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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《漫威群英传》中「小辣椒」波兹能从刚花费的卡牌上获得资源吗?
执行支付费用、花费卡牌的动作完成之后,马上触发被动获取资源。《漫威群英传》小辣椒波兹触发时机:每当你花费一张卡牌。打出事件、启动升级能力、支付行动费用花费卡牌,全部都可以触发。 时序:宣告能力→花费卡牌作为费用→触发小辣椒获取资源→结算卡牌
《漫威群英传》中「小辣椒」波兹能从风格资源卡上获得2点资源吗?
若你正纠结《漫威群英传》,不妨从「今晚要什么体验」倒推答案。《漫威群英传》风格资源卡打出花费时,依旧算作一张卡牌。小辣椒波兹的触发条件为「花费一张卡牌」,按卡牌张数计数,与卡牌产出资源数量无关。 资源卡本身的资源效果和小辣椒的被动收益是两套
《漫威群英传》中「小辣椒」波兹能从印刷了2个资源图标的卡牌上获得2点资源吗?
《漫威群英传》小辣椒波兹异能描述:每当你花费一张卡牌,获得1点对应资源。判定单位为「每张卡牌」,和卡牌上印刷资源图标数量无关。一张卡牌无论印1个还是2个资源符号,触发小辣椒仅产出1点资源。 双资源图标卡牌作用是支付时任选一种资源,不会放大小
《漫威群英传》中「冲击爆破」的第一点伤害能否先抵消不屈状态再造成后续伤害?
《漫威群英传》不屈状态规则:同一个伤害来源造成的所有伤害视为一次整体伤害,承受完整伤害之后不屈才会移除。冲击爆破一次性造成多点伤害,属于单一来源伤害,不能拆分第一点先消除不屈,剩余伤害继续生效。 也就是说,如果目标带有不屈,冲击爆破全部伤害
《漫威群英传》中「法务练习」能从多个密谋上移除威胁吗?
《漫威群英传》法务练习卡牌明确写明选择一个密谋,单次打出只能选定单一密谋移除威胁标记,无法同时选择主线、支线多个密谋。卡牌目标限制是硬性约束,不存在拆分效果分配到多个目标的规则。 如果想要清理多条密谋威胁,需要多次打出多张法务练习。正义风格
《漫威群英传》中游戏设置时放置的威胁能被防止吗?
《漫威群英传》开局游戏设置阶段,在主线密谋上放置初始威胁标记,属于剧本场景初始化流程,不属于任何卡牌触发的效果放置。因此所有能够阻止「放置威胁」的响应异能,都无法干预开局初始威胁。 所有阻止类异能只能响应卡牌、反派阶段产生的效果。开局配置、
《漫威群英传》中女绿巨人的平民身份能防止支线密谋进场时自带的威胁吗?
支线密谋登场时威胁照常放置。《漫威群英传》女绿巨人平民身份异能,只能响应卡牌效果「放置威胁标记」;支线密谋进场文本自带的威胁数值,属于密谋进场初始化设定,不属于效果放置威胁,无法触发女绿巨人的阻止能力。 区分两种文本:「进场,放置X威胁」可
《漫威群英传》中「蛛网缠身」会防止蜘蛛侠成为攻击目标吗?
反派依旧可以宣告目标为蜘蛛侠,进入攻击发动流程,随后蛛网缠身触发,取消本次攻击动作。《漫威群英传》蛛网缠身附着在敌方角色身上,无法阻止反派选择蜘蛛侠作为攻击目标,只能阻止该敌人成功执行攻击。 目标选择阶段不会被干扰,只是攻击执行阶段被打断。
《漫威群英传》中蜘蛛侠的「蛛网缠身」能防止几次攻击?
《漫威群英传》蛛网缠身总计阻止目标敌人两次攻击。敌人第一次尝试攻击时,取消本次攻击,给该敌人附上击晕状态;敌人接下来的第二次攻击,被击晕状态直接阻止。 两次攻击结束之后,蛛网缠身状态移除。需要注意:蛛网缠身附着在敌人身上,保护效果针对敌人,
《漫威群英传》中反派对蜘蛛侠「发动」攻击是什么时机?
