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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《石器时代》中是否存在「饥饿」惩罚?具体如何执行?
《石器时代》明确存在饥饿惩罚,每回合全部行动结算结束之后,进入强制喂食阶段,每名部族工人需要消耗1份食物。执行顺序如下:首先消耗玩家个人版图存放的所有食物代币;食物耗尽之后,玩家可以选择使用任意基础资源,一比一替换缺少的食物。 如果没有资源
《波多黎各》是否有卡牌版《圣胡安》?两者有何不同?
第一载体与配件差异:《波多黎各》是版图模型重型策略,拥有独立殖民版图、工人、船舶、货物实体标记,多维度资源同步运营;《圣胡安》纯卡牌驱动,无任何版图、实物模型,所有种植园、建筑、货物全部依靠手牌卡牌代表,配件轻量化便携,一盒卡牌即可开局。《
《礼物》游戏中包含哪些配件?
《礼物》官方盒内配件一共分为两大部分,三十三张数字卡牌,加上五十五枚圆形筹码代币,配套一本规则说明书。
《伽利略》一局游戏大约需要多长时间?
《伽利略》官方标注基础对局时长60至130分钟,实际线下开桌时长由玩家人数、规则熟悉程度、是否搭配《露娜》扩展三大核心因素决定,3名熟练玩家不开启扩展的标准对局稳定控制在80至95分钟,节奏紧凑无多余空耗。纯零基础新手教学局时长会大幅上浮,
《卓尔金历:玛雅日历》中有哪些资源类型?
《卓尔金历:玛雅日历》分为通用口粮货币、基础建造资源、贵金属专项资源、特殊计分道具四大类资源,总计玉米、木材、石材、黄金、水晶头骨五类核心资源,每类资源拥有不可替代的专属用途,互相无法跨类替代消耗;全部资源依靠五大分齿轮回收工人获取,无其他
《天顶星宇》中的奖励标记提供哪些一次性效果?
《天顶星宇》依靠卡牌、科技获取的奖励标记仅用于胜利计数,不存在消耗标记触发一次性效果;仅部分打出卡牌、升级科技可触发一次性即时效果,二者体系完全分离,标记属于永久持有计数资源,不可消耗、丢弃、兑换效果。全游戏一次性即时效果完整分类,全部不消
《密语幸运草》中一个四叶草板块上会形成几对关键字?
四对关键字组合的形成逻辑贴合四叶草造型设计,四张卡牌分别位于四片叶片的外侧卡槽,相邻两张卡牌自动组成一组配对,四片叶片环形排布,依次形成四组相邻词汇组合,每一组配对对应板块中心的一个线索书写空位。《密语幸运草》的四叶草板块拥有固定的配对逻辑
《沙丘帝国》中在一个行动轮内,是否可以分多次将招募的部队部署到冲突区域?
分批部署完整操作逻辑:玩家每打出一张手牌、完成一次特使工位结算,拿到新部队后,拥有独立的部署窗口期,可自由选择投放全部、部分新部队至冲突区;打完下一张手牌、再次招募部队后,再次开启部署窗口期,循环往复直至本轮手牌全部打完。《沙丘帝国》官方规
《菇灵精怪》的游戏设计师是谁?
《菇灵精怪》由Trevor Benjamin与Brett J. Gilbert两位设计师联合共同完成设计创作。
《王冠之心》一局游戏大约需要多长时间?
分场景时长细分:2名熟练老玩家双人对抗局,平均20至28分钟即可分出胜负,双方熟悉连锁出牌、经济运营节奏,不会出现长时间思考卡顿;3至4人熟练玩家标准局,常规30至40分钟,市场卡牌争夺、公主争抢、互相干扰会小幅拉长回合;纯新手四人入门局耗
《砰!Bang!》中决斗时打出的「砰!」牌是否计入本回合「砰!」的使用次数限制?
《砰!Bang!》决斗交互过程当中打出的「砰!」卡牌,不计入出牌阶段一回合一张「砰!」的限制。
《鼹鼠大战》中「视线」是如何形成和计分的?
《鼹鼠大战》视线判定标准:两只己方鼹鼠之间形成直线,直线路径上不能存在敌方鼹鼠、障碍板块阻挡;中立农民板块不会阻断视线。每一条新形成的视线,途经每一格六边形板块获得1枚勋章,途经己方兵营板块额外叠加分数。 视线仅在玩家自己行动结束之后结算,
《龙焰魔法镇》的单人模式是如何运作的?
