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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《四海好家伙》中共有几种行动牌?分别是什么?
《四海好家伙》每名玩家手牌固定为五类行动卡牌,每类各一张,手牌全程循环复用,无消耗、无补充机制,每轮谈判结束后秘密挑选一张背面朝下打出,全部玩家出牌完毕后按老大顺时针顺序依次翻开结算,五类行动牌独立效果互不覆盖。行动牌搭配博弈思路:投票类(
《智谋棋》的策略深度如何?适合资深玩家吗?
《智谋棋》拥有典型「易学难精」的特质。新手很容易上手操作,但想要稳定取胜,需要长期练习空间预判、路线封锁、手牌取舍。手牌随机抽取带来适度变数,但高水平对局中策略规划能够大幅抵消运气影响。 资深玩家不会单纯追求单次放置高分,会持续预判对手短板
《赛马大亨》是由哪家出版社发行的?
《赛马大亨》原版由美国Alderac (简称AEG)出版社发行,全球多地区由Iello、CMON Asia等厂商代理本地化,AEG也是设计师John D.Clair长期合作专属出版社,该社主打派对、骰子竞速、轻度策略桌游,多款作品在国内成都
《国际咖啡馆》中替换百搭牌算作一次完整的行动吗?
《国际咖啡馆》替换桌上百搭牌属于独立完整回合行动,执行之后本轮回合直接结束,不能再摆放其他客人板块。玩家将普通客人顶替百搭位置,百搭收回手牌,操作完成回合立刻终结。 回收百搭之后,下一回合才能重新安排摆放。本轮不会产生任何摆放得分,属于长线
《夺狗囧事》正版与盗版的区别?
正版《夺狗囧事》由日本Oink Games设计并由正版代理商引进,包装与配件都达到高标准的工艺水平。正版与盗版的首要区别是配件质量——正版的五块砖采用类似麻将手感的高密度塑料,狗狗标记图案清晰,四个误导「X」标记印刷精准,色彩饱和;正版的门
《骰筑英雄》中角色面板上的职业是如何确定的?
《骰筑英雄》的角色职业在游戏开局设置阶段确定,拥有规范且公平的选取规则,全程随机搭配自主选择,兼顾随机性与策略性。开局时,从起始玩家开始按顺时针顺序,每名玩家从骰袋中随机摸取一颗骰子,根据骰子的颜色匹配对应色系的职业卡。 若摸到金色骰子或与
《心灵同步》支持多少名玩家一起玩?
《心灵同步》标准版固定支持2至4名玩家同时游玩,也是适配成都桌游2-4人小团体线下约玩的黄金人数卡牌桌游,人数门槛极低,完美适配成都本地好友小聚、双人约会桌游、三四人休闲桌游局等多种线下游玩场景。不同游玩人数下,《心灵同步》的关卡难度、初始
《马拉喀什》中2人游戏时的地毯分配规则与多人游戏有何不同?
第一,单玩家地毯库存数量不同:3、4人标准局每名玩家开局仅分配20块双色地毯;双人变体每名玩家提升至24块,单人多出4块铺放机会,双人总地毯库存比4人局更少,但人均铺放资源更充足。专业桌游讲师解答:双人专属变体与3至4人标准多人局地毯分配存
《红色的门与杀人鬼的钥匙》中「催眠瓦斯」卡有什么效果?
《红色的门与杀人鬼的钥匙》催眠瓦斯属于高风险干扰高级卡牌,翻开后强制重置玩家身前所有留存资源,好人、杀人鬼触发收益完全不同,杀人鬼可利用瓦斯销毁自身持有银钥匙,破坏好人全局计数平衡,好人触发则会丢失辛苦搜集的钥匙道具。催眠瓦斯完整结算细则:
《卡斯卡迪亚儿童版》的售价大概是多少?
两类正版版本价格与选购差异:第一,英文海外原版,海外电商原价折合人民币300元左右,国内海淘现货280-330元,盒内全套英文文字,规则书、板块、卡牌无中文翻译,适合有基础英文阅读能力、仅追求原版美术配件的玩家,不推荐低龄亲子家庭选购,孩童
《诡镇奇谈:版图游戏》在哪些线上平台可以玩到电子版或进行在线对局?
《诡镇奇谈:版图游戏》暂无官方独立电子版游戏,仅可通过Tabletop Simulator桌游模拟器加载玩家自制模组实现线上联机对局,官方尚未推出PC或移动端的正版数字版本。Tabletop Simulator也就是玩家常说的TTS,是目前
《爆珠发明》的中文版由哪家公司代理发行?
