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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《历史巨轮:文明新篇章》中领袖牌如何更换?更换时能收回行动点吗?
《历史巨轮:文明新篇章》更换场上常驻领袖拥有标准化固定规则,全程消耗内政行动点执行替换操作,旧领袖卡牌替换后直接永久弃置,不存在回收、留存、返还行动点的机制,投入用于更换领袖的内政点属于一次性永久消耗,无法回收复用,是成都桌游新手高频踩坑的
《追求幸福人生》大盒版中如何区分基础游戏和各个模组的卡牌?
双重区分体系完整细则: 一、卡牌角落专属图标识别(肉眼快速分辨): 1.基础版所有卡牌四角无任何小型图标,无标记即为核心基础卡牌,任何对局默认必须混入使用,不可单独移除; 2.社区Community扩展卡牌右下角印小房子图标,包含孩童伴侣、
《动物园大亨》有哪些可免费下载的迷你扩展?
《动物园大亨》设计师Michael Schacht联合发行商Abacus Spiele发布三款官方免费打印迷你扩展,无实体盒装发售,玩家可在厂商官网下载高清PDF文件自行裁剪制作板块,完全兼容基础盒与两大实体扩展,不破坏原版数值平衡。三款免
《永恒牌》在BGG上的重度评分是多少?
《永恒牌》在全球桌游数据库BoardGameGeek(简称BGG)的官方重度(Weight)评分为2.92分,满分5分,归类为中重度卡牌合作桌游,该分数直观体现游戏规则复杂度、策略思考强度,低于3.5分代表规则文字量不大、上手门槛适中,高于
《疯狂科学家》支持单人游戏吗?
《疯狂科学家》官方原生支持单人模式,无需自定义变体,适合独自练习解谜思路。单人模式去掉竞速对抗,玩法等同于解谜变体,玩家抽取挑战卡,不断尝试用更少的倾倒步骤完成彩球排序。 日常没有桌游搭子的时候,可以用来锻炼空间排序思维,熟悉各类谜题的最优
《情书》牌库抽完时,王子等需要抽牌的效果如何结算?
《情书》牌库抽干之后打出王子,需要重抽卡牌的时候,就取用开局预先倒扣移除的那一张隐藏卡牌。
《刺杀苏丹王》中「相邻」是如何定义的?
《刺杀苏丹王》官方对「相邻」的定义专门适配奴隶革命、刺客刺杀两大核心机制,判定标准仅统计存活自由玩家,死亡离场玩家、被拘留隔离玩家仅占座位空位,不会隔断左右玩家的相邻关系,整套判定规则统一,线下成都桌游核对奴隶抱团、刺杀守卫限制时无歧义。两
《蚂蚁特工队》中玩家如何进行「探索」行动?
《蚂蚁特工队》探索行动是唯一能够拓展公共花园地图的主行动,仅投放探索蚁可提升单次翻开地块数量,挖掘蚁、觅食蚁投放至本行动无收益加成,花园地图分为双人专用版面与三四人通用版面,地块内包含资源、敌人、空白三类内容,是多人成都桌游对局玩家产生领地
《曼哈顿计划:能源帝国》有哪些不同类型的能量骰子?它们各自有什么特点?
《曼哈顿计划:能源帝国》原版基础盒固定设置四类核心能量骰子,无混合通用骰子,每一类骰子的发电数值、污染产出、获取资源成本、适配建筑体系、终局得分修正完全独立,玩家选择骰子类型直接决定本局整体运营流派,四类骰子完整特点拆解对比,同时附上适配策
《拼布艺术》有哪些官方或常见的变体规则?
把《拼布艺术》讲清楚,关键不在背术语,而在示范一回合完整决策。民间常见变体包含板块必须相邻摆放、限制可选购板块数量、调整初始纽扣数量等。《拼布艺术》官方变体主要为十周年版附带的单人自动机模式,网络流传多种民间休闲变体。 但是所有民间变体不属
《南美高原》中玩家在自己的回合可以执行哪些类型的行动?