《漫威群英传》反派「发动攻击」判定时机为确定攻击目标的瞬间,早于抽取增效卡、伤害结算全流程。蜘蛛侠英雄身份自带的相关响应,在这个节点即可触发。 只要游戏判定本次攻击目标为蜘蛛侠,就视为发动攻击,增效卡翻开、伤害计算都在响应之后执行。该时机区
《漫威群英传》中核心包的领袖风格比其他风格少一张卡是合理的吗?
《漫威群英传》官方FAQ确认核心包领袖风格仅有18张,其余侵略、正义、保护各19张,属于原版正常设计,并非印刷失误。领袖风格拥有更多专属盟友、支援体系卡牌,设计师通过减少通用风格卡数量平衡卡组池,不需要补卡或者退换盒装。 该情况仅存在于基础
《漫威群英传》中玩家可以「请求」其他玩家在非其回合时行动吗?
《漫威群英传》行动能力只能在自己英雄行动阶段启动,玩家不能请求、强制其他玩家在非自身回合执行行动。响应、打断、持续异能不受回合限制,只要满足触发条件,任意时机都可以宣告发动。 支援卡、盟友上的行动异能同样只能在操控者自己的行动阶段使用。复仇
《漫威群英传》中防御是如何运作的,同一时间只能有一个防御者吗?
《漫威群英传》一次攻击仅能选定单一防御者,无法多名角色同时防御同一次攻击。流程顺序:反派宣布攻击目标,被攻击玩家优先决定是否防御;若放弃防御,其他任意玩家可以选择使用英雄或盟友进行防御。 确定防御者之后,本次攻击全部伤害由该防御者承受。防御
《漫威群英传》中盟友的上限规则是什么?
《漫威群英传》每名玩家操控的盟友永久上限为3个,场上盟友达到3个之后,不能打出新盟友卡牌。打出盟友前必须保证场上盟友数量小于3;若场上3个盟友,可以先横置盟友、利用卡牌效果弃置盟友腾出空位,再打出新盟友。 盟友上限是玩家个人上限,队友场上盟
《漫威群英传》中「加速标记」会随着主线密谋的推进而移除吗?
《漫威群英传》加速标记独立放置在反派面板区域,主线密谋正常推进、阶段切换不会主动移除加速标记。加速标记只有卡牌文字明确写明移除、重置反派面板的效果才可以清除。 加速标记大多用于持续提升反派攻击、密谋数值,属于长期持续威胁。部分反派机制会持续
《漫威群英传》中反派进行「攻击」或「密谋」时,增效卡是否需要触发「翻开时」效果?
《漫威群英传》反派进行攻击、密谋激活时,抽取增效卡并翻开。增效卡右下角带有星号标识,则卡牌文本内对应的「翻开时」强制触发;没有星号的文本不会触发,仅结算卡牌右下角攻击增效数值。 增效卡翻开属于反派激活流程固定步骤,翻开后先结算星号效果,再结
《漫威群英传》中「攻击」和「化解」类卡牌的相关问题如何解析?
《漫威群英传》攻击卡牌用于对反派、爪牙造成伤害,目标限定敌人;化解卡牌移除密谋上的威胁标记,目标限定各类密谋,二者分属两套独立功能体系,结算时机存在明确区分。攻击卡牌大多在英雄行动阶段打出;化解卡牌同样主要在英雄行动阶段使用,部分响应化解可
《漫威群英传》中一个能力需要有合法目标才能发动吗?
《漫威群英传》大部分带有目标指示的能力,必须存在合法目标才可以宣告发动;无目标限制的能力,无论场上局势如何都可以正常宣告发动。卡牌文本写明「选择一个XX目标」,宣告能力时场上必须存在符合条件的目标,否则不能打出或启动该异能。 如果能力结算中
《漫威群英传》中什么是「改变游戏」规则?
《漫威群英传》「改变游戏」规则是卡牌文本优先级最高的一类效果,会直接改写基础规则书的通用条文。桌游通用判定顺序:卡牌特殊效果>基础规则;带有改写底层机制的效果,就是典型改变游戏类文本。 例如修改英雄上限、改变伤害结算方式、修改行动阶段规则、
《漫威群英传》适合新手入门的英雄是哪一个?
