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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《龙焰魔法镇》适合多大年龄的玩家?
《龙焰魔法镇》官方建议游玩年龄10岁以上,具备基础资源管理能力的青少年与成人适配度最高。整套游戏图标化设计丰富,文字阅读压力不大,核心难点在于资源规划、工匠龙搭配、行动路线选择,没有复杂数学计算。 10至14岁孩童在成人简单引导下可以流畅上
《龙焰魔法镇》一局游戏大约需要多长时间?
《龙焰魔法镇》熟练玩家一局时长45至60分钟,新手首次游玩普遍达到60至90分钟。游戏没有固定回合上限,触发终局条件取决于工匠龙牌库、附魔牌库消耗进度。 时长波动受游玩人数、玩家熟悉规则程度影响,5人对局交流更多,更容易逼近时长上限;单人模
《龙焰魔法镇》支持多少名玩家?最佳游戏人数是多少?
《龙焰魔法镇》官方支持1至5名玩家游玩,综合体验来看3至4人为最佳人数。3至4人对局里,城镇商店资源存在适度竞争,玩家需要争夺优质商店位置、优质工匠龙与附魔卡牌,策略博弈张力充足,同时不会因为人数过多大幅拉长对局时长。 新手优先尝试3人局,
《鼹鼠大战》中有哪些公认的强力卡牌或卡牌组合?
爆破卡牌可以一次性清除一片区域鼹鼠,直接切断对手多条视线,属于顶级反制手段;长距离移动卡牌灵活调整鼹鼠位置,快速搭建新视线。《鼹鼠大战》社群公认大范围爆破类卡牌、长距离移动卡牌强度突出;位移+突击、持续铺场+远程干扰是主流强势组合。 热门构
《鼹鼠大战》的卡牌效果是用文字还是图标表示的?
《鼹鼠大战》卡牌主要依靠图标展示效果,文字辅助说明,语言依赖度极低,方便多国版本本地化。核心移动、攻击、地形相关效果都拥有专属图形符号,熟悉图标之后,不需要阅读大量文字就能快速理解卡牌功能。 中文版本补充简体中文说明,海外原版仅有少量英文短
《鼹鼠大战》游戏结束时,玩家如何获得额外分数?
回合内累计视线勋章加上终局额外分数,总和最高的玩家获得胜利。《鼹鼠大战》终局额外分数依靠两大维度结算:第一,统计玩家弃牌堆内四大类别行动卡牌的收集成套奖励;第二,统计特殊板块、据点占领优势奖励。 额外分数占比可观,很多对局回合得分接近,依靠
《鼹鼠大战》中如果玩家抽到「和平牌」会怎样?
《鼹鼠大战》抽到和平牌立刻启动终局流程,停止补充私人手牌,仅持续刷新版图中央公共牌区。终局阶段玩家依旧可以打出卡牌、移动鼹鼠、搭建或者切断视线,大量对局依靠最后一轮操作逆转分数。 所有玩家继续正常执行回合行动,直到完整一轮循环结束,起始玩家
《鼹鼠大战》中的「和平牌」在牌库的什么位置?
构筑完成行动卡组之后,分出底部5张卡牌,混入和平牌,洗混之后放回牌堆底端。《鼹鼠大战》和平牌开局洗入牌库底部最后6张卡牌之中,玩家无法提前知晓具体位置。 牌库上方大量卡牌正常抽取,只有不断抽牌逼近底部区段,才有可能触发终局。这套设计让游戏拥
《鼹鼠大战》游戏结束的条件是什么?
抽到和平牌之后,不再补充玩家私人手牌,仅维持中央公共牌区刷新;所有玩家完整走完当前整轮回合,直到起始玩家右手边玩家完成回合,游戏正式结束,进入最终计分阶段。《鼹鼠大战》当玩家抽牌阶段抽到和平牌,触发终局倒计时。 和平牌预先放置在牌堆底部区段
《鼹鼠大战》中的「农民」在游戏中扮演什么角色?
《鼹鼠大战》农民是中立第三方单位,不属于任何玩家,依靠农民板块效果登场,随机在六边形战场移动。农民不会主动攻击鼹鼠,但占据格子会阻断视线,挤压玩家布局空间,任何玩家的长线视线都可能被农民意外切断。 多人对局里农民是重要平衡机制,防止单一玩家
《鼹鼠大战》中的特殊板块有什么作用?
