桌游解疑

本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。

《险恶疑航》中「领航员如果两张牌都不下去就可以跳海自杀」是什么意思?《险恶疑航》领航员跳海规则特指领航员查看船长日志两张领航牌后,拒绝选择牌执行航行的特殊机制。《谁是牛头王版图版》中一张数字牌可以同时搭配行动牌和幸运牌使用吗?《谁是牛头王版图版》官方规则规定,单次出牌,同一块数字板块不能同时搭配行动牌和幸运牌,二选一使用。《银与金》的卡牌是哪一面可以擦写?《银与金》的卡牌仅仅只有卡牌正面支持干擦写书写,卡牌背面没有可擦写涂层。《世界格局》这款游戏的设计师是谁?《世界格局》由两位资深策略桌游设计师联合打造,其主创团队同时也是知名政治桌游《霸权》的设计者。《王国制图师:英雄》的英雄卡可以用来做什么?《王国制图师: 英雄》的英雄卡核心作用是召唤英雄单位,借助英雄攻击范围清除地图上的怪物地块,降低怪物带来的扣分风险。《天合小队》中飞机前进时如果撞上前方飞机会怎样?《天合小队》飞机前进过程,进近轨道对应位置存在飞机标记则发生空中相撞,对局直接失败坠毁。《洞察掀机》一局游戏大约需要多长时间?《洞察掀机》标准完整对局耗时大约三十分钟,时长适中,适配休闲聚会场景。《星系漂流传说》中共有多少种获得声望点的方式?《星系漂流传说》基础规则内存在十种可以稳定获取声望点的途径,不同途径触发阶段与前置条件差异明显。《展翅翱翔口袋版》中每回合触发能力时是从左到右激活全部鸟类还是只激活新打出的鸟?《展翅翱翔口袋版》回合结束触发绿色能力时,从左到右激活玩家场上全部已经打出的鸟类,不只是本回合新打出的鸟。《电力公司纸牌版》玩家每回合的玩家顺序是如何确定的?《电力公司纸牌版》每一轮全部阶段结束之后,依据所有玩家当前累计总供电规模重新确定下一回合的玩家行动顺序。《麦田圈寻宝》中一个物件只会在迷宫板的哪一面出现?《麦田圈寻宝》物件点位拥有固定设置规则,单个物件不会双面重复布置。《米茉与山姆:偷果大盗》中偷果贼需要收集几个水果才能获胜?《米茉与山姆:偷果大盗》偷果贼想要获得胜利,需要收集到四颗完好的成熟水果,烂水果不计入目标数量当中。《传城事记》有骰笔版吗,和原版有什么区别?《传城事记》官方没有推出独立骰笔版本,仅有爱好者社区自制的纸笔变体,和实体原版配件、流程存在明显差异。《森林之灵》的配件质量如何?《森林之灵》普通零售版配件属于海外桌游中等水准,板块印刷清晰,图标辨识度高,token为厚纸板材质,KS豪华版配件材质会进一步升级。《炸弹克星》中「单人拆线」可以一次剪掉几张相同数字的导线?《炸弹克星》单人拆线行动,一次可以成对剪掉两张相同数字导线,手牌里凑出三张四张也可以分多次单人拆线。从运河时代到铁路时代,《工业革命:伯明翰》中有哪些产业板块会被移除?哪些会被保留?所有等级为1(即最低级)的任何产业板块(包括煤矿、钢铁厂、棉花厂、陶瓷厂和加工厂)会从游戏版图上移除,因为工业革命技术升级已淘汰了这些原始作坊。当运河时代转入铁路时代时,游戏进入清场重置。 所有等级2及以上的产业建筑将继续保留,并正常在铁路《妙探寻凶》一局游戏通常需要多长时间?《妙探寻凶》没有固定统一的对局时长,时长核心由到场游玩人数、玩家对推理消去法的熟悉程度、玩家发言思考耗时三大要素决定,官方标注标准时长区间为三十至六十分钟,细分不同人数对局拥有清晰稳定时长范围,适配成都桌游碎片化休闲与长线深度推理两类不同需《蜜蜂花园》的规则学习难度如何?容易上手吗?《蜜蜂花园》规则框架十分简洁,行动选择极少,规则学习门槛低,属于极易上手的轻策略桌游。《魔戒:中洲对决》中区控在游戏中的比重如何?