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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《解密特攻》在BGG上的评分和排名如何?
这款游戏评价两极分化,喜爱合作推理、不排斥App联动桌游的玩家评价较高;反感桌游需要手机辅助游玩的玩家打分偏低。《解密特攻》在BoardGameGeek(BGG)平台玩家综合评分大约六点八分。 在推理合作桌游大类中整体排名中游,属于特色鲜明
《解密特攻》适合多大年龄的玩家?
《解密特攻》适不适合你这桌,先看人数、冲突接受度与愿不愿意学新规则。《解密特攻》官方建议游玩年龄为十二周岁以上。逻辑能力较强的十岁以上青少年,在成年人引导下也可以尝试游玩。 游戏核心包含密码逻辑推理、资源规划机制,需要玩家拥有基础推演能力。
《解密特攻》一局游戏大约需要多长时间?
游戏没有漫长的铺垫阶段,节奏紧凑,更适合穿插在桌游聚会中游玩。《解密特攻》标准对局时长为三十至四十五分钟,熟悉规则的老手稳定在三十分钟左右,初次上手的新手,因为需要熟悉App操作、卡牌行动规则,对局时间会延长至四十五分钟乃至一小时。 成都桌
《解密特攻》的最佳游戏人数是多少?
《解密特攻》官方与大量玩家实测后的最佳人数为三至四名玩家。三到四人组队时,玩家之间拥有充足交流空间,行动规划、符文线索推理的体验最为均衡。单人模式偏向自我挑战,两人游玩策略选择偏少;五人游玩时回合等待时间拉长,游戏节奏拖沓。 不少成都桌游玩
《解密特攻》支持多少名玩家?
灵活的人数适配,让它适配小规模聚会,也适合三五好友组队游玩。《解密特攻》支持一名至五名玩家参与游戏,官方包含完整单人模式规则,一个人也可以独立挑战破译符文密码。 对于成都桌游爱好者来说,单人模式适合独自练习推理思路,多人模式更适合团队协作沟
《解密特攻》是在哪一年发行的?
《解密特攻》英文原版正式发行时间为2017年,游戏在2016年率先上线Kickstarter众筹平台,依靠独特的App联动合作推理玩法获得大量支持者。作为较早一批深度结合手机应用的桌游,该作在当年引发行业讨论。 时至今日,依旧是成都桌游圈小
《解密特攻》由哪家公司发行?
游戏最初通过Kickstarter众筹开启募资,后续推出零售版本。《解密特攻》主发行商为Holy Grail Games,同时Mandoo Games、GaryKimGames参与联合发行。 不同地区由合作厂商引进汉化与本地化版本,海外原版
《解密特攻》的美术插画是由哪位艺术家创作的?
《解密特攻》全部美术插画、平面视觉设计都由Vincent Dutrait完成。Vincent Dutrait是桌游行业知名度极高的美术创作者,大量热门桌游的原画都出自他笔下。 精致的美术也是这款桌游一大亮点,不少成都桌游爱好者都是被美术吸引
《解密特攻》的游戏设计师是谁?
关于《解密特攻》这个问题,先把结论说在前面,再补上桌经验。《解密特攻》的设计师为Gary Kim(金建熙)与Evan Song两位设计师联合创作。 Gary Kim在桌游圈内拥有不少成熟作品,擅长打造融合推理、卡牌行动的合作类桌游,Evan
《三国杀》中官方2人规则和玩家自制的2人变体规则有什么区别?
官方2人规则也就是经典1V1模式,有完整的官方设定:首先是选将规则,双方随机抽取武将池,轮流选择武将,确定三名出场武将并排列出场顺序,采用轮换对战的方式,击败对方所有武将获胜;其次是流程调整,先手方第一回合摸牌阶段少摸一张牌,避免开局优势过
《三国杀》中英文版游戏使用两副牌的原因是什么?是否应该混合使用?
这里的两副牌通常指基础牌堆与扩展牌堆,中文版对应标准版与军争篇,英文版对应基础版与专属扩展包。《三国杀》中英文版配置两副牌核心是为了适配不同游玩人数与玩法深度,不建议跨版本混合使用。 使用两副牌的原因主要有三点:第一是适配人数,单副基础牌堆
《三国杀》中BGG上英文版的规则和中文原版是否一致?
