完整结算顺序:首先将原本装备区内的旧装备置入弃牌堆,如果拥有失去装备触发的技能(例如孙尚香枭姬),此时触
《三国杀》中雌雄双股剑的发动时机和判定规则是什么?
无论后续目标是否打出【闪】,该效果都必须优先结算。《三国杀》【雌雄双股剑】触发时机:你使用【杀】指定一名异性角色为目标之后,目标角色需要二选其一执行效果:弃置一张手牌,或者令你摸一张牌。 如果目标角色没有手牌,则只能选择令使用者摸牌;对同性
《三国杀》中青釭剑的武器特效是什么?它能否无视所有防具?
《三国杀》【青釭剑】武器效果:当你使用【杀】指定目标后,直到这张【杀】结算完毕,无视目标角色装备区的防具牌。很多成都桌游新手误以为青釭剑可以无视一切防御手段,实战对局频繁结算出错。 青釭剑仅仅屏蔽实体防具卡牌,无法无视武将自带防御技能,例如
《三国杀》中贯石斧发动技能时,是否可以弃置装备区里的牌?
《三国杀》【贯石斧】技能描述:当你使用的【杀】被目标角色使用【闪】抵消时,你可以弃置两张牌,令此【杀】依然造成伤害。规则内没有限制弃置卡牌区域,手牌、装备区的装备牌都可以选择弃置。 弃置装备区卡牌之后,如果有相关失去装备触发的武将技能,可以
《三国杀》中武器牌的攻击范围是如何计算的?
《三国杀》所有角色默认基础攻击范围为1。攻击范围代表你最远能够选择目标的距离上限,想要对一名角色使用【杀】,需要同时满足两个条件:你与目标的计算距离≤你的攻击范围。 装备武器牌之后,角色攻击范围更新为武器卡牌上标注的数字。坐骑只会修改角色之
《三国杀》中装备牌分为哪几类?每种类型最多可以装备几张?
《三国杀》装备牌一共分为五大类别:武器牌、防具牌、防御坐骑(+1马)、进攻坐骑(-1马)、宝物牌。每名角色的装备区,每一类装备最多同时装备一张;同类别新装备置入时,原本装备的同类型卡牌直接置入弃牌堆。 标准版装备仅包含武器、防具、两种坐骑,
《三国杀》中无懈可击可以抵消哪些牌的效果?
无懈可击不能抵消【杀】【桃】这类基本牌,也无法抵消各类武将技能、装备武器触发的效果。《三国杀》【无懈可击】仅能够抵消正在进行结算的锦囊牌效果,包含普通锦囊与延时锦囊。 同时,无懈可击本身也是锦囊,可以被另一张无懈可击抵消,形成无懈连锁。很多
《三国杀》中决斗的结算流程是什么?双方如何交替出杀?
《三国杀》【决斗】结算流程:使用者对目标角色使用【决斗】,首先由被决斗的目标率先打出一张【杀】;之后双方轮流交替打出【杀】。当某一名角色无法打出【杀】时,该角色受到1点无属性伤害,决斗立刻终止。 决斗是风险极高的进攻锦囊,残血状态下慎用。决
《三国杀》中借刀杀人的完整结算流程是什么?如果目标无法出杀会怎样?
如果A选择不出杀,角色A装备区的武器牌移交至【借刀杀人】使用者手中;如果A选择出杀,则正常执行【杀】的结算,无论击杀与否,武器都不会被拿走。《三国杀》【借刀杀人】结算流程:首先指定一名装备武器的角色A,以及A攻击范围内另一名角色B;询问角色
《三国杀》中桃园结义使用时如何结算?体力已满的角色是否受影响?
《三国杀》【桃园结义】使用后,以当前回合使用者为起点,按照座位顺时针依次结算。每名角色可以选择回复1点体力,体力值已经等于体力上限的角色,无法获得回复效果。 所有角色依次结算完毕,【桃园结义】置入弃牌堆。结算过程中,一旦角色体力发生变化,对
《三国杀》中延时锦囊牌「后放先判」的规则是什么意思?
多名延时锦囊存放于同一个角色判定区时,按照卡牌进入判定区的时间逆序结算。《三国杀》延时锦囊「后放先判」,是判定阶段的核心规则。后被放置进判定区的卡牌,优先进行判定;越早放置的锦囊,判定排序越靠后。 该规则适用于乐不思蜀、兵粮寸断、闪电全部延
《三国杀》中如果判定区同时存在闪电、兵粮寸断和乐不思蜀,判定顺序是怎样的?
举例:先贴上乐不思蜀,之后放置兵粮寸断,最后移入闪电,则判定顺序依次为闪电、兵粮寸断、乐不思蜀。《三国杀》判定区内同时存在多张延时锦囊,统一执行「后放先判」原则,按照卡牌放置进判定区的先后逆序结算,最晚放进去的卡牌最先判定。 每一张锦囊判定
《三国杀》中闪电的判定规则是什么?判定成功后如何结算?
