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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《沙丘:征服与背叛》中少于6名玩家时游戏平衡性如何?
《沙丘:征服与背叛》少于6人必须移除对应阵营,势力数量减少,外交空间收缩,博弈平衡性下降;人数越少,结盟战术选择越少。5人一般移除贝尼·杰瑟里特;4人移除贝尼·杰瑟里特与宇航公会。 3人对局推荐厄崔迪、哈克南、弗雷曼;2人对局结盟机制几乎失
《沙丘:征服与背叛》中「个人优势无效化」诡计牌的效果是什么?
《沙丘:征服与背叛》「个人优势无效化」就是卡拉玛卡,打出后目标阵营所有原生被动能力全部失效,持续至下一回合结束。卡牌无法废除诡计卡、领袖带来的临时加成,仅针对阵营基础特性。 生效期间盟友共享的阵营优势同样一并封锁。可以在回合任意时机宣告使用
《沙丘:征服与背叛》中如果两个阵营同时占据同一个据点会怎样?
《沙丘:征服与背叛》同一据点存在敌对阵营部队,移动阶段结束触发战斗;战斗决出唯一控制方,只有存活部队所属阵营获得据点控制权。盟友部队共处据点不会开战,但下一回合必须撤离一方。 据点控制权持续检查至门泰特阶段,如果战斗后部队被沙暴消灭,据点直
《沙丘:征服与背叛》中不同地形对游戏有什么影响?
对比《沙丘:征服与背叛》同类作品,机制清单不如实际开一局来得清楚。《沙丘:征服与背叛》地形分为沙漠、岩石、据点、极地盆地;沙漠容易遭遇沙暴;极地盆地永久不受沙暴影响;据点是胜利判定目标。 阿拉基恩、卡尔塔格两座据点额外提供鸟翼机与香料采集加
《沙丘:征服与背叛》中部队能否在一次移动中穿过多个区域?
移动路径不能穿过沙暴覆盖扇区。《沙丘:征服与背叛》占据阿拉基恩或卡尔塔格拥有鸟翼机,一次移动最多穿过3片相邻区域;没有主城控制权,单次移动只能前往相邻1片区域。 移动终点必须停止,不能无限穿行。多条部队可以分开执行移动,但每名玩家整回合总共
《沙丘:征服与背叛》中部队在地图上的移动规则是什么?
关于《沙丘:征服与背叛》怎么玩,核心是把主流程跑顺,再处理例外。《沙丘:征服与背叛》每回合每名玩家仅有一次移动行动;拥有鸟翼机(占据阿拉基恩或卡尔塔格)最多移动穿越3个相邻区域,否则只能移动至1个相邻区域。 部队不能进入、穿过处于沙暴的扇区
《沙丘:征服与背叛》中部队如何从外星球空降到沙丘上?
《沙丘:征服与背叛》星际运输阶段,只有获得宇航公会许可,才能从母星预备队投放部队到厄拉科斯任意区域;宇航公会自身空降不受限制。其他阵营需要通过外交、支付香料换取空降权限。 空降是补充前线兵力最重要手段,失去空降许可会陷入兵力枯竭。玩家可以在
《沙丘:征服与背叛》中领袖在战斗中被杀后还能复活吗?
围绕《沙丘:征服与背叛》,不同桌友的感受差很大,下面按常见场景说明。《沙丘:征服与背叛》领袖被武器击杀后送入提列克库,玩家可以支付对应数值香料赎回领袖,重新投入对局。 领袖不能无限阵亡反复赎回,香料储备不足时将永久失去领袖战力。赎回操作在回
《沙丘:征服与背叛》中领袖在战斗中有什么作用?
《沙丘:征服与背叛》领袖提供固定战斗战力加成;同时可以配合武器、防御诡计卡,拥有被叛徒卡针对的风险。没有领袖也可以开战,但无法使用武器与防御卡牌,缺少战力加成。 领袖不会因为常规战斗战死,仅能被武器诡计卡击杀。每名领袖拥有不同战力数值,战斗
《沙丘:征服与背叛》中战斗轮盘上的数字代表什么?
数字可以选择0,代表不投入兵力,依靠领袖与诡计卡决胜负。《沙丘:征服与背叛》战斗轮盘数字代表玩家计划投入本场战斗的部队数量,战斗结束后必须损失对应数量部队。 轮盘数值属于隐藏信息,双方同时揭晓。即便战斗取胜,dial选定的部队依旧需要移除;
《沙丘:征服与背叛》中战斗使用什么机制来判定胜负?
