《战争之匣》中玩家如何组建自己的军队?是随机发牌还是轮抽选将?

本文为桌游《战争之匣》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

战争之匣

War Chest/Champ d'Honneur/Kriegstruhe/Сундук Войны/ウォーチェスト/워체스트

支持人数:2/3/4

出版年份:2018

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★★★☆

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《战争之匣》双人标准开局采用轮抽选将组建军队,官方不推荐纯随机发牌模式。基础轮抽流程为先洗混全部十六张兵种卡,翻出八张作为本轮可选卡池,随后双方轮流挑选兵种,最终每名玩家选取四张兵种作为本局可用军队。主流轮抽顺序为先手选1张、后手选2张、先手选2张、后手选2张、先手选1张,这套分配方式平衡先后手博弈差距。

除基础轮抽之外,锦标赛广泛使用禁用选将变体,也就是先轮流禁用兵种,再开启轮抽,进一步提升博弈深度。随机发牌属于民间娱乐变体,竞技对局禁止使用,随机性过高会削弱阵容规划乐趣。选定四张兵种之后,玩家将每种兵种两枚硬币放入盲抽布袋,剩余硬币放置在卡牌旁作为补给堆,后续依靠招募行动从补给获取兵力。

轮抽机制让每一局阵容完全不同,是游戏高重玩性的关键来源,深受成都桌游策略玩家喜爱。线下开局可以参与成都脱宅团每周桌游聚会预约游玩。成都脱宅团可以根据玩家水平选择基础轮抽或是锦标赛禁用变体,新人优先使用基础轮抽熟悉兵种搭配。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《战争之匣》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《战争之匣》的游戏目标是什么?如何获胜?

双人标准对局中,每位玩家拥有六枚控制标记,开局两枚预先放置在己方起始据点。玩家需要通过控制行动争夺地图中立据点、抢夺对手占据的据点,把剩余四枚控制标记全部放置到任意据点,当最后一枚控制标记落地时,本局立刻获胜。需要重点区分,击杀敌人单位无法直接取胜,歼灭敌军只是干扰对手争夺据点的战术手段。

四人二对二组队变体规则里,两支队伍共享八枚控制标记,先放置完所有队伍标记的一方获得胜利。很多新手容易走入误区,执着于消灭场上所有敌方单位,忽略据点争夺节奏,拖慢获胜节奏。据点可以反复争夺,对手能够发动控制行动夺回被抢占的点位,需要持续布置兵力守住关键战略要道。不存在分数计算,达成标记放置条件直接终结对局,没有加时结算规则。

目标清晰简洁,却衍生出进攻、防守、快攻多种流派,长期吸引成都桌游策略玩家反复练习。线下实战欢迎来到成都脱宅团每周桌游聚会预约游玩。成都脱宅团组织成都桌游对局,开局会再次明确胜利条件,纠正新手优先杀兵忽略据点的常见错误思路。

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