《三国杀》BGG上的英文版基础规则和中文原版一致,但扩展内容与技能细节存在明显差异,不能完全等同看待。基础规则层面,英文版的身份设定、回合流程、卡牌分类、核心结算逻辑都和中文标准版完全相同,比如身份分为主公、忠臣、反贼、内奸,回合分为六个阶
《三国杀》是否有官方发布的完整规则集或FAQ文档?
官方规则集涵盖了游戏的所有核心规则,包括回合流程、卡牌结算、技能类型、死亡处理、特殊机制等所有内容,对每个术语都有明确的定义,对每个结算流程都有清晰的步骤说明,是最权威的规则标准。《三国杀》有官方发布的完整规则集与FAQ文档,是解决所有结算
《三国杀》中角色死亡后,其手牌如何处理?
《三国杀》中角色死亡后,其所有手牌会全部置入弃牌堆,击杀者不能直接获得死者的手牌,这是死亡结算的核心规则之一,和很多新手的认知完全不同。官方规则的死亡结算流程中,角色确认死亡后,会统一清理其所有区域的牌,包括手牌、装备牌、判定区牌,全部置入
《三国杀》中角色死亡后,其装备区和判定区的牌如何处理?
《三国杀》中角色死亡后,其装备区与判定区的所有牌都会被置入弃牌堆,不会转移给其他角色,这是官方规则明确规定的死亡结算流程之一。具体来说,角色死亡结算时,首先处理死亡相关的技能效果,比如曹丕的行殇、蔡文姬的断肠等,之后系统会统一清理该角色的所
《三国杀》中「觉醒技」的触发条件是什么?触发后会发生什么?
《三国杀》中的「觉醒技」是兼具锁定技与限定技属性的特殊技能,满足条件强制触发,整局仅能觉醒一次,是很多武将的核心成长机制。觉醒技都有明确的触发条件与触发时机,不同武将的触发条件各不相同,大致分为几类:第一类是体力条件,最常见的是体力值降至1
《三国杀》中「限定技」在一局游戏中可以使用几次?
这类技能通常效果强力,足以改变战局,因此用次数限制来平衡强度。《三国杀》中的「限定技」是一类特殊技能,核心规则为整局游戏只能发动一次,无论技能发动是否成功、是否被抵消,都算作使用过,无法再次发动。 限定技的发动有明确的触发时机,只有满足技能
《三国杀》中「锁定技」和「普通技能」在发动上有什么不同?
《三国杀》中「锁定技」与「普通技能」最核心的区别在于是否具有强制性,以及技能生效的优先级,二者在发动规则上有明确的官方界定。首先是发动强制性不同。 锁定技满足触发条件时必须发动,玩家没有选择的权利,技能效果强制生效。比如诸葛亮的空城,只要满
《三国杀》中「失去体力」和「受到伤害」在规则上有什么本质不同?
《三国杀》中「失去体力」和「受到伤害」都会导致角色体力值减少,但二者的规则本质与触发效果天差地别,是游戏最核心的基础概念之一,也是很多结算争议的源头。最核心的区别在于是否存在伤害事件。 受到伤害会产生完整的伤害事件,有明确的伤害来源、伤害属
《三国杀》中「翻面」和「跳过回合」有什么区别?
《三国杀》中「翻面」和「跳过回合」都能让角色失去行动机会,但二者的机制本质与生效逻辑完全不同,是很多新手容易混淆的两个概念。首先是机制本质不同,翻面是一种状态标记,指将武将牌从正面朝上翻为背面朝上,或者反之。 翻面的效果并非立即生效,而是在
《三国杀》中装备牌「木牛流马」是如何储存和传递手牌的?
《三国杀》中的「木牛流马」是宝物类装备牌,具备储存手牌与跨角色传递牌的核心功能,首次登场于界限突破扩展包,花色为方块5,属于独立于武器、防具、坐骑的宝物装备位,每个角色只能同时装备一件宝物。OL版本后续修订了规则,限定木牛流马下方的牌最多为
《三国杀》中角色在自己的出牌阶段最多可以使用几张杀?
