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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《时间守望》中牌库耗尽时如何补充骰子?
《时间守望》不存在个人骰子库、弃骰区、抽骰循环、商店刷新骰子整套骰子DBG构筑配套体系,开局固定配备6枚行动检定骰子、1枚时元队长骰子,全局骰子总量永久固定,不存在骰子牌库耗尽、洗混弃骰区生成新库补充骰子的机制;场景交互卡牌库耗尽仅代表该场
《米宝马戏团》中玩家在准备阶段需要选择哪两种类型的板块?
第一类:马戏道具支撑板块,是搭建立体结构的基础载体,分为长条、方块、弧形、梯形四种造型,作用是堆叠出多层高低平台,为三色米宝提供摆放支撑,没有道具板块无法完成二层、三层高空米宝摆放,是搭建造型的底层骨架。《米宝马戏团》准备阶段玩家需要选取两
《阿不思学院》中「魔法链接」机制是如何运作的?
《阿不思学院》行动板块侧边印有魔法链接符号,两块板块相邻且符号对接成功即可建立链接;主动激活一块板块,可同步触发所有相连未被耗用的板块效果。主动启动的板块放置耗用标记,本轮不能再次主动激活。 被联动触发的板块不会放置耗用标记,只要不主动启动
《托斯卡纳城堡》一局游戏分为几个大轮?
《托斯卡纳城堡》的对局结构固定清晰、规则严谨无歧义,一局完整的标准对局固定分为三个核心大轮,无额外隐藏轮次、无随机加轮减轮机制,所有人数对局、所有游玩模式均统一三轮核心流程,是本作节奏稳定、易把控的核心优势。每一轮都拥有完整的行动阶段、板块
《超级兔女郎公司》的便携程度如何?
《超级兔女郎公司》属于中盒卡牌桌游,整套配件只有各类卡牌,没有塑料模型、大型版图,盒子体积适中,背包能够轻松收纳,便携表现良好。基础盒本体可以独立携带,如果同时收纳《AI的黎明》扩展,卡牌数量增加,可以利用卡牌分隔袋整理配件,方便外出携带。
《忍者之夜》游戏的核心机制是什么?
五大核心机制完整拆解:1. 轮抽Draft选牌机制:每轮开局发放三张忍者手牌,依次传递筛选,最终每位玩家固定留存两张行动卡牌,提前锁定本轮侦查、刺杀、反制能力,玩家需要在传递阶段规划情报与击杀配比;2. 固定五阶段时序出牌结算:夜晚行动严格
《古董局中局》中方震和许愿被偷袭时技能如何联动?
《古董局中局》中方震与许愿作为原著核心正派搭档,拥有游戏独有的专属技能联动机制,也是正派阵营防御反击、破解反派偷袭的核心战术,该联动机制规则严谨、触发条件明确,是高阶成都桌游对局必须掌握的核心组合打法。完整联动运作流程为,一旦许愿被敌方玩家
《怪诞戏团》在5人及以上游戏时有什么规则变化?
《怪诞戏团》5至8人对局核心规则变动为启用双卖家同步拍卖机制,一轮同时上架两张独立拍卖卡牌,出价、谈判、卡牌供给全部翻倍,博弈强度大幅提升,4人单卖家的全部机制短板在5人及以上档位全部修复,也是门店主推的标准游玩人数区间。二、衍生配套流程变
《狼人真言》投票出现平票时如何处理?
《狼人真言》在未猜对魔法咒语进入集体投票环节后,若两名及以上玩家获得全场最高票数,形成平票局面,官方规则无加投、重投、逐一轮询变体,统一直接判定狼人阵营取胜,这条判定标准固定不变,线下所有标准成都桌游对局均严格执行。平票完整判定逻辑与配套细
《玩具大乱斗》的主题和背景故事是什么?
在陆地、海洋、云层甚至太空中,塑料士兵、恐龙骨架、橡胶鸭子、怪兽公仔等玩具们之间突然爆发了激烈的「领地战争」。《玩具大乱斗》的主题构建在一个充满孩童般天真想象力的架空世界中。 你是玩具军队的指挥官,必须在这些早已被玩具占领的战场(城堡原野、
《毒逗魔药师》中的大锅是否需要组装?如何组装?