《龙焰魔法镇》单人模式需要使用专属AI行动卡牌,每回合玩家行动结束之后,抽取一张AI指令卡,按照顺序执行AI行动:优先造访收益最高的商店,选择收集或者施法行动,匹配类型放置工匠龙。AI拥有独立工匠龙储备,持续抢占城镇卡位。 规则提供多个难度
《狼尔街风云》中收入的结算流程是怎样的?
收入结算标准化分步完整流程:第一步,股价波动盈亏核算,全场所有投资者手中持有的股票逐张投掷对应颜色骰子,根据涨跌点数计算单张盈亏,股价上涨则管理者向投资者发放差价货币,股价下跌则投资者向桌面公共资金池支付亏损货币,持平无收支;全部股票盈亏核
在《跑跑针鼹鼠》中,为什么玩家的树桩是由对手来放置的?
《跑跑针鼹鼠》由对手摆放你的树桩,目的是在游戏开局制造天然对抗,增加路线规划难度,提升互动博弈感。如果自行放置树桩,玩家一定会选择交通便利、容易抵达的叶片,对局挑战性大幅下降。 交由对手布置,对方会尽量挑选偏僻、容易被针鼹鼠堵塞的点位。这一
《结印魔法师》的游戏背景故事是什么?
《结印魔法师》依托《龙与地下城》正统世界观搭建完整剧情,故事开篇设定一群冒险者联手剿灭洞窟内的火龙,龙穴深处堆积着火龙多年囤积的海量金币宝藏,所有参战的法师成员瞬间撕破合作伪装,为独占财宝爆发一场法术大乱斗。剧情完整脉络清晰贴合游戏全部机制
《画物语》中说书人需要做什么?
第一步选牌造线索:从自身6张手牌里私下挑选一张目标卡牌,结合画面意象创作专属联想线索,线索可以是词语、短句、歌谣、影视台词等多种形式,不能直白描述画面具象物体;第二步隐秘交牌:将选中的目标卡牌面朝下单独放置桌面,不展示给其他玩家;第三步收集
《快艇骰子》一局游戏通常需要几名玩家?
《快艇骰子》官方基础规则推荐游玩人数为2至4名玩家,也是体验最为均衡的人数区间。双人对局节奏紧凑,每名玩家回合等待时间很短,博弈对抗感更强;三人、四人对局拥有更多参考,玩家可以观察对手计分卡填写策略调整自己的选择。 原版组件标配适配四人,市
《寿司骰》中收集到的骰子放在托盘上后,可以被筷子道具交换或拿走吗?
是的,可以。- 单独的手握寿司、天妇罗、生鱼片、饺子、布丁、寿司卷等;在《寿司骰》的道具使用阶段,玩家使用筷子卡时,可以交换对手托盘中的任意骰子,包括:- 菜单或筷子骰面(这些本身不是道具卡,只是获得道具卡的资格);- 芥末骰子;- 甚至已
《达尔文的旅程》中火漆印章的作用是什么?如何获得?
《达尔文的旅程》火漆印章(蜡封)是驱动工人成长体系的核心稀缺资源,分为绿、蓝、黄、红四色普通蜡封与紫色万能特殊蜡封两类,两类蜡封基础作用统一,紫色蜡封额外拥有万能代偿特殊规则,是贯穿五轮对局的核心战略资源,直接决定工人可解锁的工位上限、船员
《幽灵法庭》游戏过程中角色可以轮换吗?
《幽灵法庭》审理完一个案件之后,玩家之间可以轮换角色,同一个案件进行当中不允许切换岗位。
《揭秘希特勒》中游戏设计者如何平衡自由派人数优势和法西斯信息优势?
《揭秘希特勒》设计者依靠阵营人数分配、法案胜利条件、总统特殊权力三重机制,平衡自由派人数优势与法西斯阵营的内部信息优势。
《尼达维尔》中是否有必要抢对手需要的卡牌来卡住对方?
《尼达维尔》多人局可以抢夺对手刚需卡牌进行干扰,但不建议全程刻意针对,盲目卡人会消耗大量货币,拖累自己的发展节奏。
《劫鸭》有没有官方推出的中文版本可以买到?
《劫鸭》有正式中文引进版本,卡牌翻译本地化,国内可以买到,原版英文也流通。
《风语谧境》单人模式下每个季节都更换角色是否会产生任何规则冲突?
