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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《柯尔特快车》游戏中总共进行多少个回合?
《柯尔特快车》官方标准规则固定对局总回合数为五个,全程无随机回合增减、无提前结束机制,无论玩家人数、对局局势如何,都会完整走完五个回合流程后进入终局计分,固定的回合数让游戏节奏高度稳定,玩家可精准规划全局战术,适配成都桌游短时休闲、节奏可控
《地产大亨》在BGG上的评分和排名如何?
《地产大亨》BGG综合玩家评分仅4.4分,全部桌游总榜单排名两千名开外,聚会经营类榜单排名靠后,负面评价集中在对局冗长、骰子运气占比过高、民间村规破坏平衡三大核心短板。正面评价大多来自线下家庭休闲、团建破冰场景,认可低门槛、多人适配的社交属
《书之归处》在BGG上的评分和排名如何?
《书之归处》海外桌游数据库BGG玩家综合Geek均分7.52728分,四舍五入7.53分,机制复杂度评级2.3/5,属于轻中度策略区间;在治愈拼图、单人友好桌游细分榜单处于中游靠前位置,BGG全部桌游总榜单排名一万名开外,2026年入选Or
《动物通缉令》中水牛的逮捕条件是什么?
水牛完整判定细则:第一,卡牌统计边界,仅计算玩家手中待传递流转手牌,开局隐藏移除卡牌、已捕获得分卡牌不参与张数核算,不能合并多区域卡牌凑出1至2张;第二,合规数值范围,手牌剩余1张、2张都符合水牛抓捕条件,对局后期玩家手牌经过多次逮捕传递后
《失落的城市》游戏的设计师是谁?
《失落的城市》的游戏设计师是赖纳·科尼西亚(),他是全球极具影响力的德国殿堂级桌游设计师,擅长打造数学逻辑严谨、策略性与趣味性平衡的轻中度桌游,也是众多经典双人卡牌桌游的创作者。这款桌游完美延续了他标志性的极简规则、深度博弈的设计风格,摒弃
《寻梦旅程》的计分牌有哪几张?有什么作用?
《寻梦旅程》一共3张计分牌:独立回忆+2分、协同回忆+1分、回忆失败-2分,用来分类放置回想阶段的情景卡统计总分。回想阶段每一张情景卡验证完毕,就摆放到对应计分牌下方。 对局结束后,统计三类卡牌数量核算总分:独立卡牌数量×2,协同卡牌数量×
《期货时代》的二人游戏规则与多人模式有何不同?
《期货时代》双人模式新增虚拟法人NPC机制,调整市场卡发放基数,牌架布局改动,核心交易、调价、捐献底层规则与三至五人多人模式保持一致,仅适配双人缺少第三方博弈的短板做出专属调整。第一,市场卡牌发放基数差异:多人标准局每名玩家开局分发八张市场
《元素爆裂》中每位玩家起始手牌有多少张?
《元素爆裂》开局每位玩家统一分发4张起始手牌,固定分为2张暗牌、2张明牌,2人至5人全部人数档位起始手牌数量无变化,手牌明暗拆分是本作核心特色机制,也是推理玩法的基础前提。手牌数量统一规则,无论2人单挑还是5人多人混战,开局固定4张手牌,无
《东京高速公路》的中文版由哪家公司代理发行?
栢龙玩具完成全套本地化优化:规则书图文对照翻译,专业桌游术语统一标注,新手搭建步骤配分步示意图;所有盒面、配件说明文字全部简体中文印刷,消除日文、英文阅读门槛;同步引进三款产品完整库存,玩家可单独购入原版双人盒、4人扩展小包,或是直接入手彩
《米勒山谷狼人》支持多少名玩家?最佳游戏人数是多少?
《米勒山谷狼人》基础本体适配8至18名玩家,搭配全部扩展后最多可容纳24名玩家,经过线下长期实测12至14人为综合体验最优的黄金人数区间,不同人数区间的身份配置、对局节奏、阵营拉扯强度存在清晰分层,线下成都桌游开桌会根据到场人数调整角色配比
《谁是牛头王》中玩家出牌后按什么顺序进行放置?
