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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《谍战特工》中「蓝队诱饵」的作用是什么?
蓝队诱饵的胜利条件与蓝队全员一致,只要对局结束VIP存活即可获胜,自身无需完成任何独立任务,所有操作都围绕掩护VIP展开,是高阶对局中不可或缺的团队辅助角色。《谍战特工》中的「蓝队诱饵」是蓝队守护阵营的辅助功能性角色,全程无开枪权限、无击杀
《森森不息》中每打出一张树木或树苗卡牌,会对空地产生什么影响?
这条规则持续推动公共市场卡牌刷新,持续为所有玩家提供可选明牌素材。官方硬性规则:每当玩家打出正式树木卡牌,或是面朝下打出树苗,完成放置之后,立刻从牌堆顶端抽取一张卡牌,面朝上放入空地板块。 新增卡牌计入空地总数,如果放入之后空地卡牌达到10
《血契猎杀》中「扇子」道具的作用是什么?
扇子配套使用约束:第一,单轮匕首行动仅能消耗一张扇子,多扇子也无法连续查看多名目标;第二,查看结果仅道具使用者单独知晓,不能全场公开目标身份,只能依靠发言传递线索;第三,道具一次性消耗,使用后直接放入公共弃牌堆,无法回收流转;第四,匕首传递
《心流密码》支持单人模式吗?
《心流密码》官方纸质规则没有单人桌面变体,实体桌游无法单人游玩。游戏核心依靠多人互相猜测提示,单人缺少推理对象,无法还原完整对局乐趣。玩家独自想要熟悉词汇搭配、练习构思提示词,只能依靠线上桌游模拟器自行推演。 最少标准游玩人数为2人,且必须
《曼哈顿》的「六轮变体」规则是什么?这个变体有什么作用?
《曼哈顿》六轮变体是三人游玩专属官方变体,每轮每名玩家选取4个建筑方块,总对局延长至六轮,作用是拉长争夺周期、提升三人局博弈拉扯与翻盘空间,解决三人原版四轮单轮投放方块过少、地块空置过多、对抗偏弱的核心缺陷。六轮变体完整规则内容:仅适配三名
《完美词语》是一款合作游戏还是竞争游戏?
《完美词语》标准基础模式属于纯合作桌游,所有玩家目标一致,共同搭建词语网格,合力争取更高团队总分,不存在玩家之间互相淘汰、互相阻挠的设定。全队共享分数,最终依据总分判定团队评级,所有人一同获得铜、银、金牌或者特殊荣誉评价。 规则手册内置完整
《星球大战:霍斯战役》在三人游戏时如何进行分组?
《星球大战:霍斯战役》无原生三人标准模式,三人对局采用官方配套平衡变体分组规则,固定分组逻辑为两名玩家组成联合小队操控单一阵营,剩余单独一名玩家全权指挥对立阵营,两种分组方案可自由切换:方案一,双人小队操控义军同盟,单人玩家操控银河帝国;方
《狼来了》中「问号标记」在什么情况下使用?
《狼来了》的问号标记是专门用来标注「躲藏身份」的。当你执行查看角色卡行动,翻开对方的一张卡,看到左上角的公开身份是「?」而不是具体角色的时候,就说明这是一张躲藏身份卡,这时候你不能说具体是什么身份,必须说「我不清楚!。 」,然后放一个问号标
《龟兔萝卜赛跑》中「野狼」角色是如何影响游戏的?
野狼角色全套专属影响规则: 第一,回合结束驱赶机制,玩家完成前进位移落地任意格子后,可触发一次野狼专属能力,选择自身正前方紧邻格子上的敌方棋子,强制向后移动一格;被驱赶的棋子后退一格后,立刻结算新落地格子效果,若被驱赶到兔子格、空白格、胡萝
《帝国开拓者》的「瞭望」阶段是如何进行的?
《帝国开拓者》每回合首个执行的全局同步阶段为瞭望阶段,所有玩家按照顺时针顺序,以当前起始玩家为首位依次完成抽牌操作,每名玩家单次仅抽取1张卡牌,无手牌上限,抽牌完整操作细则如下:第一步,抽牌牌堆二选一。轮到自身操作时,玩家自主决定抽取卡牌的
《性格灵通》是否包含语言依赖?