《毒逗魔药师》全新开箱大锅为拆分零件,需要拼接底座与锅体,对齐卡扣按压组合完成组装。每个大锅分为上部圆环锅身与底部圆形底座,零件卡槽一一对应,对准平稳按压即可卡紧,组装完成后稳固容纳原料方块。 拆卸同样轻掰卡扣分离,方便收纳进盒内泡沫凹槽。
《法兰克动物园》中狮子和刺猬在计分时有什么特殊规则?
《法兰克动物园》狮子、刺猬是全局仅有的两类改变总分的特殊计分动物卡牌,常规蓝鲸、大象、老鼠等动物仅影响单轮出牌压制,无全局加减分效果,正负计分双体系形成完美取舍博弈,玩家需要权衡留存狮子加分与规避刺猬扣分的手牌管理思路。狮子计分特殊规则:所
《暗影密商》的猜疑筹码如何使用?
《暗影密商》每名玩家开局固定分配6枚专属猜疑筹码,单枚筹码一局仅能选择一种用途,一旦消耗放置或弃置重骰,该筹码永久作废无法回收、二次利用,两大使用渠道互斥,是串联推理与骰子行动的核心通用道具,兼顾博弈下注与行动调整双重功能。第一种用途:推理
《圆啾会议》的主题和背景故事是什么?
《圆啾会议》的设定来源于日本桌游设计师Yuo的一个幽默双关——将「Trick」(牌戏中的诡计)和「Tori」(日语的鸟)巧妙结合,以鸟儿歌唱大赛为核心主题。在果子丰收的季节,森林里四种颜色的鸟儿个个卖力展现好歌喉,声音最响亮的族群才能赢得美
《昆托》中玩家是否应该尽量填充所有行,还是集中填充一两行?
《昆托》存在两种主流填充路线,均衡铺三行与集中攻坚一两行各有优劣,需要结合局势选择。
《寻钥之旅》是一款什么类型的桌游?
《寻钥之旅》是一款依靠图像联想、同步行动的合作推理派对桌游,主打有限线索下的集体排除解谜。游戏归类为合作桌游、图像联想推理、同步行动、限时解谜类卡牌游戏,由知名画师绘制大量奇幻插画卡牌,延续Libellud一贯的美术风格。 区别于普通猜图桌
《璀璨宝石》的「日不落」扩展增加了什么新机制?
扩展核心新增机制细则:第一,殖民领土板块,开局额外铺放多块领土板块,每块领土要求玩家持有指定组合的殖民发展卡,满足条件即可永久获得2分固定加成,区别于贵族的一次性3分,领土无回合限制,达标自动解锁;第二,殖民专属发展卡,替换部分原版低级卡牌
《动物夜怕怕》的「逃跑阶段」是如何进行的?
《动物夜怕怕》逃跑阶段承接天黑躲藏环节,核心机制为公开真假信息宣告,也是本作心理欺骗欢乐氛围的核心来源,所有玩家按照顺时针顺序依次发言,口述自己即将躲藏的农场区域,发言完成后统一判定是否触发投票,肥猪专属强制开票技能拥有唯一固定发动窗口,阶
《两室一弹》两个房间的领袖在回合结束时如何碰面?碰面时发生了什么?
《两室一弹》回合尾声两名领袖离开各自房间,前往两块区域中间地带会面,会面环节不存在身份强制展示。
《漫威群英传》中黑豹的「先祖知识」能将多张不同版本的「瓦坎达万岁」混洗进牌库吗?
《漫威群英传》官方裁决:游戏内卡牌判定依据卡牌名称,同名卡牌无论版本、插画差异,视作同一张卡牌。该规则用于防止同名卡牌无限复用造成强度失衡。 先祖知识效果只能选择一张「瓦坎达万岁」洗入牌库,无法一次性选取多个不同版本同时加入。构筑阶段卡组遵
《炸弹竞技场》属于什么类型的桌游?
《炸弹竞技场》桌游主分类为派对聚会桌游,是国内线下门店主流欢乐互坑型轻策桌游,底层融合手牌管理、组队阵营对战、骰子随机判定三大核心机制,同时附带卡牌组合构筑、即时伤害对抗衍生玩法,定位轻策略休闲向,不归属重度德式、美式复杂桌游。派对桌游核心
《王国制图师》终局计分包含哪些部分?
《王国制图师》四季全部走完后执行完整终局分项计分,三大核心模块叠加运算,单人、多人基础分项一致,仅单人增加固定扣分项,完整分项清单如下。单人模式额外基准惩罚: 单人完整计算上述三项得出临时总分后,强制扣除15分,剩余分数对照女王称号分段标准
《诡影寻踪》支持二人游戏吗?二人规则是怎样的?