岩石、水域障碍板块放置之后,直线视线途经此处会直接被阻断,是破坏对手长线视线的关键地形;农民板块激活后会生成棕色中立农民鼹鼠,在板块上自由活动,干扰各方战线。《鼹鼠大战》特殊板块分为障碍板块与农民板块两大类。 特殊板块不会被玩家自由铺设,依
《鼹鼠大战》中共有几种颜色的基础板块和鼹鼠?
《鼹鼠大战》基础可操控阵营拥有红、黄、蓝、黑四色鼹鼠与对应兵营板块,适配2至4名玩家;额外包含白色红十字鼹鼠、棕色农民鼹鼠两枚中立特殊模型,不属于任何玩家阵营。每位玩家开局拥有4只同色鼹鼠、16块对应颜色基础板块。 中立鼹鼠不归属任何人,依
《鼹鼠大战》的版图是如何组成的?使用什么形状的板块?
《鼹鼠大战》战场由大量六边形板块拼接而成,基础板块、障碍板块、农民板块全部为正六边形。主版图仅放置计分轨道、卡牌区域,实际战斗区域依靠六边形板块动态拓展。 开局逐步铺设板块,战场范围随玩家投放兵营持续扩张。板块分为两面,一面是玩家兵营,另一
《鼹鼠大战》中鼹鼠的「盲目」特性在游戏中如何体现?
《鼹鼠大战》鼹鼠盲目特性具象化为视线计分规则:鼹鼠无法大范围感知战场,只有和友军形成无遮挡直线视线,才能获取勋章分数。该设定不只是背景包装,直接决定整套战术方向。 如果战线被障碍物、敌方鼹鼠切断,两只鼹鼠哪怕距离很近,也无法形成有效计分视线
《鼹鼠大战》中「视线」是如何形成和计分的?
《鼹鼠大战》视线判定标准:两只己方鼹鼠之间形成直线,直线路径上不能存在敌方鼹鼠、障碍板块阻挡;中立农民板块不会阻断视线。每一条新形成的视线,途经每一格六边形板块获得1枚勋章,途经己方兵营板块额外叠加分数。 视线仅在玩家自己行动结束之后结算,
《鼹鼠大战》的得分方式主要有哪些?
《鼹鼠大战》得分分为回合即时视线得分、游戏终局额外计分两大板块,视线得分为核心分数来源。终局额外计分统计玩家弃牌堆卡牌类别占比、特殊板块占领优势;部分卡牌效果可以在回合内临时获取勋章。 玩家行动结束之后,结算本次行动新形成的有效视线:两只己
《鼹鼠大战》中「移动战场上的鼹鼠」行动的具体规则是什么?
《鼹鼠大战》移动鼹鼠行动规则:玩家可以依次移动任意数量己方已经在战场上的鼹鼠,每一只鼹鼠单次移动至相邻六边形格子。目标格子为空,鼹鼠直接移动到位;目标格子存在敌方鼹鼠,则两只鼹鼠同时被移除,返回各自玩家储备区。 移动行动适合调整战线、调整鼹
《鼹鼠大战》中「派鼹鼠上场」行动的具体规则是什么?
《鼹鼠大战》派鼹鼠上场行动规则:从个人储备区拿出一块己方兵营板块与一只鼹鼠,放置在任意和现有战场地块相邻的空白六边形格子;放置完成之后,玩家必须立刻打出一张卡牌,手牌或者中央公共牌区卡牌均可,卡牌效果作用于这只新入场鼹鼠。该行动是拓展据点的
《鼹鼠大战》中玩家的回合可以选择哪两种行动?
《鼹鼠大战》玩家回合只能二选一行动:派鼹鼠上场、移动战场上己方鼹鼠。两种行动规则约束清晰,大幅降低回合选择复杂度,博弈压力集中在卡牌搭配与路线规划。 行动完成之后立刻结算新形成的视线得分,最后执行手牌与中央牌区补牌流程。选择「派鼹鼠上场」必
《鼹鼠大战》中央牌区有多少张牌?
《鼹鼠大战》版图中央行动牌区固定摆放5张公开卡牌,所有玩家均可花费勋章分数选取使用。卡牌从左至右分数成本依次递增,越靠右的卡牌需要消耗更多勋章。 中央牌区提供战术弹性,手牌质量不佳时,玩家可以消耗分数获取急需卡牌。每当玩家回合结束,若本局没
《鼹鼠大战》每位玩家的手牌上限是多少张?