本地化配套优化内容:修正外文原版部分晦涩长句词条,简化连锁触发文字描述,降低新手阅读理解门槛;统一能量、存档、建造、研究行动专有名词,全文术语无冲突歧义;规则书内增加彩色流程示意图,分步演示弹珠机使用、连锁结算、终局计分全套流程;盒内衬、收
《开心马喽》适合作为聚会游戏还是家庭游戏?
《开心马喽》拥有双向适配能力,既是优秀家庭亲子桌游,也是合格多人聚会卡牌游戏。作为家庭游戏,规则简单、文字量少、主题童趣,八岁以上孩童可以参与,数字比对机制还能够锻炼逻辑思维,亲子对局可以降低博弈强度,轻松休闲游玩。 作为聚会游戏,支持最多
《萌奇小岛》中有哪些特殊规则或机制?
《萌奇小岛》最核心特殊机制是双面卡牌系统,每一张卡牌正反两面为两种不同生物,玩家抽取之后必须二选一保留,另一面直接舍弃,每一次抽卡都会面临路线取舍,这是区别于普通收集卡牌游戏的特色设计。容易被新手误解的特殊规则:烫闪传奇萌奇卡牌仅仅是美术区
《指指颠颠》的礼物配件有哪些不同的材质和形状?
《指指颠颠》十二个礼物配件分为实木模型与纸质覆膜礼盒两大材质,拥有三角、长方体、小熊、房屋、小车等多种造型。
《大发明家》中每位玩家率领的科学家队伍由几人组成?
四名发明家差异化定位拆分,方便玩家规划多元路线:第一位低门槛基础发明家,初始技能数值3,升级成本低廉,适合前期快速铺放方块填充低难度发明,过渡启蒙时代;第二位均衡型发明家,初始数值4,咖啡、巧克力升级消耗中等,适配工业时代中型难度发明;第三
《疯狂山脉》是否有独立的骰子游戏版本?它与原版桌游有何不同?
正版原版完整核心组件为装备卡牌、遭遇板块、疯狂卡牌、领袖标记、版图飞机模型,结算依靠卡牌数字累加判定,全程骰子仅作为随机惩罚标记使用,不存在以骰子为核心游玩载体的设计,厂商IELLO从未发布任何骰子简化衍生产品,无官方授权骰子桌游配套内容。
《阿不思学院》中「休息」行动的具体效果是什么?
《阿不思学院》选择休息行动,清除玩家版图所有板块上的耗用标记;同时可以弃置一张私人试炼手牌,重新抽取一张试炼卡补充手牌。休息不能执行任何板块行动效果,属于战术调整回合。 当版图大量板块被标记,连锁能力枯竭,或者手中试炼卡牌难度过高难以完成时
《无间风云》「卧底」扩展中的卧底任务牌有什么作用?
《无间风云》「卧底」扩展新增全套专属卧底任务牌,为场上所有普通红蓝玩家附加独立支线对局目标,成功完成专属任务即可修改自身阵营归属、改变最终胜负判定,大幅丰富身份博弈变数,是提升成都桌游对局重玩性的优质拓展组件。任务内容分为三大类型,第一类身
《惊魂巴哈马》中玩家之间的互动主要是竞争还是合作?
《惊魂巴哈马》完全以纯玩家竞争对抗为核心,不存在任何公共合作机制,所有抢夺、欺骗、干扰操作全部针对其他玩家,无共享资源、共同抵御全局负面的合作设计,是典型友尽对抗类成都聚会桌游。完整竞争机制佐证: 1.胜利目标互相冲突:坠机结算只有总分最高
《猜心俱乐部》是哪一年出版的?
《猜心俱乐部》原版日文基础版于2017年正式出版发行,由日本厂商コザイ克率先投放亚洲桌游市场;2019年代理厂商栢龙玩具推出繁体中文一刷版本,正式引进国内线下桌游渠道,同年下半年优化配件、题库推出二刷新版繁中版本,也是目前成都桌游线下门店流
《忍者之夜》中弃掉的牌放在哪里?
《忍者之夜》所有作废、打出的忍者卡牌拥有统一存放区域:桌面中央单独划分公共弃牌堆,两类卡牌全部放入此处:一是轮抽筛选流程最后剩余、玩家主动舍弃的单张忍者手牌;二是夜晚五阶段各个窗口玩家打出、结算完毕的忍者行动卡牌;两类卡牌放入后本轮永久封存
《游乐园大亨》的美术插画是由谁创作的?
《游乐园大亨》全套乐园卡牌、蓝图牌、城市事件牌、版图、货币token配套插画统一由欧美知名桌游插画师Mr.Cuddington独立完成绘制,整体采用明亮柔和的卡通水彩画风,过山车、摩天轮、美食摊位、工作人员等元素色彩鲜活,完美贴合欢乐游乐园
《神石流传》的规则学习难度如何?