《谁是牛头王》同步亮牌后的放置顺序拥有不可更改的硬性规则,所有本回合打出并翻开的卡牌,统一按卡牌数字从小到大升序排序,数字最小的卡牌最先完成放置判定,数字越大处理顺序越靠后,该顺序直接改变场上牌行数值,大幅影响后续大数卡牌的放置结果,是游玩
《散樱乱武》中玩家如何执行「前进」和「后退」基本动作?
《散樱乱武》中的「前进」与「后退」是两个核心基本动作,用于调整双方距离,执行时需要消耗集中力,同时伴随樱花结晶的区域流转。执行前进动作的前提是当前距离大于达人距(默认2),且距离轨道上有可用的樱花结晶。 二者是玩家控制距离、争夺优势区间的基
《眼前的岛屿》中玩家如何通过望远镜观察图案?
《眼前的岛屿》玩家回合选取一块图案板块,横向插入望远镜侧面插槽,只能透过望远镜前端圆孔看见单一图案元素。板块插入到位之后,其余图案被望远镜筒身遮挡,杜绝直接看见板块全貌。 玩家只能够从正面小孔观察,禁止从侧面缝隙偷看其余图案。观察完成之后,
《奋进号:深海》游戏结束的条件是什么?如何进行终局计分?
《奋进号:深海》固定走完完整6个回合后游戏立刻终止,全部玩家同步开启终局计分,依次核算冲击板、日志卡、任务目标、专家、海洋圆盘、轨道六大得分来源,无提前胜利机制,六回合走完统一结算总分判定胜负。游戏结束硬性条件:对局严格限制6个完整回合循环
《花舍物语》的重玩性如何?每次游戏的体验是否不同?
四大随机变量制造单局差异化:第一,36块不规则鲜花板块每局开局全部洗牌打乱,苗圃刷新板块组合完全随机,每一轮可拿取的板块形状无固定规律,玩家无法套用一成不变的拼图模板,有时候开局多五格大板块适合冲花罩红线,有时候全是小型两格板块只能侧重花盆
《魔城马车》中决斗者和牧师同时发动技能时,哪个优先?
《魔城马车》修订新版附带官方技能结算优先级表格,斗殴环节决斗者、牧师同步触发时,决斗者拥有更高结算优先级,整套结算流程严格固定顺序,无口头协商调整空间,所有成都桌游对局统一遵循该优先级判定,杜绝新旧版规则冲突带来的判定纠纷。同步触发完整分步
《长江黄河》的规则学习难度如何?适合新手玩家吗?
针对新手拥有平缓入门方案,游玩初期可暂时屏蔽农民起义、替换板块两类复杂行动,仅保留放置领袖、放置板块、弃牌补牌三类基础操作,熟悉铺场、计分、冲突基础逻辑后,再逐步解锁高阶行动,大幅降低入门难度;若玩家有《两河流域》、RK博士其他德策游玩基础
《第一类接触》适合多大年龄的玩家?
十二至十六周岁的青少年玩家,可快速掌握基础游玩规则,能够完成简单的符号解读与物品进贡操作,适合作为入门推理桌游培养逻辑思维。《第一类接触》官方年龄适配标准为十二周岁以上,该年龄限制主要源于游戏的符号逻辑推理、心理博弈、信息解读机制,需要玩家
《古文明建筑师》中购买奴隶有什么规则?需要花费多少钱?
《古文明建筑师》单次购买奴隶完整标准规则为消耗1次基础行动外加5枚银币,每轮仅能从场上永久公开的6张奴隶卡牌中任选一张购入,奴隶拥有基础建造四项数值可参与施工,但存在多重硬性约束与终局扣分惩罚,是高收益高风险的投资选项。购买奴隶全套标准化规
《中世纪时代纪元》中玩家如何获得额外的骰子?
《中世纪时代纪元》玩家初始仅拥有3黄1灰四枚基础骰子,扩充骰子池、获取白色神职、蓝色市民高阶阶层骰子的唯一正规渠道为建造对应专属立体建筑,每一座匹配建筑永久新增对应颜色1枚骰子,骰子池上限无硬性封顶,仅受公共建筑库存数量限制;不存在骰子临时
《瘟疫危机》中的事件卡牌如何使用?