《鼹鼠大战》每位玩家回合结束之后手牌维持2张上限,抽牌阶段最多补充至2张,无法持有更多手牌。这套手牌限制强迫玩家持续打出卡牌执行战术,不能囤积大量手牌等待时机,加快对局节奏,避免长时间观望。 手牌数量稀缺,每一张卡牌选择都至关重要。玩家除私
《鼹鼠大战》中玩家可以构筑自己的牌库吗?如何构筑?
《鼹鼠大战》玩家开局可以自主构筑专属行动牌库,从全部行动卡牌里挑选7种不同卡牌组成卡组基底,每种卡牌放入规定数量副本,完成私人卡组搭建。每位玩家拥有私人手牌,同时版图中央设置公共牌区,可以消耗分数换取公共卡牌使用。 构筑完成后洗牌,将和平牌
《鼹鼠大战》中共有多少张行动牌?分为多少种?
《鼹鼠大战》基础盒拥有154张行动牌,一共22种不同效果卡牌,划分战斗、移动、扩张、特殊四大门类。战斗类包含刺刀、爆破、近距离突击;移动类包含短距离移动、长距离机动;扩张类用于铺设兵营、拓展据点;特殊牌涵盖地形改造、干扰对手等手段。 每种卡
《鼹鼠大战》中共有哪几种类型的卡牌?
《鼹鼠大战》基础盒卡牌分为四大行动类别:战斗牌、移动牌、扩张牌、特殊牌,外加独立触发终局的和平牌。战斗牌用于攻击、清除敌方鼹鼠、摧毁地形,切断对手视线;移动牌操控鼹鼠位移,调整战线布局;扩张牌用于铺设兵营板块、拓展战场据点;特殊牌包含各类特
《鼹鼠大战》的游戏目标是什么?
有效视线指己方两只鼹鼠之间直线无敌方鼹鼠、障碍物阻断,视线途经每一格板块获得对应分数,兵营板块还能额外加成。《鼹鼠大战》游戏目标是在和平牌触发终局时,累计获得最高勋章分数,勋章主要依靠鼹鼠之间的有效视线获取。 除回合内即时视线得分,游戏结束
《鼹鼠大战》的核心游戏机制是什么?
《鼹鼠大战》核心机制为六边形区域控制、卡牌驱动行动、视线连线计分、渐进式卡组构筑、随机终局触发。区别于传统领地占多数得分,本作胜负关键是在六边形板块之间构建无遮挡的同色鼹鼠视线,视线越长得分越高。 所有鼹鼠行动、地形破坏、歼灭战术都围绕打通
《鼹鼠大战》的游戏背景设定是什么?
故事充满冷幽默:人类的宏大战争落幕,战场废墟之上,不起眼的鼹鼠拿起武器争夺生存空间。《鼹鼠大战》背景设定在第一次世界大战,人类战争摧毁土地,幸存鼹鼠为争夺仅剩的肥沃土地互相开战。 游戏紧扣鼹鼠天生视力不佳的设定,衍生出核心「视线」计分机制,
《鼹鼠大战》是哪一年发行的?
《鼹鼠大战》原版2016年正式发行,中文代理版本后续由游卡桌游推出上市。游戏经过前期众筹测试优化,首发登陆欧洲各大桌游展会,凭借独创视线计分机制收获关注。 首发同期公布扩展开发计划,后续扩展包《Bratatatata》陆续推出,丰富卡牌池。
《鼹鼠大战》由哪家出版社发行?
《鼹鼠大战》原版由西班牙Looping Games出版,中文正版由游卡桌游引进代理发行。游卡桌游引进中文版时完整保留原版全部配件、规则与美术,仅翻译规则文本。 Looping Games专注中小型原创策略桌游,擅长发掘新颖机制,《鼹鼠大战》
《鼹鼠大战》的美术插画是由谁创作的?
画风偏向卡通战争漫画,武装鼹鼠表情夸张,战场爆炸、战壕、武器元素充满诙谐感,用萌系形象对冲一战战争题材的严肃感,形成独特反差趣味。《鼹鼠大战》全套美术插画由Perepau Llistosella绘制,设计师同时兼任美术创作,统一视觉风格。
《鼹鼠大战》的设计师是谁?
