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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
「恶魔奖励」的卡池和价格在《克洛兹大师:竞技场》2.0版本中有什么变化?
《克洛兹大师:竞技场》2.0版本对恶魔奖励系统进行了重大重构。1.0版本的道具配置是20个3金(低级)、20个6金(中级)、20个12金(高级)。 2.0版本大幅改造了道具结构:调整为30个3金(低级)、20个6金(中级)、10个9金(准高
《旭日战魂录》中茶话会阶段的主要作用是什么?
《旭日战魂录》每一季正式进入政令阶段前,强制开启茶话会(茶道仪式)阶段,是本作核心外交博弈专属阶段,全程无实体操作卡牌、兵力部署,仅允许玩家口头谈判、缔结当季同盟,同步完成金币、浪人临时交易,为本季后续政令、神明争夺、省份战争搭建同盟博弈框
《电力公司》数字版是否支持在线对战?
各平台联机详情:BGA网页版免费匹配全球随机路人,也可创建私密房间输入密码邀请好友,仅开放基础版内容;PC付费完整版自建房间无人数限制,2至6人均可开局,解锁全部地图与电厂扩展,支持人机AI填充空位;手机移动端联机分为本地好友同屏、远程在线
《永恒之谷》有非官方单人变体规则吗?
《永恒之谷》本身已经配备完善官方单人AI规则,但海外BGG桌游社区依旧产出大量玩家自制非官方单人变体规则,主要分为两大类型,第一类为竞速冲分变体,取消AI对手,设定固定轮次分数目标,玩家独自运营达标即获胜;第二类为困难AI变体,修改原版AI
《银河竞逐》中「稀有世界」的-1费用折扣对一次性资源和生产星球都有效吗?
《银河竞逐》稀有世界卡牌印刷的减费效果描述为「你殖民任意星球、打出任意发展卡时,总手牌消耗减少1张」,效果生效范围严格限定于发展、殖民两大阶段的永久卡铺设支付,所有卡牌主动触发的一次性即时能力、特殊消耗操作,均不享受这层-1折扣,该判定标准
《地下酒吧》的Kickstarter版本与零售版本有什么不同?
《地下酒吧》的Kickstarter豪华版与零售版在配件、内容和收藏价值上存在明显差异。KS豪华版包含基础游戏、升级包、定制木币代币以及Kickstarter众筹期间所有解锁的延伸目标。 升级包本身是KS豪华版的核心附加内容,包含可变玩家个
在《牙买加》中,如果玩家对规则理解产生分歧(例如行动顺序),是否有官方裁定?
《牙买加》拥有Space Cowboys原厂英文原版规则书、Asmodee全球发行商统一发布的完整官方FAQ文档,对局中玩家出现任何规则分歧(行动结算顺序、海战判定、货物装载、船长轮换、终局平局等),全部以英文原版印刷规则+配套官方FAQ作
《核子激荡》中「网络」和「连接」有什么区别?
《核子激荡》拥有清晰的官方定义,「连接」是最小单位的局部关系,只要两块铁路板块边缘互相贴合拼接,二者形成连接关系;而「网络」是宏观概念,所有依靠连接互相贯通的铁路板块整合为同一个网络。一条单独铺设、不和任何其他铁路相连的铁路板块,自身构成独
《安卡:埃及众神》中「蝗虫灾」卡牌如何运作?多张蝗虫灾卡同时打出时如何结算?
《安卡:埃及众神》蝗虫灾属于负面全局竞标事件卡,行动轨道抵达终点随机抽取触发,强制所有存活玩家参与暗标信徒竞标,完整单张蝗虫灾运作流程清晰规范。多张蝗虫灾卡同步触发结算规则:若单次抽取事件卡同时开出多张蝗虫灾,不合并竞标池,必须按照单张顺序
《威德意》规则的复杂程度如何?新人学习困难吗?
第一规则复杂度精准定位,BGG重度权重3.85/5,介于中等重度《大西铁路》(3.2)与超高重度《盖亚计划》(4.1)之间,全套规则分为轮盘构建、六大行动、特工密谋、围攻战斗、四层资源循环、春冬双阶段结算六大核心模块,每个模块附带细分分支规
《辣椒之王》中白色和幽灵辣椒是如何杂交出来的?
