《三国杀》中防具牌八卦阵、仁王盾、白银狮子和藤甲各有什么特点?

本文为桌游《三国杀》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

三国杀

别名:

支持人数:2/3/4/5/6/7/8/9/10

出版年份:2007

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★★☆☆

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《三国杀》主流防具效果各不相同。【八卦阵】:当你成为【杀】目标时,可以进行判定,判定为红色视为你打出一张【闪】;【仁王盾】:黑色花色的【杀】对你无效,无法抵挡红色【杀】与属性杀;【白银狮子】:你每次受到伤害最多流失1点体力,失去白银狮子时回复1点体力;【藤甲】:普通【杀】对你无效,受到火焰伤害时额外+1。

防具之间存在明显克制关系,青釭剑可以直接无视全部实体防具。成都桌游线下军争对局中,防具博弈极大改变战局走向。实操里更管用的一点是:公共组件放桌子正中,少了伸手抢来抢去的摩擦。

补充一条桌面习惯:遇到争执,优先回到说明书原文,而不是谁嗓门大谁说了算——《三国杀》尤其如此。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《三国杀》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《三国杀》中兵粮寸断的判定规则是什么?什么情况下会跳过摸牌阶段?

目标角色判定阶段进行判定:若判定牌花色不为梅花,锦囊生效,角色跳过摸牌阶段;判定为梅花则锦囊失效,正常摸牌。《三国杀》【兵粮寸断】是军争篇新增延时锦囊,出牌阶段对距离1以内其他角色使用,将卡牌放置对方判定区。

判定结束后,【兵粮寸断】统一进入弃牌堆。兵粮寸断仅限制摸牌阶段,判定阶段、出牌阶段不受影响,可以依靠武将技能额外获取手牌。成都桌游很多新手会混淆兵粮寸断与乐不思蜀的判定花色,线下对局经常出现结算错误。

补充一条桌面习惯:首局可由教学者担任「规则顾问」,不参与胜负压力更小。如果你会把《三国杀》带去聚会,提前声明教学时长,能减少半路有人刷手机的尴尬。

拍照留存终局盘面,事后复盘比凭记忆靠谱。实操里更管用的一点是:语音通话远程教规则时,摄像头对准公共区比对着脸有用。如果有人只想旁观,给他一个「顾问」身份,比干坐着强。

教学者尽量不当「隐形裁判」全程插手,留给别人试错空间。上桌时可以留意:把《三国杀》的关键提示写成两张小卡片,比反复翻书更友好。计分板或记分纸提前备好,收尾会干净很多。

卡牌护套并非必须,但频繁出摊时能明显延长寿命。经验上还有一句:零食饮料放边桌,主桌只留必要配件,误触会少。若有人明显落后,可约定友好提示而非嘲讽,桌面气氛会稳。

新手局可先关掉进阶变体,等熟悉再加料。上桌时可以留意:桌面灯光别太暗,看牌看版图都轻松些。若有人晕规则,让他先旁观半局再加入,比硬塞座位强。

《三国杀》玩得是否顺,很多时候取决于座位旁有没有人愿意顺手答疑。若还想再稳一点:一局结束擦拭配件再装盒,粘腻感会少很多。例外规则单独列,避免和主流程搅在一起。

实操里更管用的一点是:我更建议把《三国杀》放进「常备候选」而不是「必须每局都上」,轮换着开更不容易腻。示范回合用「假动作」走一遍,比干讲术语容易懂。

实操里更管用的一点是:若你是第一次接触《三国杀》,把胜负心放低一点,先把流程跑顺更重要。把「本局目标」说清楚:娱乐、试新,还是认真较劲。若还想再稳一点:别在规则还没讲完时发手牌,注意力会被吸走。

若还想再稳一点:收纳时按下次开局顺序装盒,能省下次五分钟。经验上还有一句:开局前先约定「提问是否打断」,能少很多争执。上桌时可以留意:带新人前先问偏好:轻策略、派对还是剧情,匹配度比「名气」重要。

实操里更管用的一点是:规则有歧义就当场查勘误,不要靠语气硬压。实操里更管用的一点是:聊《三国杀》时别急着下定论,同一规则在不同桌友手里,体感能差出一截。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《三国杀》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。