《鼹鼠大战》由Pedro Soto与Perepau Llistosella联合设计,两位设计师持续和Looping Games合作开发策略桌游。本作将一战背景、鼹鼠拟人化荒诞设定,搭配独创视线计分体系,形成辨识度极高的玩法框架。 二人此前代
《鼹鼠大战》在BGG上的评分和排名是多少?
玩家评价两极分化,喜爱区域布局、卡牌驱动战术的玩家给予高分,称赞独创视线计分机制;偏好简洁轻策桌游的玩家会认为结算繁琐、规则细节较多。《鼹鼠大战》BGG玩家综合评分约7.5分,属于中度策略区域控制桌游,拥有稳定核心受众。 在区域控制细分品类
《鼹鼠大战》适合多大年龄的玩家?
《鼹鼠大战》官方建议游玩年龄14岁以上,拥有基础策略桌游经验的青少年与成人适配度最高。虽然卡牌采用图标化设计,文字依赖度低,但战术博弈复杂度不适合低龄孩童。 游戏核心难点在于视线判定、六边形区域布局、卡牌组合规划,需要持续预判对手行动,具备
《鼹鼠大战》一局游戏大约需要多长时间?
《鼹鼠大战》熟练玩家单局时长60至90分钟,新手首次游玩普遍达到90至120分钟。时长波动取决于玩家熟悉规则程度、游玩人数,4人对局交流更多,更容易靠近时长上限。 游戏依靠「和平牌」随机触发终局,不存在固定回合数,对局时长拥有天然浮动区间。
《鼹鼠大战》支持多少名玩家?最佳游戏人数是多少?
《鼹鼠大战》官方支持2至4名玩家,综合体验来看3至4人为最佳游玩人数。双人对局偏向直线对抗,博弈节奏更快,适合喜欢纯粹单挑的玩家;但缺少多方拉扯,区域控制战术相对单一。 多人对局会形成多方牵制,玩家不仅需要直面正面对手,还要提防第三方偷袭,
《鼹鼠大战》的英文名是什么意思?
《鼹鼠大战》英文名《鼹鼠大战》是模拟爆炸轰鸣的拟声词,贴合一战鼹鼠战争的游戏主题。这个词汇没有标准词典释义,专门为桌游创作,对应战场上炮火炸开的巨大声响,游戏封面爆炸插画也呼应这个名称含义。 设计师借用拟声词,塑造荒诞冷幽默氛围:人类的世界
《漫威群英传》的配件收纳如何,套完卡套后能否放入原盒?
《漫威群英传》基础盒原生收纳空间有限。使用超薄透明薄款牌套,基础盒全部卡牌可以勉强收纳;使用常规加厚磨砂牌套,卡牌厚度上升,英雄卡组、遭遇卡组无法全部装入原盒,必须单独使用卡牌收纳袋、外置牌盒。 原版内部没有预切割泡沫,仅分隔纸质挡板,标记
《漫威群英传》中黑豹在当前的卡池环境下强度如何?
《漫威群英传》黑豹保护风格在当前卡池环境表现稳定,反击与振金战衣伤害转移两大核心机制难以替代。自身攻防面板均衡,自带检索升级的能力,搭配「瓦坎达万岁」可以反复触发升级特效。 短板在于原生化解威胁手段偏少,面对大量支线密谋压力需要依靠风格事件
《漫威群英传》中不同英雄的强度与玩法特点如何?
《漫威群英传》基础五英雄玩法特点清晰:蜘蛛侠主打响应打断、持续防御,均衡适配绝大多数场景;惊奇队长依靠高额基础攻击,快速清理爪牙,偏向进攻;钢铁侠依赖大量升级牌堆叠装甲,长线成型,前期偏弱;黑豹依靠反击与伤害转移,保护风格上限极高;女绿巨人
《漫威群英传》中变种人大扩后的反派机制和英雄设计存在哪些争议?
《漫威群英传》变种人威胁大扩上线后,玩家社群争议集中在三点:部分天启系反派机制过于严苛,持续封锁手牌、升级牌,新手队伍容错极低;部分X战警英雄获胜路线单一,最优构筑高度固化,缺少多样化打法;变种关键词大量复用,英雄之间机制区分度不足。后续天
《漫威群英传》中哪些扩展包对特定英雄的玩法很重要?
