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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《细胞工厂》中细胞成分卡的展示区是如何更新和补充的?
《细胞工厂》中央公共细胞成分展示区拥有固定卡牌容纳数量,开局一次性从四十张总卡池抽取对应数量卡牌正面摆放形成初始展示区,后续所有更新补充操作均绑定玩家完成合成取走卡牌的动作,无回合自动刷新、事件卡强制刷新以外的补充渠道,总卡池卡牌总量恒定四
《图腾快手》的配件包含哪些内容?
《图腾快手》基础版配件主要包含卡牌、木质图腾柱、收纳布袋以及中文规则说明书。
《沙丘:征服与背叛》中叛徒卡被揭示后会发生什么?
围绕《沙丘:征服与背叛》,不同桌友的感受差很大,下面按常见场景说明。《沙丘:征服与背叛》揭示叛徒卡,宣告背叛的玩家直接赢得本场战斗;对手丢失区域内全部部队、打出的诡计卡,叛徒领袖送入提列克库。 揭示叛徒的玩家无需损失自己计划投入的部队与香料
《黑帮动物园》中占领地标后能获得什么奖励?
《黑帮动物园》玩家成功占领网格地标后,收益分为「每回合即时钻石加成」与「四回合结束终局计分奖励」两大板块,无即时米宝、人情标记等资源发放,所有占领收益围绕钻石资源、终局胜利点数展开,完整收益明细拆分如下。第一,每回合收入阶段即时钻石奖励,本
《小城大案:儿童版》玩完所有案件后还有重玩价值吗?
《小城大案:儿童版》本体九套案件的标准答案、线索点位全部固定,完整通关全部案件后,再次游玩时玩家会提前知晓每道提问对应的画面位置,推理新鲜感会有所下降,但全景地图布满海量未关联案件的隐藏小细节,搭配民间自制变体规则、自由分区搜寻玩法,依旧具
《动物星餐厅》中「流言」机制是如何运作的?
第一步,秘密投放流言标记,所有玩家同时查看全场公示的派遣规划,预判哪名对手本轮会前往香料铺、烘焙坊等高价值稀有点位,随后私下选取一枚流言标记,暗中放置在对应对手的规划卡旁,全程不向任何人透露自己的流言目标;每轮每名玩家仅拥有一枚流言标记,一
《猜狐狸》在BGG上的编号和评分如何?
《猜狐狸》原名Coyote,BGG物品编号为boardgame/1378,BGG玩家平均评分大约6.7分,属于优质轻量派对桌游。
《速涂快递》在BGG上的评分和排名如何?
《速涂快递》在BGG平台用户评分为六点七分,游戏综合排名五千七百八十八位,复杂度权重一点三,属于轻度聚会桌游。
《猴宫巧匠》中共有多少张游戏卡牌?
72张卡牌细分明细:猴子市场卡牌总计60张,按面值拆分,2点15张、3点15张、4点15张、5点15张,每一面值内包含三色通用卡与四色单色卡,开局分四列构成循环市场,购卡后持续补牌,全程不会出现市场无牌可买的情况;五层高度奖励卡牌8张,一次
《遵命黑魔王》中如果有黑小鬼被处决,获胜的是哪些玩家?
《遵命黑魔王》有黑小鬼遭到处决时,所有仍然存活、没有被淘汰的黑小鬼共同获胜,黑魔王不属于胜利方。因此对局中玩家可以灵活调整策略,不必一味疯狂针对单一对手,过度针对容易引发所有人联手反击。 游戏不存在唯一赢家,存活玩家全部视为胜利者。被处决的
《黑故事集》共有多少个版本或系列?
《黑故事集》IP自2004年初代基础盒问世后,德国原版出版社moses. Verlag GmbH持续推出独立主题版本,截至2026年原版德语独立系列盒已超过二十款,每款版本均内含五十张全新专属谜题卡牌,故事主题完全独立,谜题不与其他版本重复
《两河流域》在BGG上的难度评分是多少?