《瘟疫危机》基础玩家牌库内置五张独立事件卡牌,属于无消耗即时触发道具,不受四点行动约束,玩家自身回合、其他队友回合、流行病结算阶段、感染投放阶段,任意时间点都可主动打出生效,每张卡牌仅单次使用,打出后直接进入玩家弃牌堆,应急计划员可回收复用
《御石仙人传》的炼丹药阵是如何初始设置的?
《御石仙人传》拥有官方统一、固定标准的炼丹药阵初始设置流程,所有对局无论游玩人数、玩家熟练度,开局均采用相同的基础药阵布局,无自定义开局,彻底保障每一位成都桌游玩家的开局公平性。初始设置主打简洁规整、新手友好,适配初次游玩的玩家快速熟悉阵法
《化妆舞会》适合什么年龄段的玩家?
游戏核心考验玩家的短时记忆、心理诈欺、逻辑推理能力,全程依靠话术博弈、身份判断取胜,无需高数计算、复杂策略规划,低龄青少年可快速上手,成年玩家也能深度体验博弈乐趣,适配成都桌游亲子互动、学生团建、成人好友聚会等多种场景。《化妆舞会》规则简单
《巴黎圣母院》中马车移动时能否跳过其他玩家的马车?
《巴黎圣母院》版图上所有玩家的马车仅作为位置标记,无实体碰撞阻挡规则,玩家规划移动路线时,可以自由跳过、越过停留在任意市场格子的其他玩家马车,途经对手马车格子仅正常消耗一格移动步数,不会强制停止、不会扣除额外移动格,不存在卡位封锁对手马车移
《自然和弦》中是否存在某些颜色地形标记数量明显偏少的情况?
五类地形具体数量配比为:棕色树木25枚、绿色田野25枚、红色建筑25枚、灰色山脉22枚、蓝色河流23枚。《自然和弦》官方120枚地形标记的数量配比经过精准平衡测试,整体资源分布均匀,没有出现某类地形严重短缺、影响对局体验的情况,各类地形数量
《伊斯坦布尔》的中文版由哪家公司代理发行?
《伊斯坦堡》全系列简体中文正版全部由Asmodee艾赐魔袋独家国内代理,是国内唯一拥有官方授权的中文版本,涵盖基础独立盒、《咖啡与小费》《信件与封印》两款单独扩展、整合全套内容的收藏大盒,所有纸质配件完成通顺中文本地化翻译,适配成都桌游门店
《北海掠夺者》对新手玩家友好吗?学习规则需要多长时间?
1、新手友好的核心设计优势 1、基础循环极简:每回合固定「放工人→收工人→可选掠夺」三段流程,仅一放一拿一条核心约束,无传统多工人全部派遣回收的繁琐操作,新人听完演示即可独立完成回合操作; 2、机制分层隔离:基础盒仅三色工人、四类据点、献祭
《末日决战:永恒之战》适合多大年龄的玩家?
游戏卡牌文本量适中,存在持续生效效果、触发结算、宿敌释放机制,低龄玩家容易混淆结算顺序。《末日决战:永恒之战》官方建议游玩年龄14周岁以上,玩家需要具备持续规划能力、理解连锁法术与回合次序机制。 题材为虚空怪物入侵人类堡垒,美术氛围偏黑暗奇
《展翅翱翔》的美术插画是由谁创作的?
贝丝·索贝尔深耕野生动物写实插画领域,拥有数十年鸟类绘画经验,每一张鸟卡都严格参照真实鸟类标本、野外摄影素材绘制,精准还原鸟类羽毛色彩、体态、栖息环境,每张卡牌角落附带鸟类学名、分布区域、基础习性小字科普,兼顾桌游游玩与自然科普。专业桌游讲
《喵喵咪呀》中卧底如何在审查阶段向警官传递暗号?
桌游《喵喵咪呀》审查阶段是卧底唯一合法传讯时间段,卧底需要在全场黑帮玩家的注视下,完成无声、隐蔽、精准的暗号传递,全程依靠开局连线阶段约定的专属肢体动作,对应本轮真实走私建筑点位,完成信息互通,是警方翻盘取胜的核心操作。传讯核心战术技巧:卧
《美味菇酿》中,未用完的手牌在回想阶段开始前如何处理?