《辣椒之王》杂交对照表固定二阶配对产出规则:白色辣椒的标准杂交组合为橙色辣椒与紫色辣椒相邻配对,幽灵辣椒(实体黑色token,规则命名幽灵辣椒)由绿色辣椒与紫色辣椒相邻配对生成,两类辣椒辣度分值远超橙、绿、紫二阶基础杂交辣椒,属于下午第三至
《鬼怪派对》的重玩性如何?
《鬼怪派对》重玩性受到游玩人群偏好影响,在轻量聚会桌游之中处于中等水平。
《尚德之灵》一局游戏大约需要多长时间?
《尚德之灵》官方标注单局标准时长为一百二十分钟。三人熟练玩家正常对局,大多可以控制在九十至一百二十分钟区间;四人新手对局,受思考时长、规则询问影响,时长会延长至一百五十分钟左右。 单人模式节奏更快,通常七十至九十分钟即可完成一局。随着玩家熟
《赌命大赛》的核心游戏机制是什么?
第一隐藏信息机制:每轮玩家私下藏匿固定数量卡牌,其余对手无法查看手牌藏牌组合,只能依靠对手下注高低、质疑行为反向推理藏牌内Bang卡数量,是全部博弈的底层基础;第二虚张声势机制:玩家可刻意高押注制造自身持有大量安全卡的假象,或是低押伪装手里
《头等舱》被称为哪款游戏的「卡牌版」或「简化版」?
《头等舱》被海内外桌游圈、BGG社区统一定义为《俄罗斯铁路》()的卡牌简化版,也常被称作《俄罗斯铁路》轮抽卡牌版,两款游戏设计师同为Helmut Ohley,核心数值、车厢升级、计分逻辑完全同源,仅核心游玩机制做轻量化重构,是设计师同世界观
《纽约之王》中如何判定胜利?
《纽约之王》拥有两套独立胜利判定规则,在每名玩家回合完整结算结束之后检查胜负。第一种获胜条件:怪兽当前拥有20点胜利点及以上,并且生命值大于0,直接获得胜利。 第二种获胜条件:场上其余所有怪兽全部被淘汰,仅剩自己一只存活怪兽,自动获胜。同时
《时间线》有哪些主要的系列作品?
第一分支:综合基础原版系列,分为110张铁盒完整版、55张环保便携简装版,混合多题材基础史实,新手入门首选;第二分支:四大独立细分主题篇,单一垂直题材卡牌套装,分别为《时间线:发明篇》科技器械题材、《时间线:历史事件篇》全球历史题材、《时间
《快可思》中主动玩家的第二个行动是什么?
需要注意,彩色骰子是什么颜色,就只能在对应颜色行列划记,不能跨颜色使用。公共划记阶段结束后,主动玩家开启第二个行动:任选一颗白色骰子搭配任意一颗彩色骰子求和,可以在对应颜色行划记对应点数数字,该行动主动玩家可选择执行或放弃。 这是主动玩家独
《豆腐王国》中游戏如何进行计分?
每一轮流程结束,麻糬王子翻开目标角色卡,根据左上角符号确定获胜阵营,该阵营所有存活玩家各自领取一枚1分黄豆代币。所有玩家单独保管自己的黄豆标记,独立计算个人总分,不存在阵营共享分数。 一轮对局最多一个阵营得分,其余阵营本轮零分。没有分数扣除
《农场争霸》中防御方在战斗胜利后能获得胜利点吗?
《农场争霸》规则硬性规定,防御方在防守战斗取得胜利之后,无法直接获得任何胜利点奖励,防守胜利唯一收益是保住当前地块控制权、保全地块内建筑与兵力,没有额外加分、资源奖励;所有胜利点只能依靠建造建筑、占领核心领地、核弹排名、间谍偷分这四类常规渠
《七大奇迹》中玩家可以拒绝向邻居出售资源吗?