《漫威群英传》邪恶图谋(Sinister Motives)扩充大量蜘蛛侠、迈尔斯、幽灵蜘蛛专属联动卡牌,蛛网体系、蜘蛛感应构筑必备;变种人威胁大扩为X战警英雄提供变种关键词、变种人专属支援与事件,是X角色核心扩充。银河头号通缉犯扩充银河护卫
《漫威群英传》中灭霸的阴影扩展包包含哪些内容?
《漫威群英传》灭霸的阴影大型扩展包含光谱(领袖)、亚当术士(全风格通用英雄)两名英雄,主线剧本对抗灭霸与黑暗教团(乌木喉、比邻星、亡刃将军)。核心新增无限宝石机制,宝石会在场上流转,灭霸收集宝石之后强度持续暴涨。 扩展拥有5段连贯剧本,难度
《漫威群英传》中红骷髅扩展包的特点是什么?
《漫威群英传》红骷髅的崛起是游戏第一款大型剧本扩展,包含鹰眼(领袖)、蜘蛛女侠(侵略/正义)两名英雄,主线剧本围绕红骷髅与九头蛇展开,附带多款可自由混搭的模块化遭遇套件。九头蛇爪牙体系擅长持续叠加威胁,大量事件逼迫玩家处理支线压力。 模块化
《漫威群英传》中预组英雄卡组在单人模式下可能有哪些弱点?
钢铁侠预组前期升级牌上手不稳定,容易被快速压血;黑豹预组缺少足量化解事件,支线密谋容易失控;惊奇队长预组续航过牌有限。《漫威群英传》官方预组卡组大多偏向多人配合设计,单人模式普遍存在防御薄弱、化解威胁手段不足、续航不稳定等短板。 蜘蛛侠预组
《漫威群英传》中为什么单人游戏有时会感觉特别难?
《漫威群英传》单人模式缺少队友分担防御、清理威胁,所有密谋、爪牙、伤害压力全部由单人承担,容错空间远低于多人对局。多人对局可以分工:一人主攻、一人化解威胁、一人防御;单人必须一套卡组同时兼顾进攻、防守、清除密谋,构筑取舍难度很高。 部分反派
《漫威群英传》中单人游戏是控制一个英雄还是两个英雄更好?
玩家社群流行的双英雄操控属于民间变体规则,同时操作两套卡组,资源、场面压力大幅降低,适合想要降低难度、休闲开荒的玩家。《漫威群英传》官方单人模式严格规则只能操控一名英雄,完整体验原版难度曲线。 想要体验设计师原始难度,使用单英雄单人;如果反
《漫威群英传》中什么是「行动」能力,如何判断一张卡牌是否有「行动」能力?
《漫威群英传》行动能力拥有专属「行动」关键词标识,只能在操控者自己的英雄行动阶段宣告启动。行动异能启动需要消耗自身行动机会,每名英雄每回合仅有一次基础行动。 识别方式:卡牌文本左侧带有行动图标,文本以【行动:】开头。区分三类异能:行动(仅限
《漫威群英传》中复仇者宅邸和天空母舰等支援卡可以在其他玩家的回合被请求使用吗?
复仇者宅邸、天空母舰如果卡牌文字没有注明可在其他玩家回合使用,不能跨回合请求发动。《漫威群英传》支援卡上的行动异能,默认只能在卡牌操控者自身英雄行动阶段启动。 支援卡区分两种异能类型:行动异能、持续/响应异能。响应异能不受回合限制;行动异能
《漫威群英传》中反派激活阶段产生的爪牙会在反派这次攻击之后立即攻击吗?
《漫威群英传》反派激活阶段流程:抽取增效卡→执行反派攻击→结算翻开时效果→生成爪牙。爪牙进场类效果不会插入当前激活流程,不会追加额外攻击。本轮反派激活流程已经接近结束,本场生成的爪牙本轮不会获得激活机会,需要等待完整一轮循环,下一个反派阶段
《漫威群英传》中角色的「每个环节一次」能力是指玩家环节和反派环节各一次吗?
《漫威群英传》官方规则定义:「每个环节一次」限制为每完整一轮只能启动一次异能。一轮包含玩家环节与反派环节,不能玩家阶段用一次、反派阶段再用一次。 关键词区分:每玩家环节一次、每反派环节一次、每环节一次,三者限制完全不同。无论异能触发在哪一个
《漫威群英传》中如果反派攻击玩家,可以同时触发「触手紧缚」和「蜘蛛感应」吗?
