桌游解疑

本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。

《龙焰魔法镇》的单人模式是如何运作的?《龙焰魔法镇》单人模式需要使用专属AI行动卡牌,每回合玩家行动结束之后,抽取一张AI指令卡,按照顺序执行AI行动:优先造访收益最高的商店,选择收集或者施法行动,匹配类型放置工匠龙。AI拥有独立工匠龙储备,持续抢占城镇卡位。 规则提供多个难度《寿司骰》中手握寿司放在芥末上之后,芥末还能被再次使用吗?不可以。《寿司骰》规则明确规定:每颗芥末骰子只能与一颗手握寿司组合一次,组合后芥末骰子就「被消耗」了,不能再用于其他手握寿司,也不能单独拿下来重复使用。 具体解释:- 当玩家将一颗手握寿司放到一颗芥末骰子上面时,这两颗骰子形成一个「组合」。《结印魔法师》中如果出现平局,金币如何分配?《结印魔法师》存在两类完全独立的平局场景,一类是每轮获取金块阶段的距离名次并列平局,仅影响单轮公共金币发放;另一类是终局多人同时攒够25枚金币的全局胜负平局,两类场景金币分配、处理规则完全区分,细则如下。举例:三名玩家同时占据第一名格子,三《幽灵法庭》黑沙漏和白沙漏分别代表多长时间?《幽灵法庭》白沙漏用于原告开庭陈述,黑沙漏用于被告辩驳,两只沙漏统一计时时长均为两分钟。《画物语》的美术插画是由谁创作的?玛丽·卡杜阿的绘画风格弱化尖锐线条,大面积使用渐变暖色调、漂浮建筑、拟人奇幻生物、星空云海等意象,单张卡牌包含多层隐喻符号,同一张画面能衍生数十种完全不同的联想线索,完美匹配设计师Jean-Louis Roubira主打想象力的核心机制。桌《马约利卡》玩家之间是否可以互相干扰瓷砖选择?《马约利卡》玩家之间没有直接攻击手段,但可以通过优先拿走网格边缘瓷砖,间接干扰对手的瓷砖收集计划。《百通棋》堆叠的板块层数会如何影响得分?《百通棋》堆叠板块层数越高,对应连通线路的得分加成越高,层数是提升线路分数的重要途径。《重筑家园》两块版图分别对应什么游玩模式?《重筑家园》双面版图分为苏格兰版图与爱尔兰版图,两张版图拥有独立的地图布局与专属奖励机制。《科英布拉》探险项目的投资是否有资源上限?《科英布拉》探险项目的投资没有全局资源数量上限,但单张探险卡牌有固定的投资成本,玩家需要支付对应资源放置圆盘。《布鲁塞尔1897》是否推出过官方扩展卡牌?《布鲁塞尔1897》原版游戏目前没有推出正式的官方扩展卡牌,仅有部分玩家自制民间卡牌方案。《奇思缪想》支持几名玩家同时游玩?《奇思缪想》基础版支持二至十二名玩家同时游玩,大范围的人数适配是这款桌游的一大亮点。《幽灵笔迹》每支队伍一局可以更换几次提问卡牌?《幽灵笔迹》标准规则下,每支队伍在一整局游戏内,拥有固定次数更换提问卡牌的机会。《火爆狂飙:全速前进》传奇车手模组的运作方式是什么?《火爆狂飙:全速前进》传奇车手模组是AI对手模组,在单人模式或者多人休闲局加入AI车手,依靠专属AI行动卡自动完成赛车操作。《九分钟王国》多张敕令卡的分数能否叠加计算?《九分钟王国》多张敕令卡的分数可以叠加计算,只要你的版图满足每张敕令卡对应的条件,所有达标敕令卡的分数全部累加计入总分。《史钱时代》单类货币扣减后分数为负数该如何处理?《史钱时代》单类货币核算之后得到负数,该币种的负分正常计入总分,总分可以为负数,没有归零保护。《千面之王》新手入门学习难度高不高?《千面之王》新手入门学习难度极低,规则通俗易懂,是新手友好型轻策略聚会桌游。《铁路纵横》双线地形在计算最短路径时是否算作两段铁路?《铁路纵横》双线地形板块本身只是一块板块,在最短路径计算的时候,只算作一段铁路,不会拆分为两段。《探索第九行星》适合什么样的桌游玩家群体?《探索第九行星》适合喜欢合作闯关、吃墩卡牌、有限信息推理的桌游玩家,不管是家庭玩家还是聚会玩家都适配。《图灵机》是否可以在同一轮重复测试同一个验证器?《图灵机》在同一个玩家回合内,可以重复测试同一个验证器,前提是每次测试都需要消耗对应的回合行动机会。