《两河流域》在BoardGameGeek平台的Weight难度评分为3.48/5,属于中高重度策略桌游,规则文本篇幅很短,但长线博弈、多维度平衡计算带来极高的思考深度,区分于纯规则复杂的重型桌游。BGG权重评分逻辑区间为0至5分,1分为入门
《恐龙岛》的收纳方案如何?是否需要额外购买收纳盒?
《恐龙岛》原版包装盒配套预切割纸质分层隔板,针对基础盒裸卡、无升级配件做分区设计,收纳能力随卡牌套装、牌套厚度浮动,分三种使用场景评估收纳效果,明确是否需要额外收纳工具:二、基础盒卡牌加装超薄63×88牌套、搭配升级包金属币、多品种恐龙米宝
《大搜查儿童版:侦探故事》的提示与解答手册应该如何使用?
《大搜查儿童版:侦探故事》配套提示解答手册分为梯度提示和完整答案,建议优先查看线索提示,无法推进再查阅标准答案。
《天堂,我要进来了》一局游戏大概需要多长时间?
游戏没有多轮夜晚循环,只包含检查阶段、讨论阶段、指控投票阶段,流程高度精简,不需要漫长的轮次循环。《天堂,我要进来了》单局标准时长大约20分钟,根据玩家辩论时长浮动,最长一般不超过30分钟。 玩家发言风格直接决定对局时长,如果大家快速交换线
《灵迹岛》中「敬畏」机制是如何运作的?
《灵迹岛》里的「敬畏」是区别于能量、元素的独有长线成长资源,对应岛屿生灵对灵迹守护行为的认可,整套获取、消耗、结算规则独立闭环,是灵迹解锁高阶核心法术、提升全局战力的唯一渠道,也是《灵迹岛》长线运营的核心博弈支点,线下成都桌游资深玩家都会优
《垄断交易》中有没有时间限制?
《垄断交易》原版官方规则不存在强制时间限制,游戏结束唯一判定依据是玩家累计分数,只要没有人达到目标分数,就能够持续开启新一轮交易。理论上,如果玩家长期无法完成垄断,对局可以不断延续。 该方式属于玩家自定义变体,不属于官方标准规则。线下聚会游
《晶石战记》支持多少名玩家?
《晶石战记》本体与全部官方扩展仅支持2名玩家1v1对战,不存在3至4人多人游玩官方规则,是纯双人竞技卡牌战棋桌游,版图、牌组、先手轨道全部按照双人对抗设计,无多人适配配件与变体机制。设计师完全围绕双人博弈设计核心机制,先手轨道、双向回合行动
《翻滚路易》的卡牌是否需要使用牌套?
《翻滚路易》原版基础盒当中完全没有卡牌组件,因此不存在卡牌套的需求。
《教父风云》中教父在调查阶段可以做什么?
第一逐一点名质问:教父可自由调整顺序点名每一位接触过雪茄盒的玩家,单独向对方提出各类盘问问题,不受提问内容限制,用来收集线索推理场内窃贼、卧底身份;第二聆听自由辩解:被点名的玩家拥有完整发言辩解权,教父全程安静聆听对方说辞,等待辩解结束后再
《王牌电视台》中明星卡和广告卡被玩家拿走后会立即补充吗?
《王牌电视台》明星、广告卡牌被玩家从公共展示区取走后,本赛季回合阶段不会即时补充,全部补充操作统一放在赛季结束结算之后执行。节目卡牌遵循相同刷新规则,回合内展示区卡牌只减不增。 这条规则极大提升先手行动价值,率先行动的玩家可以优先挑选优质资
《文艺复兴大师》支持单人模式吗?
