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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《白雪公主的最后晚餐》中交换苹果时双方可以查看苹果吗?
《白雪公主的最后晚餐》交换苹果的整个过程,双方不可以翻开查看苹果种类,苹果全程保持倒扣状态。
如果只有2到6名玩家,《强权外交》有什么特殊的游戏模式和地图变体?
《强权外交》官方规则书提供2至6人变体。六人局:废除意大利,将其部队保留在原地不参与进攻;五人局:废除意大利和德国;四人局:每个玩家控制多个国家,例如英国+奥匈或法国+德国;三人/两人局:控制更多国家,地图版图通常闭合部分区域。 在成都本地
《臆断推理杀人事件 ~福泽家的落日~》中运气成分和推理成分各占多大比重?
《臆断推理杀人事件 ~福泽家的落日~》推理成分大约六成,运气成分大约四成,二者互相影响构成游戏核心乐趣。
《王国降临:解放》中角色是如何成长和升级的?
《王国降临:解放》角色成长依靠获取经验值,消耗经验兑换技能卡牌加入个人卡组,通过卡组构筑实现能力升级变强,不存在传统等级数值。
《十分机灵》游戏中如果玩家对答案不确定,应该冒险回答还是放弃?
《十分机灵》遇到答案没有十足把握的时候,没有绝对最优解,需要结合自身分数、场上局势做风险权衡。
《如果有勇者在的话就好了》中如果王族抢夺全部标记,是指本回合的标记还是包括之前赢得的标记?
把《如果有勇者在的话就好了》讲清楚,关键不在背术语,而在示范一回合完整决策。在《如果有勇者在的话就好了》众筹版规则问答中,设计师曾对王族的「抢夺全部标记」进行过重点说明:这意味着一回合内,王族不仅会抢走本轮的获胜标记,还会将场上所有玩家之前
《多多益善》每局游戏开始前需要决定玩多少轮?
《多多益善》正式对局开始之前,所有玩家需要共同约定本局游玩总轮数,全部轮次打完之后统计总分数决出胜负。
《纸箱猫》适合多大年龄的玩家?
《纸箱猫》官方标注适合8岁以上的玩家游玩,全年龄段都能轻松上手体验。
《制琴师》中表演行动是如何进行的?收益如何计算?
在《制琴师》中,表演行动是争夺乐团首席席位的主要途径之一。表演的进行方式:玩家可以通过公共版图上的「表演」行动工位来执行表演。表演要求玩家拥有一定质量的乐器(通常是你已经完成精加工的乐器),并且可能需要消耗一个工人行动或满足特定的技艺等级要
《花砖物语Ⅲ夏日行宫》每回合分为哪两个阶段?
首先执行拿砖阶段,所有玩家轮流从工厂圆盘或者桌面中央收集砖块,直到场内所有砖块被全部取走。《花砖物语Ⅲ夏日行宫》每一回合分为拿砖阶段与铺砖阶段,依次执行完成后开启下一回合。 拿砖阶段结束之后,进入铺砖阶段,玩家按照顺序轮流消耗手中收集到的砖
《御木屋》花园板块上的植物元素分别是什么?
《御木屋》四种植物元素分别为松树、竹子、梅花、枫树,都是日式园林经典植物。
《太空议会》中五个星球是否平衡?哪个星球被认为较弱?
《太空议会》五颗星球整体强度相对均衡,主流玩家普遍认为橙色星球综合竞争力偏弱。
《哈德良长城》中玩家图纸上的格子如何填写?需要满足什么条件?
《哈德良长城》图纸格子依靠消耗工人、石材进行填充,所有格子印刷有明确消耗条件,满足花费即可填充。
《数字火车》中如何判断哪些数字组成了同一列列车?
《数字火车》中,横向相邻且连续递增的数字属于同一列列车,遇到断点后通常需要重新开始计算。
《保卫校园:进化》是否有续作或相关作品?