《三国杀》基础规则中,角色每个出牌阶段最多只能使用一张杀,通过装备与武将技能可突破这一限制。这一基础设定保证了对局的节奏稳定,避免出现一回合爆发过高的情况,是游戏平衡的核心基石。 最经典的突破装备是诸葛连弩,装备这把武器后,出牌阶段使用杀无
《三国杀》中同时受到多次伤害时,濒死状态如何插入结算?
《三国杀》中同时受到多次伤害时,遵循「插入结算优先」的原则,每一次扣减体力后都要先结算濒死状态,再继续处理后续伤害,而非等所有伤害结算完毕后再统一处理濒死。这是三国杀核心的结算规则之一,也是很多新手容易混淆的地方。 具体结算流程为:当一名角
《三国杀》中属性伤害和普通伤害在触发铁索连环时有何不同?
《三国杀》中铁索连环仅会被属性伤害触发传导,普通伤害不会引发连环效果,二者在结算逻辑上有本质区别。铁索连环的核心机制是将多名角色置入连环状态,当其中一名角色受到伤害时,根据伤害类型决定是否进行伤害传导。 属性伤害包括火属性伤害与雷属性伤害两
《三国杀》中一张杀最多能指定多少个目标?
《三国杀》中一张杀默认只能指定1个目标,通过装备与武将技能可提升目标数量上限。在基础规则下,玩家出牌阶段使用的每张杀,只能选择攻击范围内的一名角色作为目标,这是游戏的核心基础设定,保证了单张杀的输出强度处于可控范围。 目前标准版中能提升杀目
《三国杀》的标准版卡牌共有多少张?分别有哪些种类?
《三国杀》标准版全套卡牌共计153张,按功能可分为身份牌、武将牌、体力牌、游戏牌四大类,每类卡牌承担不同的游戏功能,共同构成身份局的核心玩法框架。第二类是武将牌,共25张,涵盖魏、蜀、吴、群雄四大势力,其中魏国7名、蜀国7名、吴国7名、群雄
《三国杀》对决的扩展包之间是否存在平衡性修正问题?
《三国杀》对决系列扩展包在设计阶段会进行平衡性考量,但随着扩展包数量叠加,仍会出现平衡性偏差与修正需求。官方在推出每个新扩展包时,都会基于当前的游戏环境进行数值校准,尽量让新武将、新卡牌的强度处于合理区间,避免出现碾压旧内容的情况。 但由于
《三国杀》中是否允许在对局外用纸笔记录信息?
《三国杀》官方规则中没有明确禁止休闲对局使用纸笔记录信息,但不同场景下的要求存在明显差异。但另外,记录的内容必须是所有玩家都能公开获取的信息,不能记录他人的手牌内容等隐藏信息,否则就属于作弊行为。 在休闲面杀场景中,玩家可以用纸笔记录牌堆剩
《三国杀》线下对局有哪些常见的「村规」或规则误解?
最常见的误解集中在锦囊牌与装备牌的结算上,比如很多玩家认为无懈可击可以抵消杀的效果,实际上无懈可击只能抵消锦囊牌的效果,无法响应基本牌。《三国杀》线下对局中存在大量广为流传的「村规」与规则误解,很多是玩家对官方规则的误读,或是为了简化操作自
《三国杀》面杀时如何处理线上版本独有的武将和技能?
《三国杀》面杀遇到线上版本独有的武将与技能时,需要提前统一规则、明确结算标准,才能保障对局流畅进行。其次,对于线上版本中依赖系统自动结算的复杂技能,比如涉及多阶段触发、标记计数、牌堆检索的机制,面杀时需要指定专人负责结算记录,比如用骰子、代
《三国杀》OL版、移动版和十周年版武将技能为什么有差异?
《三国杀》OL版、移动版与十周年版的武将技能存在差异,核心源于三个版本的运营主体、产品定位与更新节奏各不相同。移动版面向移动端休闲玩家,武将设计更偏向快节奏与高爽感,会针对移动端的操作习惯优化技能机制,同时推出大量专属武将与皮肤,适配碎片化
《三国杀》中OL版、移动版和十周年版的武将技能为什么有差异?
