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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《暖秋物语》单人模式与多人模式的规则有什么不同?
《暖秋物语》单人模式对比多人模式,在回合上限、胜利条件、公共路径运转逻辑上面存在明显区别。
《圣彼得堡》游戏结束的条件是什么?
《圣彼得堡》拥有固定强制轮次上限,无论本局游玩人数、是否开启两款扩展、玩家卢布库存多少,全局统一执行12个完整标准回合,第十二轮完整走完工人收入、竞拍购买、卡牌升级、公共补牌四大阶段后,无需额外操作,直接终止所有对局流程,开启全局统一终局计
为什么这款游戏叫做《犯人在跳舞》?
这款桌游名称完全贴合核心机制设计,日文原名「《犯人は踊る》」直译犯人正在跳舞,命名逻辑直观易懂。对局内仅有一张犯人卡牌,场上情报交换、谣言、交易三类大范围流转功能牌生效后,犯人牌会从一名玩家手牌转移至下一名玩家,多次交换后连续经过多名玩家,
《亡命派对》支持多少名玩家?
3人开局节奏紧凑,每轮翻牌对抗频率高,容错率低,考验单人反应速度;6至8人属于均衡区间,场内对抗冲突密集,互相针对的欢乐效果拉满;上限10人满配开局时,桌面需要预留充足摆放空间,多人同时伸手拍牌会制造大量搞笑乌龙场面,适合大型线下桌游派对。
《海格力士的12试炼》中未完成的试炼卡会如何惩罚玩家?
《海格力士的12试炼》所谓未完成的试炼卡特指黄色底色惩罚旅程卡,卡牌结算后会在场面上留下永久留存的未完成试炼标记,这套标记会从两大维度持续惩罚全体忠诚阵营玩家,同步服务赫拉背叛阵营两套独立胜利条件,惩罚效果全程无豁免、无清除渠道,直到对局分
《灰月镇》的游戏设计师是谁?
《灰月镇》的主创设计师为威廉·阿蒂亚(William Attia),也是近代工人放置桌游领域里程碑作品《凯吕斯》的缔造者。
《矮人矿坑》的游戏目标是什么?
两层目标细分完整规则:一、单轮阵营目标,分为好矮人、坏矮人两套判定标准:好矮人阵营目标是铺设连续不间断坑道,将起点卡连通至三张终点卡中印有金矿图案的卡牌,连通瞬间立刻翻开终点卡确认,金矿出现则好矮人单轮获胜;坏矮人阵营目标是在全局卡牌库耗尽
《礼物》游戏可以两个人玩吗?
《礼物》原版官方规则并不支持双人对局,没有设计标准双人模式,市面上流传的双人玩法全部属于玩家自制变体。
《伽利略》中每位角色的能力是否不同?
本体四名角色能力拆分清晰:伽利略专属增益集中在天体观测,抽取天体卡牌时额外获得象限标记,适合激进抢占公共天体高分路线;开普勒被动永久降低骰子升级资源消耗,单色骰子升级效率翻倍,专攻7格星座满轨路线;第谷每一次大学轨道首达分段额外追加彗星标记
《阿瓦隆:破碎面纱》是否有官方教学视频?
《阿瓦隆:破碎面纱》官方配套影音资源情况,方便成都桌游新人自学规则,降低线下开局讲解压力。
《卓尔金历:玛雅日历》的收纳方案如何?是否便于整理?
《卓尔金历:玛雅日历》原厂盒装内置分层纸质隔断,分区划分齿轮、卡牌、资源板块区域,基础收纳便捷;原厂纸质隔板防水耐磨一般,高频使用建议搭配自封袋、布艺收纳袋优化分类整理,大幅提升开局、收局效率;整套配件数量多、包含大型联动齿轮,合理分类后3
《石器时代》中特殊建筑卡是否有数量限制?被买完后会补充吗?
首先厘清概念,基础版里建筑板块不是卡牌,为实体板块物件,开局按照玩家数量摆放对应数量建筑堆栈,每一个堆栈拥有固定数量建筑,所有建筑板块总数存在硬性上限。建筑被玩家建造获取之后,直接移出本局游戏,不会重新补充刷新。 当任意一整堆建筑板块全部被
《天顶星宇》的游戏设置步骤复杂吗?大概需要多长时间?
《天顶星宇》游戏设置流程简单清晰,配件分区明确,熟练玩家完成全套开局摆放仅需2分钟,新手完整摆放不超过4分钟,无复杂拼接版图与繁琐token分配,单版图一体化设计大幅降低setup难度。标准化完整开局分步操作,逻辑顺序清晰,新手可按顺序依次
《波多黎各》的游戏设计师是谁?