《性格灵通》基础游玩机制几乎无语言依赖,核心推理依靠卡牌插画与手牌摆放方向,仅角色性格小字存在少量文字,不识字儿童、外语玩家也可正常参与对局,是少见的跨语言、低识字友好型推理桌游,线下多国游客、亲子成都桌游局都能顺畅开桌。2、仅有的少量文字
《吸血鬼教父》的游戏配件包含哪些内容?
《吸血鬼教父》正版盒装配件包含大量角色卡牌、物品道具卡牌、主持人辅助卡牌以及规则说明书。
《维京传奇》中不同的远征地点消耗的食物数量一样吗?
《维京传奇》不同远征怪物地点基础食物消耗各不相同,距离越远、怪物强度越高,出征所需食物越多。近海低级怪物食物消耗偏低,远方强力怪物需要消耗大量食物维持航行。 玩家在选择目标时必须提前核算食物预算,不能盲目选择高奖励远方目标。食物消耗只和远征
《种豆》中豆子卡牌上的数字代表什么意思?
其次该数字直接对应豆类的收获收益梯度,数字越大的普通豆类,需要囤积更多卡牌才能解锁高阶金币收益,单卡平均收益偏低,适合前期稳发育、兜底赚分;数字越小的稀有豆类,囤积少量卡牌即可解锁高额金币,收益上限极高,适合中后期冲刺高分、逆风翻盘。《种豆
《方舟动物园》中建造的围栏和建筑必须满足什么放置条件?
一、全地块通用硬性基础条件(围栏、贩售亭、休憩亭、特殊饲养区全部适用) 1. 新地块至少一条完整直线边贴合个人动物园版图外边缘,或贴合任意一块已放置的己方地块;仅对角接触不算相邻,禁止孤立悬空地块; 2. 地块放置后永久固定,无法拆除、平移
《伦敦》第二版的出版方是哪家公司?
《伦敦》第二版原版由Oink Games负责出版发行,简体中文正版代理由米宝海豚引进,海内外双发行渠道内容完全同步统一,原版卡牌数值、地区卡效果、全套规则无删减修改,仅完成简体中文本地化文字翻译适配国内市场。该社改版思路偏向优化线下游玩体验
《奇幻藏书》对桌面空间的要求如何?为什么被一些玩家认为占用空间大?
《奇幻藏书》每名玩家需要独立桌面区域搭建个人三层书架,叠加公共地点板块、手牌存放区、计分标记区域,4至5人多人局横向、纵向占用面积大幅提升,2017初版配套巨型折叠城镇版图进一步放大桌面需求,因此大量线下玩家反馈这款桌游占用桌面空间偏大。初
《钟摆帝国》的设计原型在Stonemaier Games设计日中的评价如何?
《钟摆帝国》初代沙漏实时工人放置原型由设计师Travis P Jones提交至Stonemaier Games年度内部设计师设计日进行集体测试评估,在工作室历年全部原创桌游原型测试样本中获得顶尖高分,参与测试的工作室设计师、美术、产品运营全
《奶酪大盗》中玩家在白天讨论阶段可以透露自己的骰子点数吗?
规则细分界定:话术层面无严格限制,玩家可以随意谎报自己摇到1至6任意数字,用虚假点数编造不在场说辞,混淆其他玩家判断,说谎、互相质疑是白天阶段核心游玩乐趣;实物层面存在硬性禁令,不允许掀开自身骰盅、拿骰子给其他人观看,也不能直白坦白自己夜晚
《卡坦岛》最初在哪个国家发行?原名是什么?
《卡坦岛》最初于德国发行,德文原版原名为《卡坦岛》,直译是「卡坦的拓荒者」,后续简化英文名称为《卡坦岛》,是成都桌游圈内玩家熟知的经典德策代号。首发发行国家为德国,本土出版社Franckh-Kosmos Verlag在1995年完成全部印刷
《唐人街》一共进行多少个回合(轮)?每轮代表什么?