《风语谧境》单人模式同样允许季节更替时更换角色,官方战役设计兼容单人季节换角色,不会产生原生规则冲突。
《小小魔兽世界》英雄标记在回合中可以移动吗应该在哪个阶段移动?
《小小魔兽世界》英雄标记跟随种族兵力一同移动,移动操作只能在玩家的进攻征服阶段,随本次征服行动一起放置,不能单独移动英雄。
《一夜终极狼人:破晓》的始祖狼换牌后是否需要查看自己换到的牌?
《一夜终极狼人:破晓》里始祖狼执行交换能力的全程,不需要查看任意一张参与交换的卡牌。
《香料之路Ⅲ:新世界》与系列前两作相比最大的变化是什么?
《香料之路Ⅲ:新世界》对比前两作,最大变化是抛弃卡牌手牌机制,改为工人放置+地图板块+挤位竞争,互动性显著提升。
《奥丁的盛宴》最后一轮的收入阶段获得的银币是否还能用于拼图放置?
《奥丁的盛宴》最后一轮收入阶段拿到的银币,不能用来进行拼图放置,最后一轮收入阶段在所有板块放置行动结束之后,成都桌游玩家一定要记清楚阶段顺序。
《幽港迷城》中数字版与实体版在规则上有哪些主要差异?
《幽港迷城》核心规则同源,数字版自动结算部分时序、内置FAQ、少量UI简化,实体版完全手动裁决,部分社区房规数字版不开放,战役解锁节奏体验差异更大。
《就这样我成了圣剑王》中玩家可以投票给自己吗?
《就这样我成了圣剑王》允许玩家将选票投给自己,这是该桌游里很关键的基础投票规则,会直接改变整场对局的策略走向。
《七大奇迹:对决》中如果时代三结束时无人达成军事或科技胜利,如何判定胜负?
《七大奇迹:对决》时代三结束,没有玩家触发军事、科技胜利,执行终局全部分数统计,总分更高的玩家获胜。
《时空乱序》中获得三个悖论标记后必须引发异常吗?
《时空乱序》基础规则绝大多数阵营,拿到第三枚悖论标记必须立刻触发异常,仅和谐阵营拥有专属替代选项。
《割喉冒险队》中游戏结束时如何判定最终获胜者?
《割喉冒险队》全部遭遇顺利通关之后,在所有存活玩家里面,声望点数最高的玩家成为本局胜利者。
《明治维新:财阀》的设置时间大约需要多长?
《明治维新:财阀》的游戏设置时间,在熟悉配件与版图的情况下,大约需要二十五到四十分钟。
《神探缉凶》的教学时间大概需要多久?
《神探缉凶》完整基础规则教学时间大约10到15分钟,加上简单对局演示,整体控制在20分钟以内。
《维多利亚魔盗团》中玩家是否容易产生「各玩各的」感觉?
《维多利亚魔盗团》不容易出现玩家各玩各的感受,属于强互动博弈桌游。
《印加圣谷》中游戏结束时如何计算最终得分?
《印加圣谷》游戏结束后的最终得分,由多个维度的分数叠加计算,需要逐项清点统计。
《圣托里尼》中神只卡的能力是如何触发的?
《圣托里尼》神只卡能力大多为持续被动效果,选定卡牌之后整局游戏永久生效,符合卡牌描述条件时自动触发,不需要玩家消耗资源、主动宣告。仅有少量特殊效果,需要玩家在自己回合主动选择时机启用,使用前建议双方确认卡牌执行细节,减少对局分歧。 神只能力
《天生绝配》每张主题卡上有几个不同的题目?
《天生绝配》每张主题卡上印有6个不同的题目。
《富士流》官方推荐的最佳游戏人数是几人?
《富士流》官方没有硬性锁定最佳人数,桌游社区普遍公认6人为游玩这款游戏的最佳人数。
《深谷酒馆》阶段D招募客人的顺序可以自由调整吗?
《深谷酒馆》阶段D消耗啤酒招募卡牌没有官方规定的固定先后顺序,玩家可自主决定先招募公共展示栏普通客人,还是先抽取临时雇员卡牌,两种招募操作互不冲突,顺序调整不会改变卡牌效果、啤酒消耗、结算时机,灵活调整顺序可适配不同运营需求,是自由度较高的
《埃及考古:新旅程》与《印加宝藏》或《斋普尔》等其他卡牌游戏相比有什么异同?