单人模式拥有独立平衡调整,资源溢出丢弃不会给自己赠送信仰惩罚,消除多人对局互动对抗。《文艺复兴大师》基础盒内置官方完整单人模式,配备专属AI行动标记,无需额外扩展即可单人游玩。 玩家对阵程序化AI对手,AI按照固定行动优先级选取市场行列、购
《骑士学院》中共有几个回合?
《骑士学院》标准对局固定仅有六个完整修行回合,羊皮纸回合标记道具仅标注一至六序号,无第七回合标识,无论玩家盾徽积累数量、赛道排名如何,都必须完整走完六轮轮抽、出牌、计分流程,六回合全部结束后立刻停止所有回合操作,进入全局终局完整骑士分数核算
《电波同步》的中文版由哪家公司代理发行?
《电波同步》国内唯一正规简体中文正版代理厂商为Asmodee艾赐魔袋,完整引进海外CMYK Games原版全套内容,转盘、卡牌、计分配件、双人/对抗双模式规则全部1:1复刻,无删减词条、无阉割游玩机制,所有光谱对立词汇、规则术语完成本土化中
《筑地鱼市》中鱼货的行情价格如何影响游戏?
《筑地鱼市》行情价格是全局核心数值基准,双向影响对局两大核心维度:一是每回合采购阶段的现金付款成本,二是对局结束后的库存鱼货终局得分,所有玩家的出价、囤货规划都必须围绕行情数值调整。对终局计分的影响:库存鱼货单张基础得分等于该品类当前终局行
《农场主》中如果无法在收获阶段喂饱家人会怎样?
《农场主》收获阶段核算食物消耗后,若玩家库存食物总量低于全家所需总消耗,缺口部分每缺少1份食物,必须从公共配件堆领取一张乞讨卡,乞讨卡永久留存至游戏结束,无法通过任何行动、卡牌效果销毁、抵消,是游戏最严厉的扣分惩罚机制。终局计分阶段统一核算
《盖亚计划》中「降级科技实验室」的规则是什么?
《盖亚计划》降级科技实验室属于标准科技板块效果,允许玩家降低任意一条科技轨道等级,返还部分消耗的知识资源。玩家执行降级操作时,轨道标记向下移动,无法降到0级以下;每下降一级返还两点知识。 已经领取的科技板块不会因为轨道降级被收回,板块收益持
《部落集结》中某些建筑的能力会让所有玩家都获益吗?
《部落集结》整套建筑规则不存在任何可以给全体玩家带来收益的建筑效果,六栋建筑磨坊、酿酒厂、工坊、集市、骑士营地、医院的A、B两面全部收益,无论是全局结算的循环产出,还是放置人物触发的一次性即时奖励,全部仅由该建筑的拥有者独自领取,其他玩家无
《可可亚》的重玩性如何?
支撑重开新鲜感的核心设计:第一,丛林板块随机抽取拼接,每局地图神庙、金矿、水域分布完全随机,没有固定最优路线,需要根据本局地块分布调整工人投放重心;第二,人数变体带来不同博弈节奏,双人平稳运营、四人高强度卡位,同一套配件两种完全不同游玩体验
《彩虹小镇》中玩家在自己的回合可以执行哪几个步骤?
《彩虹小镇》玩家个人行动拥有严格执行顺序,不可打乱次序。收入阶段属于回合前置全员同步流程,不属于个人行动阶段。第一步为可选操作:弃置中央展示区任意一张建筑卡牌;第二步必须补牌,从三类建筑牌堆任意抽取卡牌,让中央区保持固定3张;第三步必须三选
《骆驼大赛》中下注的赔率是如何确定的?越早下注收益越高吗?
《骆驼大赛》分段赛下注与全局终局下注两套赔率判定逻辑完全区分,分段下注拥有梯度递减赔率,越早抽取下注牌、越早完成下注,对应金币收益越高;全局终局下注卡牌面额固定,放置先后顺序不会改变收益数值。分段下注赔率判定规则:每一种颜色骆驼拥有独立下注
《独家专辑》是否有计划推出扩展包或新版本?
