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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《拼布艺术》支持单人模式吗?
若你正纠结《拼布艺术》,不妨从「今晚要什么体验」倒推答案。《拼布艺术》原始基础版没有单人模式,十周年纪念版新增官方自动机单人玩法,配套专属自动机卡牌。 原版玩家想要单人游玩,只能自行使用民间变体规则。单人模式模拟AI对手行动,玩家和自动机比
《猩猩相惜》中题目卡上的「我」指的是谁?
《猩猩相惜》的题目卡文案中频繁出现的第一人称「我」,拥有唯一固定指代对象,「全程特指本轮对局的当值首领猩猩」,不会随答题玩家变化而改变,是所有跟班玩家预判答案的唯一核心参照,这是本作最核心、最基础的答题规则,也是所有默契博弈的前提,所有成都
《德尔斐神谕》中海洋连接规则是怎样的?
海洋完整连接配套细分规则:1.连通判定标准:任意两片海水之间必须存在连续无中断海水航线,不能被岛屿、浅滩完全隔断,2人、4人局调整版图疏密时均不能破坏整片连通;2.浅滩通行禁令:板块拼接间隙、单块板块内部空白浅滩六边形,仅作为地貌装饰,无海
《曼陀罗石》的规则学习难度如何?
《曼陀罗石》整体规则学习难度极低,BGG官方机制复杂度仅1.5/5,属于入门级轻抽象桌游,整套核心拾取、双路线计分、中央版图填充规则仅需五分钟就能完整讲解完毕,零基础桌游新手听完讲解即可上手操作,仅顺时针堆叠、艺术家封锁判定两处细节规则容易
《动物礼仪师》的设计师是谁?他还设计过哪些游戏?
本作是其与日本OinkGames出版社合作的标杆性作品,凭借无标准答案的推理社交机制,成为2025年小众桌游圈的热门新作。《动物礼仪师》的官方认证设计师为托马斯·塞尔纳(),这位新锐桌游设计师专注研发轻量化、高社交性、创意机制独特的小型卡牌
《动物园大亨》中玩家可以将动物从一个围栏交换到另一个围栏吗?
交换动物完整操作流程:第一,消耗前置条件,自身金币库存至少持有一枚,回合内放弃抽取板块、开走卡车行动,单独选择交换动物金币操作;第二,交换目标选择,任选自家版图内两处存有动物的独立围栏,两处围栏可以饲养相同或不同品类动物;第三,全盘互换规则
《人类毁灭计划》中如果玩家的阵营在游戏过程中发生变化,胜利条件会随之改变吗?
《人类毁灭计划》阵营变更分为临时阵营切换、底层强制阵营两类完全不同的情况,两种场景下胜利条件变动规则截然相反,临时阵营改动会同步替换玩家当期生效的获胜目标,角色卡自带永久底层阵营不会被临时改动覆盖,最终结算胜负以底层阵营为最终基准,这套分层
《丛林智慧棋》奖励版图上的「每块2分」和「每块1分」位置如何计分?
《丛林智慧棋》长条奖励计分版图横向划分金色高分区与银色基础区,金色背景格子统一每格2分,银色背景格子统一每格1分;终局计分第一步直接清点玩家所有彩色分数标记停留的格子,对应分值全部累加,构成玩家终局基础总分,是整局最核心的得分来源。计分完整
《刺杀苏丹王》中角色技能在公开身份后每回合都能发动,还是只能发动一次?
公开角色主动行动技能释放规则:每一次轮到自身回合,玩家依旧拥有调查、交换角色、执行角色能力三选一权限,只要本轮选择「执行角色能力」行动,就可以完整释放当前公开角色全套主动技能,本局后续每一轮自身回合均可重复选择释放,没有冷却、单局一次禁令。
《追求幸福人生》中「终生目标」卡是如何触发和结算的?