《七大奇迹》官方基础规则设定资源采购为强制交易,当邻居支付两枚金币(折扣后一枚)向玩家采购自身建筑可产出的资源时,玩家不能以任何理由拒绝交易,无需征得己方同意,直接扣除邻居金币、调取对应资源产出权限补足邻居建造缺口,这条无拒绝机制简化多人成
《富饶之城》每轮开始时会禁用几张角色牌?
第一档:2人、3人对局,每轮开局随机抽取1张完整角色牌移出本轮可用池,仅剩余角色参与暗选传递流程,减少可选角色总量,小幅提升身份预判难度;第二档:4人、5人、6人、7人标准多人局,每轮强制抽取2张角色牌禁用,大幅压缩可选角色范围,角色克制冲
《艾泽兰的魔药》的最佳游戏人数是几人?
分人数短板对比:单人模式无玩家竞争,缺少预判对手优先级的博弈核心;双人模式仅两组顺位对比,市场、采集卡位冲突稀少,优先级策略单一;四人模式每轮等待顺位判定耗时拉长,市场原料、工人资源过度内卷,节奏拖沓;三人模式三组优先级互相制衡,每阶段顺位
《法老密码》获得过哪些奖项?
《法老密码》曾经拿到韩国文化体育观光部颁发的教育游戏大奖,是它最核心的奖项荣誉。
《火柴会说话》中出题者可以说话或发出声音吗?
《火柴会说话》硬性规则规定,出题者在整轮出题、搭建透明牌、等待玩家抢答的完整周期内,完全不可以说话,也不能发出任何形式的声响,任何主动制造的声音都会判定为违规操作。细分声响禁令细则:不允许开口讲解、提示谜题关键词,不允许哼鸣、吹口哨、敲击桌
《帮派》中玩家可以讨论自己的手牌吗?
《帮派》全程硬性禁止玩家口头讨论、描述、暗示自身手牌、公共牌、牌力强弱,任何涉及手牌信息的语言交流均判定违规,直接为全队叠加一层警报,仅允许规则内星星筹码、抢夺筹码、选牌速度三类无声动作传递情报。禁言规则完整覆盖范围:第一,禁止队内队友沟通
《古墓迷踪》在法国再版的名称是什么?
《古墓迷踪》原始通用代号《古墓迷踪》为设计师原创无含义代号,法国本土再版时厂商更换本土化法语标题,盒面、规则书完整印刷名称为《La Malédiction des Momies》,直译中文为《木乃伊的诅咒》,也是欧洲法语区玩家最常用的游戏称
《神秘大地》中的「宗教」(信仰)系统是如何运作的?
宗教信仰完整运转全流程规则: 1、核心消耗资源:祭司唯一能推进宗教轨道的资源,每向上提升一格轨道等级消耗一名祭司;神庙每回合稳定产出祭司,圣殿进一步翻倍祭司产能,魔力行动也可消耗4高阶魔力直接兑换祭司,无其他道具能替代祭司推进信仰等级。《神
《阿纳克遗迹》的规则书中哪些细节容易被忽略或村规?
《阿纳克遗迹》规则体系细节繁多,线下游玩时有多处规则极易被玩家忽略,衍生出大量破坏数值平衡的民间村规,整理对局最高发的遗漏细节与错误村规如下,线下开桌时可提前核对规避争议。最常见村规为购卡直接加入手牌、卡牌同时拿移动与资源,大幅破坏构筑平衡
《奥地利大饭店》中一次性员工卡使用后如何处理?
一次性卡牌大多提供高额瞬时收益:大量食物饮料、金币、轨道推进、免费房间等。《奥地利大饭店》一次性员工卡,玩家选择任意时机打出,即时结算卡牌所有效果,结算完成直接移入员工弃牌堆,本局不能再次取回、重复激活。 属于应急手段,适合资源缺口极大的关
《权利的游戏版图版》新手如何快速上手?有什么教学建议?