《诡影寻踪》原版规则书附带官方双人专用变体,不需要额外扩充配件,仅调整版图规模、线索分发、标记两套核心设置,形成高强度一对一推理对抗,区别于3至5人多人标准局,逻辑计算量大幅提升。双人完整标准化规则细则:第一,版图拼接调整,不再抽取9块板块
《璀璨都市》的计分卡是如何发挥作用的?
《璀璨都市》计分卡为玩家私人长期得分目标,通过第一行工人工位抓取获取,达成卡牌成套条件即可终局加分,双张同款计分卡得分直接翻倍,是本局拉开总分差距的核心道具,贯穿整局资源抓取、城市拼接的全部规划逻辑,玩家每一轮工位取舍基本都围绕计分卡目标调
《圣彼得堡》可以通过扩展支持5名玩家吗?
2017第二修订版整合两款扩展全部内容,本体盒内直接预装《新社会》五人扩容配件,无需额外购买任何扩充包,打开盒子即可直接开启2至5人对局,修订版的《盛宴》特色卡牌作为可选变体自由开关,不影响基础五人游玩机制。《圣彼得堡》分版本区分扩展五人适
《六华》名称有哪些中文别名?一般称为什么?
截至目前,《六华》的中文名称相对统一,简体中文出版方和各大桌游资讯平台都使用《六华》这个名字。这是因为游戏名直接源自日文汉字「六華」,「六」即数字六,「華」代表繁花锦簇,合起来象征「集齐六种花色」的最高成就,也就是游戏中最难达成也最漂亮的牌
《太空警报》中结算阶段最后两个空格是做什么用的?
《太空警报》每名玩家个人行动板一共拥有十二个空位,依次对应回合一至回合十二,最后两个空位对应第十一、第十二回合,也是整个太空任务最后的窗口期。音频后半段登场的威胁大多移动速度快,会在最后两回合抵达飞船外围,发起最终攻击。 最后两回合可以安排
《亡命派对》中起始玩家是如何决定的?
第一种随机抽牌法:所有玩家轮流从洗匀的总牌堆抽取一张卡牌,抽到红色枪牌的玩家成为本局起始玩家,若无人抽到红枪,则重新洗牌抽取,该方法贴合游戏枪械主题,氛围感更强;第二种石头剪刀布法:全体存活玩家同时出手,最终唯一胜者直接担任起始玩家,操作最
《犯人在跳舞》与《情书》相比有什么异同?
核心差异化机制区分明显:第一手牌循环逻辑,《情书》单人闭环构筑,仅自身抽牌、出牌,无玩家之间手牌交换互动;《犯人在跳舞》以全局情报交换、交易、谣言强制手牌流转,犯人身份不停跳转,多人互动拉扯强度更高;第二胜负逻辑,《情书》单局结束比手牌数值
《灰月镇》是一款什么类型的桌游?
《灰月镇》属于专家级奇幻德式策略桌游,核心归类工人放置桌游,融合冒险、竞价、经济运营多种元素。
《矮人矿坑》中每回合的起始玩家是如何决定的?
起始玩家完整轮换细则:1.第一轮开局:所有玩家统一进行抽签、石头剪刀布,获胜者作为本轮第一个执行回合操作的起始玩家,顺时针依次传递回合顺序,回合传递方向全程固定顺时针不更改;2.上一轮好矮人获胜(连通金矿):本轮打通最后一段金矿通路的玩家,
《海格力士的12试炼》的规则书为什么被认为难以理解?
《海格力士的12试炼》在BGG玩家评价、线下成都桌游社群里,普遍被标注为规则阅读门槛偏高的桌游,核心痛点集中在原版英文规则书的文本撰写缺陷与多层嵌套机制叠加,没有配套可视化结算流程图,纯文字分段杂乱,新手独自研读规则时极易混淆行动、结算、勇
《暖秋物语》有电子版或手机版可以玩吗?
《暖秋物语》拥有官方电子版,电脑端Steam平台可以购买,同时适配手机移动端。
《礼物》没有筹码时是否必须拿牌?
《礼物》玩家手上筹码归零之后,轮到自己回合就必须拿牌,没有筹码就不能执行拒绝操作,不存在跳过回合的规则。
《卓尔金历:玛雅日历》的出版方是哪家公司?