《保卫校园:进化》拥有官方正统续作以及同IP衍生作品,多款作品之间还支持规则联动,拓展游玩乐趣。
《炸弹狂魔》中警察阵营的玩家是否知道彼此的身份?
《炸弹狂魔》警察阵营所有玩家互相不知道队友身份,全场只有炸弹客与警察两大阵营,全部身份独立隐藏。
《帝国曙光》中领袖卡右上角的I II III标记代表什么?
《帝国曙光》中领袖卡右上角I、II、III标记用来区分领袖类型,对应特工、指挥官、英雄三类领袖卡牌。
《灵能侦探》中幽灵的回应是公开给所有侦探还是仅限提问者?
《灵能侦探》绝大多数幽灵通灵回应全部公开给桌上所有侦探,仅有鹅毛笔绘画载体属于提问侦探,但画面依旧全员可见。
《星期五》中衰老卡是在什么情况下被加入到牌库中的?
《星期五》中衰老卡在鲁滨逊战斗牌库被抽空并需要重新洗牌时被加入。这个机制模拟了鲁滨逊在荒岛上随时间流逝而逐渐衰老、疲惫的过程。
《狐朋狗友》中玩家标志有几个?
《狐朋狗友》原版配件当中,玩家标志每种颜色拥有五枚,全套合计三十枚玩家身份标志。
《多米诺王国》第一回合的起始顺序如何确定?
《多米诺王国》首轮起始玩家没有内置固定规则,推荐随机抽签、掷骰等方式选出第一位起始玩家。
《众里寻他》支持多少名玩家?
《众里寻他》官方标准规则支持三至八名玩家游玩,同时提供官方二人变体规则。
《浮言浪语》中使用你拿走的卡牌抢来的持有物归谁所有?
《浮言浪语》使用你拿走的卡牌效果抢夺而来的持有物,结算完成之后直接归打出这张行动卡牌的玩家拥有。
《战锤:禁闭星球》游戏中共有哪几个可选派系?
《战锤:禁闭星球》本体一共提供四个完整可游玩派系,分别是极限战士、兽人、混沌星际战士、灵族。
《最终战线》中,什么是乱阵?
《最终战线》乱阵是最低等级阵型,旗帜同一侧三张卡牌,无法满足楔形战阵、方阵、集团战阵、散兵线任意一类条件,就归为乱阵。
《莲花》中如何计算最终得分?
《莲花》最终得分由两部分相加,收集到手的全部花瓣卡每张计一分,玩家持有的得分指示物每一枚计五分,总分最高玩家获胜。
《毒药》中「毁友谊」的标签从何而来?
《毒药》被贴上毁友谊标签,来源于游戏机制带来的互相算计挖坑,玩家可以给后续对手制造极高的爆炸风险,熟人之间对抗充满戏剧效果。
《欢迎来到月球》的8个冒险关卡是否使用同一套星舰卡牌?
《欢迎来到月球》八个冒险关卡默认共用同一套星舰卡牌,关卡改动仅针对地图与特殊规则。
《巧言绘色》中出题者每轮需要抽几张卡?
《巧言绘色》规则当中,出题者每一轮只抽取一张颜色卡牌,从卡牌四个颜色里面挑选目标颜色。
《造王者》最初发行的年份是哪一年?
《造王者》原版最初发行于二零零三年,后续多次重印推出多国语言版本。
《面具人》结束后玩家之间如何决定总分的胜利者?
在《面具人》一场完整游戏(通常为4个赛季)结束后,所有玩家将各自获得的腰带代币(2分、1分、-1分)上的分数进行累加,计算出赛季总分。若出现平分,则依序比较获得第一名的次数、获得第二名的次数;若仍相同,则玩家可共享胜利,或通过加赛额外赛季决
《角斗士》中为什么建议游戏开始时要向棋盘中央发展?
《角斗士》棋盘中心位置可以衍生出大量角对角连接点位,抢占中心可以获得更多扩张方向,同时限制对手的发展空间。
《晴日幽草》终局计分包含哪些部分?