《南美高原》行动阶段,玩家依次执行行动直至选择Pass结束回合,依靠放置在规划位的货物标记解锁各类操作,主流行动分为六大类别。第一类:旅行者移动行动,消耗对应货物将棋子移动至版图上新地点,解锁当地生产功能;第二类:地点生产行动,身处对应地点
《方程式赛车》中每回合玩家的行动顺序是如何确定的?是固定顺序还是根据赛道位置?
《方程式赛车两套模式行动顺序不一样。进阶专业标准规则严格按照赛道实时名次行动,赛道位置靠前的赛车优先执行回合操作,名次靠后的玩家后行动,每回合开始重新判定前后位置。 如果两台赛车位置平齐,当前档位更高的玩家优先行动;档位一致,则更早抵达该格
《汽车传奇》的车手卡有什么作用?
车手卡完整运作规则:开局开启车手模块后,全体玩家从公共车手卡池随机抽取或自主挑选一张专属车手,本局全程不可更换,被动能力每回合自动触发,无额外操作消耗,不占用方块、资金资源。《汽车传奇》车手卡属于官方高级可选模块,每名玩家开局选择一张专属车
《活在当下》的配件包含哪些内容?
《活在当下》作为大厂出品的精品中度策略桌游,正版全套配件配置齐全、分类规整、做工精良,涵盖二至四人完整对局所需的所有道具,无阉割、无缺失,配件品质适配成都桌游线下高频次游玩、多局连刷、长期反复对局的使用场景,耐用性与辨识度极佳。若搭配官方扩
《国王的顾问团》的重玩性如何?每次游戏的体验是否不同?
第一重核心变量为每局随机抽取的四张隐藏奖励卡,搭配30/20/15/10递减分值梯度,开局无法预判全部计分目标,前四轮逐张解锁过程中需要持续调整手牌构筑,一局侧重多农民,下一局要求无骑士,得分路线完全反转,是差异化最大的变量来源。《国王的顾
《脑洞量表欲语还休18+》的「18+」具体体现在哪些方面?
《脑洞量表欲语还休18+》标注18+主要体现在题库话题尺度,包含暧昧情感、成人脑洞、私密感受相关开放式问题。
《镰刀战争》中「移动」行动可以将同一个单位移动两次吗?
《镰刀战争》中的「移动」是顶部行动之一,执行移动行动时,玩家最多可以移动两个单位,但每个单位只能移动一次,不能把两次移动都用在同一个单位身上。这个限制非常重要,直接决定了游戏的移动节奏和扩张速度。 也就是说,你可以选择移动一个单位走一格,或
《试个好游戏》中有哪些常见的「房规」或变体玩法?
《试个好游戏》官方仅提供基础模式、混乱扩充两套标准变体,线下成都桌游社群经过长期游玩沉淀,衍生出大量玩家自发约定的民间房规,适配不同人群游玩需求,全部仅适用于休闲欢乐局,官方标准对局不认可这类自定义变体规则,仅好友私下聚会可全员协商启用。六
《妙语侦探社》如何解决侦探故意乱出牌刷分的问题?
针对《妙语侦探社》侦探故意乱出牌、消极摆烂、无逻辑刷分的问题,玩家社群总结出多种成熟有效的解决方案,无需修改核心规则,仅通过简单房规优化、游玩约束,即可有效杜绝消极游玩行为,平衡对局质量,适配各类成都桌游线下对局场景。最有效的解决方案为开启
《贝克街动物侦探团》中托比是谁?他提供什么帮助?
《贝克街动物侦探团》托比是原著福尔摩斯身边的嗅觉猎犬,本局专属中立辅助NPC,玩家可主动向托比求助,一次性抽取3张随机线索牌,快速补充放大镜匹配素材,是全局唯一一次性批量获取线索的辅助渠道。托比完整设定与求助收益细则:托比形象改编为卡通拟人
桌游《奶酪世家》的续作或扩展新增了什么内容?
平衡配件包三类核心调整内容,第一,替换四块双面分区插入片,修改部分分区资源工位产出数量、奶酪空位上限,削弱原版城镇商铺分区过度强势的分值倍率,均衡四大区域上分收益;第二,重新印刷部分高分订单卡牌,下调少数高难度订单的分值,平衡多线订单冲刺路
《搜寻地外文明》中里程碑何时触发?