《漫威群英传》基础盒蜘蛛侠最适合新手入门,机制直观,预组卡组流畅,攻防手段均衡,学习门槛最低。蜘蛛侠自带大量打断、防御相关事件卡,依靠蜘蛛感应、蛛网缠身稳定抵御反派攻击,不需要复杂的前期铺垫,变身英雄形态即可立刻发挥作用。 惊奇队长同样适合
《漫威群英传》一局游戏需要多长时间?
时长波动主要取决于游玩人数、所选反派难度、是否启用专家模式、玩家熟悉规则程度。《漫威群英传》熟练玩家一局耗时45至90分钟,新手首次游玩时长普遍达到90至120分钟。 单人对局节奏可控,大多稳定在50至70分钟;3至4人多人对局交流更多,时
《漫威群英传》是集换式卡牌游戏吗?
TCG依靠随机补充包抽取卡牌,稀有度随机;LCG所有扩展、英雄包、剧本扩展内卡牌清单固定,购买后能够获得盒内全部卡牌,不存在赌包、二级市场收单卡的强制需求。《漫威群英传》属于成长式卡牌游戏LCG(Living Card Game),并非集换
《漫威群英传》支持单人游戏吗?
《漫威群英传》原生支持单人游玩,官方规则设定游玩人数区间为1至4人,单人模式不需要任何自定义变体规则,开箱即可直接开局。游戏难度具备天然弹性,可以通过切换标准/专家模式、增减模块化遭遇套件调整压力。 单人模式下玩家操控一名英雄,独立对抗反派
《寻钥之旅》的价格大概是多少?在哪里可以购买?
《寻钥之旅》中文正版全新零售价参考区间160至220元,电商桌游专营店、线下桌游实体店均可选购;大促活动价格可以下探至140元上下。选购渠道:淘宝、京东正规桌游店铺、线下桌游门店;海外原版海淘加上运费关税成本更高,国内玩家优先选择中文引进版
《寻钥之旅》的便携性如何?适合旅行携带吗?
《寻钥之旅》盒子体积中等,配件以卡牌为主,整体重量轻便,适合短途旅行携带;异形卡牌收纳需要注意防护。盒体尺寸不会占用大量背包空间,拆开之后主要配件只有卡牌、小型板块,没有大型立体组件。 短板在于异形卡牌边角脆弱,裸装携带容易受压弯折,外出携
《寻钥之旅》在哪些线上平台可以玩到?
《寻钥之旅》没有官方线上数字版,以线下实体桌游游玩为主;第三方桌游模拟器Tabletop Simulator可以找到玩家自制模组,实现远程联机游玩。线上自制模组由玩家上传,可能存在规则设置错误、卡牌素材缺失问题,远程游玩建议提前熟悉原版规则
《寻钥之旅》是否有官方扩展或推广内容?
出版商Libellud只在官网开放插画壁纸、规则PDF下载,没有推出新插画卡牌、变体配件。《寻钥之旅》暂无实体官方扩展包,仅有线上免费推广素材,没有新增卡牌、角色、机制等实体扩充内容。 网络流传的自制卡牌、自定义线索规则全部属于玩家村规,没
《寻钥之旅》的中文版由哪家公司代理发行?
《寻钥之旅》中文正版由艾赐魔袋Asmodee China代理引进,完整引进Libellud原版全套内容,卡牌、板块、配件清单和海外零售版完全一致,仅替换中文规则说明书。官方配套App依旧可以免费下载,语言可以自由切换简体中文。 购买正版认准
《寻钥之旅》的配件质量如何?收纳设计是否合理?
短板在于包装盒没有预切割泡沫内衬,全部配件依靠自由摆放收纳,异形卡牌随意堆放容易边角受压。《寻钥之旅》正版配件做工稳定,覆膜卡牌耐磨,色彩印刷还原插画原稿;纸质板块厚度充足,屏风底座组装稳固,不易弯折。 收纳优化建议:卡牌使用牌套之后装入卡
《寻钥之旅》的图片风格有什么特点?
《寻钥之旅》由Naïade绘制,手绘奇幻水彩插画,画风柔和童趣,题材丰富,包含奇幻生物、日常物品、自然场景、复古道具,线条圆润,色彩饱和度舒适,没有尖锐惊悚画面。整体美术风格和《画物语》同属Libellud奇幻插画体系,辨识度很高。 每张插
《寻钥之旅》中是否存在「一人主导」的问题?如何避免?