《沙丘:征服与背叛》战斗双方使用战斗轮盘秘密 dial 投入部队数量,搭配领袖战力、诡计卡,总战力高者获胜;战力相同则进攻方取胜。投入部队数量决定战后损失规模。 战斗计划同时揭示,优先检查是否触发叛徒卡;没有叛徒再计算总战力。高级规则下,每
《沙丘:征服与背叛》中战斗是如何触发的?
若你正纠结《沙丘:征服与背叛》,不妨从「今晚要什么体验」倒推答案。极地盆地永远禁止发生战斗;被沙暴扇区分隔的同区域部队不会交战。《沙丘:征服与背叛》移动阶段结束后,同一区域存在两支及以上敌对阵营部队就触发战斗;盟友部队共处区域不会开战。 战
《沙丘:征服与背叛》中盟友可以为对方支付竞拍费用吗?
《沙丘:征服与背叛》规则允许盟友私下协商,使用香料替盟友支付诡计卡竞拍费用,属于合法外交交易。游戏没有禁止玩家之间香料流通,贿赂、资源互换、代付成本都是常见谈判手段。 香料赠与、代为支付都可以在枢纽阶段或者竞拍前协商达成。但口头约定没有强制
《沙丘:征服与背叛》中竞拍诡计卡的流程是怎样的?
《沙丘:征服与背叛》诡计卡竞拍阶段,亮出等同玩家数量的诡计卡;顺时针轮流出价,最低出价1香料,价高者获得卡牌,直至全部卡牌竞拍完毕。持有4张诡计卡上限的玩家不能继续参与竞拍。 如果皇帝阵营在场,所有玩家出价必须向皇帝支付香料;皇帝自己出价则
《沙丘:征服与背叛》中卡拉玛卡可以抵消其他阵营的能力吗?
《沙丘:征服与背叛》卡拉玛卡核心效果就是暂时抵消目标阵营全部个人固有优势,持续一整回合,是克制不对称阵营的关键卡牌。卡拉玛卡无法废除诡计卡、领袖带来的临时加成,只针对阵营原生能力。 生效期间目标阵营所有被动特性全部失效,盟友共享的特性同样一
《沙丘:征服与背叛》中卡拉玛卡有什么特殊效果?
《沙丘:征服与背叛》卡拉玛卡打出后,可以废除任意一名玩家的阵营固有个人优势,持续生效至下一回合结束。它是唯一能够直接封锁不对称阵营能力的诡计卡。 可以用来废掉宇航公会运输权、厄崔迪预知、弗雷曼沙暴抗性等核心能力。卡拉玛卡可以在回合任意时机宣
《沙丘:征服与背叛》中诡计卡有哪几种?
武器与防御成对生效,用来击杀敌方领袖;英雄卡提供临时战斗领袖;叛徒卡开局分发,无法通过竞拍获取。《沙丘:征服与背叛》诡计卡分为武器卡、防御卡、叛徒卡、卡拉玛卡、英雄卡、特殊效果卡六大类别。 卡拉玛卡属于强力通用特殊卡;其余各类特殊卡包含资源
《沙丘:征服与背叛》中叛徒卡被揭示后会发生什么?
围绕《沙丘:征服与背叛》,不同桌友的感受差很大,下面按常见场景说明。《沙丘:征服与背叛》揭示叛徒卡,宣告背叛的玩家直接赢得本场战斗;对手丢失区域内全部部队、打出的诡计卡,叛徒领袖送入提列克库。 揭示叛徒的玩家无需损失自己计划投入的部队与香料
《沙丘:征服与背叛》中叛徒卡是如何使用的?
《沙丘:征服与背叛》开局每名玩家秘密持有一张叛徒卡,对应敌方一名领袖;战斗阶段,遭遇对应领袖时可以宣告背叛,揭示叛徒卡触发效果。叛徒卡是战斗最强杀招之一,适合埋伏关键决战。 叛徒卡全程保密,对手无法知晓你持有哪一位领袖的叛徒身份。玩家开局从
《沙丘:征服与背叛》中联盟可以背叛吗?背叛的规则是什么?