《搜寻地外文明》的里程碑是游戏核心得分与发育奖励机制,触发规则相当明确,所有里程碑均遵循「满足条件即时触发、单次操作单次结算、无延后批量结算」的官方标准规则,只要玩家的对局操作达成对应里程碑的解锁条件,会立刻触发并完成奖励结算,无需等待回合
《郁金香泡沫》在BGG上的玩家评价和排名如何?
《郁金香泡沫》在全球权威桌游数据库BGG的综合有效玩家评分为6.7分,累计有效评分样本超三千五百份,全站综合排名稳定在两千三百位上下,机制复杂度权重2.52/5,属于中等复杂度经济拍卖桌游,评价分化清晰但整体正向口碑居多。好评玩家集中认可三
《诸神之战:传奇版》中怪物每回合需要支付维护费用吗?
《诸神之战:传奇版》全局所有部署在版图岛屿、海域上的怪物,每轮对局末尾的全局收入结算阶段都要支付固定祭司维护成本,不存在永久免费存活的怪物单位,祭司库存不足以覆盖全部怪物维护时,玩家自主选择移除任意数量怪物补齐差额,被移除怪物立刻失效离场。
《圣光之城》中调整卡有什么作用?
调整卡分为正向、负向两类效果,正向修正卡增加都城数值,抬高全员家园上限,适合玩家自身家园堆积大量卡牌时使用,规避自身爆掉惩罚;负向修正卡削减都城总数值,强制压缩所有玩家家园上限,主动针对囤积高分卡牌的对手,迫使对手家园数值超标触发爆掉,清空
《火热连胜》在BGG上的评分和聚会游戏榜排名是多少?
《火热连胜》BGG综合玩家评分稳定8.0分,常年稳居BGG聚会桌游榜单第7至8名,上线后快速跻身热门多人竞速下注类桌游前列,大量玩家评价其配件创意、多人互动欢乐度为同类顶尖水准。对比传统赛马桌游,本作依靠抽拉赛道人偶配件、无实时操作纯围观竞
《星际迷航:舰长椅》中共有几位可选舰长?
除此之外,官方推出独立基础盒《星际迷航:舰长椅:勇往直前》,内置另外6名全新舰长;扩展《第二次接触》新增3名舰长,全部舰长卡组互相兼容,可以自由混合搭配对战。《星际迷航:舰长椅》原版基础盒内置6名独立可选舰长,每名舰长拥有专属不对称初始卡组
《北海掠夺者》中船员是如何招募的?卡牌上的战力值如何影响掠夺?
《北海掠夺者》船员唯一招募渠道为村庄兵营工位操作,支付卡牌标注白银即可将手牌船员转为在岗战斗单位;卡牌战力总和是掠夺定居点核心门槛,受伤会扣除有效战力,直接决定能否发起高阶据点掠夺,船员同时承担女武神牺牲、战斗受伤两套结算功能,是连接村庄资
《米勒山谷狼人》中身份牌的发放和查看规则是什么?
《米勒山谷狼人》开局身份牌由法官统一洗牌随机分发,每名玩家仅能查看自身一张身份,全程禁止交换、偷看他人手牌,小偷、丘比特特殊操作拥有独立查看规范,身份发放流程标准化,杜绝开局身份作弊、场外提前知晓阵营的行为。发放全程所有玩家保持低头,不抬头
《瘟疫危机浪潮汹涌》中共有几个难度级别?
《瘟疫危机浪潮汹涌》官方依靠调整风暴卡数量划分基础、进阶、极限多个难度,同时搭配目标变体进一步提升挑战。基础难度使用默认风暴卡牌,适合新手熟悉水流、堤坝整套机制。 除此之外开启人口目标变体规则,会新增人口管控失败的落败条件,属于独立高难度变
《犯罪现场》中「反转」机制在什么情况下触发?如何运作?
《犯罪现场》反转反杀机制仅在好人阵营成功完整破案后触发,凶手与帮凶获得一次共同指认目击者的机会,指认正确则坏人翻盘取胜,指认错误则好人正常获胜,这套机制是这款成都推理桌游最具戏剧效果的博弈设计,仅6人及以上启用目击者角色的对局生效。一、反转
《惨剧轮回》中「+1密谋」和「+2密谋」牌有什么区别?