《唐人街》全局固定6个回合,无随机增减轮次、额外加赛机制,六轮分别对应背景故事里1965、1966、1967、1968、1969、1970六个连续经营年份,版图侧边配备年份标记token,每完成一轮就向前移动一格,标记当前经营年度,六轮全部
《扭曲惊魂夜》中三名魔法师需要全部逃出才算获胜吗?
《扭曲惊魂夜》标准合作模式胜利条件十分严格,必须Vicky、Mila、Conrad三名魔法师全员顺利通过未关闭大门离开版图。哪怕两名魔法师成功撤离,只要还有一人滞留古堡内,团队依旧不能判定胜利。 机制鼓励玩家兼顾所有人的收集进度,不能只专注
《菲林尼亚》中玩家需要收集哪几种商品?
《菲林尼亚》商品市场固定刷新五类互不通用的贸易商品卡牌,全套商品无品级高低区分,仅依靠品类组合形成成套计分、船只登船双重规则,五类商品完整清单为织物、香料、矿石、木材、陶瓷,每一类都拥有独立卡牌美术标识,搭配差异化底色方便玩家快速识别,避免
《星球大战:无限》支持多少名玩家?
《星球大战:无限》基础对战框架以双人对抗为核心,官方标准赛制(Premier标准构筑、轮抽、现开限制赛)严格限定2名玩家对局,所有基础规则、回合流程、伤害结算、先攻机制全部围绕1v1设计,是休闲、官方赛事最主流游玩模式,单局节奏紧凑,策略博
《政变》中「虚张声势」的策略如何影响游戏走向?
虚张声势是《政变》整套身份欺骗体系的核心支柱,所有战术拉扯、信息误导都依靠谎称持有角色身份完成,玩家对虚张声势的使用频率、时机把控,会直接改变场上经济节奏、存活人数与最终胜负,分正向收益、负面风险、实战运用思路三层拆解。一、合理虚张声势带来
《实话实说》适合作为聚会游戏吗?
《实话实说》更适合作为聚会游戏,零上手门槛、全员高参与度、互动性极强、氛围轻松欢乐,无硬核竞技、无尴尬惩罚,适配各类亲友、同事、陌生聚会,是成都桌游聚会首选的破冰社交神器。本作完美适配聚会游玩的所有核心需求,首先上手门槛极低,零基础、桌游小
《诡镇奇谈》的游戏设计师是谁?
《诡镇奇谈》版图原版由Richard Launius进行设计,后续版本与卡牌版由不同设计师团队完成。
《斋普尔》在BGA等线上平台可以玩到吗?
BGA平台完整游玩配套功能:第一,真人匹配系统,可筛选全球在线玩家实时双人对局,支持自定义房间邀请好友线上对战,适配无法线下赴约桌游聚会的玩家;第二,人机练习模式,分简单、标准两档AI难度,新手可独自练习速卖流、骆驼流操作,反复熟悉置换、出
《环中物语》的中文版与英文原版在内容上有什么主要区别?
《环中物语》简体中文正版完整保留英文原版全部机制、美术插画、配件数量、卡牌池规模,核心游玩逻辑、韦恩圈规则、胜利条件完全一致,不存在删减游戏内容、修改平衡数值的情况,二者差异全部集中在文字本土化翻译与场景适配层面。第二,情境规则本土化修正,
《文明演化》的重玩性如何?
支撑高重玩性的五大核心随机变量拆解:第一,模块化随机拼接版图,每局开局随机打乱六边形地形板块排布,山脉、海岸、冰河、遗迹的分布完全变更,高价值资源点位位置每局重置,领土扩张路线、资源争夺重心持续变化,不存在固定抢占顺序;第二,随机双倍计分维
《天方夜谭:一千零一夜》中玩家可以查看其他玩家的手牌或目标吗?
玩家不能对外公开自己的命运、故事目标分配方案,策略博弈很大程度依靠猜测对手目标。《天方夜谭:一千零一夜》秘密目标、手牌城市遭遇卡全程保密,不允许主动翻看;角色面板上累计命运点数、故事点数、当前状态、持有的宝藏,所有玩家可以自由查看。 你可以
《郎中闯江湖》中的「药水瓶」有什么作用?如何使用?
