《三国杀》中曹操被闪电劈中后,能否通过奸雄获得闪电牌?

本文为桌游《三国杀》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

三国杀

别名:

支持人数:2/3/4/5/6/7/8/9/10

出版年份:2007

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★★☆☆

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若你正纠结《三国杀》,不妨从「今晚要什么体验」倒推答案。《三国杀》闪电造成的雷电伤害属于无来源伤害,伤害并不是由闪电这张牌直接造成,没有对应的实体伤害牌。

闪电在结算完成之后会直接传递或者弃置,不会被任何人获得。标准版曹操【奸雄】需要获取「造成伤害的牌」,因此被闪电击中之后,不能发动奸雄获得闪电。

这是非常经典的规则例题,很多成都桌游新手认为闪电造成伤害就能拿走闪电。线下《三国杀》面杀经常就此产生争论。经验上还有一句:若只有一小时空档,先确认《三国杀》的节奏是否压得住,再决定开不开。

经验上还有一句:配件多时先按颜色分盘,能缩短布置时间。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《三国杀》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《三国杀》中无懈可击可以抵消哪些牌的效果?

无懈可击不能抵消【杀】【桃】这类基本牌,也无法抵消各类武将技能、装备武器触发的效果。《三国杀》【无懈可击】仅能够抵消正在进行结算的锦囊牌效果,包含普通锦囊与延时锦囊。

同时,无懈可击本身也是锦囊,可以被另一张无懈可击抵消,形成无懈连锁。很多成都桌游新手想要用无懈可击抵消武将技能,这不符合官方规则。线下《三国杀》面杀经常出现这类误解。

补充一条桌面习惯:新手局可先关掉进阶变体,等熟悉再加料。补充一条桌面习惯:别在规则还没讲完时发手牌,注意力会被吸走。经验上还有一句:把「今天图一乐还是认真打」说在前头,期待值更好对齐。

经验上还有一句:公共组件放桌子正中,少了伸手抢来抢去的摩擦。上桌时可以留意:第一次教学别追求讲全,先保证第一局能跑完。把桌游当社交润滑剂时,固定社群很有用;脱宅团每周的局,适合慢慢混个脸熟。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《三国杀》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。