《寻钥之旅》多人对局容易出现单人主导讨论,少数玩家持续输出观点,其他人被动跟随,弱化团队协作乐趣。极端情况下会变成单人决策,失去多人讨论的价值。 尤其熟悉图像联想玩法的玩家,容易快速敲定移除卡牌,忽略其他人不同视角的想法。规避方法:开局约定
《寻钥之旅》的重玩性如何?每次游戏的体验是否不同?
《寻钥之旅》重玩性优秀,钥匙卡牌随机抽取、线索卡牌随机轮换、轮换队长,每局推理思路与线索组合都存在变化。全套84张插画卡牌随机划分探索牌与线索牌,几乎很难出现完全相同的开局布局。 不同队长的联想思路差异巨大,同一张钥匙卡牌,不同队长给出的线
《寻钥之旅》与《画物语》或《诡秘庄园》等同类游戏相比有什么异同?
相同点:三款游戏均由Libellud发行,依靠手绘插画、图像联想作为核心玩法,适合家庭与聚会,没有复杂文字门槛,依靠画面特征建立线索。玩家都需要解读图像之间的相似关联,想象力直接影响游玩体验。 本作创新同步行动,队长与旅行者同时操作,大幅减
《寻钥之旅》适合作为聚会游戏还是策略游戏?
《寻钥之旅》定位偏向欢乐派对聚会游戏,兼顾轻度推理,不属于深度计算型策略桌游。核心乐趣来自图像联想、脑洞碰撞、团队沟通,胜负压力可控,氛围轻松热闹,适合朋友聚会、公司团建推新。 游戏没有数值运算、资源规划、长线引擎构筑,推理更多依靠想象力而
《寻钥之旅》适合作为家庭亲子游戏吗?
《寻钥之旅》更适合家庭亲子桌游,无暴力文字门槛,依靠图像联想互动,锻炼想象力与团队沟通能力。8岁以上儿童可以独立参与,低龄孩童在家长引导下也能参与讨论。 游玩过程中可以引导孩子观察图像共同特征,锻炼归纳、联想思维。奇幻柔和插画风格,没有惊悚
《寻钥之旅》的规则书是否清晰易懂?
《寻钥之旅》中文规则书图文搭配,步骤拆分清晰,配件示意图齐全,新手可以依靠规则书独立完成开局设置。规则按照游戏准备、回合流程、胜负条件、常见疑问依次排序,同步行动、线索等级、加成标记都配有案例说明。 不足之处在于缺少大量线索联想实战案例,只
《寻钥之旅》的规则学习难度如何?容易上手吗?
《寻钥之旅》规则学习难度很低,核心规则十分钟之内可以讲解完毕,新手快速参与对局,精通线索设置、联想引导技巧需要多局练习。基础流程、胜负条件、三色线索等级直观易懂,没有复杂资源计算、连锁结算。 新手最容易混淆的细节是探索卡牌与线索卡牌区分、同
《寻钥之旅》中每回合旅行者需要移除的卡牌数量是如何变化的?
《寻钥之旅》移除卡牌数量逐回合递增:第1回合1张、第2回合2张、第3回合3张、第4回合4张,难度持续上升。前期可以保守少量排除,到第四回合需要一次性选出四张卡牌,容错空间最低,也是整局风险最高点。 递增设计制造压力曲线,随着候选卡牌不断减少
《寻钥之旅》中队长准备线索卡牌时,如何标记其与「钥匙」的关联强度?
《寻钥之旅》队长使用三色线索标记,背面朝下放置在对应线索卡牌下方,记录预设好的关联强度。绿色标记代表强关联、黄色代表微妙关联、红色代表弱/无关联。 标记不能提前展示给旅行者,必须在屏风后方秘密摆放。标记全程隐藏,直到旅行者选中该线索卡牌之后
《寻钥之旅》中队长在每个回合需要为下一回合准备几张线索卡牌?
队长在旅行者讨论筛选卡牌的同步时间段内完成准备工作,实现同步行动设计,减少全场等待时间。《寻钥之旅》每回合队长需要抽取三张线索卡牌,评估并预先标记关联等级,留给下一回合旅行者挑选。 三张线索卡牌各自独立设置绿、黄、红等级标记,旅行者下一回合
《寻钥之旅》中如果旅行者在第四回合结束后没有移除「钥匙」,会发生什么?