《卓尔金历:玛雅日历》原版由捷克桌游厂商CGE(Czech Games Edition)发行,该厂商主打历史、古文明重度德式策略桌游,旗下产出多款BGG高分经典作品,简体中文版由国内桌游品牌独家引进代理;CGE以扎实配件、严谨数值平衡、写实
《石器时代》中生育增加人口的机制是如何运作的?
《石器时代》想要生育增加部族人口,必须一次性派遣两名工人占领家族小屋点位执行行动。行动结算完成后,从公共补给区领取一枚己方颜色工人米宝,加入个人玩家版图。 新增人口存在关键规则:新成员在「下一回合」才能放置到版图执行行动,但是当前回合结束喂
《密语幸运草》中猜题有几次尝试机会?
两次尝试机会拥有明确的层级规则,第一次为团队完整讨论后的初始作答,全员统一摆放卡牌配对,系统判定对错;若第一次全部猜对,直接结算满分、结束本轮;若存在部分错误,观众仅需告知团队存在错误,无需指明具体错误位置,团队可二次复盘线索、调整配对、重
《天顶星宇》中科技轨道的「行奖励」是什么?如何触发?
《天顶星宇》科技轨道行奖励为一次性随机一枚行星影响力标记,仅在玩家完成科技升级后,三条派系轨道当前最高层级数值完全一致时自动触发,单回合最多触发一次,是民主胜利路线快速收集多行星标记的核心渠道。行奖励完整触发与结算细则:第一,触发判定时机,
《阿瓦隆:破碎面纱》中能否打出不会产生任何效果的卡牌?
《阿瓦隆:破碎面纱》无效卡牌打出规则拥有明确官方界定,是成都桌游对局高频争议点。
《伽利略》中骰子是如何使用的?骰子是随机投掷的吗?
《伽利略》全套骰子仅承担天文观测资源消耗功能,整局游戏全程没有任何掷骰子、随机点数判定流程,不存在依靠骰子随机结果触发奖惩的机制,所有骰子数值变化完全由玩家自主行动手动调控,随机性极低,胜负全部依靠长线策略规划。每名玩家开局固定获取红、黄、
《波多黎各》中交易屋的货物何时被清空?
《波多黎各》公共交易屋仅在交易商角色触发的专属阶段开放货物存放通道,货物清空节点拥有固定统一时序,不存在留存、堆叠至下一轮的规则。该轮末强制清空机制是核心博弈约束,杜绝玩家多轮囤积货物锁死高价卡槽的无脑套路,逼迫每一轮重新争夺高阶作物出售优
《砰!Bang!》中酒馆卡和啤酒卡的效果有什么不同?
《砰!Bang!》酒馆与啤酒虽然都和回血相关,卡牌触发时机、生效条件、使用限制存在明显区分。
《沙丘帝国》中「绕过协议」密牌获得的牌是否可以放入牌库顶?
卡牌完整操作流程:在自身揭示阶段或特使行动轮打出本密牌,从中央帝国牌展示区选取一张任意费用卡牌,移除出公共展示池,直接拿进手中,本回合后续可正常打出该卡牌消耗特使图标;不能在获取后立刻洗入牌库、置于牌库顶端,也不能直接丢弃。《沙丘帝国》初版
《王冠之心》中「市场」是如何构成的?
市场三大板块完整构成规则:第一,基础常见卡区域,包含领地、普通行动、攻击、诅咒类常见卡牌,每种卡牌配备多张副本,被玩家购买后立刻从对应备用牌堆补一张至空位,永久不会断货,是前期经济、干扰卡牌主要来源;第二,稀有公主独立区域,七位公主每人仅有
《菇灵精怪》中蜜蜂是如何被吸引到花园里的?
《菇灵精怪》蜜蜂依靠同色地形格连成连续区域进行吸引,当本回合放置板块创造出至少三格相连的同色地形,就吸引一只蜜蜂。
《跑跑针鼹鼠》的移动机制如何保证不同玩家之间的公平性?
《跑跑针鼹鼠》依靠互补点数面板平衡随机,所有针鼹鼠公共可用,没有专属棋子,从机制层面缩小运气带来的差距。版图设置阶段互相放置树桩,初始条件形成均衡对抗;全体玩家拥有完全相同的配件数量,不存在先天优势。 两轮行动点数总和固定为9,不会出现有人
《鼹鼠大战》中「移动战场上的鼹鼠」行动的具体规则是什么?