分层学习难度拆解:第一层基础操作零门槛,回合三步流程(选板摆放、宝石移动、补手牌)逻辑直白,板块自由旋转、空位随意摆放的规则极易理解,仅需讲师简单演示一轮完整回合,新手就能独立完成基础操作;第二层中等判定细节,仅有两处容易混淆的细节,一是黄
《托斯卡纳城堡》中放置板块需要满足什么条件?
四大条件分别为版图相邻条件、手牌匹配条件、存量板块条件、空间空余条件,缺一不可,是新手必须掌握的基础核心规则。《托斯卡纳城堡》中板块放置并非随意铺设,需要严格遵循官方四大核心条件,全部满足后方可完成放置操作,规则严谨规范,无自定义漏洞,保障
《帽子戏法》是哪一年首次发行的?
《帽子戏法》Top That!于2016年由Blue Orange Games正式首次发行,是当年主推的儿童敏捷桌游。
《超级兔女郎公司》中卡牌共有几种颜色?
《超级兔女郎公司》常规资源手牌一共拥有三种基础颜色,分别为红色、蓝色、黄色。三色卡牌基础功能完全一致,区别体现在部分高级员工招募、技能效果会指定特定颜色卡牌作为支付条件。 胡萝卜牌、员工卡牌、奖励卡牌属于独立卡牌类型,不归属红、蓝、黄三色体
《时间守望》中所有骰子能力都是可选触发的吗?
《时间守望》所有骰子自身不携带金币、放逐、移动、抽骰等可主动触发的对局能力,仅作为单纯数值判定工具,不存在带「现在」强制结算、「运行」可选消耗的功能骰子划分;本局所有存在可选、强制区分的增益与负面效果全部来源于角色载体被动、场景交互卡牌,两
《52对决》为什么被称为「即印即玩」游戏?
《52对决》被称作「即印即玩」是因为游戏无官方实体配件,仅提供数字PDF/PNG文件,自行打印搭配普通扑克牌就能完整开局,无需裁剪组装、无需额外定制道具,是Print-and-Play品类标杆成都桌游。「即印即玩」核心满足三大标准,首先是全
《爆炸猫》中帮助牌的效果是什么?被索要的玩家可以拒绝吗?
玩家在自身回合打出帮助牌后,可任意指定一名在场存活对手,向其索要任意一张手牌,对手必须无条件配合,主动交出一张手牌,由出牌玩家自由收取,快速补充自身手牌资源、消耗对手保命牌与功能牌储备,实现资源压制。《爆炸猫》帮助牌是强制换牌类战术卡牌,无
《两室一弹》一局游戏大约需要多长时间?
《两室一弹》单局耗时由回合计时、玩家讨论效率共同决定,官方给出标准时长区间可供参考。
《磁力桌上足球》四人版的计分规则与双人版有何不同?
《磁力桌上足球》双人版率先拿到六分取胜;四人版KLASK 4率先拿到五分获得胜利,混战模式下得分之后的开球机制、攻防判定细节同样存在调整。
《暗影密商》中「摄取」身份的任务目标是什么?
《暗影密商》「摄取」身份完全反向于保留身份,计分核心不看手中货物总件数,只统计自身库存内货物的独立品类种类,拥有的差异化货物类型越多,终局任务基础分越高,哪怕单类货物仅持有一件也能计入品类统计,核心运营思路是拓宽货物品类覆盖,而非堆叠单件数
《璀璨宝石》这款游戏的设计师是谁?
《璀璨宝石》全套底层资源循环、发展卡分层、贵族计分机制全部由法国桌游设计师Marc André独立原创设计,2014年基础版正式推出后迅速席卷全球线下桌游门店,是该设计师知名度最高、传播范围最广的代表作。Marc André擅长轻量化无版图
《怪诞戏团》的英文原名是什么?是否有其他中文译名?
《怪诞戏团》官方英文原名为《怪诞戏团》,海外存在西班牙语译名《怪诞戏团》,国内仅有一款标准简体中文官方译名《怪诞戏团》,无其他合规正版中文名称,市面上流传的民间俗称均不属于官方规范译名,线下成都桌游门店统一使用正版官方译名避免沟通歧义。国内
《圆啾会议》的基本玩法是什么?