初始一共11张探索卡牌,四轮合计移除10张,顺利避开钥匙的情况下,桌面只会剩余唯一一张钥匙卡牌,自动达成胜利条件。《寻钥之旅》四轮结束后,若钥匙卡牌依旧保留在探索区,队伍全员获得胜利,完成寻钥目标。 胜利判定在第四回合卡牌移除结算之后立刻触
《寻钥之旅》中如果旅行者错误地移除了「钥匙」卡牌,会发生什么?
这是本局最核心的失败条件,所有决策都需要优先规避这个风险。《寻钥之旅》旅行者一旦移除钥匙卡牌,游戏立刻终止,全体玩家共同判定失败,本局直接结束,不需要继续打完剩余回合。 移除卡牌一经确认无法撤回,哪怕队伍仅剩最后一轮,只要误删钥匙直接落败。
《寻钥之旅》中旅行者如何选择要查看的线索卡牌?
《寻钥之旅》每回合队长在屏风后方预先抽取三张线索卡牌,并且分别设置关联等级标记。旅行者完成本轮卡牌移除之后,从这三张线索卡牌里面挑选一张,队长翻开对应标记,将线索卡牌摆放到对应颜色板块,作为下一回合推理依据。 其余两张线索卡牌放回线索牌堆。
《寻钥之旅》中旅行者之间可以进行讨论吗?
《寻钥之旅》旅行者之间允许自由讨论,交换对插画、线索的理解,共同商议需要移除的探索卡牌。讨论是旅行者最重要的信息交换方式,不同玩家联想角度各不相同,通过交流可以排除片面思路,降低误删钥匙的风险。 对局没有发言顺序限制,所有人自由表达观点,但
《寻钥之旅》中队长可以与其他玩家交流吗?
《寻钥之旅》对局进行过程中队长不可以主动交流、暗示旅行者,只能依靠三色线索板块传递信息,禁止口头提示、手势、表情暗示钥匙相关信息。规则核心约束就是限制直接沟通,如果队长随意发言,会大幅削弱线索推理乐趣。 队长全程坐在屏风后方,只能在回合结算
《寻钥之旅》中App的计时器是如何工作的?超时会发生什么?
《寻钥之旅》App每回合启动固定倒计时,队长与旅行者必须在时限内完成行动,任意一方超时直接判定团队游戏失败。计时器启动后双方同步操作,旅行者讨论选出待移除卡牌,队长准备下一回合线索标记。 双方完成操作后分别点击确认按钮,等待两方全部确认完成
《寻钥之旅》如果不使用App,应该如何进行游戏?
《寻钥之旅》不使用App时依靠独立计时器计时,纸笔记录回合,玩家自觉同步行动,手动判定胜负与回合进度。每回合开启三分钟倒计时,队长躲在屏风后方准备线索,旅行者同步讨论筛选卡牌,双方同时在时限内完成操作。 时间结束之后统一结算,清点旅行者移除
《寻钥之旅》的官方App有什么功能?
《寻钥之旅》官方免费App提供回合倒计时、双方操作确认、流程引导、胜负自动判定、进度提示功能。每回合开启固定时长倒计时,旅行者与队长完成行动后,分别点击专属确认按钮;只有双方全部确认完成,App才会推进到下一结算阶段。 同时内置新手流程指引
《寻钥之旅》必须使用手机App进行游戏吗?
《寻钥之旅》官方推荐使用App,但并非强制要求,可以依靠计时器、纸笔手动复刻规则开玩。App承担回合计时、双方操作确认、胜负判定功能;没有手机设备时,可以使用独立计时器、纸笔记录回合进度,手动执行全部结算流程。 App最大作用是同步约束队长
《寻钥之旅》的卡牌需要用什么尺寸的牌套?
《寻钥之旅》卡牌尺寸63×88mm,适配64×89mm美式迷你牌套。由于卡牌是异形轮廓,不能选用紧绷款牌套,建议选购宽松哑光透明款,预留空间容纳不规则边缘,防止卡牌弯折、卡套撕裂。 全套一共84张卡牌,购买牌套建议预留少量备用。标准扑克尺寸
《寻钥之旅》的卡牌形状为什么是独特的?会影响洗牌吗?