《埃及考古:新旅程》《斋普尔》《印加宝藏》三款同为轻量化主题卡牌桌游,共享探险、交易、成套收集核心元素,但互动强度、随机运气占比、核心计分、游玩人数、负面事件机制差异极大,下面分开梳理相同点与核心区别。一、三款游戏共通相同点 1. 核心底层
《少年僵尸进化》中僵尸会沿着什么路径前进?
《少年僵尸进化》所有僵尸部落,统一沿着版图预先印刷好的脚印箭头路径,朝向建筑方向逐格移动。
《庞氏骗局》中游戏结束时如何计算分数?哪些因素影响最终得分?
《庞氏骗局》游戏结束后的计分规则清晰明确,「仅存活未破产的玩家拥有计分资格」,破产玩家直接淘汰、不计分数、无排名。影响最终得分的核心因素分为两类,第一类是「产业成套收益」,玩家收集的同类产业数量越多、品类越丰富,成套得分越高,单类产业满四块
《勃艮第城堡卡牌版》中如果出现平局,如何判定胜负?
《勃艮第城堡卡牌版》官方规则写明总分相同时,并列平局,不存在额外胜负判定规则。
《斑点狗》中行动牌一共有多少张?
《斑点狗》基础盒内一共包含12张行动牌,分为5个不同颜色组别,每个颜色对应一类效果方向。
《七大大陆》游戏开始时需要选择几个诅咒来游玩?
《七大大陆》开局需要选择至少一个诅咒作为本局冒险主线,玩家可以自行选择同时游玩一个或者多个诅咒。
《名侦大赛》的卡牌上的「参考对象」是指什么?
《名侦大赛》卡牌上标注的参考对象,就是这条线索证词的来源人物,也就是庄园案件里的嫌疑人、仆人、管家等角色。
《变色龙》的核心游戏机制是什么?
《变色龙》核心双行动机制:回合二选一,抽一张新牌放入任意未满列,或者直接拿取场上任意一整列卡牌归自己收集区。
《地球》中带有冒号「:」的能力如何使用?
《地球》卡牌文本带有冒号标记,用来区分触发条件与能力效果两部分。
《先来后盗》中所有玩家是同时行动还是轮流行动?
《先来后盗》全程采用全员同步行动核心机制,不存在传统桌游顺时针轮流行动步骤,每回合所有玩家同步完成选卡、暗置扣放计划卡、同步翻牌揭示全套操作,全程无单人等待旁观空档,全员持续参与对局,互动氛围极强,是成都桌游同步行动教学标杆卡牌。同步行动设
《拳集战》中玩家扮演的是什么角色?
《拳集战》中每位玩家都会扮演特定的角色,参与到新拳城的地下博弈之中。
《花灯盛会》是否有官方扩展包?
《花灯盛会》有一款官方扩展包,名称为《皇帝的礼遇》。
《国家公园》中的四季是如何影响游戏的?
完整拆解第一版四季全套增益、负面机制,对比第二版三季简化改动,结合成都桌游线下四季对局的流派适配思路,分析季节对资源规划、路线选择的全局影响。首先第一版四季分阶段完整效果,第一春季:雨水天气标记数量翻倍,水资源站点产出+1,水壶填充效率大幅
《画廊》中的「杰作」有什么特殊规则?
《画廊》当艺术家晋升名人的瞬间,刚刚购买的这件艺术品升级为杰作,玩家画廊展位上限提升至4件,普通状态只能存放3件艺术品。每名玩家最多只能拥有一件杰作,无法叠加多次扩容。 杰作本身没有额外售价加成,核心价值是解锁更多展位空间,方便玩家囤积更多
《优势物种》物种形成阶段的物种数量上限是仅在本阶段有效还是整个游戏都遵守?
《优势物种》物种形成行动对应的单板块最多五枚方块限制,仅仅针对物种形成这一个行动生效。
《两倍聪明》的规则学习难度如何?
《两倍聪明》属于轻中度纸笔骰子桌游,规则上手门槛偏低,精通却需要投入大量对局练习。
《马戏星探》发牌后玩家可以调整手牌的左右顺序吗?
《马戏星探》网页概述,《马戏星探》开局手牌调整阶段,支持自由调整手牌左右顺序。
《白教堂血案》中杰克的信件可选规则从第几夜开始可以使用?
《白教堂血案》信件属于一套可选变体规则,官方规定了信件效果启用的夜晚节点,不能够第一夜就直接启用。
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