《沙丘:征服与背叛》联盟可以背叛;仅能在下一回合枢纽交涉阶段撕毁盟约,撕毁之后立刻恢复敌对状态,本回合剩余流程不受盟约保护。背叛不需要支付任何代价,是规则允许的正常操作。 很多经典战术是先结盟共同压制其他玩家,联手抢占足够据点,随后撕毁盟约
《沙丘:征服与背叛》中结盟后盟友之间有什么限制?
《沙丘:征服与背叛》结盟后,盟友部队不能主动进入对方所在区域,不会互相触发战斗;盟友之间不能发起进攻,不能抢夺同一区域香料。阵营能力可以共享,例如贝尼·杰瑟里特的共存特性、弗雷曼沙暴抗性可以惠及盟友。 如果回合开始盟友部队共处同一区域,其中
《沙丘:征服与背叛》中结盟是在哪个阶段进行的?
若你正纠结《沙丘:征服与背叛》,不妨从「今晚要什么体验」倒推答案。《沙丘:征服与背叛》结盟、撕毁盟约仅能在香料喷发后的枢纽交涉阶段执行,其余回合阶段不允许缔结或背叛同盟。 枢纽阶段是每回合唯一外交窗口期。盟约生效持续一整个回合,直到下一回合
《沙丘:征服与背叛》中香料的用途有哪些?
围绕《沙丘:征服与背叛》,不同桌友的感受差很大,下面按常见场景说明。《沙丘:征服与背叛》香料可以竞拍诡计卡、向宇航公会购买运输许可、复活阵亡领袖、战斗中提升部队战斗力、外交贿赂其他阵营。 香料是全局唯一资源,所有行动几乎都离不开香料支撑。香
《沙丘:征服与背叛》中香料是如何产生和收集的?
若你正纠结《沙丘:征服与背叛》,不妨从「今晚要什么体验」倒推答案。《沙丘:征服与背叛》香料喷发阶段随机区域生成香料标记;香料采集阶段,区域内拥有部队的玩家采集香料,占据阿拉基恩、卡尔塔格两座主城,每支部队采集3香料,其余区域每支部队采集2香
《沙丘:征服与背叛》中沙暴会清除哪些部队?
《沙丘:征服与背叛》沙暴覆盖扇区内驻扎的部队会受到杀伤;常规势力部队全部损失,弗雷曼人仅损失一半部队,向上取整。沙暴只影响回合开始时已经处在扇区内的部队,本回合新移动进入的部队不受当轮沙暴杀伤。 部队移动阶段禁止进入沙暴覆盖区域。香料标记留
《沙丘:征服与背叛》中沙暴阶段是如何进行的?
《沙丘:征服与背叛》沙暴阶段翻开沙暴卡牌,沿轨道移动沙暴标记,沙暴覆盖的扇区生效;本回合沙暴区域持续生效直至下一回合沙暴阶段。沙暴移动路线随机,每回合位置都会发生变化。 沙暴覆盖扇区内的部队、香料都会受到影响;部队移动不能进入、穿过沙暴扇区
《沙丘:征服与背叛》的回合流程是怎样的?
枢纽阶段是唯一可以缔结、撕毁同盟的窗口期。《沙丘:征服与背叛》标准回合完整顺序:沙暴阶段→香料喷发与枢纽交涉阶段→诡计卡竞拍阶段→星际运输与移动阶段→战斗阶段→香料采集阶段→门泰特演算阶段。 沙暴移动并清除区域部队;枢纽阶段谈判结盟;竞拍阶
《沙丘:征服与背叛》一场游戏共进行多少个回合?
《沙丘:征服与背叛》没有固定回合上限,一般对局集中在8至12回合决出胜负,持续推进直到有人满足胜利条件。每回合结束门泰特阶段检查胜利条件,一旦达成立刻结束对局。 每回合流程固定完整执行,沙暴、香料喷发、外交谈判、移动、战斗依次推进。极端僵持
《沙丘:征服与背叛》中联盟获胜需要控制几个据点?
《沙丘:征服与背叛》标准对局联盟想要胜利,两名盟友合计控制4处据点,各据点至少存在任意一方的部队。联盟胜利条件更容易达成,因此前期缔结同盟是主流战术。 据点可以由两名盟友分别持有,不需要集中在同一个玩家手中。但盟约没有强制约束力,胜利前夕任
《沙丘:征服与背叛》中单人获胜需要控制几个据点?