《惨剧轮回》剧作家专属拥有两类密谋增值行动牌,分别为「+1密谋」与「+2密谋」,两张卡牌核心差异仅在于单次数值提升幅度,由此衍生完全不同的战术适配场景、资源消耗逻辑,主人公阵营无密谋增值类卡牌,仅能依靠封锁牌限制密谋堆积,两类增值卡牌是剧作
《茂林源记》中猫咪贵族建造建筑时有什么限制?
猫咪建造建筑四大硬性前置限制: 1. 领地完全控制权限制:建造目标领地必须本回合全程由猫咪单独控制,领地内不能存在任何敌方士兵、联盟民意指示物、中立野怪;多方混驻领地完全禁止建造; 2. 资源消耗限制:每类建筑对应固定木材消耗,木材只能通过
《化妆舞会》中玩家如何失去金币?失去金币的后果是什么?
两类金币损耗完整规则:第一,宣告失败扣款,虚假宣告被质疑,宣告者扣除两枚金币;质疑属实宣告无误,则所有质疑玩家各扣两枚;持有傻瓜、律师可减免自身宣告失败的扣款损失,大幅降低该渠道资源损耗。《化妆舞会》玩家流失金币仅有两大官方正规渠道,一是宣
《魔语地城》可以支持多少名玩家?
作为双人对抗制团队桌游,游戏核心分为两支对战队伍,基础游玩要求每支队伍最少两名玩家,因此四人是游戏的最低启动人数,无法支持两人、三人游玩,人数不足会无法完成分队对战的核心机制。《魔语地城》官方标准游玩人数为四至八名玩家,这也是游戏体验最佳、
《展翅翱翔》是否支持单人模式?单人模式的规则是怎样的?
专业桌游讲师解答:本作基础盒自带完整官方单人游玩规则,无需搭配任何扩展配件即可开局,核心逻辑保留多人标准四轮递减行动、三色鸟类能力、四选一基础行动、全套终局计分体系,仅新增自动鸟AI模拟对手行动,玩家需要和自动鸟比拼终局总分,单人模式没有其
《美味菇酿》的「回想阶段」中,玩家需要做什么?
《美味菇酿》没有回想阶段,游戏全程无需口头回忆卡牌;对局结束直接统计所有烹饪完成的蘑菇分值。玩家在对局中核心目标是持续采集、售卖、烹饪卡牌,不需要记忆过往森林出现过什么卡牌。 虽然没有强制记忆规则,但高水平对局会主动记忆对手收集的蘑菇种类,
《末日决战:永恒之战》中共有多少位新的裂隙法师?
围绕《末日决战:永恒之战》,不同桌友的感受差很大,下面按常见场景说明。《末日决战:永恒之战》盒内包含8名全新原创裂隙法师,全部不能在初代基础盒中直接游玩,混合模式下可以自由加入初代对局。 每名角色拥有专属初始牌库、裂隙初始状态、独特充能大招
《巴黎圣母院》每轮有几个阶段?
五大阶段完整分步标准化流程,顺序不可更改:阶段一,展示本轮人物卡,翻开两张棕色通用人物卡、一张当期灰色专属人物卡,三张全部公开放置版图中央,卡牌底部老鼠图标相加为本轮全局基础疫病增量,所有玩家提前预判本轮鼠疫压力;阶段二,闭环轮抽行动卡牌,
《熊熊公园》的配件包含哪些内容?
全套配件均采用加厚纸质板材,板块尺寸统一,图案区分度高,游玩时无需额外牌套,收纳便捷,单盒体积小巧,适合线下成都桌游聚会批量携带。《熊熊公园》基础正版完整配件清单明细如下:第一,十六片公园区域板块,其中四片为带入口的起始公园板,剩余十二片为
《法老秘宝》中进入墓室后如果取圆石失败会怎样?
