《战争之匣》中「控制地点」为什么比「消灭敌人」更重要?

本文为桌游《战争之匣》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

战争之匣

War Chest/Champ d'Honneur/Kriegstruhe/Сундук Войны/ウォーチェスト/워체스트

支持人数:2/3/4

出版年份:2018

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★★★☆

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从规则底层来说,《战争之匣》没有全歼对手军队获胜的设定,双人对局唯一获胜方式,就是率先控制六个据点。哪怕你把敌方绝大多数部队消灭,如果没有占领足够据点,对局依旧会持续进行;反过来,你可以不击杀任何敌军单位,依靠持续抢占中立据点直接拿下胜利,规则机制决定了据点控制拥有最高优先级。

消灭敌军需要消耗大量筹码资源,筹码本身是宝贵的战略资源,大量筹码投入战斗,意味着缺少兵力用来部署、抢占点位。很多时候你付出巨大代价歼灭敌方部队,对手转头使用预留筹码占领新据点,资源交换并不划算。敌方部队即便存活,只要无法抵达关键据点,就无法对你造成致命威胁;一旦据点持续丢失,再多存活部队也难以挽回败局。

当然这不代表全程不能交战,战斗作用是限制对手抢占据点的能力,阻止对手安稳占领点位。所有战斗行动,都应当服务于争夺据点这个最终目标。这套博弈逻辑也是《战争之匣》区别于传统战棋的核心特点。众多成都桌游策略爱好者非常喜爱这套目标导向的设计,大家可以来到成都脱宅团线下桌游聚会,在对局里建立优先控点的对局思维,摆脱单纯追求杀敌的游玩习惯。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《战争之匣》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《战争之匣》中长枪兵的特性是如何触发的?与狂战士的攻击如何互动?

长枪兵拥有常驻被动反击特性,不需要消耗硬币发动。触发条件:任意敌方单位主动移动,结束之后落在长枪兵相邻六角格,该敌方单位立刻受到一次伤害,移除堆叠顶端一枚硬币。被动不分行动来源,普通移动、战术移动全部都会触发反击。狂战士战术可以连续多次移动,每一次移动结束停留在长枪兵邻格,都会独立触发一次长枪兵反击。

实战互动结论:狂战士堆叠层数再多,持续突进穿过长枪兵邻格,会承受多次反击伤害。长枪兵是天然克制狂战士、各类突进骑兵的防守单位。需要区分判定边界:长枪兵主动移动靠近敌人,不会触发被动,只有敌人主动走入邻格才生效。长枪兵可以执行普通攻击主动进攻,被动更多用于据点驻守,拦截对手突进路线。大量竞技对局会选择长枪兵用来封锁狂战士核心进攻路线。

反冲锋被动特性,让长枪兵成为主流防守选择,专门克制突进阵容。线下实战欢迎报名成都脱宅团每周桌游聚会预约游玩。成都脱宅团组织成都桌游竞技对局,经常出现长枪兵拦截狂战士突进的博弈场景,新人可以直观学习卡位思路。

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