《漫威群英传》同一触发时机可以启动多张响应打断。需要注意结算顺序影响战局:优先抽牌,再决定是否取消本次攻击。反派宣告目标为你,触发窗口开启,玩家可以按照任意顺序启动蜘蛛感应、触手紧缚。 时序建议:先结算蜘蛛感应抽牌,再决定是否打出触手紧缚取
《漫威群英传》中反派攻击其他角色时,玩家提出承受本次攻击能触发「触手紧缚」或「蜘蛛感应」吗?
《漫威群英传》触手紧缚、蜘蛛感应触发条件严格限定:反派将要对你发动攻击。攻击目标初始锁定其他英雄,即便玩家主动选择代替承受伤害,攻击目标自始至终没有变更,不能触发两张以自身为目标前提的打断卡牌。 攻击目标选定发生在响应窗口之前,后续更换承受
《漫威群英传》中绿魔攻击时如果最后一个疯狂标记被移除,会发生什么?
《漫威群英传》绿魔剧本机制:疯狂标记全部移除时,立即触发形态进阶。主线密谋推进一格,绿魔升级为第二形态,基础攻击力、密谋数值提升,遭遇卡组新增更加危险的背叛事件。 形态切换是强制触发,无论当前处于攻击结算哪一个步骤。时序:移除最后一枚疯狂标
《漫威群英传》中绿魔的击晕状态能防止他的攻击激活吗?
若你正纠结《漫威群英传》,不妨从「今晚要什么体验」倒推答案。《漫威群英传》击晕状态通用规则:持有击晕标记的角色,下一次轮到其激活时,直接取消本次全部激活动作。 绿魔被附上击晕之后,下一个反派阶段无法发动攻击、推进密谋,激活流程直接终止。只能
《漫威群英传》中打出「紧急联络」时,能用风格力量牌产生2点资源吗?
围绕《漫威群英传》,不同桌友的感受差很大,下面按常见场景说明。《漫威群英传》紧急联络属于英雄行动阶段打出的事件卡,支付费用流程和普通事件一致。 风格力量资源卡可以正常花费,提供对应资源。风格资源卡本身能够产出两点资源,满足紧急联络费用需求。
《漫威群英传》中虎女的「响应」异能在承受反制伤害之前发动吗?
虎女响应异能在伤害结算之前发动,可以提前布置护盾、移除敌人、取消攻击,改变后续伤害结果。《漫威群英传》所有「当你将要受到伤害」类响应,时序统一为:宣告将要承受伤害→启动响应异能→结算伤害。 区分两类响应:将要受到伤害(前置)、受到伤害之后(
《漫威群英传》中移动伤害会弃掉不屈状态吗?
《漫威群英传》黑豹振金战衣产生的移动伤害,依旧属于标准伤害来源。不屈状态判定只关心「是否承受一次伤害来源的全部伤害」,不区分伤害是直接受到还是移动转移而来。 目标承受移动伤害之后,不屈状态移除。移动伤害相关交互是黑豹保护风格核心战术之一,熟
《漫威群英传》中黑豹的「先祖知识」能将多张不同版本的「瓦坎达万岁」混洗进牌库吗?
《漫威群英传》官方裁决:游戏内卡牌判定依据卡牌名称,同名卡牌无论版本、插画差异,视作同一张卡牌。该规则用于防止同名卡牌无限复用造成强度失衡。 先祖知识效果只能选择一张「瓦坎达万岁」洗入牌库,无法一次性选取多个不同版本同时加入。构筑阶段卡组遵
《漫威群英传》中敌人对黑豹发动攻击时,如果其他英雄或盟友进行防御,会触发黑豹的回击吗?
如果反派目标选定黑豹,其他玩家英雄、盟友代替黑豹防御,攻击目标依旧是黑豹,「可以正常触发回击」;若反派原本目标就是其他角色,黑豹协助防御,则不会触发。《漫威群英传》黑豹回击异能触发前提:黑豹是本次攻击的目标。 核心判定点:攻击目标是谁,而非
《漫威群英传》中钢铁侠只剩1点生命值时弃掉「火箭铁靴」会被击败吗?
围绕《漫威群英传》,不同桌友的感受差很大,下面按常见场景说明。如果钢铁侠仅剩1点生命值,弃置火箭铁靴触发伤害,生命值归零,英雄立刻被击败。《漫威群英传》火箭铁靴卡牌文本:当此卡牌从场上被弃置时,钢铁侠受到1点伤害。 该伤害无法规避的情况下直
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