《晴日幽草》终局计分环节由多个模块累加而成,需要逐项统计全部分数。
《教学大纲》的重玩性如何?
《教学大纲》拥有不错的基础重玩性,图片卡每局可以重新打乱排布,持续改变棋盘格局。
《战争之匣》在BGG上的复杂度和评分如何?
《战争之匣》在BGG平台复杂度权重约2.29/5,玩家综合评分稳定维持在7.8分区间。
游戏《回忆三重奏》是否存在足以影响体验的平衡性问题?
游戏《回忆三重奏》在整体平衡性上表现优秀,没有严重的结构性缺陷。但作为一款记忆与运气各占一定比例的游戏,它不可避免存在小范围的平衡争议。主要潜在问题是:极端运气的随机性可能使少数对局呈现「一边倒」局面——例如某个玩家初始手牌就拥有数字7的两
《魔戒:远征队的宿命》的「攻击」和「占领」行动有什么区别?
《魔戒:远征队的宿命》中,「攻击」和「占领」虽然都涉及战斗,但目的和触发条件不同。攻击行动(Attack Action)是最基础的战斗模式:玩家花费「勇气」标志,然后掷战斗骰试图消灭与自己角色同处一地(Location)的暗影士兵(Shad
《花见小路》中比较每位艺伎两侧的物品卡数量后,平局时胜利标记如何处理?
《花见小路》艺伎两侧礼物总点数对比出现平局,该艺伎身上的胜利标记会保持原有位置不变。
《心灵同频》在德语市场的名称是什么?
《心灵同频》源自德国,德语市场使用该游戏原始德语名称,和中文译名存在明显区别。
《千墨交通:拼图版》中公路网络和铁路网络是否各自独立计分?
《千墨交通:拼图版》公路网络、铁路网络大部分场景独立计分,仅旅人借助车站实现跨网络统计。
《呼啸山脉》中共有哪几种资源?
《呼啸山脉》一共有五类基础资源,支撑全部建造与兑换行动。
《罗马霸业》是否有官方单人游戏模式?
《罗马霸业》基础盒本体不自带单人模式,官方单人模式收录在独立扩展塞瑞斯花园当中,需要额外购入该扩展解锁单人游玩体验。
《双人乱斗》的「行动编程」机制是如何运作的?
其运作原理完全类比计算机编程的逻辑。《双人乱斗》的「行动编程」机制是整个游戏最引人入胜的策略核心。首先,你的战斗牌库就像一个「待执行的命令数组」,初始代码由两张起始牌构成[reference:55]。 每一回合的结束,都对应一次「代码编辑」
《池塘盛景》是一款偏重策略还是偏重运气的游戏?
《池塘盛景》属于轻策略向桌游,同时存在一定运气成分,策略的权重整体高于运气。
《银河漫游》的核心机制是什么?
《银河漫游》的核心机制是「工位互踢」——它是对传统工人放置机制的一次大胆革新。在传统德式工放游戏中,一个工位一旦被某一玩家的工人占用,其他玩家就无法再使用该工位,必须等到一轮结束工人返回后才能占用。 但《银河漫游》打破了这一限制:玩家可以把
《矮人矿坑版图版:幽谷秘库》适合作为家庭游戏吗?
《矮人矿坑版图版:幽谷秘库》拥有阵营对抗与心理博弈机制,需要结合官方年龄建议判断这款桌游是否适合家庭亲子游玩。
《说梦人》的主题和背景故事是什么?
《说梦人》的背景设定在一个光怪陆离的奇幻梦境世界。每当夜幕降临,宇宙的灵气让梦境变得愈发超现实。「梦者」(The Dreamer)进入沉睡,而四处的梦灵决定在今晚找点乐子。 这款游戏的主视觉风格温柔而略带神秘,卡牌插图融合了水彩和奇幻线条,
《璀璨宝石:宝可梦》的教学难度高吗?教新人大概需要多长时间?