《追求幸福人生》每名玩家场上仅能同时持有一张终生目标卡,无法囤积多张,获取新终生目标卡若超出持有上限,必须丢弃原有一张;终生目标无即时资源、短期幸福奖励,仅作为终局大额计分凭证,玩家对局过程中逐步达成卡牌列明的全部人生条件即为触发完成,九回
《永恒牌》适合多大年龄的玩家?推荐年龄是多少?
《永恒牌》包装盒官方标注最低游玩适龄为10周岁,仅代表能看懂基础数字、颜色卡牌规则的最低门槛,结合游戏重度逻辑推演、多层诅咒叠加、有限沟通等高难度机制,国内桌游行业讲师统一推荐14周岁以上玩家完整体验本作全部关卡内容。10至13周岁青少年仅
《情书》一轮结束时,如果两名玩家手牌数字相同且弃牌总和也相同,如何判定?
《情书》一轮结束,存活玩家手牌点数相同,弃牌堆总点数也完全相等,会触发特殊的平局重赛规则。
《七连翻》一轮结束的条件是什么?
第一条轮次结束条件:场上本轮不存在任何活跃玩家,所有参与本局的玩家全部变为不活跃状态,分为两类不活跃身份,一是主动选择停牌锁定分数的玩家,二是抽到重复数字触发爆牌本轮清零的玩家;场上无任何人可继续选择「继续」抽牌、释放行动功能牌,本轮流程自
《疯狂科学家》中玩家可以调换试管的位置吗?
关于《疯狂科学家》这个问题,先把结论说在前面,再补上桌经验。简单来说,完成调配之后,从左到右第一根试管必须匹配卡牌左侧试管,不能依靠调换试管蒙混过关。 《疯狂科学家》玩家可以自由调换桌面上三根试管左右顺序,但最终布局必须和挑战卡左右试管位置
《蚂蚁特工队》是否有单人模式?
单人民间房规现存核心缺陷: 第一,无AI对手交互牵制,单人游玩缺少信息素地块争夺、资源抢占的核心互动机制,仅闭门独自发育蚁巢,大幅削减本作核心多人博弈乐趣,游玩体感更偏向纯资源演算模拟器,缺失地图拉扯对抗核心设计。《蚂蚁特工队》官方原版、蚁
《席迪特战记》适合什么样的玩家群体?新手容易上手吗?
本作对纯桌游新手存在一定入门门槛,核心难点集中在六段同步编程预判、招募/清剿板块双重资源循环、终局随机淘汰计分三重规则体系,完整12年长局第一次游玩容易混淆板块刷新、军事普查节点,单人纯新手直接开长局极易出现连续规划失误;官方9轮短局变体、
《欢迎来到拉斯维加斯》一局游戏大约需要多长时间?
《欢迎来到拉斯维加斯》单局游戏的官方标注时长为30至35分钟,实际游玩时长会根据玩家熟悉度与人数略有浮动,但整体波动很小。在成都桌游的线下对局中,新手局通常需要40至45分钟左右,而熟练玩家的对局基本可以控制在30分钟以内,节奏十分紧凑。
《箱女》的重玩性如何?
《箱女》整体重玩性中等偏上,依靠四大核心可变变量持续提供全新对局体验:房间板块开局随机洗牌倒扣分布、箱女/访问者玩家打法风格差异、人数3至5人切换、灰色之男扩展自由开启或关闭,多重变量叠加后每局线索散落位置、对抗节奏、胜利路线选择完全不重复
《拉斯维加斯》对新手玩家友好吗?
多重降低新手门槛的设计细节: 1. 文字量极低:基础版游戏本体仅数字赌场板块、纯色骰子、钞票卡牌,无长篇效果文字,仅规则说明书存在少量文本,不识字、阅读困难人群也能依靠讲师口头讲解游玩; 2. 计算逻辑简单:仅对比骰子数量大小、累加钞票面值
《盗梦都市》中死亡的玩家还能抽牌和出牌吗?