《郎中闯江湖》每名玩家开局自带1个药水瓶道具,仅能在炼药阶段主动停止抽药、且未触发爆锅惩罚的前提下使用,核心作用是将最后一枚刚放入大锅的药材放回个人布袋,临时修正本轮爆炸数值、调整袋内药材配比,是规避爆锅风险的关键补救手段,爆锅后直接失去药
《勃艮第城堡》的新手入门策略有哪些?首轮应该优先做什么行动?
新手首先要建立「行动效率优先」的意识,每一次骰子行动都要尽量获得高收益,避免浪费行动机会,这是所有进阶策略的基础。《勃艮第城堡》对于新手来说,最核心的入门策略是降低随机性影响、保障行动效率,不要盲目追求复杂的高分路线。 具体的入门策略可以分
《城堡嘉年华》中玩家能否移动信使到另一行?需要花费什么?
《城堡嘉年华》支持玩家主动移动信使米宝至另一行展示区,以此切换本轮可选购的卡牌类型,灵活适配自身阵容构筑需求,是玩家优化对局策略的重要特殊操作,也是成都桌游轻策博弈的核心技巧之一。移动信使跨行操作拥有固定资源消耗规则,玩家每执行一次将信使从
《灵栖之森》一局游戏大约需要多长时间?
《灵栖之森》标准3至4人黄金对局时长45至70分钟,双人模式35至50分钟,单人练习模式30分钟以内,多人大量采购三层动物、频繁打出Onibi扩展卡会拉长对局至80分钟,是节奏适中的德式竞速成都桌游,不会出现两小时以上冗长对局。分人数、配置
《教父:柯里昂帝国》中两人游戏的规则与多人模式有什么区别?
《教父:柯里昂帝国》2人模式基础机制完整保留,仅调整牌堆配比、马头竞价节奏、街区争夺强度,缺少第三方制衡,对抗思路和3至4人多人局差异明显,整体对抗烈度更低,更适合新手教学熟悉全套流程。第一,马头竞价规则差异:多人3至4人局竞价竞争激烈,多
《脉轮》中游戏适合多少名玩家?
《脉轮》官方标准支持二名、三名、四名玩家同时对局,游戏还内置独立单人挑战模式,满足独自游玩需求。综合大量桌游玩家实测,双人对局拥有最优游玩体验,两名玩家互相干扰、争夺能量资源,博弈对抗氛围浓厚;三至四人对局,玩家之间直接冲突减少,偏向各自独
《弑君者》是合作游戏还是对抗游戏?
《弑君者》属于纯正的全员合作桌游,不存在玩家与玩家之间的对抗、竞争、互坑机制,场上所有玩家为同一阵营,拥有共同的游戏目标,全程需要默契配合完成对局。游戏的唯一敌对目标是十二张J、Q、K敌方Boss卡牌,所有玩家需要共享手牌资源、搭配花色技能
《四季物语》中如果元素能量池中的元素token耗尽,玩家还能继续获得元素吗?
元素耗尽完整约束细则:1. 单一品类耗尽隔离:仅被掏空的元素种类无法获取,其余仍有库存的元素正常通过骰子、卡牌效果领取,例如公共堆火元素归零,拿火元素的骰子、卡牌全部失效,风水土不受影响;2. 所有获取渠道统一失效:骰子元素符号、卡牌即时拿
《深海谍影》中通讯员的追踪记录出现偏差怎么办?
《深海谍影》通讯员记录出现偏差没有规则层面修正手段,只能依靠后续声纳、无人机情报逐步排除错误路线,重新缩小敌方范围。一旦听错方向、漏记移动,整条轨迹推演基础出现错误,很难直接回溯修正。 实战补救方式:频繁启动侦查系统获取情报,依靠海域、坐标
《创意编字》与《妙探寻凶》或《机密的代号》等其他文字游戏相比有什么异同?
三者相同玩法特点:第一,核心依托文字、词汇联想推进对局,玩家需要依靠词汇储备完成游戏核心目标;第二,适配二至八名多人游玩,无单人官方规则,主打线下面对面社交互动;第三,无玩家淘汰机制,全程所有玩家保留得分翻盘机会;第四,单局时长十五至三十分
《洪水警报》中「死都不要当第二」这句话是什么意思?