《魔戒:中洲对决》区控是三条平行胜利路径其中一条,权重很高,但不是强制必走路线,成都桌游玩家可以自由选择打法侧重。《霜港迷城》中的怪物等级是如何计算的?《霜港迷城》怪物等级由队伍所有角色平均等级向下取整,再叠加难度修正、人数修正,以此确定本局怪物基础等级。《叠套棋》中棋子是用什么颜色区分敌我的?《叠套棋》使用黑色棋子与白色棋子区分两名玩家,一方执白棋,一方执黑棋。《盛唐园林》的游戏节奏是快还是慢?《盛唐园林》整体节奏属于舒缓偏慢的中速,单局官方标注时长四十至六十分钟,实际多人对局经常会拉长到六十到七十五分钟。《银杏城》的游戏背景故事是什么?设定在哪一年?《银杏城》故事设定在公元二二一二年,人类资源枯竭,尝试打造人与自然共生的未来生态都市,银杏树成为新时代城市的象征。《小传说》的出版商是哪家?他们的「地小盒」企划是什么?《小传说》的出版方是地核桌游(CORE GAMES)。「地小盒」是地核桌游从2021年开始启动的小盒桌游系列企划,特点是包装精巧小巧,卡牌数适中,定价均为49元(包邮),方便玩家无压力购买。 目前该系列在国内原创桌游领域拥有极高人气。首款产《集装箱大亨》最初是在哪一年发行的?《集装箱大亨》作为传世经济桌游拥有很长的发行历史,初代版本发售时间清晰,后续多次推出重印版本,一直受到成都桌游玩家喜爱。《战国》中「寻访仙药」行动是如何运作的?《战国》寻访仙药为宫廷行动,推进玩家航海船只轨道,抵达对应节点可以解锁兵马俑或是放置炼丹卡牌。《人生履历》中游戏结束的条件是什么?《人生履历》不会随阶段牌堆耗尽立刻结束,有着官方明确规定的游戏终止判定条件。《骸骨险境》中开锁时可以保留部分成功的骰子重掷其余骰子吗?《骸骨险境》官方规则不允许锁骰保留成功面重掷剩余骰子,开锁必须一次性完成全部骰子的单次投掷。《黏黏变色龙》中昆虫和蜜蜂指示物在游戏过程中会移动位置吗?《黏黏变色龙》对局里昆虫、蜜蜂指示物的位置变化拥有明确规则界定,很多成都桌游玩家初次游玩都会对此产生疑问。《钱进海盗》有哪些常见的策略或技巧?《钱进海盗》想要稳定提升胜率,可以掌握多种经过玩家验证的实用策略与对局技巧。《百分百直觉》在BGG上的评分大约是多少?《百分百直觉》在BGG桌游数据库上的玩家综合评分大约在7分上下,属于口碑不错的轻量聚会桌游,在成都桌游圈子广受好评。《迷你文明》中永久效果的一级和二级有什么区别?《迷你文明》永久效果一级、二级拥有不同能力效果,解锁所需场上卡牌数量不同,二级效果门槛更高、收益更强。《嗨乐‑你的王国》一局游戏大约需要多长时间?《嗨乐‑你的王国》网页概述《香料之路》中「升级两个香料的卡」是否可以连续两次升级同一个香料?《香料之路》当中升级两次的升级卡,允许对同一颗香料连续执行两次升级,完成跨两级的提升。《古腾堡》游戏盒中包含哪些配件?《古腾堡》本体盒子配件丰富,包含版图、各类token、卡牌、木质配件、规则书等全套组件。《赶海去》中「沙滩」板块的效果是什么?《赶海去》沙滩属于滩涂面板块,放置到自己滩涂区之后,可以根据自己当前拥有沙滩总数量,从海洋区拿取对应数量贝壳。《大商人》玩家回合结束时使用过的手牌会放在哪里?《大商人》玩家回合结束,本回合所有打出过的卡牌,无论明置还是扣置,全部放置到自己个人专属的弃牌堆当中。《一夜终极狼人》游戏中如何避免场外信息影响体验?《一夜终极狼人》想要规避场外信息破坏对局,核心是严格划分夜晚与白天行为,禁止依靠肢体、表情传递信息。《空中之城》中城市图板的总数是多少,各自价值多少分?《空中之城》基础游戏城市图板总共有九张,按照分数从小到大排布,分别对应二分、三分、五分、八分、十二分、十八分、二十五分以及两张五十分终点城市图板。《怪盗对决》是区域控制游戏还是身份猜测游戏?《怪盗对决》属于区域多数影响力游戏,并不是身份猜测类桌游,正式发售版本完全不存在身份推理机制。