《美味菇酿》无回想阶段;对局结束手牌保留,直接参与结算,毒蘑菇留在手牌会触发扣分。已经烹饪完成的卡牌固定放置在烹饪区,不会再变动。手牌内普通蘑菇无法转化为分数,只有完成烹饪的成套蘑菇计分。 因此后期需要优先将素材转化为烹饪得分。对局末期如果
《出包魔法师》的核心玩法机制是什么?
《出包魔法师》核心底层机制分为四大支柱:不对称信息手牌推理、递进式押注施法、push your luck(赌运气)、即时伤害互坑,搭配多轮小回合积分计分体系,所有欢乐、博弈、翻车体验均由这四类机制联动产生,是区别于普通推理桌游的核心亮点。四
《诸神之战:传奇版》中防御方在战斗中可以选择撤退吗?撤退到哪里?
撤退完整细分约束规则:第一,撤退触发前提,仅陆地岛屿防御方战斗总分低于进攻方,且仍有剩余存活陆军单位时,可执行撤退操作;若防御方全军覆灭、无任何存活陆军,不存在撤退选择,岛上所有单位全部离场,岛屿直接被进攻方占领;海域海战无论胜负,战败单位
《茂林源记》的卡牌有哪几种类型?
1. 阵营专属行动卡对应四大基础派系独立牌堆,猫咪、飞鹰、联盟、游侠各自拥有专属行动卡,仅本阵营回合可抽取、使用,作用为招募兵力、移动单位、触发派系专属特效;飞鹰王朝的领袖法令卡属于此类特殊分支,每回合强制抽取并执行。《茂林源记》全套卡牌按
在《抵抗组织》中,正义阵营的成员可以投「失败」票吗?
在《抵抗组织》官方明文规则层面,没有任何条款禁止正义阵营玩家投掷「失败」票,投票权限对所有玩家开放,正义玩家可以自由选择成功或失败投票,不存在权限锁定机制。但从游戏设定、对局逻辑与实战战术层面来看,正义阵营绝对不可以投失败票,属于破坏对局的
桌游《奶酪世家》的游戏背景设定是什么?
背景设定高度贴合真实法式奶酪产业文化,游戏内三类奶酪(软质、硬质、蓝纹)、三级熟成等级(青铜短期熟成、白银中期熟成、黄金长期熟成)均对应法国真实奶酪分类;版图四大分区分别对应牧场奶厂、乡村酒馆、乡村节庆市集、城镇商铺四大真实销售渠道,每种渠
《郁金香泡沫》中郁金香有几种颜色和类型?
《郁金香泡沫》常规交易郁金香固定分为红、黄、白三种基础色系,三色独立拥有专属市价轨道,价格波动互不干扰,是市场交易核心品类;每一类色系内部细分A、B、C三级品质类型,卡牌角落印刷对应品质字母标识,三级品质主要区分收藏家成套奖励组合搭配逻辑,
《火热连胜》中每位玩家手中有几张卡牌?每轮可以往牌堆中秘密加入几张?
《火热连胜》标准2至9人基础模式下,每名玩家每轮持有3张手牌,单轮仅可秘密塞入1张至竞赛牌库;双人变体手牌4张,每轮可暗中塞入2张卡牌干扰赛场,每轮赛事结算后补充手牌恢复固定持有数量。双人专属变体调整规则:双人对局每名玩家初始分发4张手牌,
《法老秘宝》在BGG上的综合评分和儿童游戏分类排名如何?
《法老秘宝》在Board Game Geek平台综合玩家Geek评分为6.7分(满分10分),上万条全球有效打分样本,评分分层特征清晰:亲子家庭玩家打分均值7.4分,高度认可动手欢乐、亲子互坑的轻松氛围;重度策略桌游玩家打分均值5.8分,认
《拉密》一局游戏中,牌桌上最多可以出现多少张同数字同颜色的牌?