官方仅持续维护线上配套资源,定期更新disc-cover.com网站内免费歌单库,新增小众曲风、主题限定歌单,全部线上资源免费向正版玩家开放,无需额外付费购买,以此提升游戏长期游玩丰富度,弥补无实体扩展的短板。《独家专辑》发行商Blue O
《神奇果汁》的游戏目标是什么?
《神奇果汁》核心目标是收集传说果汁,不同人数需要集齐的果汁数量不同:双人需要5杯、三人4杯、4至5人3杯。当任意一名玩家凑齐目标数量,不会立刻结束游戏,必须把当前回合完整走完,保证所有玩家拥有同等行动次数。 回合全部结束之后,统计所有人手中
《仓库城》为什么曾经在二手市场上卖出过很高的价格?
《仓库城》早期原版印刷量有限,eggertspiele长期没有重印;独特排队竞标机制口碑优秀,需求持续存在,绝版稀缺性推高二手交易价格。大量德式轻策爱好者将其视作竞标机制标杆作品,持续寻找现货。 巅峰时期品相完好原版海外二手市场价格接近20
《死亡寒冬》支持多少名玩家?最佳游戏人数是多少?
《死亡寒冬》原版基础盒原生适配二至五人游玩,无需额外扩充配件,《漫漫长夜》独立扩展同样保留该人数区间,覆盖双人对抗、多人心理博弈、中型成都桌游聚会多种场景。综合对局节奏、背叛机制、危机拉扯、抉择卡叙事四大维度,三至四人是公认最佳人数。 三四
《宝可梦奇遇》中平局时胜负如何裁定?
在《宝可梦奇遇》的小局计分中,如果出现多玩家分数相同(平局)的情况,游戏采用了一种反直觉的裁定方式:改由所有平局玩家中「分数最高」的玩家获得该局的胜利。这与常规游戏「分数相同则并列」或「比较某一指标」的做法完全不同。 这个设定的目的非常明确
《菲力猫》是否有官方规则FAQ或勘误?
《菲力猫》自2007年初版发行后,德国原厂2F-Spiele持续更新线上官方FAQ文档,天鹅堡引进中文版本后同步翻译本土化FAQ,针对线下对局高频结算分歧发布文字勘误,覆盖盲盒驱逐、全pass兜底、3人变体、资金出价四大争议点,所有标准成都
《龙城对垒》为什么被认为与麻将有关联?它和传统麻将玩法有何不同?
一、与传统麻将存在关联的三处浅层设计 1. 牌具外观造型:游戏核心配件为方形硬质方块牌,尺寸、摆放形态贴合中式麻将牌视觉,分为多花色、多图案区分牌组,直观带来麻将文化联想; 2. 成对匹配基础逻辑:玩家必须拾取两张完全相同的牌组成对子,匹配
《时空神探:巴黎1920》游戏的起始设置流程是怎样的?
《时空神探:巴黎1920》单局开局标准化设置流程极简,全套配件组装、剧本调配仅需3分钟即可完成,分为剧本选定、玩家配件分发、初始线索公示三大步骤,无版图拼接、大量卡牌洗牌分装等繁琐操作,新手也能独立完成开局,线下成都桌游对局开桌效率极高。完
《森森不息》适合多大年龄的玩家?
《森森不息》盒子标注官方推荐年龄10周岁以上。游玩需要理解成套收集、空间摆放、资源取舍逻辑,同时记忆各类卡牌得分条件,10岁以上玩家可以独立完整参与对局。 游戏画风清新写实,以森林动植物生态为主题,无暴力对抗内容。8至9岁儿童可以在成人陪同
《红色11月》中玩家一回合可以执行哪些行动?
《红色11月》玩家回合可选行动:移动、灭火、抽水、清理堵塞舱门、维修氧气泵/反应堆/引擎、抽取道具卡、玩家之间道具交易、弃艇逃生,也可以选择无行动等待。所有行动都需要自主选定消耗1至10分钟时长,并进行对应骰子判定。 处于淹水房间执行大部分
《截码战》中三人游戏时规则有什么不同?