一至三层濒死玩家抽牌、出牌约束细则:第一,抽牌数量缩减,每回合抽牌阶段仅抽取一张手牌,存活玩家固定两张,长期资源积累速度大幅降低,很难囤积足量解封、贿赂资源;第二,出牌硬性限制,单回合行动阶段最多打出一张功能卡牌,启用禁锢世界观时,濒死玩家
《漫威宇宙大乱斗》的最佳游戏人数是几人?
次优人数为3人与5人:3人对局节奏紧凑,单局15分钟左右就能结束,适合快速休闲;5人局适合小型成都桌游好友聚会,弃牌堆流转速度适中,容错率更高;2人单挑仅适合深度卡牌博弈爱好者,娱乐性偏弱;6人上限局仅适合大型线下桌游活动,弃牌堆极易快速累
《时序谜局》中「起始时段」是如何确定的?它由什么决定?
《时序谜局》每一关起始时段由本局专属时钟卡牌上印刷的可移动指针直接确定,指针指向的扇形即为升序结算唯一起点,每一关指针位置固定不可手动调整,3章节及以上关卡启用实体指针道具辅助标识。起始时段完整确定规则:第一,1、2章节基础时钟直接印刷固定
《诺丁汉警长》适合作为聚会游戏还是策略游戏?
《诺丁汉警长》本质是一款以心理博弈为核心的聚会桌游,兼具轻度策略性,核心定位是聚会娱乐,同时有足够的策略深度支撑进阶游玩,是两种属性平衡得很好的作品。作为聚会游戏,它的优点非常突出:上手快,十分钟就能学会规则;互动强,全员参与不冷场;欢乐度
《马王争霸》的官方英文名称是什么?
《马王争霸》官方原版德文、英文通用名称均为《马王争霸》,直译含义为头对头,对应游戏马匹竞速贴身比拼的核心题材,国内代理商引进时翻译本土化名称《马王争霸》,更贴合国内玩家赛马竞速的直观认知。原名背景完整说明:《马王争霸》是德语常用短语,专门形
《吹笛魔手》在BGG上的编号和分类是什么?
《吹笛魔手》BGG游戏编号为243294,英文名称《吹笛魔手》。BGG难度重量评分大约1.4/5,属于轻度策略家庭桌游。官方机制分类包含手牌管理、同时暗牌出牌、吃墩变体、集分收集;主题分类为动物、印度耍蛇民俗。 它区别于传统吃墩游戏,不存在
《瘟疫危机:承传》中有哪些新手最容易忽略的规则?
《瘟疫危机:承传》新手游玩最容易忽略、频繁误判的规则集中在流行病分步结算、永久存档跨月生效、事件卡合法打出窗口、疫苗隔离防护层级、手牌上限统计五大核心模块,遗漏任意一条都会大幅改变本局疫病难度,造成崩盘、存档判定错误。第一类高频遗漏:流行病
《跑跑龟》中如果乌龟向后移动进入起点格,会叠到起点已有的乌龟上吗?
起点格子和赛道其他格子叠龟规则完全一致,不存在特殊豁免。《跑跑龟》乌龟后退移动落入起点格子,遵循通用叠龟规则,直接叠放在起点现有乌龟堆叠的最顶层。 需要注意独立限制:不能直接对起点格子内的乌龟打出后退卡牌;但乌龟从前方格子后退回到起点属于合
在桌游《澳大利亚》中,骰子对决的获胜者和第二名各有什么奖励?
桌游《澳大利亚》回合末骰子对决仅第一名、第二名两名玩家可领取专属对局奖励,第三名及以后无任何分数、道具奖励,两类名次奖励分为即时胜利分数、战略先手道具两部分,第一名奖励收益显著高于第二名,拉开对决博弈价值差距,激励玩家争夺高对决名次。对决第
《特鲁瓦》中如果玩家所有方块都已上场,还能再放置新的方块吗?
完整兑换放置规则:当玩家想要放置米宝,但储备区无剩余方块、场上也没有被驱逐可回收的自有方块时,每放置一枚新方块需要扣除两点影响力,兑换一枚临时市民米宝完成放置;该兑换无次数上限,只要玩家持有足够影响力,就能持续产出方块,不会彻底锁死放置操作
《诈赌巫师》与《怪兽竞技场》有何异同?