《圆啾会议》的玩法极为简洁:游戏使用一个5×5的森林版图,开始前随机将10个莓果分数片排成5列和5行。轮到你时,必须从手牌中选一张牌放置到版图空白格中,且新放置的牌必须与已存在的牌上下或左右相邻。 洗混小鸟卡牌后,随机抽取一张放置在版图中央
《米宝马戏团》中同一张需求卡可以被同一玩家达成多次吗?
《米宝马戏团》单轮公开的每张观众需求卡,每名玩家最多只能结算一次,无论造型内多少配件匹配卡牌条件,无法重复叠加同一张卡牌分数,单卡单玩家单次结算,无重复计分规则。判定规则清晰划分两层约束:第一,单轮桌面平铺的每张需求卡为独立单次计分目标,玩
《狼人真言》在BGG上的评分和重度是多少?
《狼人真言》海外原版《狼人真言》在全球权威桌游数据库BoardGameGeek简称BGG平台,数万全球玩家有效综合评分稳定维持7.2分(满分10分),官方标注游戏重度Complexity Weight为1.3/5,极低重度数值代表规则极简、
《古董局中局》目前有哪些扩展或变体?
《古董局中局》没有单独拆分售卖的独立付费实体扩展盒装,所有官方扩充内容分为实体配件扩充、规则变体两大体系,全部配套无尽藏完整版盒装即可直接使用,也是线下成都桌游可正常启用的全部官方扩充内容,民间自制卡牌、自创阵营房规均不属于官方认可扩充。第
《法兰克动物园》与扑克牌「大老二」有什么关系?
二者核心机制存在本质区别,第一,压制逻辑完全割裂,大老二依靠数字、花色固定大小排序,本作抛弃单向数值,改用双向循环食物链克制,老鼠克大象、狐狸克刺猬等反转克制,同等数量下天敌即可直接压制,打破固定强弱认知;第二,新增特殊功能卡牌,变色龙鬼牌
《毒逗魔药师》中玩家生产出的原料放在哪里?
《毒逗魔药师》配方转化产出的原料全部暂时放入玩家专属大锅,等待酿造阶段结束统一传递给右侧对手。转化过程消耗工作台原料,产出直接进入大锅,不会留在工作台。 不能将产出原料放回工作台,区分于自用转化。大锅相当于临时输送容器,所有本轮准备送给对手
《玩具大乱斗》获得了哪些重要的桌游奖项?
最重磅的荣誉莫过于法国As d’Or年度游戏大奖(2026年)——这是法国乃至欧洲地区最具影响力的桌游大奖之一,堪比桌游界的「奥斯卡」。《玩具大乱斗》在发行后的短短一年内,获得了多项重要桌游奖项与提名。 此外,该游戏还获得了2025年金极客
《炸弹竞技场》中七张连续数字的炸弹牌造成多少点伤害?
连续数字区间覆盖2至12,七段连贯数字即可判定有效,例如3、4、5、6、7、8、9,数字连贯无断层即可触发3点伤害;单区域多套七连组合分开叠加结算,两套成型可一次性扣除敌方6点血量,距离胜利仅差2点,具备快速终结对局的能力。《炸弹竞技场》最
《动物夜怕怕》中肥猪角色有什么特殊能力?
《动物夜怕怕》肥猪是农场里热心憨厚的小动物,专属强制投票能力是中立阵营唯一主动触发投票的核心技能,常规投票存在人数、区域触发门槛,肥猪可以跳过全部前置条件,在逃跑阶段所有玩家宣告完躲藏点位后,直接宣布开启全局投票,单局仅能发动一次,完美搭配
《王国制图师》中形状是否可以悬空放置在地图边缘之外?
悬空判定完整标准: 1. 形状任意方格一半、全部伸出版图四条边界,均判定悬空,整块形状不能放在该坐标; 2. 仅边缘一格紧贴版图边线、完全处于方格内,不属于悬空,合规可放置; 3. 不允许跨版图内外拼接,整块轮廓必须完整收容在9×9方格范围
《漫威群英传》是集换式卡牌游戏吗?
TCG依靠随机补充包抽取卡牌,稀有度随机;LCG所有扩展、英雄包、剧本扩展内卡牌清单固定,购买后能够获得盒内全部卡牌,不存在赌包、二级市场收单卡的强制需求。《漫威群英传》属于成长式卡牌游戏LCG(Living Card Game),并非集换
《寻钥之旅》的规则学习难度如何?容易上手吗?
《寻钥之旅》规则学习难度很低,核心规则十分钟之内可以讲解完毕,新手快速参与对局,精通线索设置、联想引导技巧需要多局练习。基础流程、胜负条件、三色线索等级直观易懂,没有复杂资源计算、连锁结算。 新手最容易混淆的细节是探索卡牌与线索卡牌区分、同
《诡影寻踪》中共有多少张设置卡牌?