《寻钥之旅》卡牌采用特殊异形轮廓设计,边缘不规则,呼应冒险邮票、探险藏品的美术主题,视觉辨识度极高,也是Libellud美术设计特色。独特造型提升桌游辨识度,区分于市面上大量标准矩形卡牌游戏。 推荐使用搓牌式桥牌洗牌,轻柔操作,避免大力弯折
《寻钥之旅》的配件包含哪些内容?
《寻钥之旅》完整配件清单:84张插图卡牌、绿色黄色红色3块线索区域板块、队长屏风与配套底座、9枚三色线索标记、1枚加成标记、回合追踪器及标记、官方规则说明书。屏风用来遮挡队长操作区域,防止旅行者偷看线索标记;三块彩色板块用来摆放线索卡牌展示
《寻钥之旅》中共有多少张插图卡牌?
开局随机抽取11张作为本局探索卡牌,剩余73张归入线索卡牌堆持续使用。《寻钥之旅》全套一共84张插图卡牌,卡牌样式尺寸完全统一,不存在专属区分。 每局重新洗牌抽取,所以每局探索卡牌组合完全不同,极大提升重玩性。84张卡牌搭配丰富奇幻手绘插画
《寻钥之旅》中线索卡牌和探索卡牌有什么区别?
《寻钥之旅》探索卡牌是开局选出、摆放在桌面供旅行者筛选的11张卡牌,本局的钥匙卡牌就在其中,旅行者每回合移除的就是探索卡牌。线索卡牌存放于独立牌堆,由队长抽取使用,用来生成提示线索,线索卡牌不会摆进桌面候选区,不会被旅行者移除。 一局内探索
《寻钥之旅》中绿色、黄色、红色三个线索区域分别代表什么?
三块彩色板块是队长唯一的信息传递工具,队长将揭晓的线索卡牌摆放在对应板块上方,旅行者依靠板块颜色获取提示。《寻钥之旅》绿色区域代表线索卡牌与钥匙强关联,两张插画拥有直观、明显的共同元素,很容易建立联想;黄色区域代表微妙间接关联,二者没有直观
《寻钥之旅》中队长如何给出线索?线索分为哪几个关联等级?
《寻钥之旅》队长利用线索卡牌给出提示,不能直接描述钥匙插画。每回合展示一张线索卡牌,并放置在对应颜色板块,以此告诉旅行者这张线索插画和钥匙的关联程度。 线索一共分为三级关联等级:绿色代表强关联,画面元素相似度很高;黄色代表微妙关联,存在部分
《寻钥之旅》中每回合旅行者需要移除几张探索卡牌?
《寻钥之旅》旅行者移除卡牌数量随回合递增:第1回合1张、第2回合2张、第3回合3张、第4回合4张,总计移除10张。初始探索卡牌一共11张,理论上只要每一轮都不选中钥匙,最后刚好仅剩目标卡牌达成胜利条件。 旅行者可以自由讨论,统一选出需要移除
《寻钥之旅》一局游戏共进行几个回合?
《寻钥之旅》一局固定进行4个回合,四个回合依次提升旅行者需要移除的卡牌数量。初始一共11张探索卡牌,如果顺利避开钥匙,四轮结束后只会剩余唯一的钥匙卡牌,队伍直接获胜。 四个回合形成完整渐进式排除流程:第1回合移除1张卡牌,第2回合移除2张,
《寻钥之旅》中「钥匙」是如何确定的?
《寻钥之旅》开局队长先随机抽取11张插画卡牌作为探索卡牌,再从中随机挑选一张,秘密定为本局钥匙卡牌。选定之后不能更换,钥匙卡牌混在11张探索卡牌中展示给所有旅行者,旅行者不知道哪一张是目标。 剩余所有卡牌归入线索卡牌堆,用于队长每回合生成线
《寻钥之旅》中「队长」和「旅行者」分别是什么角色?各自的任务是什么?
《寻钥之旅》一局设置一名队长,其余玩家为旅行者。队长抽选11张探索卡牌之后,秘密选定其中一张作为钥匙卡牌,全程不能直接透露钥匙信息。每回合队长需要抽取线索卡牌,评估线索插画与钥匙的关联强弱,放置对应颜色区域,为旅行者提供提示;同时同步准备下
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