二者相同点:第一,题材统一为魔物擂台赌斗,玩家秘密押注斗士依靠胜者赚取金币;第二,对局流程分多场擂台,每场刷新斗士与裁判/场地限制;第三,胜负判定标准一致,累计金币最多者获胜,无淘汰扣分机制;第四,适配人数重叠,均支持3至6人多人欢乐局,单
《橡树谷地牢》在Kickstarter上的众筹目标金额是多少?
《橡树谷地牢》于2024年9月17日开启Kickstarter众筹项目,官方设置最低解锁制作门槛目标金额仅1000欧元,该金额仅用于完成基础打印游玩素材、基础规则翻译,后续全部超额资金用于解锁拉伸目标,新增地牢地图、BOSS怪物、单人战役、
《沙丘:征服与背叛》在BGG上的排名和评分是多少?
《沙丘:征服与背叛》BGG物品编号2653,玩家平均分约8.0,长期稳定在总榜单220名上下,复杂度权重3.35,归类谈判、不对称阵营、战斗桌游。四十余年持续维持高分,是谈判类桌游标杆作品。 评价两极主要来自谈判偏好:喜爱外交、心理博弈的玩
《尖塔奇兵》在Kickstarter上众筹了多少金额?
《尖塔奇兵》桌游版于2022年11月登陆Kickstarter平台开启众筹项目,众筹周期共计17天,项目初始目标仅为50000美元,最终筹集总金额达到3939337美元,合计接近394万美元,一共有29661名玩家进行支持,属于当年热度极高
《骰绘奇境》的推广包领域卡如何与基础卡区分?
《骰绘奇境》推广包三张领域卡物理尺寸、覆膜材质、填绘底层规则、卡牌版式和基础盒12张领域卡完全一致,混用开局无任何适配冲突,官方设计两处直观标识快速区分基础卡与推广卡,线下对局快速分辨无需查阅文字:第二,主题美术配色区分:基础领域卡对应早期
《皇家港》由哪家出版社发行?
《皇家港》原版、三大官方扩展、大盒完整版的首发开发与全球原版发行均归属德国老牌桌游出版社Pegasus Spiele(飞马出版社),该厂商深耕德式轻策卡牌桌游领域,《皇家港》是其销量最高的入门级航海主题作品,全套卡牌、规则、扩展均由该工作室
《骇浪求生》中昏迷或死亡的角色可以发起或加入战斗吗?
《骇浪求生》处于昏迷、死亡状态下的角色,完全被排除在全套战斗机制之外,拥有双重权限限制:无法主动发起能触发战斗的抢夺、换座位行动,同时任何正在进行的战斗都不能拉拢昏迷、死亡角色加入进攻或防守阵营,全程不参与战斗体力结算。分状态完整权限拆解:
《优诺》一局游戏可以有多少名玩家参与?
《优诺》官方标准规则支持2至10名玩家同时参与,4至6人是综合体验最佳区间。两名玩家对局规则存在特殊调整,反转牌等同于跳过牌,策略节奏更快;7人以上大桌对局,单名玩家等待回合时间变长,随机性大幅提升,策略发挥空间被压缩。 如果想要容纳超过1
《黑帮动物园》中共有多少个地标?它们分布在怎样的网格中?
网格相邻判定标准,网格内上下左右横竖相邻的格子视为直接连通相邻地标,对角线格子常规规则下不判定为相邻;仅当玩家获取特殊建筑永久能力「贿赂时对角线上视为相邻角色」后,对角线格子才解锁相邻判定,用于连片解锁街区标记,常规版图扩张仅计算横竖四向相
《细胞工厂》中「健康点数」是什么?如何获得?
《细胞工厂》健康点数是游戏唯一核心计分单位,终局所有得分统一换算为健康点数对比判定胜负,对应生物学概念中细胞完整、稳定代谢运转的健康状态,细胞组分越完善、代谢系统运转越均衡,累计健康点数越高,病毒扩展模式下健康点数同时作为免疫缓冲储备,病毒
《猴宫巧匠》的核心游戏机制是什么?
