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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《动物夜怕怕》一局游戏大约需要多长时间?
时长浮动核心影响因素分为三类:第一,玩家熟练度,全部熟手掌握各角色能力、躲藏欺骗逻辑,单局可压缩至15分钟,投票、躲藏环节无需反复查阅规则;零基础新手完整教学局,讲师分步演示宣告点位、特殊能力触发、计分核算,单局最长可达25分钟,主要耗时在
《漫威群英传》中「攻击」和「化解」类卡牌的相关问题如何解析?
《漫威群英传》攻击卡牌用于对反派、爪牙造成伤害,目标限定敌人;化解卡牌移除密谋上的威胁标记,目标限定各类密谋,二者分属两套独立功能体系,结算时机存在明确区分。攻击卡牌大多在英雄行动阶段打出;化解卡牌同样主要在英雄行动阶段使用,部分响应化解可
《昆托》中玩家投掷骰子后,如何计算可填写的数字?
《昆托》骰子结算规则清晰,确定玩家每一轮能够填写的有效数字,规则不存在多种解读方式。
《六华》包含哪些配件?盒子里都有什么?
《六华》的配件算不上特别丰盛但足够精致。盒内还为每位玩家配置了一个专属牌架,方便你将手牌的六张牌排列展示,牌架的设计很关键,因为它必须保证牌可以稳稳立住且方便你随时翻转上下方向。 打开盒子,你能看到大约60余张六角形骨牌,每张牌的上下部分标
《寻钥之旅》的配件质量如何?收纳设计是否合理?
短板在于包装盒没有预切割泡沫内衬,全部配件依靠自由摆放收纳,异形卡牌随意堆放容易边角受压。《寻钥之旅》正版配件做工稳定,覆膜卡牌耐磨,色彩印刷还原插画原稿;纸质板块厚度充足,屏风底座组装稳固,不易弯折。 收纳优化建议:卡牌使用牌套之后装入卡
《璀璨都市》游戏结束时如何判定最终胜负?
1、游戏结束触发条件 3至4人标准局累计完成8个完整大轮、双人模式完成4个大轮,本轮全部玩家板块搭建、公共成就核对流程走完后,游戏立刻终止,无论玩家手中是否留存未使用的地皮、建筑、装饰物,全部停止摆放操作,进入终局统一核算阶段。《璀璨都市》
《亡命派对》的卡牌分为几种颜色?各代表什么?
白色卡牌底色纯净,印刷酒水图案,统一归类酒牌,仅触发喝酒扣标记惩罚,无抢拍对抗环节;灰色卡牌底色为灰黑色,印刷普通手枪图案,属于常规枪牌,最先拍到的玩家可指定一人扣除1枚清醒标记;红色卡牌底色鲜红,印刷大威力枪械图案,属于重型枪牌,拍到后投
《犯人在跳舞》属于什么类型的桌游?
《犯人在跳舞》多层分类定位清晰,核心大类归属于派对欢乐卡牌桌游,细分三层机制标签:第一,隐藏身份推理,但区别于狼人、阿瓦隆静态固定身份,本作「犯人」是可流转手牌,身份随交换实时变动;第二,开放式手牌交换流转博弈,情报交换、谣言、交易等卡牌强
《海格力士的12试炼》支持多少名玩家?
《海格力士的12试炼》官方设定固定游玩人数区间为4至7名玩家,不存在适配1至3人的简化变体规则,开局必须凑齐至少四名玩家才能正常启动完整阵营博弈,最多容纳七名玩家同时参与对局,不同人数下全局勇气指示物、赫拉登场触发条件、角色牌配比会同步调整
《圣彼得堡》中金钱是公开信息还是隐藏信息?
《圣彼得堡》官方标准规则明确规定,玩家手中持有的卢布现金为全局完全公开信息,无屏风遮挡、无手牌式隐藏机制,任何玩家在对局任意时段都可主动清点其他所有对手的卢布库存,清晰判断对手本轮可承受的竞拍价格区间,以此调整自身出价策略,是竞拍博弈的核心
《太空警报》中「绊倒」规则是如何运作的?