《沙丘:征服与背叛》标准多人对局,单人想要胜利,需要在门泰特阶段控制3处据点,每处据点至少留有一支部队。2人特殊规则下,单人胜利需要占领4处据点。 据点分别是阿拉基恩、卡尔塔格、塔布儿穴地、图克穴地、极地盆地。部队必须持续驻守,被沙暴消灭、
《沙丘:征服与背叛》的游戏目标是什么?
《沙丘:征服与背叛》目标:在门泰特演算阶段控制规定数量据点,据点内至少保留一支部队,率先达成条件的阵营或联盟获胜。玩家不能只依靠军事征服,香料资源、外交盟约、适时背叛都是取胜关键。 胜利分为单人胜利与联盟胜利两套标准,不同人数对局据点要求会
《沙丘:征服与背叛》中哈克南家族的能力是什么?
《沙丘:征服与背叛》哈克南家族打赢战斗后,可以随机俘获战败方一名存活领袖;擅长收集敌方领袖掌握情报,战斗威慑力极强。拥有更多战术手段逼迫对手谨慎交战。 哈克南偏向侵略路线,主动挑起冲突获取优势。短板是容易成为众矢之的,其他阵营会优先联合限制
《沙丘:征服与背叛》中厄崔迪家族的能力是什么?
《沙丘:征服与背叛》厄崔迪家族拥有预知能力,每回合可以查看牌堆顶端一张诡计卡,提前预判叛徒、武器等危险卡牌;领袖综合实力均衡。预知能力可以规避战斗陷阱,降低被对手背叛突袭的风险。 保罗作为强力领袖,在战斗中可以提供稳定战力加成。厄崔迪没有极
《沙丘:征服与背叛》中弗雷曼人的能力是什么?
弗雷曼人熟悉厄拉科斯本土环境,适应沙漠游击战。《沙丘:征服与背叛》弗雷曼人不受沙暴全额杀伤,沙暴区域仅损失一半部队;可以预知下一回合沙暴走向;沙漠地形拥有战斗优势,费达金战士战力更强。 他们不需要担心沙暴毁灭性打击,可以长期驻扎沙漠香料区域
《沙丘:征服与背叛》中宇航公会的能力是什么?
《沙丘:征服与背叛》宇航公会垄断星际空降运输;只有公会允许,其他阵营才能从母星向厄拉科斯投放新兵;公会可以向对手收取香料换取运输许可。公会自身运输不受限制,掌握全场兵力投放命脉。 缺点是本土作战能力平平,缺少强力战斗单位,如果遭到多方同时围
《沙丘:征服与背叛》中皇帝阵营的能力是什么?
若你正纠结《沙丘:征服与背叛》,不妨从「今晚要什么体验」倒推答案。皇帝天然拥有稳定香料收入,经济优势突出。《沙丘:征服与背叛》皇帝拥有萨多卡精锐部队,高级规则下萨多卡战斗力更强;每回合所有其他玩家竞拍诡计卡时,必须向皇帝上缴香料。 萨多卡部
《沙丘:征服与背叛》中贝尼·杰瑟里特的特殊能力是什么?
只要在门泰特阶段,任意阵营达成胜利条件,贝尼·杰瑟里特一同获胜。《沙丘:征服与背叛》贝尼·杰瑟里特核心能力:可以和任意阵营共存于同一区域,不会自动触发战斗;同时拥有独特胜利条件。 姐妹团不需要直接争夺据点,依靠外交依附其他势力取胜。她们擅长
《沙丘:征服与背叛》中哪个阵营最适合新手玩家?
《沙丘:征服与背叛》新手优先推荐厄崔迪家族,能力直观稳定,容错率高,容易理解对局节奏。其次可以选择弗雷曼人,沙暴抗性强,在沙漠区域生存优势明显,不需要复杂外交操作。 厄崔迪拥有预知能力,可以提前查看下一张诡计卡,规避叛徒、致命武器等风险,适
《沙丘:征服与背叛》中每个阵营的能力是否完全不同?
《沙丘:征服与背叛》六大阵营被动能力完全独立、互不重复,形成高度不对称对抗体系。没有两个阵营拥有同类优势,有的擅长运输、有的擅长战斗、有的擅长预知、有的依靠外交取胜。 玩家选择阵营直接决定整体战术方向:弗雷曼适合沙漠游击战,宇航公会掌握全局
《沙丘:征服与背叛》有几个可供玩家选择的阵营?