设置卡牌完整使用规则:第一,难度分组配比,简易6张设置卡仅启用4本基础地形类线索书,无地标联动复杂线索,逻辑门槛最低;标准6张混合基础地形、范围地形线索,少量地标线索穿插,均衡适合绝大多数聚会对局;困难6张大量启用3本地标联动线索,多条件联
《昆托》的游戏配件包含哪些内容?
《昆托》盒装配件结构简单,没有复杂模型,核心配件集中在骰子与纸质得分卡,收纳十分便捷。
《六华》和传统麻将有什么关系?
如果深入了解《六华》的规则演变,你就会发现它是对传统麻将的一种「再创造」。麻将玩家在游戏中可能需要记忆上百种的番种牌型,而《六华》只保留了三个核心牌型作为胡牌标准,是对新手或轻中度玩家相当友好的简化。 比如说你可以随时翻转自己手中牌的上下方
《璀璨都市》中玩家之间的互动性强吗?主要体现在哪些方面?
《璀璨都市》互动强度属于轻度偏弱,无直接破坏、交换板块的强对抗操作,互动全部依托中央工人工位抢占、公共成就竞争两大模块,整体偏向个人拼图搭配轻度资源拉扯,对比强互动对抗类工人放置桌游互动偏少,但完全摆脱纯自闭无互动拼图游戏的短板,适配不喜激
《太空警报》的游戏背景是什么?玩家扮演什么角色?
在这十分钟之内,各类敌机、小行星、星际怪物、飞船内部入侵者、系统故障会接连来袭。《太空警报》故事设定:一艘全自动太空侦察飞船驶入银河系危险星域,飞船需要十分钟自动完成星域扫描并且启动超空间跳跃返航。 整艘飞船没有自动防御系统,所有防御工作必
《亡命派对》游戏开始前如何设置卡牌?
第一步,取出收纳盒内全部60张卡牌,将白色酒牌、灰色枪牌、红色枪牌全部混合,完整打乱洗牌,保证牌堆随机排布,避免同类卡牌集中连续翻出;第二步,将洗匀的完整牌堆正面朝下平放桌面中央,作为本局持续翻取的主牌堆;第三步,在主牌堆旁预留一块空白桌面
《犯人在跳舞》中「不在场证明」牌是如何运作的?
消耗规则:每一次成功抵消侦探指认,需要消耗一张不在场证明卡牌,出示后该牌直接弃置离场,无法重复多次抵消;多张不在场证明可叠加留存手牌,应对多轮侦探指控,每轮抵消消耗一张;仅针对侦探抓捕生效,无法抵消神犬抽中犯人、犯人最后手牌打出两类胜负终止
《圣彼得堡》可以通过扩展支持5名玩家吗?
2017第二修订版整合两款扩展全部内容,本体盒内直接预装《新社会》五人扩容配件,无需额外购买任何扩充包,打开盒子即可直接开启2至5人对局,修订版的《盛宴》特色卡牌作为可选变体自由开关,不影响基础五人游玩机制。《圣彼得堡》分版本区分扩展五人适
《灰月镇》中回收工人的时机为什么很重要?
《灰月镇》工人回收时机决定行动解锁顺序、竞价成本,拖延回收还可能面临年末强制清空,直接损失行动资源。
《矮人矿坑》中玩家是否可以展示自己的手牌给其他玩家看?
手牌保密完整约束细则:1.抽牌阶段保密:从牌库抽取手牌后立刻扣住握在手中,不能摊开展示给左右玩家偷看,抽牌动作快速遮挡卡牌正面;2.弃牌阶段保密:选择弃牌跳过回合时,手牌面朝下放入弃牌堆,全程不露出卡牌图案,其他玩家无法知晓弃置卡牌类型;3
《海格力士的12试炼》中玩家交换旅程卡位置时是否需要公开告知?
《海格力士的12试炼》原版规则没有要求玩家在交换两张旅程卡位置时,口头公开说明交换的卡牌坐标、卡牌色系、结算数值,玩家仅需完成挪动卡牌的物理动作,其余玩家只能依靠肉眼观察队列卡牌前后变化,偷看阶段获取的卡牌内部信息属于个人隐藏情报,没有强制
《暖秋物语》单人模式一共有多少回合?
《暖秋物语》官方单人模式固定设置十个回合,回合数量不可以人为增减。
《阿瓦隆:破碎面纱》中零售版与豪华版的规则书在内容上是否有差异?
《阿瓦隆:破碎面纱》两个版本规则书的内容差异信息,帮助成都桌游玩家判断是否需要额外购入规则配件。
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