围绕《三国杀》,不同桌友的感受差很大,下面按常见场景说明。《三国杀》OL、移动版、十周年是三套相互独立运营的游戏服务器,开发平衡团队分开调整。 早期实体桌游规则以OL原版作为基准,移动端、十周年多次重做技能,造成同一名武将多个版本共存。随着
《三国杀》中「璀璨星河」武将扩展包体系包含哪些分类?
该系列大部分武将最初仅上线线上平台,后续部分武将推出实体线下卡牌。《三国杀》璀璨星河是三国杀十周年版本专属武将扩展体系,按照北斗七星划分七大扩展包:天枢、天璇、天玑、天权、玉衡、开阳、瑶光。 璀璨星河武将技能设计复杂度普遍高于早期神话再临系
《三国杀》中《神话再临》系列包含哪几个武将扩展包?
《三国杀》神话再临系列,武将扩展包一共六个:风包、火包、林包、山包、阴包、雷包。除此之外该系列配套推出《神话再临·军争篇》,属于游戏牌扩展,新增属性杀、酒、兵粮寸断、大量装备卡牌,不属于武将包。 神话再临是《三国杀》最经典的扩展系列,奠定翻
《三国杀》中不同扩展包的卡牌材质不同是否会影响混合游玩?
《三国杀》的组件体验,往往决定「爱不爱拿出来」比决定「会不会赢」更早。《三国杀》不同年代、不同扩展包的实体卡牌,纸张厚度、底色、油墨色差明显,如果不套牌套,对手能够依靠卡牌背面外观分辨卡牌种类,严重破坏游戏公平。 混合多扩展包线下游玩,强烈
《三国杀》中《三国杀》标准版可以和哪些扩展包混合使用?
围绕《三国杀》选扩展,优先解决「人数/时长/新鲜感」里你最缺的那一项。标准版原生不含属性杀、酒,想要使用对应机制,必须加入军争篇。《三国杀》标准版基础卡牌体系,可以兼容绝大多数官方实体扩展包,常见搭配:《神话再临·军争篇》游戏牌扩展、神话再
《三国杀》中张春华造成的伤害是否属于体力流失?
《三国杀》张春华【绝情】锁定技:你造成的所有伤害,全部视为等量体力流失。因此被张春华造成伤害的角色,无法触发一切「受到伤害」才能发动的卖血技能。 不论是【杀】、锦囊、武器带来的伤害,全部统一转化为体力流失。需要注意,别人主动对张春华造成的伤
《三国杀》中刘禅的放权对武将牌背面朝上的角色发动时如何结算?
围绕《三国杀》,不同桌友的感受差很大,下面按常见场景说明。《三国杀》刘禅【放权】结束阶段可以弃置一张手牌,令一名其他角色获得额外回合。即便目标武将牌处于背面朝上状态,额外回合依旧正常进行;额外回合结束之后,该角色原本被跳过的原有回合继续保留
《三国杀》中蔡文姬被杀后,杀死她的角色会失去所有技能吗?
若你正纠结《三国杀》,不妨从「今晚要什么体验」倒推答案。《三国杀》标准版蔡文姬【断肠】:当蔡文姬死亡时,令杀死她的角色失去所有武将技能,直至本局游戏结束。 失去技能包含锁定技、限定技在内全部武将技能,仅保留基础出牌规则。装备、卡牌效果不受断
《三国杀》中孙尚香失去装备区里的牌时,枭姬可以摸几张牌?
《三国杀》标准版孙尚香【枭姬】:当你失去装备区里的一张装备牌时,你摸两张牌。如果一次性同时失去多张装备牌,每失去一张装备,独立触发一次枭姬。 界限突破孙尚香技能机制做出调整。例如被【顺手牵羊】拿走一张装备,摸两张;更换装备弃置旧装备,摸两张
《三国杀》中关羽是否可以将装备区里的红色牌当杀使用或打出?
技能限定素材为手牌,装备区的红色武器、坐骑、防具不属于手牌,不能用来发动武圣。《三国杀》标准版关羽【武圣】描述:你可以将一张红色手牌当【杀】使用或打出。 界限突破关羽修改技能描述,可以使用装备区红色牌,两个版本技能存在巨大区别。这是区分标准
《三国杀》中张飞的咆哮技能具体效果是什么?使用杀有无次数限制?