《洪水警报》圈内俗语「死都不要当第二」,来源于核心规则:打出第二高天气卡的玩家,强制收下数值更高的水位卡。高水位卡会大幅提升你回合末被扣救生圈的概率,是对局内最不利的结果。 第一名只是拿到较低水位,尚有调整空间;第二名直接被迫收下最差奖励,
《巫师飞塔》中如果所有巫师都进入了「渡鸦堡垒」,但药水瓶没有灌满,该怎么办?
该阶段玩家巫师全部处于堡垒安全区,不会被高塔封印,无需消耗咒语解救巫师,所有高塔移动卡打出仅用于封印对手巫师快速囤药水,手牌策略大幅简化,专注囤积满药水资源;渡鸦堡垒仍会随其他玩家巫师进入持续移动,但己方巫师不受终点变动影响。《巫师飞塔》胜
《橡树谷崛起》在哪一年首次发布?
众筹上线前的试玩测试周期长达六个月,设计师根据全球数千名测试玩家反馈,大幅调整领袖仓库容量、敌人袭击伤害数值、奇观道路奖励规则,修复早期版本民众满意度快速崩盘、科技研发成本失衡等关键数值漏洞,最终众筹发布版本为经过多轮打磨的稳定完整版,无重
《动物酒吧》中鸵鸟的特殊能力是如何运作的?
鸵鸟无常驻持续效果,仅投放单次复制生效,复制目标仅能选取排队区内存活的动物,酒吧、淘汰区卡牌无法作为复制对象;若排队区内仅有鸵鸟自身一张卡牌,无复制目标,技能直接失效。《动物酒吧》鸵鸟为《新兽入城》扩展数值6动物,拥有复制场上其余动物单次主
《珊瑚物语》的配件是否为色弱玩家做了特殊设计?
厂商在2020年推出优化第二版,针对色弱群体完成双重识别优化,从色彩、造型两层维度区分珊瑚,无需依靠单一颜色辨别。《珊瑚物语》2018初代初版仅依靠色彩区分四种珊瑚,红、黄、绿、紫饱和度接近,红绿色弱、蓝黄色弱玩家极易混淆珊瑚色块,大量玩家
《榴莲忘贩》的英文原名「《Durian》」与榴莲水果有什么关系?
1、词义本源:《榴莲忘贩》=榴莲,原名直接对应核心水果在英文、东南亚通用词汇体系内,《榴莲忘贩》专指榴莲这一热带水果,无其他引申词义,设计师没有选用抽象名词、角色名称命名游戏,直接以核心水果作为标题,玩家看到原名就能立刻识别游戏水果经营的主
《先王之冠》支持多少名玩家?最佳游戏人数是多少?
《先王之冠》基础盒原生支持1–4人,同时内置完整单人自动机模式,单人可独自对抗AI完成完整对局,适合成都桌游玩家独自在家练习派系战术、熟悉卡牌关键词与冲突结算逻辑。多人对战区间为2–4人,官方与BGG社区实测给出两套最优区间。 首先是双人对
《暗藏杀机》中侦探如何通过盘问平民获得信息?
单次盘问仅针对一名平民,若使用消防局行动可批量盘问街区全部彩色平民,每人各提一个单一问题,算作一次完整行动;盘问已经遇害、移至受害者区域的平民无任何线索收益,无法选中作为盘问目标。《暗藏杀机》盘问平民是侦探获取凶手核心特征线索的唯一基础手段
《蒸汽朋克拉力赛》中,骰子放置到机器零件上后,如何产生前进的步数?
《蒸汽朋克拉力赛》将匹配骰子放入零件插槽,统计骰子点数总和,除以零件标注数值,商数即为本次产出移动步数,计算直接舍去余数。玩家每次激活零件,投入全新骰子完成结算,已经留在插槽内的骰子不计入新一轮点数计算。 带有星星标识的特殊零件拥有特殊计算
《车票之旅》是否支持单人模式?