第一3D乐高立体拼搭机制,抛弃传统纸质版图标记,使用原厂乐高拱门、立柱、方块积木搭建实体阶梯,所有路线、高度、高点均为可视立体结构,拼搭形态直接决定得分高低,真实积木物理拼接规则限制搭建逻辑;第二路线阶梯建造机制,每回合必须从地图空白起点延
《小城大案:儿童版》有「困难模式」或变体规则吗?
《小城大案:儿童版》官方配套规则书仅收录一套基础纯合作游玩规则,没有内置标准困难模式、竞速对抗、单人挑战等官方变体,原厂设计思路以低龄孩童友好、无压力探案为主,不提供提升难度的标准化规则;玩家可依靠民间自制变体规则,自主调整游玩条件提升探案
《动物星餐厅》包含哪些配件?
《动物星餐厅》本体标准版配件完整适配2至5人对局,所有配件按功能分为版图板块、卡牌卡组、玩家专属资源、公共标记辅助道具四大类别,搭配《缤纷餐车》扩展后新增多人扩容全套配件,分开拆解本体与扩展配件明细,方便成都桌游玩家核对盒装完整性,快速分辨
《猜狐狸》中玩家在自己回合有哪两种选择?
《猜狐狸》轮到玩家行动时,两种可选操作分别是报出一个更高预估数字,或是直接质疑上一位玩家的报价。
《夏至》与设计师的其他作品有何异同?
相同设计理念:全部主打低重度、极简规则,新手学习成本极低,数值运算简单,无复杂连锁结算;兼顾休闲氛围与长线策略深度,规避纯运气无脑玩法;兼顾双人、单人双模式适配,覆盖独玩、双人对弈两种需求;美术优先适配自然、治愈主题,受众覆盖亲子、情侣、桌
《恐龙岛》的基础游戏是否包含单人模式?单人模式规则完整吗?
《恐龙岛》无需额外购入扩展,基础盒出厂即预装完整单人游玩体系,配备17张独立AI行动卡牌、专属计分调整规则、AI资源抢占逻辑,整套单人规则独立闭环,完整度对标多人对局,适配独自练习公园运营循环。二、单人模式完整独立规则 1.回合流程完全复用
《速涂快递》中玩家在绘画阶段可以擦除或重画自己的画吗?
《速涂快递》绘画回合之内,玩家可以自由擦除、修改、重画自己画板上的涂鸦,没有次数限制。
《黑故事集》适合作为「剧本杀」或「狼人杀」的替代品吗?
首先对比狼人杀,狼人杀拥有固定身份阵营、昼夜轮换、投票放逐、隐藏身份博弈长线机制,单局时长四十至九十分钟,依靠玩家伪装、话术对抗形成核心乐趣;《黑故事集》无阵营对抗、隐藏身份、投票淘汰机制,全员合作推理故事,无互相欺骗博弈,单谜题仅二十分钟
《两河流域》中纪念碑是如何产生分数的?谁可以获得分数?
《两河流域》纪念碑每回合结束统一结算加分,王国内持有纪念碑对应双色任意一种领袖的玩家,每回合获取一枚对应颜色基础分数,多名玩家拥有匹配领袖可同步分别拿分,互不冲突。完整计分结算流程:单名玩家完成两次行动、结算全部冲突事件后,进入全版图纪念碑
《遵命黑魔王》中黑小鬼在自己的回合可以打出几张提示卡?
《遵命黑魔王》提示卡不存在手牌上限与打出数量限制,自己回合可以持续抽取、使用提示卡获取叙事灵感。提示卡不存入个人手牌,玩家随时从公共牌堆抽取,拿到之后直接参考卡牌元素融入故事,使用完毕放回弃牌堆,不需要留存。 但黑魔王拥有裁决权,如果玩家单
《图腾快手》这款游戏的设计师是谁?