昏迷的船员在本回合剩余流程无法执行任何操作,持续停留原地,直到后续回合才有机会恢复行动。《太空警报》结算阶段,如果船员所在舱室存在内部入侵者,并且舱室内没有激活的战斗机器人保护,就会触发绊倒判定,船员直接进入昏迷状态。 绊倒规则强制团队分配
《灰月镇》每一年划分为哪几个季节?
《灰月镇》每一个游戏年份依次分为春季、夏季、秋季、冬季四个季节,四个季节拥有截然不同的阶段规则。
《暖秋物语》动物板块是必须放置还是可选放置?
《暖秋物语》动物板块属于可选放置,拿到动物板块之后不会强制玩家立刻摆放。
《矮人矿坑》是一款什么类型的桌游?
类型核心特征完整拆解:1.隐藏身份阵营机制:开局随机分配好矮人、坏矮人身份全程保密,仅单轮结束统一翻开,天然形成互相猜忌的心理博弈,属于经典唬骗类桌游;2.板块放置路线建造:每回合打出路径卡牌拼接连续坑道,从起点延伸至三张终点卡,依靠卡牌拼
《礼物》的德语原名是什么?
《礼物》德语原版完整名称为《Geschenkt ...ist noch zu teuer!》,字面含义就算当作礼物送,它依旧太贵。
《阿瓦隆:破碎面纱》的「妖精」扩展如何增加游戏的不对称性?
《阿瓦隆:破碎面纱》妖精扩展不只是解锁五人模式,还依靠独特派系机制强化不对称博弈,适合成都桌游喜爱不对称对抗的玩家。
《卓尔金历:玛雅日历》中的齿轮旋转机制是如何工作的?
《卓尔金历:玛雅日历》依靠1个26齿中央主齿轮机械联动5个分齿轮,全部玩家回合结束后统一旋转一格,带动所有工人前移、刷新投放空位、推进260天历法周期,同步触发喂养日、时代分段等全局结算节点;整套机械齿轮联动是本作动态工人放置的底层支撑,所
《伽利略》的版图和玩家版图是双层设计的吗?
《伽利略》版图分为中央公共大版图、个人玩家独立版图两套,二者板材结构设计完全区分,中央公共天体版图仅单层加厚硬纸板印刷,无分层凹槽,主要用于平铺摆放公共天体观测卡牌,板面印刷天体排布刻度、资源抽取区域,仅起到展示公共卡牌的基础作用,不需要收
《波多黎各》有哪些常见的规则易错点?
《波多黎各》规则体系层级较多,线下成都桌游对局高频出现统一的规则误判,归纳八大最常见易错点,覆盖阶段、船舶、工人、结算全流程。第一,工头特权时序颠倒,新手常先全员生产再领取工头额外货物,正确顺序为先特权再生产;第二,船舶混装货物,许多玩家忽
《石器时代》中农业种植是如何运作的?它提供稳定的食物来源吗?
《石器时代》农业系统依靠版图田地点位运作,玩家派遣一名工人占领田地点位,行动结算后,个人版图农业轨道标记向上移动一格。农业产出不存在骰子、随机要素,等级提升之后收益永久生效,是游戏内最稳定的食物来源。 每一格农业等级,在每回合喂食阶段,自动
《沙丘帝国》中「绕过协议」密牌获得的牌是否可以放入牌库顶?
卡牌完整操作流程:在自身揭示阶段或特使行动轮打出本密牌,从中央帝国牌展示区选取一张任意费用卡牌,移除出公共展示池,直接拿进手中,本回合后续可正常打出该卡牌消耗特使图标;不能在获取后立刻洗入牌库、置于牌库顶端,也不能直接丢弃。《沙丘帝国》初版
《天顶星宇》的影响力行动是如何运作的?