《连线计划》开箱包含哪些游戏配件?《连线计划》开箱配件包含游戏主版图、彩色数字方块、布袋、玩家方块架、分数轨道、玩家棋子、规则说明书。《西国圣骑士》外来者卡牌终局计分规则是什么?《西国圣骑士》外来者卡牌被击败或者感化后放置在玩家面板,终局结算直接获得卡牌印刷的对应分数。《大西铁路》个人牌堆和弃牌堆查看权限有什么区别?《大西铁路》个人牌堆倒扣,玩家不能翻看;个人弃牌堆牌面朝上,玩家可以随时查看自己弃牌堆内所有卡牌。《圣胡安》五个角色分别拥有什么特权?《圣胡安》五张角色卡牌分别是总督、建造者、生产、贸易、勘探者,每张角色自带专属特权。《疯狂塔克》可以同时存在多少组塔可堆?《疯狂塔克》场上塔可堆没有硬性数量上限,理论上可以生成多组塔可堆,实际对局数量受玩家出牌选择影响。《创世神界》一级地域板块购买是否需要消耗朝圣者?《创世神界》一级地域板块购买依旧需要消耗朝圣者,只是消耗数量相比二三级板块更低,不存在免费板块。《就这样我成了圣剑王》中是否有适合低龄儿童的简化规则?《就这样我成了圣剑王》官方没有专门针对低龄儿童设计的简化规则,游戏机制本身不适合低龄孩童游玩。《明治维新:财阀》中「建造船只」行动与岩仓使节团机制如何联动?《明治维新:财阀》的「建造船只」行动是触发和驱动岩仓使节团机制的基础,船只数量决定玩家在这套机制中的竞争能力。《翡翠骰骨》的单人模式怎么玩?《翡翠骰骨》单人模式脱离多人下注,玩家担任掷骰手,对抗两名AI对手弗拉克斯与红库尔,达成目标分值即可获胜,是这款成都桌游独自练习规则的模式。《七大奇迹:对决》中经济流和军事流哪个更容易获胜?《七大奇迹:对决》经济流和军事流没有绝对强弱之分,上手难度、对局风格各不相同,不同对局环境下胜率会发生变化,适合不同类型玩家。《多多益善》修订版中主将和副将的标记物有什么作用?《多多益善》修订版新增主将标记、副将标记实体token,用来公开标记本轮最高叫价主将、第二高副将身份,降低沟通误判。《时空乱序》中哪个阵营最适合新手玩家使用?《时空乱序》四大阵营里和谐阵营整体容错最高,最适合第一次接触游戏的新手玩家上手。《割喉冒险队》中游戏结束时如何判定最终获胜者?《割喉冒险队》全部遭遇顺利通关之后,在所有存活玩家里面,声望点数最高的玩家成为本局胜利者。《神探缉凶》中逃犯到达42号牌时游戏是立即结束还是仍有变数?《神探缉凶》里逃犯抵达42号牌并不是立刻判定胜利,仍存在一定变数。《圈套棋》中棋子耗尽后双方移除环数量相同算平局吗?《圈套棋》棋子耗尽不会进入比环数量阶段,轮到行动方无棋子放置直接判负,官方规则不存在棋子耗尽后对比移除环数量判定平局的情况。《维多利亚魔盗团》中遗忘单片眼镜标记有什么作用?《维多利亚魔盗团》遗忘单片眼镜标记可以让你无视对手天眼效果,保护自己面板信息不被查看。《印加圣谷》的重玩性如何?《印加圣谷》拥有不错的重玩性,每局梯田解锁顺序、卡牌抽取组合会发生变化,带来不同策略路线。《庞氏骗局》中是否存在公认的不平衡问题或强套路?《庞氏骗局》经过多年全球玩家实测与版本迭代,「无公认的机制不平衡问题、无超模强势角色、无无脑必胜强套路」,整体对局平衡性成熟稳定,所有运营打法、交易思路、债务搭配均有制衡方式,不存在单一套路碾压全场的情况,胜负完全取决于玩家的风控能力与博弈《领国者》中工人被重新分配后原企业是否会因工人离开而停止运营?《领国者》重新分配抽走已承诺工人,如果导致原企业跌破最低用工阈值,立刻判定停工停止运营。《圣托里尼》最初是哪一年发行的?当时仅在小众桌游圈子流通,没有大规模商业化发售。《圣托里尼》最早在二〇〇四年由设计师戈登·汉密尔顿自出版发行,早期版本配件简陋,仅有基础棋盘与建筑方块,不存在神只卡相关内容,只是一款简约抽象棋。 二〇一六年Roxley Games拿到版权重《埃及考古:新旅程》中沙尘暴机制是否会让游戏体验过于沮丧?