《权利的游戏版图版》机制模块较多,新手一次性全盘学习极易混淆结算时序,线下教学推荐分层拆解、循序渐进的标准化教学方案,大幅降低入门门槛,适配成都桌游线下聚会教学场景。一、前期准备:纯本体无扩展开局,禁用《群鸦盛宴》《魔龙狂舞》所有新增机制,
《布朗克斯快速路》是一款什么类型的桌游?
《布朗克斯快速路》英文原名《布朗克斯快速路》,归属多重复合桌游分类,核心基底为改良版COIN不规则冲突系统,同时融合城市建造、区域控制、卡牌驱动行动、半合作博弈、历史模拟五大核心标签,是市面上少见聚焦城市基建民生代价的社科向重度策略桌游,区
《一闪一闪》一局游戏共进行多少个回合?
《一闪一闪》回合总数由每名玩家需要放置的板块总量、每轮放置板块数量共同固定,无随机增减轮次机制,版图填满即终止轮次循环,轮次数值可精准计算,不会出现无限拉锯对局。每一轮完整回合标准化流程:1. 玩家按当前顺位依次选取市场当前轮板块;2. 全
《地产大亨》中不同版本的规则有变化吗?
各类版本改动范围划分:第一,全球城市联名典藏版、影视IP联名版,仅替换版图地产地名、卡牌美术、棋子造型,租金数值、地产价格、现金初始金额、全套结算规则完全沿用1935原版,无机制改动;第二,口袋便携迷你简化版,删减部分小众卡牌效果,部分删除
《魔戒同盟》的章节是线性推进的还是可以自由选择的?
线性解锁设计目的是循序渐进解锁角色与机制,前期短章节仅开放少量霍比特角色,机制简单易上手;随着主线推进逐步解锁阿拉贡、莱戈拉斯、吉姆利等多元角色,同步新增多层复合角色目标、复杂魔戒牌分配需求,线性解锁平滑提升游戏难度,避免新手开局接触高难度
《失落的城市》五种探险分别代表哪五个失落文明?
《失落的城市》五种颜色的探险线路,分别对应现实历史中五大知名远古失落文明,每一种颜色专属一个文明主题,贴合游戏考古探险的核心背景,让卡牌对局更具故事性与沉浸感,也是该桌游科普趣味的重要组成部分。五种文明均是人类历史中神秘消亡、留存众多遗迹的
《泰姬陵》的竞标机制具体是如何运作的?
第一步,本轮访问锁色阶段:翻开当前省份标记开启竞标,第一名执行操作的玩家打出任意一张手牌,该卡牌的颜色直接锁定本轮全局通用出牌色系;后续所有常规出牌必须使用该颜色卡牌,仅有白色大象特殊卡不受颜色约束,可任意时机打出。《泰姬陵》采用轮次退出开
《奋进号:深海》的「旅行」行动如何运作?移动距离和深度有什么限制?
《奋进号:深海》旅行行动用于移动玩家潜艇至全新海洋板块,单次移动格数、可抵达板块最大深度完全由蓝色才智轨道等级约束,抵达新板块自动触发到达奖励,是玩家抢占深层高分保育、潜水点位的核心移动手段。第二,移动距离梯度限制,严格绑定才智轨道等级:0
《神殿之谜》中玩家可以随时调整魔晶盘上魔晶石的位置吗?
玩家若需要调整魔晶盘上魔晶石的排列顺序、位置布局,以此匹配神殿诅咒图案,必须消耗无色魔晶石作为调整费用,根据调整难度消耗对应数量的通用资源,才能完成魔晶石位置调换、布局重构。《神殿之谜》官方规则对魔晶盘布局调整有严格限制,「玩家不可以随时、
《期货时代》中半场结束时如何进行结算?
《期货时代》半场结算核心分为捐献股票核算、市场卡重置两大步骤,核算捐献股票实时市价计入公益总额,股票回收至公共堆,随后补齐牌架卡牌开启下半场,上下半场结算流程完全一致。结算核心关键点在于价格取值标准,统一使用半场结束瞬间的实时市价,而非捐献
《开膛手杰克》中警探的胜利条件是什么?