影响力行动标准化完整操作流程:第一,选定手牌中任意一张派系卡牌,确认卡牌匹配的行星区域,将卡牌正面朝上放置在该行星自己一侧的卡牌堆叠区;第二,结算信用成本,卡牌右上角标注基础信用花费,当前行星己方堆叠每有一张卡牌,本次花费减少1点,最低可降
《密语幸运草》中能否使用关键词的翻译版本作为线索?
《密语幸运草》官方规则明确禁止「使用关键词的翻译版本作为线索」,无论是中文译外文、外文译中文,还是不同语种的互换翻译,均属于违规线索,不被对局认可,玩家需要重新书写合规线索,这是所有正规成都桌游对局统一执行的硬性规则,无例外、无变通空间。同
《王冠之心》中「主阶段」可以打出哪些类型的卡牌?
《王冠之心》主阶段为唯一出牌阶段,仅四类手牌允许打出,公主、继承权卡拥有专属使用阶段,无法在主阶段打出,各类卡牌打出对应独立效果,连锁箭头仅主阶段生效,其余阶段无连锁机制。四类可打出卡牌完整规则:1.领地卡:打出立即获得对应数值金币,是本回
《砰!Bang!》中警长的血量上限为什么要额外加一点?
《砰!Bang!》里面警长身份会获得一点额外血量上限,是基于身份阵营平衡做出的核心规则设计。
《菇灵精怪》放置板块时要求水洼相邻吗?
《菇灵精怪》放置花园板块没有强制水洼相邻的规则,水洼只是板块内部其中一类地形,不参与摆放合法性判定。
《龙焰魔法镇》的美术插画是由谁创作的?
《龙焰魔法镇》全套美术插画由Sandara Tang绘制,塑造出治愈可爱的魔法小镇画风。画师笔下各色工匠龙神态生动,城镇商店细节丰富,色彩柔和明快,是本作出圈的重要亮点。 基础盒、扩展包、电子版美术风格完全统一,奇幻龙、工匠龙形象辨识度极高
《达尔文的旅程》中目标板块的预留区是如何运作的?
《达尔文的旅程》目标板块预留区分两层独立运作系统:版图中央公共目标预留区、每名玩家个人面板私人目标预留槽,两套预留区分工完全隔离,分别管控全局目标供给、个人可持有未完成目标上限,是控制目标解锁节奏、平衡五人工人解锁速度的核心约束机制,官方固
《鼹鼠大战》的核心游戏机制是什么?
《鼹鼠大战》核心机制为六边形区域控制、卡牌驱动行动、视线连线计分、渐进式卡组构筑、随机终局触发。区别于传统领地占多数得分,本作胜负关键是在六边形板块之间构建无遮挡的同色鼹鼠视线,视线越长得分越高。 所有鼹鼠行动、地形破坏、歼灭战术都围绕打通
《狼尔街风云》的众筹项目在哪里可以找到?
《狼尔街风云》海外原版《狼尔街风云》的众筹项目上线于Kickstarter海外众筹平台,国内简体/繁中正版由栢龙玩具代理,无国内摩点、新物集本土众筹企划,仅海外原版通过众筹募资发行,中文正版直接现货铺货线上线下渠道,不参与国内桌游众筹。众筹
《寿司骰》中同一个芥末上可以放多颗手握寿司吗?为什么?
不可以。《寿司骰》的官方规则明确禁止在同一颗芥末骰子上放置多颗手握寿司。原因有三个方面:1. 物理限制:骰子本身是《立方体》,顶面面积只能稳定放置一颗骰子。 堆叠两颗以上极易滑落,不符合桌游的实操性。2. 规则逻辑:芥末的效果是「将一颗手握
《画物语》中投票时,非说书人玩家是否可以投票给自己的卡牌?
规则底层逻辑清晰,每名玩家清楚自己投放的干扰卡牌画面,若允许投给自己的牌,会出现稳定骗取1分额外票分的投机玩法,大幅破坏对局平衡,弱化猜牌博弈核心乐趣。桌游《画物语》拥有硬性投票约束规则:所有非说书人玩家本轮亲手打出的干扰卡牌,不能作为自己
在《快艇骰子》中,如果掷出了「四条」,是否可以同时计入「四条」和「三条」类别?