《三国杀》标准版张飞【咆哮】锁定技:你出牌阶段使用【杀】不受「每回合限一次」的规则限制,出牌阶段可以连续使用任意数量的【杀】。该效果仅针对出牌阶段主动使用的【杀】,响应决斗、南蛮入侵打出【杀】原本就没有次数限制,咆哮不会强化这部分操作。 界
《三国杀》中甄姬的洛神和延时锦囊的判定,哪个先发动?
《三国杀》回合阶段顺序:准备阶段→判定阶段→摸牌阶段→出牌阶段→弃牌阶段→结束阶段。甄姬【洛神】发动时机为准备阶段,延时锦囊判定全部在判定阶段执行。 因此每回合优先发动洛神,洛神结算完毕,才进入判定阶段处理乐不思蜀、兵粮寸断、闪电。时序先后
《三国杀》中曹操被闪电劈中后,能否通过奸雄获得闪电牌?
若你正纠结《三国杀》,不妨从「今晚要什么体验」倒推答案。《三国杀》闪电造成的雷电伤害属于无来源伤害,伤害并不是由闪电这张牌直接造成,没有对应的实体伤害牌。 闪电在结算完成之后会直接传递或者弃置,不会被任何人获得。标准版曹操【奸雄】需要获取「
《三国杀》中曹操受到伤害后发动奸雄,能否获得造成伤害的牌?
被【杀】、锦囊造成伤害,可以收取对应的牌;但是,如果伤害没有来源,例如闪电的雷电伤害,不存在造成伤害的实体牌,无法发动奸雄获取卡牌。《三国杀》标准版曹操【奸雄】技能效果:当你受到伤害之后,可以获得造成这一次伤害的卡牌。 界限突破曹操技能效果
《三国杀》中击杀反贼的角色可以摸几张牌作为奖励?
围绕《三国杀》,不同桌友的感受差很大,下面按常见场景说明。《三国杀》规则明确,任意角色成功击杀反贼,马上从公共牌堆摸三张牌。击杀忠臣、主公、内奸不存在基础摸牌奖励,仅主公击杀忠臣会触发弃牌惩罚。 该奖励不受身份限制,主公、忠臣、内奸、反贼击
《三国杀》中如果主公在忠臣和反贼都存活时死亡,哪一方获胜?
关于《三国杀》这个问题,先把结论说在前面,再补上桌经验。《三国杀》身份局基础胜负规则:主公一旦死亡,游戏立刻终止。若场上除主公之外,忠臣、反贼均有存活角色,直接判定反贼获胜。 只有主公死亡时,场上仅剩内奸一名存活角色,才判定内奸胜利;其余所
《三国杀》中内奸的胜利条件是什么?在什么情况下内奸即使主公死亡也算失败?
《三国杀》内奸独立胜利条件:场上所有忠臣、所有反贼全部阵亡,仅剩内奸与主公两名角色,随后内奸击杀主公获得胜利。如果主公死亡的时候,场上依旧存在存活的忠臣或者反贼,游戏立刻结束,判定反贼获胜,此时无论内奸存活与否,内奸都算作失败。 内奸无法和
《三国杀》中反贼击杀其他反贼会触发摸牌奖励吗?
所以反贼击杀另外一名反贼,依旧可以触发摸牌奖励。《三国杀》规则中,只要一名角色击杀反贼,立即摸三张牌作为奖励,没有限制击杀者身份。实战对局里,残血反贼可以选择主动收掉队友获取手牌资源,是一种极端战术选择。 这条规则造成反贼阵营内部存在博弈,
《三国杀》中主公误杀忠臣会有什么惩罚?
若你正纠结《三国杀》,不妨从「今晚要什么体验」倒推答案。《三国杀》官方身份局规则:主公击杀忠臣之后,立刻弃置自己全部手牌,同时弃置装备区内所有装备牌。 该惩罚在忠臣死亡结算时立即执行,巨大的资源损失会大幅削弱主公生存能力。很多成都桌游新手主
《三国杀》中5人身份局和8人身份局的身份配置分别是怎样的?