《拉密》全套基础数字牌拥有固定的卡牌配置,1至13每个数字均配备红、黄、蓝、黑四种颜色,每个数字、每种颜色仅有且仅有一张牌,全局无任何重复卡牌设计。基于这套基础配件设定,整局游戏无论如何重组、组牌、拆牌,牌桌上永远不可能出现第二张同数字同颜
《搜寻地外文明》的主题是基于真实的科学还是科幻?
《搜寻地外文明》游戏名称《搜寻地外文明》本身就是现实世界中「搜寻地外文明计划(《Search》 for )」的官方缩写,游戏整体底层框架、核心科研机制、航天探测逻辑全部基于真实天文、航天科学,仅在未知外星文明板块加入轻度科幻化艺术加工,是市
《魔语地城》中描述者是否知道自己不能说的陷阱词是什么?
《魔语地城》最核心、最具特色的游戏机制,就是线索描述者完全不知道对手队伍为本回合设置的陷阱词具体内容,这也是该桌游区别于所有传统禁忌猜词桌游的核心亮点。传统猜词桌游的禁忌词汇为公开固定内容,而《魔语地城》的陷阱词由对手秘密设置,全程隐藏,描
《熊熊公园》适合什么年龄段的玩家?
《熊熊公园》官方适配游玩年龄为八周岁及以上玩家,规则逻辑简单直观,仅考验基础空间拼接能力,无复杂文字阅读、数值计算门槛,低龄玩家可快速上手;成年桌游玩家可搭配成就进阶、坑洞变体规则提升策略深度,兼顾亲子休闲与成人竞速对抗两种游玩场景。八至十
《瘟疫危机浪潮汹涌》是一款什么类型的游戏?
全体玩家荣辱与共,不存在内部对抗,共同完成防洪目标,失败与胜利由团队共同承担。《瘟疫危机浪潮汹涌》属于《瘟疫危机》生存系列合作策略桌游,主打洪水管控、资源规划与团队协作。 它沿用瘟疫危机经典行动回合、卡牌抽取框架,但彻底革新威胁机制:传统病
《犯罪现场》中目击者(鉴证专家)的职责是什么?在游戏中能否说话?
《犯罪现场》里鉴证专家俗称目击者,核心职责是全程掌握案件全部真相,依靠场景木标记无声传递线索,游戏全程不允许开口说话、使用肢体、眼神给予任何暗示,这条硬性规则是这款成都推理桌游的核心平衡设计,严格限制鉴证专家的所有信息输出渠道。一、鉴证专家
《圣光之城》第二版中可交换的都城能力共有多少种组合?
《圣光之城二代:世代》设计十六套互不重复的独立都城职业能力模块,每套模块包含绿色学者、黄色商人、蓝色特工、粉色牧师四套成套能力,开局玩家任选一套模块作为本局基础都城能力,四类职业同步更换全新效果。十六套模块完全独立,不存在效果重复、强弱失衡
《镰刀战争》中「移动」行动可以将同一个单位移动两次吗?
《镰刀战争》中的「移动」是顶部行动之一,执行移动行动时,玩家最多可以移动两个单位,但每个单位只能移动一次,不能把两次移动都用在同一个单位身上。这个限制非常重要,直接决定了游戏的移动节奏和扩张速度。 也就是说,你可以选择移动一个单位走一格,或
《曼哈顿计划:能源帝国》的重开性如何?不同国家卡和事件卡带来多大变化?
《曼哈顿计划:能源帝国》能够长期反复游玩不产生重复感,核心依靠四大独立随机变量互相叠加,其中可变国家卡牌与全局事件卡是改变每局底层资源获取逻辑、约束能源路线的核心要素,搭配随机刷新建筑卡池、五套扩展自由开关组合,即便固定四人车队连续游玩十余
《试个好游戏》每位玩家起始有几张手牌?
《试个好游戏》官方规则明确规定,无论2至10人任意人数档位开局,每名玩家统一分发2张基础手牌作为初始储备,不存在人数越多手牌越多、双人局缩减手牌的修正规则,2张起始手牌是全对局统一基准,传承版本、混乱扩充变体均不会改动起始手牌数量标准,仅改
《活在当下》第一版和第二版在规则上有什么主要区别?