《埃及考古:新旅程》沙尘暴作为全局负面随机事件,官方搭配多重兜底制衡设计,不会出现玩家长期崩盘、全程无操作的极度沮丧体验;帐篷一次性豁免、博物馆锁定分数、市场置换补充手牌三重机制层层缓冲负面损耗,仅短期打乱手牌成套节奏,熟练玩家可通过运营手《深谷酒馆》扩展《迎宾》客房两级效果完整对比?《深谷酒馆》官方扩展《迎宾》新增专属客房升级板块,分为一级基础客房、二级高级客房两个单向升级形态,两级收益差距极大,是贵族运营流派必升核心板块;升级任意一级客房都会立刻领取一张贵族卡,大幅扩充贵族持有数量,搭配桌面多张贵族可实现资源收益翻倍《天生绝配》的卡牌纸质质量如何?《天生绝配》中文版卡牌使用加厚铜版卡纸,纸面顺滑,印刷清晰,整体纸质属于桌游中等偏上水准。《少年僵尸进化》中英雄能力每回合可以使用几次?《少年僵尸进化》英雄特殊能力分为被动与主动,被动能力每回合无条件生效;主动能力大多每回合限一次,部分能力贴纸会写明特殊次数限制。《幽港迷城》中完成哪个个人任务可以解锁瘟疫使者?《幽港迷城》瘟疫使者对应特定「寻索佐恩者」之外的瘟疫线个人任务,完成对应带毒系符号的个人任务并退隐,逐步解锁瘟疫使者角色信封。《富士流》中同盟的牌顺利通过时,所有同盟玩家都能弃掉手牌吗?《富士流》同盟卡牌顺利通过时,同盟内全部玩家都可以弃掉场上卡牌,所有人手牌数量同时减一。《斑点狗》中率先完成几张狗牌计分的玩家获胜?《斑点狗》率先完成并计分6张狗牌的玩家直接获得本局胜利,是游戏唯一获胜条件。《变色龙》的规则书是否容易理解?《变色龙》规则书页数少、结构清晰、只有二选一行动+终局选三色两大核心,非常容易读懂。《勃艮第城堡卡牌版》与原版《勃艮第城堡》在玩法上有什么主要区别?《勃艮第城堡卡牌版》取消实体版图与骰子,改用行动卡牌整合两大核心机制,简化空间博弈。《七大大陆》玩家在游戏过程中可以做笔记吗?《七大大陆》官方明确允许玩家在游玩全程做笔记,笔记是应对海量碎片化信息最重要的游玩辅助手段。《名侦大赛》在简单难度下是否一定不会出现帮凶?《名侦大赛》简单难度并非一定没有帮凶,只是App生成案件时,帮凶出现概率会大幅降低,依然存在少量带帮凶的简单案件。《先来后盗》的卡牌美术风格有什么特点?《先来后盗》全套卡牌采用欧美卡通轻写实博物馆寻宝主题美术,线条柔和圆润、色彩明快低饱和,摒弃暗黑犯罪暴力画风,整体氛围轻松诙谐无压抑感,全年龄段孩童、成人都能接受,画作、雕塑、珠宝藏品原画细节清晰,各类专家人物形象辨识度极高,是成都桌游亲子《画廊》中门票的作用是什么?《画廊》门票按颜色对应三类参观者,是操控全场参观者人流的唯一消耗道具,核心作用分为正向自用、反向干扰对手两大维度,无其他通用消耗渠道:第一,正向自用:消耗同色门票,将广场/自身前厅的对应参观者移入个人画廊主展厅常驻,每回合稳定产出现金、影响《拳集战》中游戏结束的条件是什么?《拳集战》游戏结束分为达成阵营胜利条件、回合上限耗尽两类官方触发情形。《花灯盛会》中每回合最多能获得几张水灯卡?《花灯盛会》理论上每回合放置板块最多可拿四张水灯卡,含基础匹配与相配奖赏。《两倍聪明》中游戏结束的条件是什么?《两倍聪明》拥有明确的回合机制,达成指定条件后游戏正式结束,很多成都桌游玩家初次游玩很容易混淆终局判定节点。《白教堂血案》在BGG上的评分是多少?《白教堂血案》在BoardGameGeek桌游数据库长期维持较高分数,是推理非对称桌游分类当中评分靠前作品。《地球》中瓢虫卡是否计入事件卡和生态系统卡?《地球》瓢虫卡属于植物卡,不属于事件卡,普通情况下会被生态系统卡统计,以卡牌左上角类型标识为准。《永世侵入:奥德赛》中宿命和苦痛机制是如何影响游戏的?《永世侵入:奥德赛》中的宿命与苦痛是两套贯穿全程的核心状态系统,分别从增益与负面两个维度影响游戏。《优势物种》游戏结束时平局如何处理?《优势物种》游戏结束总胜利分数出现平局,按照食物链轨道位置来打破平局,食物链排名更高的动物获得对局胜利。《七连翻:复仇版》中什么情况下会「爆掉」?《七连翻:复仇版》爆掉的触发条件:玩家翻出新的常规数字卡,与自己面前已经存在的常规数字重复。