《快艇骰子》硬性规则:玩家每一轮回合结束,仅能挑选「一个空白类别」进行填写。这条规则是平衡对局的关键,防止玩家依靠单一优质回合一次性填满多个高价值栏目。 即便本轮骰子同时满足多条组合条件,例如四颗相同点数同时符合三条、四条两组要求,也只能二
《跑跑针鼹鼠》的核心游戏机制属于什么类型?
《跑跑针鼹鼠》核心机制为公共单位移动、拾取运送、路径规划、卡位阻挡,搭配互补点数骰子平衡随机要素。和大部分桌游不同,没有棋子归属划分,所有针鼹鼠属于全体玩家,任何人回合都可以调动,以此制造持续互动对抗。 机制归类为拾取运送桌游,玩家目标是运
《幽灵法庭》适合在万圣节派对上玩吗?
《幽灵法庭》非常适合万圣节派对游玩,幽灵鬼怪主题和派对氛围高度契合。
《结印魔法师》的「学习阶段」是如何进行的?
《结印魔法师》每轮首个流程即为学习阶段,核心作用是开放公共法术池供玩家挑选本轮施法卡牌,全程无公开操作,所有选择均为秘密进行,完整标准化操作步骤如下。第一步:确认公共法术书配置桌面上方横向摆放一排翻开的法术卡牌,卡牌数量严格等于当前在场游玩
《尼达维尔》艾达华尔扩展中神兽牌如何计分?
《尼达维尔》艾达华尔扩展的神兽卡牌放置在军队面板专属区域,终局按照卡牌上印刷的计分条件核算分数。
《香料之路Ⅲ:新世界》中探索板块应该尽早获取还是留到后期?
《香料之路Ⅲ:新世界》多人竞争局优先尽早拿星星开拓卡解锁探索板块扩容点位,二人慢对局可以延后,看当前初始地块是否充足。
《小小魔兽世界》两个人玩体验好不好会不会因为地图太大而缺乏互动?
《小小魔兽世界》二人对局拥有专属地图规则,不会出现地图过大缺少对抗互动的问题,二人模式拥有独立的平衡设计。
《劫鸭》的BGG评分和玩家口碑整体如何?
《劫鸭》BGG当前评分大约6.9,重量1.4轻策略,口碑分化两极不喜欢盲抽随机的觉得拼图受限,喜欢短互动拼图主题的评价很高。
《风语谧境》中手工艺者打造物品的主要目标是为镇民服务还是为了赚取利润?
《风语谧境》手工艺者两条并行路线,既可以走声誉供给镇民订单,也可以商人联动交易卖货盈利,没有单一强制目标。
《一夜终极狼人:破晓》的守护者能否将盾牌标记放在中央牌堆上?
《一夜终极狼人:破晓》哨兵也就是守护者,官方规则允许把盾牌标记放置在中央三张卡牌当中任意一张之上,中央牌属于合法放置目标。
《揭秘希特勒》中自由派玩家在什么情况下应该投反对票来推翻政府?
《揭秘希特勒》里自由派玩家投反对票推翻政府,不是单纯看个人喜恶,而是基于场上局势、人员构成综合做出的理性判断。
《幽港迷城》中月亮耳环的触发时机与其他物品如何互动?
《幽港迷城》月亮耳环属于长休刷新类物品,在长休结算刷新物品阶段触发,和消耗型、攻击触发型装备分属不同时序互不抢占窗口。
《奥丁的盛宴》中绵羊和牛分别每几个回合可以繁殖一次?
《奥丁的盛宴》绵羊每两个回合完成一轮繁殖周期,牛每三个回合一轮繁殖周期,二者繁殖周期不一样,成都桌游玩动物流一定要区分两者的成长计时。
《就这样我成了圣剑王》是否有官方扩展包?