3人变体专属调整细则:第一,配件分配改动,双人队伍共用一块屏风、一套关键词卡、黑白密码卡组其中一套;单独玩家持有另一块屏风、另一套关键词与密码卡,双方各自拥有独立四组关键词,互不共享;第二,加密轮换调整,双人队内两人交替轮换加密者,单人每回
《格陵兰岛》适合多大年龄的玩家?
《格陵兰岛》官方建议游玩年龄12周岁以上。游戏融合骰子狩猎结算、资源长期规划、玩家谈判协议、信仰路线抉择、终局复杂计分,需要持续进行多回合长线推演。 12岁以下孩童很难理解一神教与多神教两套计分体系、联姻谈判、突袭掠夺等互动规则。游戏主题围
《以鹅传鹅》中最后一位玩家需要做什么?
《以鹅传鹅》传信链条末尾的最后一名玩家,是本局真相还原的核心执行人,接收完整表演后拥有一套固定先后操作,分为案情还原、参与投票两大核心任务,其匹配鹅牌的结果直接决定白鹅阵营第一层胜利条件是否达成。最后一名玩家分步完整操作:第一,全员睁眼后,
《沉船之谜》中如果玩家拥有允许多次预测的能力,多次预测错误是否会造成多次末日惩罚?
《沉船之谜》所有消逝卡牌提供的「允许多次预测」一次性辅助能力,仅允许全队在本回合内反复演算、讨论、验证猜测思路,最终依旧只能提交唯一一次正式预测答案,一回合无论中途试错推演多少次,最终正式预测仅判定一次对错,最多触发一轮2格末日错误惩罚,不
《心流密码》中猜对或猜错后,给出提示的玩家接下来要做什么?
4人以上标准模式始终保持手牌1张;2至3人变体持续持有两张提示牌。《心流密码》无论猜对猜错,给出提示的玩家都需要从中央牌堆秘密抽取一张全新提示牌,维持手牌数量等待下一次行动。 补牌完成之后,本轮判定流程彻底结束,场上所有玩家可以自由选择时机
《万物同源》这款桌游的设计师是谁?
设计师创作这款桌游的核心思路,是跳出传统猜词桌游单向提示的固有框架,打造全员协作逆向推理的全新文字玩法,没有联合设计师,全套规则、数值、配件配比、难度分级、陷阱机制均由他单人完成多轮线下实测调整。《万物同源》英文原版《万物同源》的唯一主创设
《谍战特工》对玩家的哪项能力要求较高?
《谍战特工》作为限时快节奏社交推理桌游,对玩家的硬核逻辑计算、长线策略规划能力要求极低,但对临场快速思辨、细节观察、话术伪装、即时心理博弈四项能力要求极高,这也是本作区别于传统推理桌游的核心特点。游戏无复杂公式、无繁琐机制,胜负核心完全取决
《血契猎杀》中被技能攻击导致受伤时,能否发动技能?
《血契猎杀》区分两类技能判定标准,玩家因敌方身份技能效果扣除生命值、造成受伤时,所有以「自身受到伤害」为触发条件的被动技能会在血量扣除完成后正常发动,不会因为伤害来源是技能而非匕首攻击就封锁被动效果;但主动技能的发动门槛不变,依旧需要玩家持
《完美词语》中「放弃」箭头是否计分?
哪怕多名玩家写出一模一样的联想词,也不会发放贝壳代币或者完美代币,所有匹配成果直接作废。《完美词语》一旦箭头被选为放弃箭头,结算阶段直接跳过该编号,完全不计分。 放弃箭头属于团队主动取舍的策略工具,常规用来舍弃词语关联性弱、很难达成答案共识
《龟兔萝卜赛跑》是否有官方或常见的变体规则?