《三国杀》【闪电】使用后放置在自己判定区。轮到持有者判定阶段进行判定:若判定牌为黑桃2至黑桃9,目标角色受到3点无来源雷电伤害,结算完毕后闪电弃置;如果判定牌不在该区间,闪电移动至当前角色下一名玩家的判定区,等待下一回合判定。 【无懈可击】
《三国杀》中兵粮寸断的判定规则是什么?什么情况下会跳过摸牌阶段?
目标角色判定阶段进行判定:若判定牌花色不为梅花,锦囊生效,角色跳过摸牌阶段;判定为梅花则锦囊失效,正常摸牌。《三国杀》【兵粮寸断】是军争篇新增延时锦囊,出牌阶段对距离1以内其他角色使用,将卡牌放置对方判定区。 判定结束后,【兵粮寸断】统一进
《三国杀》中乐不思蜀的判定规则是什么?什么情况下会跳过出牌阶段?
《三国杀》【乐不思蜀】属于延时锦囊,使用后放置到目标角色判定区。轮到目标角色回合,判定阶段翻开牌堆顶一张牌进行判定:若判定牌花色不为红桃,锦囊生效,该角色本回合直接跳过出牌阶段;若判定结果为红桃,则锦囊失效,角色正常进行出牌阶段。 需要注意
《三国杀》中铁索连环是如何传递属性伤害的?
《三国杀》【铁索连环】有两种用法,第一种对一至两名角色使用,将其设置为连环状态;第二种重铸,弃置此牌摸一张牌。处于连环状态的角色,一旦其中一名角色受到属性伤害,其余所有处于连环状态的角色都会受到完全相同属性、同等数值的伤害,伤害来源一致。
《三国杀》中火杀和雷杀分别可以触发哪些特殊效果?
《三国杀》火杀产生火焰伤害,命中装备【藤甲】的角色时伤害值+1;火焰伤害可以通过铁索连环进行传导。雷杀产生雷电伤害,无法触发藤甲增伤,但是可以触发部分武将雷电相关技能,同时雷电伤害同样可以依靠铁索连环传导。 另外,闪电造成的伤害属于雷电伤害
《三国杀》中属性杀和普通杀在伤害结算上有什么不同?
《三国杀》普通【杀】没有属性标签,造成普通伤害;属性杀分为火杀、雷杀,对应火焰伤害、雷电伤害。当角色处于铁索连环连环状态时,只有属性伤害能够连环传导,普通伤害不会触发连环效果。 普通杀无法触发藤甲额外伤害、无法传导属性伤害;火杀击中装备藤甲
《三国杀》中「使用」和「打出」一张杀有什么区别?
主动在出牌阶段指定攻击目标打出【杀】,属于「使用【杀】」,需要指定目标,遵循出牌阶段限一次使用【杀】的限制;响应【南蛮入侵】【决斗】等效果交出【杀】进行响应,属于「打出【杀】」,不需要指定目标,不受每回合使用【杀】次数限制。《三国杀》官方规
《三国杀》中一张杀最多可以造成几点伤害?
《三国杀》单张【杀】基础伤害数值为1点。在满足各类增益条件时伤害可以叠加:使用【酒】之后的【杀】伤害基数+1;目标装备【藤甲】受到火焰伤害额外+1;古锭刀对没有手牌的角色出【杀】伤害+1;部分武将技能可以进一步增加伤害。 需要区分,闪电造成
《三国杀》标准版里一共有多少张基本牌?
其中普通【杀】30张,黑桃7张、梅花14张、红桃3张、方块6张;【闪】15张,全部为红色花色,红桃3张、方块12张;【桃】8张,红桃7张、方块1张。《三国杀》标准版基础游戏牌包含53张基本牌,分为【杀】【闪】【桃】三类,不包含军争篇扩展的属
《废土快递》中「派系任务」和「走私任务」有什么区别?
《废土快递》派系任务属于长期持续性任务,完成之后获得派系增益、特殊解锁奖励;走私任务一般为短期一次性合约,以货物运输赚取现金报酬为主。派系分为刻瑞斯先知、新共和军、档案保管者三大阵营,持续完成派系任务可以解锁专属强力盟友与特殊功能;走私任务
《废土快递》中玩家可以在前哨站进行哪些交易?
部分前哨站拥有专属功能,能够领取合约、交付神器、接取派系任务。《废土快递》玩家在前哨站可以购买货物、出售货物、购买卡车升级配件、招募盟友,消耗资金完成各类物资交易。 交易是跑商路线核心操作,玩家需要持续观察物价,低买高卖最大化盈利。补充一条
《废土快递》的游戏剧情是如何呈现的?是否包含漫画书式的引言?
若你正纠结《废土快递》,不妨从「今晚要什么体验」倒推答案。战役模式每一章附带剧情文本,逐步揭开废土各大派系的冲突故事。《废土快递》基础自由对局剧情碎片化,战役模式拥有完整故事线;规则书开篇配有漫画风格美术引言铺垫废土世界观。 自由对局更加侧
《废土快递》中是否存在最优策略或固定的最优商路?