《就这样我成了圣剑王》目前没有推出独立的官方扩展包,所有角色内容全部整合在基础盒当中。
《维多利亚魔盗团》中玩家之间的互动主要体现在哪些环节?
《维多利亚魔盗团》玩家之间的互动,大多集中在建筑争夺、点位卡位、特工行动竞争以及秘密警察等级推进这几个核心环节。
《明治维新:财阀》中招聘区的工人在回合结束时如何处理?
《明治维新:财阀》回合结束阶段,招聘区内没有被领取的工人,依旧保留在招聘区,不会被移除或者放回工人池。
《时空乱序》中时间旅行轨道和悖论标记是否有树脂升级件?
《时空乱序》Infinity Box无限盒子KS升级包官方包含树脂材质时间轨道、悖论标记替换升级件,属于KS独占。
《割喉冒险队》是否曾获得过桌游奖项?
《割喉冒险队》本体没有斩获主流国际桌游大奖,但部分扩展内的怪物遭遇设计获得社区创作奖项。
《圣托里尼》的配件包含哪些内容?
万神殿收藏版会额外增加收纳盒、转盘、更多卡牌与升级配件。标准版《圣托里尼》基础盒配件清单:五乘五规格岛屿棋盘、配套崖座底座;多色工人微型模型,二人对局双方各两枚;一级建筑方块、二级建筑方块、三级建筑方块;圆顶组件;全套神只卡牌;纸质规则说明
《七大奇迹:对决》中有经济卡时,购买资源的价格如何计算?
《七大奇迹:对决》拥有多张黄色经济卡,购买资源时选用对自己最有利的单张经济卡效果,不叠加多张卡牌折扣。
《天生绝配》中主题卡的题目是否会出现重复?
《天生绝配》原版整套主题卡,每张卡片上的主题题目都是独立设计,整套卡牌之间没有重复题目。
《印加圣谷》中玩家版图上的三条轨道分别代表什么?
《印加圣谷》玩家个人面板三条轨道,分别为收获轨道、钱币计分轨道、终局分数辅助轨道。
《神探缉凶》中逃犯从高数字牌堆抽牌会暴露什么信息?
《神探缉凶》逃犯抽取高数字牌堆卡牌,会向刑警释放倾向远距离前进、准备冲刺终点的信号,容易让刑警提前向高数字区域设防。
《深谷酒馆》的酒馆卡牌共有多少张?分为哪些类型?
《深谷酒馆》基础本体酒馆卡牌合计36张,全部为酒馆桌子卡,统一归为酒馆卡牌大类,分为基础双人桌、高级三人桌两大细分类型,桌子卡用于放置招募客人、抵扣酒馆设备升级费用,是中期运营不可或缺的卡牌资源,成都桌游多人对局中高容量三人桌会成为玩家重点
《埃及考古:新旅程》中共有几种文物卡?
9类文物分类与人数适配规则: 1. 全人数通用7类:陶罐碎片、羊皮纸残卷、金币、破损酒杯、护身符、藏宝图、法老面具,2至5人任何对局均完整保留,无需移除; 2. 4至5人限定:破损石碑,2至3人对局必须全部移出游戏牌堆,不可参与开局设置;
《庞氏骗局》一局游戏通常需要多长时间?
《庞氏骗局》作为中等深度的硬核经济策略桌游,官方标定的单局标准游玩时长为「六十至九十分钟」,区别于二十分钟左右的轻量化聚会桌游,本作拥有完整的运营、交易、结算、崩盘体系,对局流程饱满、策略层次丰富,适合玩家沉浸式深度博弈,是成都桌游圈层资深
《少年僵尸进化》中僵尸推进到已攻占建筑会怎样?
《少年僵尸进化》僵尸移动进入已经放上沦陷板块的建筑,触发弹跳板,跳到顺时针下一座还未被占领的建筑,直接推进新建筑沦陷。
《富士流》中被冲掉牌的玩家需要做什么?
《富士流》场上卡牌被冲掉的玩家,牌库有剩余卡牌时抽取一张新卡牌加入手牌;牌库耗尽时无需抽牌。
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