官方唯一合规变体:双人平衡变体仅调整莴苣格名次胡萝卜奖励数值,第一名30点下调至20点、第二名20点下调至10点,其余格子、移动、冲线全套规则完全不变,缩小双人对局名次资源差距,避免单一玩家囤积海量胡萝卜无脑冲线,官方规则书完整收录该变体,
《狼来了》中角色卡上的「目标人物」是指什么?
每个普通角色都有两个目标人物,分别用单箭头和双箭头标记,你需要在游戏过程中推理出这两个目标分别对应哪位玩家,然后在投票板上指认出来。《狼来了》角色卡的左下角会标注「目标人物」,也就是你作为这个身份,需要去寻找的对象。 只有两个目标全部指认正
《曼哈顿》的出版社有哪些版本?不同版本之间配件有差异吗?
《曼哈顿》主流发行版本分为1994原版、2018全球重制版、多国本地化语言版三类,各版本规则完全统一,仅立体建筑、卡牌、版图配件材质、厚度存在明显差异,线下成都桌游选购、体验优先选择2018重制版,配件耐用度与立体感更佳。三大版本完整配件差
《种豆》的设计师是谁?他还设计过哪些著名桌游?
《种豆》的核心设计师为德国殿堂级桌游设计师乌韦·罗森伯格(),这位设计师深耕欧式策略桌游领域数十年,以擅长打造资源经营、交易谈判、农场主题、多维计分机制的桌游闻名业界,《种豆》是其1997年推出的成名佳作,也是全球桌游圈公认的谈判交易类桌游
《帝国开拓者》中共有哪几种基础资源?
《帝国开拓者》规则明确划分基础资源、特殊万能资源、功能标记三类道具,其中真正定义为基础资源的仅有木材、食物、石材三种,黄金为独立特殊货币资源,工人、夷平标记、防御标记仅为行动功能标记,不归类为资源,完整细分规则:三大基础资源用途统一:仅用于
《星球大战:霍斯战役》的游戏设置时间大概需要多久?
《星球大战:霍斯战役》版图、模型、卡牌全套布置时长根据玩家熟练度区分差距明显:熟练掌握所有场景配置的老玩家,单场独立标准场景全套设置耗时可控制在10分钟以内,流程包含翻转双面主版图、拼接六边形地形板块、摆放双方微缩模型、分置命令卡组与支援卡
《性格灵通》中猜题者人数对游戏体验有何影响?
《性格灵通》猜题者人数直接决定对局互动强度、推理思路丰富度与讨论时长,3至5名猜题者为最优区间,人数过少思路单一,人数过多发言机会分散,固定一名出题人不变,总游玩人数减去一名出题人即为猜题团队人数,不同规模猜题队伍游玩体感差异十分明显。1、
《方舟动物园》中如果多名玩家同时触发游戏结束条件,如何判定?
完整多人同步终止判定流程: 1. 结算完成后同步核对所有玩家双轨道数值,筛选出魅力与保护数字完全相等的全部玩家; 2. 其余未达成双轨持平的玩家直接淘汰,无获胜资格; 3. 触发结束的多名玩家逐项核算终局七大分项总分; 4. 总分数值最高的
《维京传奇》适合多大年龄的玩家?
《维京传奇》官方建议游玩年龄10周岁及以上,需要具备资源规划、概率判断与多阶段流程理解能力。玩家需要同时管理战士骰子、食物、金币、木材等多种资源,权衡招募战士、出海远征、市场交易的取舍,还要理解骰子战斗胜负判定规则。 游戏以北欧维京神话为主
《吸血鬼教父》与《狼人杀》或《米勒山谷狼人》有什么异同?
《吸血鬼教父》、《狼人杀》、《米勒山谷狼人》同属于隐藏身份的社交推理桌游,底层框架源自俄罗斯黑手党Mafia原型,但三者在背景、阵营、角色设计上存在诸多区别。
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