《法老秘宝》玩家进入墓室开启双次取石闯关,无论第一次还是第二次取石操作触发塌方,都会直接判定本次墓室闯关失败,统一执行完整惩罚流程。首先终止当前所有取石操作,不再进行剩余的抽取步骤,将冒险者棋子从墓室格子移动至金字塔通道最前端的入口格子,玩
《出包魔法师》中玩家之间的互动主要体现在哪些方面?
《出包魔法师》玩家之间多层互动贯穿整局所有回合,不存在单人独立发育自闭路线,互动完整分为即时伤害对抗、计分板块抢夺、声控心理博弈三大核心维度,4至5人局全部互动机制可完整触发,拉扯欢乐感拉满。第二层:计分资源抢夺互动,改变终局胜负格局的核心
《伊斯坦堡》游戏的设计师是谁?
《伊斯坦堡》的唯一设计师为吕迪格·多恩(Rüdiger Dorn),这位设计师深耕中轻度德式策略桌游多年,擅长将工人放置、资源经营、路线规划融合为流畅闭环玩法,2014年推出的《伊斯坦堡》是其生涯代表作之一,当年直接斩获德国年度专家桌游大奖
《拉密》中玩家每回合必须出牌吗?如果无法出牌必须做什么?
《拉密》官方规则没有设置每回合强制出牌的要求,玩家无需强行拼凑违规牌型出牌,完全尊重对局实际手牌情况。无论玩家是否完成破冰,只要本回合没有任何合规出牌、拆牌重组、百搭替换的有效操作,就必须执行统一的兜底流程,保证对局回合正常流转,避免僵局停
《长江黄河》中「农民起义」行动是如何触发的?需要弃置什么资源?
三层条件全部满足即可完成起义触发,触发后立刻进入效果结算阶段,玩家可自由选择版图上任意一处敌方领土内的单块板块,直接移除该板块送入弃牌堆,摧毁敌方一块领土单元,打断敌方三角宝塔结构、削减敌方对应分项刷分渠道;起义仅能移除敌方板块,不能拆除己
《抵抗组织》的设计师是谁?
《抵抗组织》的核心设计师为多纳德·斯卡瑞尔(),这款经典社交推理桌游自问世以来,凭借无玩家淘汰、节奏流畅、策略深度适中的优势,成为全球桌游圈公认的入门级推理神作,也是成都桌游聚会、线下团建的必玩经典桌游,常年稳居社交推理桌游热度榜单前列。多
《喵喵咪呀》中好人阵营是否普遍难以获胜?存在平衡性问题吗?
桌游《喵喵咪呀》标准规则下好人阵营天然存在多重劣势,整体平均对局胜率低于喵喵黑帮阵营,但是机制设计存在完整对冲手段,不存在不可逆的平衡性BUG,熟练玩家依靠战术配合可以大幅缩小双方胜率差距,不属于平衡性失衡的桌游。好人阵营天然劣势分为三点:
《中世纪时代纪元》中大教堂如何建造?需要弃掉什么颜色的骰子?
《中世纪时代纪元》大教堂是本局单座原始分值最高的立体建筑,主打文化轨道分段加速、终局大额文化加分,无摆放位置限制,版图任意空白网格均可放置,建造耗材门槛高,同时需要牺牲蓝色市民骰子解锁白色神职骰子,是纯文化高分构筑路线核心终点建筑。弃置深蓝
《自然和弦》中是否可以卡对手需要的动物卡或地形标记?
《自然和弦》整体无主动卡人、刻意干扰对手的机制,玩家无法针对性抢夺、锁定、囤积对手需要的动物卡牌与地形标记,不存在竞技桌游的恶意卡人策略,全程专注个人布局,游玩氛围佛系治愈,这也是成都桌游休闲局、亲子局偏爱这款游戏的核心原因,无对抗拉扯压力
《古文明建筑师》中如果未偿还贷款,会失去多少胜利点数?
《古文明建筑师》终局统一结算阶段,玩家每持有一张无法足额偿还15银币欠款的贷款卡牌,强制扣除2点最终总胜利分数;多张未结清贷款扣分线性叠加,不存在扣分封顶上限,扣分优先级高于钱币换算带来的加分,会直接抵消建筑、机械机具积累的基础得分,严重时
《瘟疫危机》的2.0版本新增了哪些角色?