《开膛手杰克》警探阵营拥有两套独立胜利路径,满足其一即可直接取胜,两套路线分别对应主动抓捕、被动时限取胜,适配不同对局节奏,和杰克的两套胜利条件形成双向制衡。第一套主动胜利条件:正确指认真实杰克身份。 警探整局拥有唯一一次指认权限,在任意回
《谁是牛头王》在BGA上可以玩到吗?
BGA平台完整游玩配套: 1. 内容完整度:包含104张基础数字卡牌、全部28张周年特殊功能卡牌,缩减卡牌变体、双人推演、66分积分制、单轮短时模式全部解锁; 2. 游玩模式:支持2–10人全球联机开房、AI人机单人练习、私人房间好友组队,
《柯尔特快车》中玩家扮演什么角色?游戏目标是什么?
《柯尔特快车》以西部荒野火车劫案为核心主题,所有玩家在游戏中均扮演技艺各异的西部劫匪,依托立体火车版图展开劫掠博弈。玩家需要利用专属卡牌规划行动,在火车车厢内外移动、射击对手、近身拳击、抢夺赃物,同时规避警长追击、干扰对手发育,在多轮博弈中
《书之归处》的规则学习难度如何?适合新手玩家吗?
《书之归处》整体规则学习难度偏低,BGG重度权重2.3,属于轻中度策略下限,整套核心行动体系极简:公寓六类室内行动、村庄三类外出行动,搭配社交电量单一资源管理,十分钟即可完整讲清基础循环,无多层复合资源链条、无晦涩触发连锁机制,对纯桌游新手
《花舍物语》中「种植阶段」玩家可以拿取什么?有哪些选择?
《花舍物语》种植阶段玩家核心可选取苗圃版图内任意一组互相连接的鲜花板块,同时拥有三类互斥操作选择,仅能执行其中一种,无法叠加生效:普通拿取一组板块、使用小推车额外多拿一组、消耗猫咪溜猫刷新苗圃后再拿取板块。三类操作完整细则: 普通基础拿取:
《寻梦旅程》的配件包含哪些内容?
整套游戏没有版图、指示物、模型,全部依靠卡牌与计时器完成对局,收纳体积小巧,方便外出携带。《寻梦旅程》基础盒配件:156张情景卡、3张计分牌、2分钟沙漏计时器、规则说明书。 三张计分牌分别对应独立回忆加分、协助回忆加分、回忆失败扣分。情景卡
《东京高速公路》支持多少名玩家?最佳游戏人数是多少?
《东京高速公路》原版基础盒仅支持2人,完整版套装整合4人扩展套件后可游玩2至4人,综合策略、平衡与操作手感来看2人是体验最优人数,多人对局对抗强度与容错率会出现明显变化。三人、四人模式依靠额外扩展配件实现,桌面需要更大摆放空间,场上多组道路
《动物通缉令》的重玩性如何?
《动物通缉令》拥有出色的重复游玩价值,三大核心随机变量从根源杜绝固定对局套路,即便连续游玩十局以上,每局启用的判定规则、手牌流转情报、玩家撒谎博弈思路都会完全不同,不会游玩数局后产生枯燥感,是成都桌游线下聚会高频轮换的短时长说谎卡牌桌游。本
《散樱乱武》中的「远心」和「燃烧」关键字是使用条件还是结算效果?
《散樱乱武》中的「远心」和「燃烧」都属于使用条件类关键字,不满足条件就不能使用对应卡牌,而非结算时才生效的效果。二者都是打出卡牌的前置门槛,不是打出后才触发的效果。 「远心」的具体条件为:当前距离与本回合开始时的距离相比,至少远了2格,且本
《第一类接触》中地球人阶段是如何进行的?
《第一类接触》每轮对局固定分为外星人阶段与地球人阶段,地球人阶段紧随外星人符号绘制完成后开启,是地球玩家完成推理、试错、得分的核心流程,整套步骤固定有序,节奏清晰,成都桌游线下教学会统一规范该阶段的操作流程,避免对局时序混乱。该阶段所有地球
《元素爆裂》中如果玩家已完全了解自己的卡牌,挑战决斗时还需提供信息吗?