《璀璨宝石:宝可梦》的教学难度非常低,几乎可以说是市面上最适合推新的策略桌游之一。教一位新人完全掌握所有核心规则,通常只需要5至10分钟。第一步,解释游戏目标——率先达到18分的玩家获胜,得分方式包括捕捉宝可梦卡牌和进化宝可梦。 第二步,讲
《骆驼大赛(第二版)》中不同玩家人数在规则上有什么特殊之处?
《骆驼大赛(第二版)》针对六人及以上对局增设专属合作下注机制,三至五人对局不启用对应规则。
《闪灵快手》中玩家每次可以抓取几个物品?
《闪灵快手》对抓取动作有明确的数量限制,保证游戏的公平性与秩序。
《房地产拍卖》拍卖阶段玩家弃权后能拿回多少已出的竞标金?
《房地产拍卖》拍卖阶段弃权的玩家,可以拿回自己已经投入竞标金的一半。
《万境奇旅》中玩家的哪些属性会被记录在公共面板上?这些属性降至零点会发生什么?
每名玩家有独立的追踪器和对应的方块放置在这三轨上。在《万境奇旅》中,每位玩家有三项核心属性被记录在公共面板上,分别是:生命(Health)、士气(Morale)和时间(Time)。 游戏设置时,这些属性通常都设在满值(具体数值依角色卡而定)
《蒸蒸日上》中玩家在自己的回合可以重复执行同一个行动吗?
《蒸蒸日上》官方规则允许玩家在单回合两次行动重复选择同一种行动类型。
《月球殖民地》的「引擎损毁」机制具体如何运作?玩家为什么会主动拆除自己的建筑?
《月球殖民地》的「引擎损毁」机制是游戏最具创意的部分。当玩家的人口指示物即将耗尽、无法支付事件消耗时,可以选择「拆毁」自己的一栋建筑——将该建筑从版图上移除,将其建筑上残留的所有人口指示物(居民)全部「回收」到可用人口池中。 这种「拿活人吃
《嘴炮之王》在BGG上的玩家评分和评价如何?
《嘴炮之王》好不好玩,最终仍取决于你常一起玩的那几个人。《嘴炮之王》在BGG平台样本数量不多,平均分处于中等区间。这款日系语言桌游在欧美桌游圈子关注度较低,但是在中国、日本等亚洲桌游社群收获大量好评。 海外玩家评价集中认为,游戏极度依赖玩家
《日升月落》中玩家每回合可以打出几张卡牌?
《日升月落》标准回合基础行动只能打出一张卡牌,依靠动物卡特效可以追加额外出牌次数。
《王都布拉格》中升级板块上的「升级行动」(U升级)具体如何运作?
在《王都布拉格》中,最强大的引擎莫过于「升级行动」(通常标记为字母「U」或类似的符号)。当你获得一块带有升级行动的板块时,你可以用它来替换轮盘上的某一个基础行动板块。 升级后的效果通常极为强力,例如:原本的基础行动可能只是「获得1个金币」,
《伐木达人》第三版点击咔哒伐木工比第二版多了什么内容?
《伐木达人》第三版点击咔哒伐木工完整继承第二版全部配件与核心规则,额外增加一张幼虫贴纸页,提供贴纸衍生变体玩法,基础游戏流程没有改动。
《花火》中玩家如何拿取自己的手牌?
《花火》开局发牌以及抽牌阶段,玩家需要将卡牌背向自己、牌面朝向外摆放,保证无法看见牌面信息。
《卡波》中数字7、8、9、10、11、12分别有什么特殊能力?
《卡波》中数字7至12的卡牌各自拥有特殊能力,共分为三类。偷看牌(7和8):当你从摸牌堆摸到7或8并选择弃掉时,可以触发「偷看」(PEEK)能力,秘密查看自己面前任意一张盖牌的数字。 间谍牌(9和10):当你从摸牌堆摸到9或10并选择弃掉时
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