《图腾快手》的两位设计师分别是托马斯·瓦尔谢克斯与皮埃里克·亚科文科,圈内常简称为Tom与Yako。
《灵迹岛》适合什么年龄段的玩家?
《灵迹岛》盒面官方标准适配年龄为十四周岁以上,这套年龄划分依据游戏全套机制的逻辑复杂度、多步骤结算、长线规划需求而定,线下成都桌游门店不会将本作划入亲子合家欢轻策专区,仅面向青少年、成年重策爱好者开放。本作不适合十四周岁以下儿童独立游玩,核
《垄断交易》中游戏结束条件是什么?是达到某个分数吗?
《垄断交易》依靠累计分数判定游戏结束,官方标准目标分数是500分。每一轮垄断结算完毕之后,立刻核对所有玩家总分,如果至少一名玩家分数大于等于目标分数,整场游戏直接结束。 交易进行中途即便分数临时达标,也不会立刻结束,必须等待本轮完整结算。如
《天堂,我要进来了》的规则学习难度如何?
《天堂,我要进来了》规则学习难度偏低,整体流程线性简洁,没有复杂夜间循环,一小时内可以完成教学并开启第一局。核心流程只分为检查、讨论、指控投票三大阶段,新手最主要记忆内容为罪行轻重排序、羔羊绝杀结算规则。 基础操作很快就能掌握,想要精通博弈
《电波同步》中共有多少张双面卡牌?
《电波同步》正版实体基础盒装内置140张标准双面词条卡牌,单张卡牌正反面分别印刷一套独立极端对立光谱概念,不存在正反重复词条,全套卡牌合计提供280种完全不重复的描述光谱主题,覆盖感官、情绪、性格、速度、温度、美学、抽象哲学七大分类,词条梯
《农场主》中是否有规则允许玩家在别人的回合中行动或触发效果?
《农场主》基础本体标准规则下,玩家无法在对手回合主动执行任何自主操作,不能派遣家庭成员占领行动格、不能打出手牌卡牌、不能主动开垦、屠宰、扩建建筑,所有主动行动仅能在自身回合行动阶段消耗工人、行动名额完成;但部分职业卡、次要发展卡携带被动触发
《王牌电视台》中明星卡和广告卡被玩家拿走后会立即补充吗?
《王牌电视台》明星、广告卡牌被玩家从公共展示区取走后,本赛季回合阶段不会即时补充,全部补充操作统一放在赛季结束结算之后执行。节目卡牌遵循相同刷新规则,回合内展示区卡牌只减不增。 这条规则极大提升先手行动价值,率先行动的玩家可以优先挑选优质资
《教父风云》中最后一个玩家有什么特殊规则?
《教父风云》钻石顺时针循环传递至全场最后一名玩家时,拥有唯一流程特殊规则:该玩家打开盒子完成二选一拿取道具(或拿到空盒无操作)后,不需要再将雪茄盒传递给任何人,直接将完整雪茄盒交还至教父手中,钻石传递阶段正式宣告结束,全场同步进入核心调查质
《骑士学院》的设计师是谁?
《骑士学院》完整由Bruno Cathala、Charles Chevallier两位法国设计师联合创作,两位设计师深耕家庭轻策赛道,知名代表作包含《花砖物语》《骆驼大赛》等大众向桌游,贴合大众休闲游玩需求,兼顾低龄上手门槛与成人策略深度。
《翻滚路易》的中央悬臂和飞机模型如何组装?
《翻滚路易》中央悬臂与飞机依靠卡扣对位拼接,操作简单,但不能暴力硬压。
《晶石战记》中卡牌的上半部分和下半部分分别有什么作用?
卡牌上半区为单位常驻区域:当卡牌通过召唤放入场上小队堆叠时,上半区数值、文字效果永久生效,包含召唤费用、攻防数值、激活触发的战场能力、氏族专属被动,只要卡牌留在小队堆叠中,效果全程持续生效,是场上运营的核心增益来源。《晶石战记》每一张氏族单
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