决斗前置披露无豁免完整规则:第一,披露行为独立于自身手牌推理进度,哪怕玩家4张手牌全部为明牌、完全掌握所有卡牌元素与力量,没有任何未知暗牌,发起决斗依旧要主动挑选一张明牌,告知对手其元素或力量其中一类信息,不存在「手牌全知晓可免披露」的特殊
《眼前的岛屿》是否有年龄更小的玩家的变体规则?
《眼前的岛屿》官方自带3岁幼儿变体规则,专门适配低龄孩童,移除海盗战斗、减少记忆元素,消除负面挫败机制。幼儿变体取出所有海盗板块、骰子、海盗发射炮,不存在船帆损失、对局失败的压力,纯粹专注图案观察与记忆训练。 同时切换少格子简易版图,挑选元
《长江黄河》支持多少名玩家?最佳游戏人数是几人?
四人满开是公认最佳游玩人数,版图会被四大文明快速分割,任意两块领土扩张后极易接壤触发战争,玩家需要同时兼顾防守、扩张、补短板、修建宝塔多重决策,互相牵制的高强度对抗拉满,每一步放置板块都可能引发连锁冲突,策略深度与互动性达到峰值,线下门店周
新版《魔城马车》与旧版在规则上做了哪些改动?
核心规则改动分为六大板块:第一,职业强度平衡,削弱旧版超模律师、复仇者,限制催眠师、决斗者联动强度,明确牧师、医生触发时点;第二,统一技能结算优先级,明文标注决斗者>牧师>制毒师等先后顺序,旧版无官方顺序全靠玩家口头协商;第三,修正奇数人数
《御石仙人传》的游戏人数是多少?最佳游戏人数是几人?
《御石仙人传》是一款人数适配性极强的东方修仙题材轻策略桌游,官方标准游玩人数为一至四人,既支持单人沉浸式修炼闯关,也适配双人对战、三人乱斗、四人同台博弈等多种对局模式,打破了传统策略桌游人数固定的局限,是成都桌游聚会中适配场景极广的优质国风
《古文明建筑师》的BGG游戏重度评分是多少?
《古文明建筑师》在BoardGameGeek全球桌游社区官方复杂度重度评分为1.92/5,属于标准家庭轻度策略区间,对比同设计师前作《中世纪建筑师》1.8小幅提升,重度上涨原因是新增奴隶、工具、大学教育、贷款四套拓展机制,多一层资源与扣分核
《小小炼金术士》中如何向顾客出售药水?
《小小炼金术士》玩家制作出顾客需求的药水时,可以立刻进行交易。同一名顾客不能重复接受同一个玩家的药水。将一枚小瓶子标记摆放在顾客卡牌旁,代表你已经完成本次交易,领取卡牌标注的金币。 交易只能在成功炼出对应药水的瞬间执行,无法提前囤积药水等待
《瘟疫危机》中流行病牌在牌堆中的分布规则是什么?
《瘟疫危机》官方明确规定流行病卡牌插入玩家牌库的标准化分布规则,目的是避免多张流行病扎堆连续抽出,保证全局压力均匀分散在对局前、中、后三个阶段,不会出现前期无压力、中后期连续多张流行病崩盘的极端失衡情况,所有变体模式均遵循这套插入逻辑。6张
《喵喵咪呀》是在哪一年出版的?
桌游《喵喵咪呀》由山顶洞人实验室于二零一九年正式出版上线,自发行以来,凭借独创的肢体暗号传讯机制、萌系美术风格、多人欢乐派对属性,迅速走红国内线下桌游市场,成为近多年来口碑稳定的国产原创社交推理桌游,常年稳居线下派对桌游热门榜单。发行至今,
《米勒山谷狼人》中「替罪羊」角色的特殊能力是什么?
《米勒山谷狼人》替罪羊为新月扩展好人兜底角色,公投出现平票时独自承接全部处决惩罚,其余平票玩家全部存活,大幅解决投票平局导致对局停滞的问题;替罪羊无夜间专属操作能力,全部机制仅在白天公投平票时触发。1、替罪羊能力完整触发条件白天公投统计票数
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