《达芬奇密码》中如何通过其他玩家的猜错信息来推理?《达芬奇密码》对手猜错之后,会强制翻开刚抽取的立牌,这是非常关键的推理信息源。《威尔莫特仓库》中是否所有150张产品板块都会用到?关于《威尔莫特仓库》这个问题,先把结论说在前面,再补上桌经验。《威尔莫特仓库》全套拥有一百五十张独立产品板块,但是任意一局对局只会从布袋随机抽取三十五张板块进行摆放。 巨大的板块总量保证每一局出现的图案组合各不相同,避免重复游玩产生枯燥感。《黑骷髅岛》中角色卡的能力结算顺序是从大到小还是从小到大?《黑骷髅岛》《黑骷髅岛》角色能力结算顺序严格按照激活数字从小到大执行,数字越低越优先结算。《欢迎来到地下城》中玩家帮助卡有什么作用?《欢迎来到地下城》玩家帮助卡为双面卡牌,记录玩家失败次数,同时印有简易规则方便随时查阅。《黑死城1350》如果症状卡点数后来减少了,感染状态会解除吗?《黑死城1350》当中一旦触发瘟疫感染判定,不会因为症状卡点数回落而恢复健康。《美丽新世界》重开性高不高?不同对局之间的体验差异大吗?《美丽新世界》的重开性属于中上水平。第二,轮抽的传牌方向(左/右交替)也影响了选牌的节奏和信息流,增加了多次对局的新鲜感。主要原因包括:第一,150张发展卡每局随机抽取并轮抽组合,形成了每局不同的牌池,即使采用相同的策略路线,也因实际抽到的《仙境幽谷》中如果城市已满,能否通过弃掉已有卡牌来打出新卡?《仙境幽谷》基础官方规则之下,城市卡牌不允许主动弃置,城市已满不能丢旧卡腾出位置打新卡。《出神入画》英文版中黑色难度允许的失误次数是否有特殊规则?《出神入画》网页概述《小小仙境幽谷》一局游戏大约需要多长时间?《小小仙境幽谷》一局游戏时长会根据参与玩家人数与熟悉程度浮动,本体对局单局耗时大约二十至六十分钟区间。《绘拼绘色》中绘画玩家可以观察其他玩家的画作来协调吗?《绘拼绘色》绘画玩家允许观察其余玩家画板上的画作,观察画面是团队协调构图的重要手段。《色彩麻吉》有线上可以游玩的版本吗?《色彩麻吉》目前没有官方推出正版线上游玩版本,没有官方网页、app、桌游模拟器官方移植。《僵尸商场》设置阶段每人会获得几张道具卡?《僵尸商场》设置阶段每名玩家拿到三张道具卡,道具是改变投票、规避僵尸威胁的重要手段,很多成都桌游玩家会记错初始手牌数量。《蓝图:摩天计划》中四种颜色的骰子分别如何计分?《蓝图:摩天计划》四种颜色的骰子对应四套完全独立的计分规则,分别适配不同的建造策略。《再见了洋蓟》中茄子牌的效果是什么?《再见了洋蓟》茄子是强力干扰类卡牌,可以强制所有玩家交换手牌,破坏对手运营节奏。《雨林生灵》中如果玩家同一回合完成多个完美栖息地可以吸引多只动物吗?《雨林生灵》中同一回合完成多个完美栖息地时,通常可以依据完成数量获得相应的动物吸引机会。《谁知我心》在BGG上的编号是多少?《谁知我心》Mood X在BoardGameGeek平台的游戏条目编号为161264。《沉睡皇后》中骑士牌和催眠药水牌各有多少张?《沉睡皇后》基础版骑士牌一共四张,催眠药水牌一共三张,二者属于进攻类功能牌。《快乐拆墙》是哪一年发行的?《快乐拆墙》原版正式发行年份为2009年,之后各个国家与地区陆续推出本地化引进版本。《原色碰撞》四人游戏中,每位玩家的计分区如何与相邻玩家重叠?《原色碰撞》四人模式画布为5乘5网格,四名玩家分别坐在四边。落在重叠格子内的油画卡,会同时被两名相邻玩家纳入各自计分区判定。每名玩家以距离自己最近两行作为计分区,左右两侧相邻玩家的计分区横向交错,中间行列形成大范围重叠区域。 争夺重叠格子是《地下墓穴》中美杜莎巢穴的规则是什么?《地下墓穴》美杜莎巢穴来自《巢穴与失落之室》扩展,拥有整款游戏最严苛的进场强制规则。