《瘟疫危机》初代1.0版本仅配备五名基础角色,2013年官方推出完整2.0修订版,同步更新规则勘误、优化配件印刷,核心新增隔离检疫专家、应急计划员两张全新角色卡牌,两名角色填补初代版本缺失的疫区封锁、废弃事件回收机制,丰富团队战术选择,后续
《御石仙人传》的元素阵是如何设置的?
《御石仙人传》元素阵的开局设置分为初学者模式与进阶模式两种,适配不同熟练度的成都桌游玩家,基础模式简单规整,进阶模式复杂多变,玩法层次感极强。所有元素阵设置均遵循对称、均衡的核心原则,保障对局初始资源分布公平,无先天优势差距。 初学者模式为
《元素爆裂》中元素决斗的胜负判定规则是怎样的?
《元素爆裂》元素决斗仅对比双方卡牌元素属性,完全忽略力量数值,固定克制关系为水克火、火克草、草克水,光系全胜、暗系全败,同元素判定平局,是极简石头剪刀布式对抗判定体系。元素决斗完整胜负判定分层细则:第一,常规三元素循环克制,仅对比元素,卡牌
《小小炼金术士》中发表理论正确时会发生什么?
关于《小小炼金术士》这个问题,先把结论说在前面,再补上桌经验。《小小炼金术士》发表理论判定正确,玩家立刻在公共理论板标记这条配方线索,领取宝石堆顶端的宝石。 宝石印有分值,游戏结束直接累加进总分,是重要的额外分数来源。因此发表理论虽然能够拿
《寻梦旅程》的起始玩家是如何确定的?
《寻梦旅程》官方规则推荐由最近做过梦的玩家担任起始玩家;也可以通过石头剪刀布、抽签等方式自由选定。第一张卡牌作为梦境故事开端,后续所有玩家出牌都需要承接这条故事线索。 起始玩家负责打出第一张情景卡,同时翻转沙漏,正式开启做梦阶段。起始玩家同
《魔城马车》的「黄金交流规则」是什么?
《魔城马车》的黄金交流规则是贯穿整局游戏的核心通用沟通准则,也是本作区别于其他身份推理桌游的标志性设计,整套规则用来约束玩家口头、肢体沟通行为,杜绝直白互通手牌、阵营信息破坏博弈平衡,强制玩家依靠模糊话术进行心理拉扯,完整保留信息差带来的游
《动物通缉令》中鳄鱼警长的逮捕条件是什么?它的赏金是多少?
《动物通缉令》鳄鱼警长是本局唯一特殊功能动物角色,兼具数值判定与全局干扰阻拦双重效果,抓捕判定标准为玩家手中流转手牌总数恰好等于四张,单张八点赏金远超其余普通动物,是拉开玩家总分差距的核心高价值卡牌。鳄鱼警长的双重特性让正常模式博弈层次大幅
《东京高速公路》游戏的设计师是谁?它是由哪家公司发行的?
两名设计师聚焦立体堆叠、城市立交题材创作,参考东京首都高速错综复杂的多层高架路网作为创作原型,把真实城市道路高差、互通匝道转化为桌游核心规则,区别于传统平面版图桌游,完全无棋盘、依靠桌面自由搭建立体空间。《东京高速公路》由日本设计师下本直孝
《眼前的岛屿》中正确的元素标记如何处理?
《眼前的岛屿》终局核对目的地岛屿卡牌,如果标记判断正确,标记保留作为有效线索,不产生任何负面惩罚。游戏进行过程中不会即时确认标记对错,所有标记平铺在桌面留存,持续作为全队推理参考。 大量正确标记能够帮助队伍梳理岛屿拥有哪些元素,排除不可能的
《奋进号:深海》的「声呐」行动如何运作?如何放置新的海洋板块?
《奋进号:深海》声呐行动用于解锁全新未翻开的模块化海洋板块,执行后圆盘永久留在当前板块,同时即时获得研究值与冲击标记,是扩充可探索版图的唯一行动,所有未解锁板块开局统一牌库洗混,随机抽取铺设。声呐行动完整分步操作流程:第一,放置圆盘至带有声
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