《废土快递》里常见的进阶思路,是把公开信息用起来,而不是死盯自己手牌。《废土快递》不存在永久固定最优商路,模块化随机版图、波动市场物价,让每一局最优路线持续变化。 死板套用固定路线很容易因为物价刷新、掠夺者堵路陷入被动。玩家需要开局观察版图
《废土快递》中「跑商」路线和「战斗」路线哪种更容易获胜?
跑商依靠物资差价稳定获取资金,持续推进任务;战斗路线依靠击杀掠夺者缴获物资,一旦多次战斗失败,对局节奏直接断裂。《废土快递》标准对局里跑商路线稳定性更强,更容易稳步完成优先一级合同;战斗路线上限高但是随机性大,风险更高。 熟练玩家可以混合两
《废土快递》中玩家是否建议在游戏早期避免战斗?为什么?
围绕《废土快递》,不同桌友的感受差很大,下面按常见场景说明。《废土快递》推荐游戏前期尽量规避战斗,初期卡车武器不足、存储空间小,车辆受损之后缺少修复手段,翻车代价极高。 前期资金优先投入存储空间、跑商路线搭建,积累基础资源。等到中后期解锁武
《废土快递》中不同驾驶员角色之间是否存在强度不平衡的问题?
《废土快递》值不值得换位,关键看你缺的是哪种体验。贸易型角色跑商收益更高,战斗型角色击杀掠夺者更占优势。《废土快递》6名驾驶员整体强度相对平衡,不存在绝对强势或者完全弱势角色,只是适配战术路线不同。 玩家可以根据本局计划选择角色,合理发挥特
《废土快递》的游戏时长是否会因为玩家人数不同而有显着变化?
《废土快递》的人群画像并不单一,关键是匹配当晚的氛围,而不是追热度。三四人对局时长最为稳定,基本维持在90至120分钟。《废土快递》人数越多回合等待时间越长,五人对局时长明显高于三四人;双人对局节奏最快,耗时最短。 组织成都桌游对局规划时间
《废土快递》中是否存在「滚雪球」效应或早期落后难以翻盘的问题?
《废土快递》存在一定滚雪球效应,前期顺利积累资金、升级卡车的玩家优势会逐步扩大,但是后期依靠神器任务、连续击杀掠夺者依旧存在翻盘机会。就算前期发展落后,高收益幻境任务、神器交付可以一次性获得大量资源,快速追赶进度。 相比重度德式桌游,《废土
《废土快递》的重玩性如何?
《废土快递》想玩得久,换座位、换策略目标往往比买扩展更有效。玩家可以自由切换跑商路线、战斗劫掠路线两种截然不同打法。《废土快递》重玩性很高,模块化随机版图、随机供给需求、随机抽取合约卡,每一局地图布局与任务组合完全不同。 战役模式提供连贯剧
《废土快递》是否适合作为新手入门的桌游?
《废土快递》不适合纯桌游小白入门,推荐拥有2至3款美式策略桌游游玩经验之后再体验。游戏路线选择极多,市场波动、战斗风险、任务规划同时需要兼顾,新手容易出现行动迷茫。 中度规则体量搭配大量随机要素,更适合有基础的策略玩家。成都桌游新人可以先尝
《废土快递》中玩家之间的互动性强吗?主要体现在哪些方面?
《废土快递》玩家互动属于间接对抗风格,互动强度中等,主要依靠移动掠夺者伏击对手、抢占前哨任务、争夺稀缺物资形成博弈。不存在玩家之间直接交战的规则,不能主动攻击其他司机。 互动偏向策略干扰,适合不喜欢直接玩家厮杀、偏好末世路线竞争的桌游爱好者
《废土快递》对桌面空间的要求大吗?
关于《废土快递》这个问题,先把结论说在前面,再补上桌经验。《废土快递》对桌面空间需求较高,至少需要120cm×90cm桌面,四人、五人对局推荐更大桌面摆放所有配件。 模块化版图占据核心区域,每名玩家还需要空间放置玩家仪表盘、卡牌、货物标记。
《废土快递》的游戏设置时间大概需要多久?
模块化版图拼接、大量标记物摆放十分耗时。《废土快递》熟练玩家布置配件大约15至20分钟,新手首次开局拼接版图、分类卡牌需要30分钟左右。建议提前拆板、分类收纳配件,大幅缩短开局准备时间。 成都桌游线下聚会,主持人一般会提前完成基础布置,节省
《废土快递》的电子版游戏与桌游版在玩法上有什么异同?
《废土快递》桌游《废土快递》和电脑单机《废土快递》是两款完全独立作品,世界观、规则、机制不存在关联,仅仅中文译名重合。桌游主打回合制策略、合约任务、卡车对战;电脑单机侧重长途生存、车辆维护、车队经营,二者玩法体系完全不同。 成都桌游玩家需要
18726 条 · 第 13 / 313 页
首页
上一页
页码
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
下一页
尾页
跳转
GO