若你正纠结《沙丘:征服与背叛》,不妨从「今晚要什么体验」倒推答案。六大阵营全部拥有独一无二的被动能力、领袖卡牌组合。《沙丘:征服与背叛》基础盒一共六大可选阵营:厄崔迪家族、哈克南家族、弗雷曼人、皇帝、贝尼·杰瑟里特、宇航公会。 不同人数开局
《沙丘:征服与背叛》中玩家扮演什么角色?
可选阵营包含厄崔迪家族、哈克南家族、弗雷曼人、皇帝、贝尼·杰瑟里特、宇航公会。《沙丘:征服与背叛》玩家扮演厄拉科斯星球上六大势力领袖,争夺香料控制权与星球据点,争夺沙丘的统治权。 每名势力拥有专属不对称能力、独特领袖卡组。玩家依靠香料发展军
《沙丘:征服与背叛》在BGG上的排名和评分是多少?
《沙丘:征服与背叛》BGG物品编号2653,玩家平均分约8.0,长期稳定在总榜单220名上下,复杂度权重3.35,归类谈判、不对称阵营、战斗桌游。四十余年持续维持高分,是谈判类桌游标杆作品。 评价两极主要来自谈判偏好:喜爱外交、心理博弈的玩
《沙丘:征服与背叛》的中文版由哪家公司代理发行?
《沙丘:征服与背叛》简体中文版由米宝海豚桌游工作室代理引进发行。众筹版本额外附赠水晶阵营标记等解锁配件,零售基础盒包含全部六大阵营、基础与高级两套规则。 中文版本完整翻译规则手册、阵营面板、所有卡牌文本,基于2019 Gale Force
《沙丘:征服与背叛》与1979年的原版《沙丘》桌游有什么关系?
《沙丘:征服与背叛》就是1979年初代《沙丘:征服与背叛》桌游的2019重印修订版,二者属于同一套游戏,中文代理商将新版正式定名《沙丘:征服与背叛》。原版规则框架完整保留,仅少量细则勘误、美术重制。 市场上不存在两套独立游戏,只是不同年代印
《沙丘:征服与背叛》是在哪一年发行的?
《沙丘:征服与背叛》初代1979年由Avalon Hill发行;现行主流重印版本2019年由Gale Force Nine推出。原版长期绝版,2019重印修复部分文本歧义、更新美术,仅微调大约5%规则,核心玩法保持不变。 米宝海豚引进的中文
《沙丘:征服与背叛》的设计师是谁?
《沙丘:征服与背叛》由比尔·艾伯勒()、杰克·基特里奇()、彼得·奥洛特卡()三人联合设计。三位设计师擅长融合外交谈判、不对称阵营、隐藏背叛机制,把《沙丘》原著多方势力互相制衡的氛围完整转化为桌游规则。 三人在1979年完成初代版本,这套设
《沙丘:征服与背叛》一局游戏大约需要多长时间?
《沙丘:征服与背叛》标准对局时长120至180分钟,谈判激烈的6人局最长可达240分钟。游戏时长受玩家谈判风格影响极大,频繁私下结盟、讨价还价会明显拉长回合耗时。 熟练玩家可以将平均时长压缩至110分钟左右。游戏没有固定回合上限,但一般对局
《沙丘:征服与背叛》支持多少名玩家?最佳游戏人数是多少?
6人对局能够启用全部六大阵营,不对称势力、外交结盟、背叛博弈的设计可以完整发挥,也是玩家社群公认的标准体验。《沙丘:征服与背叛》官方支持2至6名玩家,完整阵营体验推荐6人开局。 5人对局通常移除贝尼·杰瑟里特;4人对局一般不使用宇航公会与贝
《仙境梦游》是否可以在线游玩或存在电子版?
《仙境梦游》有非官方线上桌游模拟器模组,Tabletop Simulator等平台可找到玩家自制模组;暂无官方授权独立电子版、手机游戏。想要稳定线上对战,可以使用桌游模拟器模组;追求正版体验优先选择实体卡牌。 线上模组由玩家自制,规则设置需
《仙境梦游》对桌面空间的要求大吗?
围绕《仙境梦游》,不同桌友的感受差很大,下面按常见场景说明。《仙境梦游》对桌面空间需求中等,需要横向摆放游行长队列,每名玩家预留区域摆放收集卡牌;相比版图桌游占用空间更小。 2至3人小桌面可以正常开局;5至6人对局建议更大桌面,避免卡牌拥挤
《仙境梦游》的便携程度如何?