《三国杀》官方标准身份配置:5人身份局为1主公、1忠臣、2反贼、1内奸;主流8人身份局采用单内奸配置:1主公、2忠臣、4反贼、1内奸。部分线下变体8人局会使用双内奸配置,但不属于官方标准配置。 人数变化会直接改变各个阵营的打法思路,5人局内
《三国杀》中主公的身份牌为什么必须一开始就亮出?
所有玩家明确主公是谁,反贼拥有清晰击杀目标,忠臣、内奸拥有明确博弈对象。《三国杀》身份局官方规则强制要求抽到主公身份的玩家,游戏开局立刻亮出身份牌。 如果主公隐藏身份,阵营判断完全失去依据,身份局的核心玩法会彻底崩坏。其余身份(忠臣、反贼、
《三国杀》中武将牌背面朝上的角色被跳过回合时,具体如何结算?
《三国杀》轮到背面朝上武将的回合,首先将武将牌翻至正面朝上,随后直接跳过本次回合所有阶段:跳过判定阶段、摸牌阶段、出牌阶段、弃牌阶段。判定区内的延时锦囊不会进行判定,继续保留在判定区,等待下一个回合正常判定。 被跳过回合的角色依旧可以在回合
《三国杀》中多个角色的技能在同一时机触发时,结算顺序如何确定?
若你正纠结《三国杀》,不妨从「今晚要什么体验」倒推答案。《三国杀》多名不同角色在同一个时机满足技能触发条件时,统一遵循座次顺序结算:以当前正在进行回合的角色为起点,按照顺时针方向依次询问每名角色是否发动技能,逐个完成结算。 伤害结算、死亡结
《三国杀》中一个角色在同一时机有多个技能可以发动时,发动顺序如何确定?
《三国杀》当同一个角色在同一个时机满足多个技能发动条件时,技能发动顺序由拥有该武将的玩家自由决定。玩家可以自由调整技能结算先后,以此优化自身收益。 如果技能包含锁定技、普通技能,依旧由角色自主安排发动顺序,锁定技仅代表满足条件必须发动,不强
《三国杀》中濒死结算的优先级是怎样的?它是否优先于其他伤害结算?
《三国杀》一旦角色受到伤害进入濒死状态,会立刻中断当前所有结算流程,优先插入濒死结算。如果最终体力回复至大于0,濒死结算结束,继续之前中断的结算;若无法获救,角色直接死亡,执行死亡相关结算。 场上玩家按照当前回合人顺时针顺序依次选择是否打出
《三国杀》中「体力流失」能否触发卖血武将的技能?
《三国杀》常规规则下,主流卖血武将例如司马懿【反馈】、夏侯惇【刚烈】,触发条件都是「受到伤害时」。体力流失是直接失去体力,不属于受到伤害事件,因此无法触发这类卖血技能。 最典型代表就是张春华,她造成的伤害全部视为体力流失,依靠卖血防御的武将
《三国杀》中什么是「体力流失」?它与受到伤害有什么区别?
「受到伤害」一定拥有伤害来源,会触发受到伤害、造成伤害相关技能。《三国杀》「体力流失」代表角色直接失去对应数值体力,整个过程不存在伤害来源,不属于受到伤害事件。 最核心区分:卖血类武将技能绝大多数只能在「受到伤害」时触发,体力流失无法触发。
《三国杀》中判定牌是从哪里翻出的?判定后如何处理?
《三国杀》进行判定时,判定牌统一从公共牌堆顶端翻开。判定牌不属于任何角色的手牌、装备,角色不能对判定牌发动获得手牌类技能。判定无论成功、失败,结算完成之后,判定牌都会置入弃牌堆。 闪电、乐不思蜀、武将技能触发的判定,全部遵循这套处理规则。成
《三国杀》中拼点能否对没有手牌的角色发起?
若你正纠结《三国杀》,不妨从「今晚要什么体验」倒推答案。《三国杀》拼点机制要求参与拼点的双方都能够交出一张手牌。如果目标角色没有任何手牌,无法满足拼点条件,你不能对其发起拼点。 部分武将技能触发条件包含拼点,实战中需要留意目标手牌数量,避免
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