《活在当下》2018年初代第一版与2021年修订第二版,在核心玩法、对局机制、计分体系、全局流程上完全一致,无任何核心规则改动、玩法删减、机制迭代,新旧版本对局互通、体验同源,老玩家无需重新学习规则即可无缝适配新版,仅在细节判定规则上做了精
《南美高原》中玩家如何获得胜利点数?
即时得分唯一稳定渠道:移动至村庄,集齐物资一次性交付订单,立刻获得卡牌印刷胜利点,同步领取金币、货物奖励。玩家获取胜利点数分为即时得分与终局得分两大类别。 终局得分拥有三条核心渠道:个人仓库板块,任意一行堆满同种货物,结算该行对应成套分数;
《妙语侦探社》在BGG上的评分和评价如何?
《妙语侦探社》在全球权威桌游数据库BGG(BoardGameGeek)拥有长期稳定的口碑表现,综合加权评分稳定在7.2分,满分10分,评分样本量大、口碑波动极小,无两极分化评价,是轻量化社交推理、说谎博弈赛道的标杆级作品。游戏复杂度仅1.2
《惨剧轮回》中「选择性交情无视」能力在何时发动?
《惨剧轮回》部分关键嫌疑人、核心反派角色自带「选择性交情无视」固定被动标签,该效果没有主动触发操作,属于被动响应式机制,触发窗口严格锁定在每一日的角色能力结算阶段,其余所有回合、结算阶段均无法生效,时序边界清晰,线下成都桌游教学会单独标注该
《汽车传奇》中蓝色引擎立方体为什么被认为非常强大?
蓝色引擎方块的核心强势点分为四层:第一,突破分段移动限制,普通齿轮方块只能逐格分段规划路线,蓝色引擎激活后可将多段不连续赛道合并为单次移动路径,不会被单格卡位限制全部移动距离,即便前方存在少量对手车辆,依旧能利用超长位移绕开;第二,档位收益
《历史巨轮:文明新篇章》支持多少名玩家?最佳游戏人数是多少?
三人局的中央牌列卡牌竞争强度适中,不会出现两人局互相针对性压制、四人局卡牌严重内卷抢卡的极端情况;军事对抗拥有三方制衡空间,单一玩家无法无脑堆军力碾压全场,腐败、殖民、侵略的交互博弈层次完整,单局时长稳定在180分钟左右,节奏松紧平衡,既能
《脑洞量表欲语还休18+》中出题者需要参与回答吗?
《脑洞量表欲语还休18+》标准规则下出题者不参与答题,不会获得数字牌,仅负责选题与排序推理。
《贝克街动物侦探团》与其他解谜桌游有何不同?
四大核心差异化特点:第一,解谜载体独创图形放大镜拼图,同类儿童推理桌游大多依靠文字线索比对、答案填空解谜,本作核心通关逻辑为卡牌边缘箭头对齐拼接,图形操作替代大量文字阅读,识字门槛大幅降低,纯拼图解谜乐趣独一份;第二,纯合作无对抗设计,市面
《国王的顾问团》有官方推广卡(Promo)吗?
Promo内容以新增臣民职业卡牌、全新独立奖励卡两类为主,设计师Derek Croxton每年根据玩家社区反馈微调Promo数值,小幅丰富牌库与计分目标,不改动原版八大职业核心平衡,仅作为拓展娱乐素材,非游玩必需配件,无Promo也能完整体
《方程式赛车》在BGA上可以玩到吗?
《方程式赛车》正式登陆Board Game Arena(简称BGA)线上桌游平台,玩家打开浏览器即可直接开局,不需要购置实体桌游。线上平台自动处理掷骰、耐久结算、弯道停车判定、捷径开关等繁琐计算,省去线下人工核对规则的工作量,适合练习走线策
《星际迷航:舰长椅》中共有哪几种卡牌类型?
《星际迷航:舰长椅》全部可操控卡牌划分为六大类别,分别为人物卡、盟友卡、飞船卡、货物卡、任务卡、突发事件卡,前四类属于玩家可以主动购入、部署构筑引擎的核心卡牌,任务卡属于一次性目标卡牌,突发事件卡属于负面干扰卡牌。人物、盟友、飞船、货物四类
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