《仙境梦游》盒子体积小巧,仅有卡牌与计分簿,重量轻便,收纳简单,便携程度优秀,适合外出携带游玩。没有版图、模型、大量指示物,背包内轻松放置。 加装牌套之后依旧可以收纳进原版盒子,不需要额外收纳袋。短途出行、桌游外带聚会非常合适。唯一短板是卡
《仙境梦游》是否有官方中文版?由哪家公司代理?
繁体中文版采用柴郡猫封面主题美术,卡牌附带中文游戏名称,规则手册完整繁体本地化。《仙境梦游》拥有官方繁体中文版,由新天鹅堡桌游代理发行;截至目前暂无官方简体中文正版。 市面上英文、德文多语言版本流通广泛,游戏文字依赖极低,即便语言版本不同,
《仙境梦游》中,玩家是否可以查看其他玩家面前收集的卡牌?
玩家必须按照颜色分组摆放,不能遮挡、混合堆叠,保证对手清晰统计数量。《仙境梦游》玩家面前收集的卡牌属于完全公开信息,所有人随时可以观察各颜色卡牌数量,仅手牌属于隐藏信息。 整套游戏建立在完全公开场面信息之上,博弈依靠预判与心理推演,不存在场
《仙境梦游》的计分板上记录的是什么信息?
关于《仙境梦游》这个问题,先把结论说在前面,再补上桌经验。《仙境梦游》配套计分簿用来记录每名玩家各类颜色分数汇总、总负分;方便快速比对总分,判定胜负。 每局结束之后逐项登记六色各自得分,相加得到最终总分。正式对局建议逐项登记,防止口算出现失
《仙境梦游》中,当有玩家收集齐所有6种颜色的卡牌时,游戏会立即结束吗?
最终回合阶段即便其他玩家集齐六色,也不会再次延长对局。《仙境梦游》任意玩家集齐六色卡牌不会立刻结束,完成当前回合,随后开启一轮最终回合,全体玩家再行动一次之后结算分数。 集齐六色代表触发收尾信号,给予其余玩家最后一轮机会追赶分数差。不少对局
《仙境梦游》中,当抽牌堆耗尽时,游戏如何进行?
关于《仙境梦游》这个问题,先把结论说在前面,再补上桌经验。《仙境梦游》抽牌堆卡牌全部耗尽,立刻触发最终回合条件;当前玩家完成回合,全体玩家再行动一轮,最终回合不再补牌,一轮结束开启计分。 手牌只会持续减少,最终所有人手牌剩余4张。最终回合是
《仙境梦游》中,被移除的卡牌在玩家面前应该如何摆放?
《仙境梦游》玩家收下卡牌之后,按照颜色分组堆叠摆放,各组略微错开,让所有对手清晰看见每种颜色卡牌数量。这套摆放规则至关重要,所有人依靠观察颜色数量,判断哪名玩家即将达成多数优势。 颜色数量属于公开信息,不允许遮挡、混合堆放。终局加入手牌留存
《仙境梦游》中,玩家打出卡牌后,从游行队伍中移除卡牌的顺序是怎样的?
《仙境梦游》判定从新打出卡牌向前依次检查游行卡牌;所有符合条件卡牌同时被收取,收取完毕后游行剩余卡牌向前合拢,填补被拿走卡牌留下的空位。不存在先后依次收取,满足条件卡牌一次性全部收下。 判定只筛选队伍里原有卡牌,刚刚打出放在末尾的卡牌永远留
《仙境梦游》中打出数字为「0」的卡牌时会发生什么?
0号牌是风险极高同时具备战术爆发力的卡牌。《仙境梦游》打出数字0卡牌,没有任何卡牌受到保护,整条游行队伍全部进入判定区间,所有满足同色或数字≤0的卡牌都会被当前玩家收下。 数字≤0意味着只有数字0卡牌满足数值条件,同时还要额外匹配同色判定。
《仙境梦游》中是否有「负分」卡牌的设计?其具体机制是什么?
《仙境梦游》整套游戏核心就是负分机制:玩家收下的卡牌代表负分,目标追求最低总分;依靠颜色多数特权降低负分压力。绝大多数桌游追求高分,本作反向设计,玩家全程尽量避免收下卡牌。 高数字卡牌一旦被迫收下,负分压力巨大,迫使玩家谨慎选择出牌,控制取
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