《车票之旅》实体版没有官方单人规则,默认都是多人竞争模式;数字版则内置了AI对战的单人模式,可单独游玩。民间也有玩家自制的单人变体规则,但没有得到官方认证。 实体版的设计初衷就是多人互动,没有内置单人玩法。但民间规则的平衡性和体验参差不齐,
《魔兽世界:巫妖王之怒》中激活憎恶阶段,如果英雄与憎恶在同一格会怎样?
《魔兽世界:巫妖王之怒》憎恶完整阶段分为移动、攻击两步,全部憎恶同步完成一格移动后,统一批量结算所有英雄与憎恶同格的攻击伤害,该阶段属于怪物主动发起进攻,英雄无法即时反击,只能等到自身下一回合行动阶段才能执行战斗操作清理憎恶,是每回合固定的
《环游世界80天》中前进的费用如何计算?
例如前进3格,需要支付3英镑。《环游世界80天》向前移动时,移动N格就需要支付N英镑,玩家可以自主选择前进1至多格,一次性结清全部费用。移动过程可以经过各类功能格子,但费用只计算总移动格数,不受途经点位类型影响。 玩家不能分段多次前进,一个
《西游斗妖行》中「冥想」行动的具体效果是什么?
《西游斗妖行》中「冥想」是六类基础行动里唯一仅消耗行动力、无额外五行法力附加成本的资源获取手段,单次执行固定消耗1点行动力,完成操作后从配套五行法力盲抽袋中随机抽取1枚五行法力指示物(木、火、土、水、金五类随机产出),直接放置在自身玩家面板
《杀戮时刻》中有哪些可选的怪物家庭?分别有什么家族能力?
本体基础六大家族及专属家族能力详细说明如下: 1.吸血鬼家族:家族天赋为夜间行动无需消耗额外行动点,惊吓受害者时直接跳过对方防御骰子判定,擅长持续骚扰削弱受害者状态; 2.科学怪人:家族天赋为攻击后可回收任意一张已打出的自身道具卡牌,资源循
《血染钟楼》中「村夫」被「邪眼」选中杀谁?
村夫的核心被动为:每轮若被邪恶技能选为目标,无论何种邪恶技能,都会强制触发自我死亡,替代原有技能效果,属于极强的好人负面缺陷,大幅拖累好人阵营生存节奏。《血染钟楼》梦殒春宵剧本的善良外来者「村夫」拥有专属被动缺陷,被邪恶爪牙「邪眼」选中时,
《百万美金》的卡牌需要什么尺寸的牌套?
本作所有角色人物牌、威胁牌、首领牌等全部卡牌统一规格,无大小差异化卡牌,整套游戏仅需单一种类尺寸牌套即可全覆盖保护,收纳保养相当便捷。《百万美金》全套游玩卡牌尺寸统一规整,适配「市面主流标准常规桌游牌套尺寸」,通用性极强,无需定制特殊尺寸,
《方块向前冲》中玩家能否占据赛道上同一个格子?是否有碰撞或阻挡规则?
《方块向前冲》赛道无卡位、碰撞、阻挡机制,多名玩家棋子可同时停留在同一格子,不会互相抵消收益、限制移动,也不存在后到玩家挤走先行者的规则,所有格子收益每名玩家独立结算互不干扰,是这款成都桌游偏向欢乐友好、弱化强对抗的核心赛道设计,全程不会出
《快餐连锁大亨》中,如何确定游戏的起始玩家?
全局开局起始玩家判定:所有参与玩家抽取无数字标记的随机牌,抽中特殊起始标记卡牌的玩家为第一回合起始玩家,其余玩家按抽签先后排序固定全局行动顺位,整局玩家行动顺序不会打乱,仅每回合起始权依次轮换。《快餐连锁大亨》分为全局开局起始玩家、每回合轮
《小小城镇》的配件包含哪些内容?
专业桌游讲师解答:《小小城镇》基础正版盒内全套配件用料扎实,无需单独采购牌套、标记等耗材,完整配件清单分类说明如下。三款独立扩展会配套专属新增配件:《财富》新增金库建筑、商人纪念碑、财富资源卡;《建筑师》新增长条建筑、图纸卡牌、进阶工厂模型
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