《鼹鼠大战》移动鼹鼠行动规则:玩家可以依次移动任意数量己方已经在战场上的鼹鼠,每一只鼹鼠单次移动至相邻六边形格子。目标格子为空,鼹鼠直接移动到位;目标格子存在敌方鼹鼠,则两只鼹鼠同时被移除,返回各自玩家储备区。 移动行动适合调整战线、调整鼹
《达尔文的旅程》由哪家出版社发行?
ThunderGryph Games同步负责Tabletopia线上官方模组授权、规则PDF免费分发、收藏版豪华配件生产、蜡封配件售后补发服务,玩家遇到塑料蜡封粘连、配件缺损等质量问题,可直接联系原厂客服免费补发全新配件。《达尔文的旅程》2
《寿司骰》中天妇罗怎样计分?凑齐几颗才能获得分数?
在《寿司骰》中,天妇罗骰面(通常出现在橙色和蓝色骰子上)采用「成对计分」规则:- 每凑齐2颗天妇罗骰子,玩家获得1分。- 不足2颗的部分(即单颗天妇罗)没有分数,且不能保留到下一回合(每回合的骰子都会清空)。 - 超过2颗的部分,每2颗为一
《龙焰魔法镇》的起始设置是怎样的?
《龙焰魔法镇》开局设置流程:首先选取6张商店牌面向上摆放组成初始城镇;工匠龙牌库、附魔牌库洗混放置一旁,各自翻开5张作为公开选购区;资源、金币放置中央供应区。每位玩家领取对应颜色指示物、玩家提示卡,起始手牌包含若干工匠龙卡牌,同时获得1张奇
《结印魔法师》支持多少名玩家?
《结印魔法师》原厂规则固定游玩区间为3至6人,硬性要求最少3名玩家才能开启对局,不存在2人简化规则、单人刷题模式,人数区间直接决定法术博弈、金币争夺的欢乐程度,不同人数对局体验分层差异明显。各人数档位游玩体验拆解: 1. 3人下限对局:场上
《画物语》的基础游戏支持多少名玩家?
人数适配体验分层清晰:3人是最低门槛,每轮说书人仅拥有两名猜谜玩家,容易出现全员猜对或全员猜错的均衡计分场景,更适合双人好友加一人的小型休闲局;4至5人为基础盒最佳人数区间,线索迷惑、投票拉扯平衡度最优,不容易出现极端计分结果,也是成都桌游
在《快艇骰子》中,玩家在第一掷之后可以选择保留哪些骰子?
《快艇骰子》规则给予玩家充分自由度,第一次掷骰完成后,可以自主决定保留骰子范围。可以选择保留0颗骰子,也就是全部重掷;也可以保留1颗、2颗、3颗、4颗,甚至直接保留全部五颗骰子,直接结束本轮掷骰。 保留下来的骰子点数固定不变,只有未保留的骰
《狼尔街风云》一局游戏大约需要多长时间?
影响单局时长的核心变量分为三类:第一,到场游玩人数,6至8人黄金局每轮两分钟谈判并行交易,股价骰子结算、拍卖环节耗时短,完整五回合流程35至45分钟即可收尾;9至11人大局谈判阶段人声嘈杂,大量玩家排队议价,拍卖竞价轮次增多,每回合耗时上浮
《马约利卡》在BGG上的玩家评分情况如何?
《马约利卡》在BGG桌游数据库拥有不错的玩家评分,属于口碑稳定的中量级德式策略桌游。
《幽灵法庭》游戏对玩家的表演能力要求高吗?
《幽灵法庭》对玩家表演能力没有硬性高要求,重点在于口头表达,不强制夸张肢体表演。
《百通棋》已经计分的线路后续改动会扣减分数吗?
《百通棋》已经完成计分的线路,后续棋盘发生改动,不会扣减玩家已经拿到的分数。
《奇思缪想》队伍猜对杰作卡会获得什么奖励?
《奇思缪想》队伍猜对缪思选定的杰作卡,就可以拿走这张杰作卡,作为本局的得分卡牌,向着胜利目标推进。
《科英布拉》选择骰子时优先高点数还是适配颜色?
《科英布拉》选择骰子不能固定优先高点数或者适配颜色,需要结合本局的卡组规划、资源缺口、场上剩余卡牌综合判断。
《九分钟王国》基础版配件包含哪些物品?
《九分钟王国》基础版配件包含王国卡牌、敕令卡牌、游戏说明书,没有额外的版图板、米宝或者资源标记。
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