《波多黎各》这款传世德式经济策略桌游的原创设计师为德国桌游创作者Andreas Seyfarth(安德烈亚斯·塞法斯),也是《圣胡安》《路易十四》等经典德式桌游的核心设计者,2002年推出本作后直接改写德式策略设计风向,奠定「可变阶段顺序」
《砰!Bang!》中决斗时打出的「砰!」牌是否计入本回合「砰!」的使用次数限制?
《砰!Bang!》决斗交互过程当中打出的「砰!」卡牌,不计入出牌阶段一回合一张「砰!」的限制。
《沙丘帝国》中「地区控制指示物」能持续封锁对手到下一回合吗?
完整封锁时序:玩家在冲突结算获胜后,放置地区控制指示物至对应版图区域,本轮剩余所有对手的特使行动轮,均无法派遣特使进入该区域执行工位效果;当本轮全部玩家完成特使操作,进入全局下一轮揭示阶段前,统一移除全部控制指示物,区域解锁,下一轮所有人可
《密语幸运草》中猜题阶段其他玩家如何进行讨论和摆放卡牌?
《密语幸运草》猜题阶段的团队操作流程规范清晰,观众完成卡牌混洗、桌面摆放后,「其余所有解谜玩家可自由公开讨论、交换思路、分享联想角度、统一解读线索」,无发言限制、无讨论顺序,全员可自由表达观点,依托四条专属线索,共同分析五张混合卡牌的内在关
《菇灵精怪》中带有水洼的板块如何计算蜂鸟的吸引条件?
《菇灵精怪》带有水洼的板块计算蜂鸟条件,需要板块旋转摆放之后,板块内部水洼格子位置,和板块右下角印刷图案当中水洼位置完全对应。
《王冠之心》中玩家每回合的基本流程是什么?
《王冠之心》每名玩家独立回合拥有固定四步线性流程,阶段顺序不可调换,所有卡牌效果、公主能力严格对应所属阶段触发,流程简洁易记,新手五分钟即可完整掌握单回合操作闭环。特殊触发分支:若副阶段放置继承权卡后直辖地继承值达到20,立刻触发加冕仪式,
《结印魔法师》中起始玩家标记是如何传递的?
《结印魔法师》起始玩家标记决定每轮结算阶段的先后顺序,每一轮完整走完学习、施法、结算、获取金块、获取金块阶段后,在重整阶段统一传递,传递方向、规则永久固定,完整流转流程如下。二、每轮重整阶段固定传递规则每轮所有法术结算、金币发放、胜利判定全
《鼹鼠大战》中共有几种颜色的基础板块和鼹鼠?
《鼹鼠大战》基础可操控阵营拥有红、黄、蓝、黑四色鼹鼠与对应兵营板块,适配2至4名玩家;额外包含白色红十字鼹鼠、棕色农民鼹鼠两枚中立特殊模型,不属于任何玩家阵营。每位玩家开局拥有4只同色鼹鼠、16块对应颜色基础板块。 中立鼹鼠不归属任何人,依
《狼尔街风云》中管理者收集不同颜色的公司板块有什么好处?
《狼尔街风云》管理者收集同色系板块可解锁阶梯式大额成套计分奖励,混色零散板块仅能获得极低基础分数,同色板块数量越多,终局加分倍数越高,是拉开管理者分数差距的核心手段,不同颜色板块仅成套计分门槛一致,无单色系额外加分特权。第二,交易议价优势,
《达尔文的旅程》中紫色火漆印章有什么特殊规则?
紫色火漆完整专属特殊规则拆解:1.万能代偿核心规则,计算工人蜡封总量、颜色需求时,1枚紫色蜡封等价任意1枚普通四色蜡封,投放工位、激活船员卡均可自由替代缺失颜色,例如工位需求2红1蓝,工人仅有1红、1紫,即可满足全部前置条件;2.无颜色反向
《龙焰魔法镇》中「药水龙」的能力「将此龙与城镇中的另一只工匠龙交换,并激活新龙」如何理解?
《龙焰魔法镇》药水龙龙焰效果完整规则:选取城镇上任意另外一只工匠龙,两只龙互换所在商店位置。交换完成之后,刚刚移动进入当前商店的那只工匠龙,可以立刻触发一次龙焰能力。 药水龙拥有极高战术灵活性,可以调动优质工匠龙转移到高收益商店,或是将强力
《寿司骰》中芥末是如何使用的?它能翻几倍分数?
在《寿司骰》中,「芥末」是一个特殊的骰面(通常出现在绿色骰子上)。它的使用方式如下:1. 组合条件:玩家在自己的托盘中同时拥有至少一颗「芥末」骰子和至少一颗「手握寿司」骰子时,可以将一颗手握寿司放在一颗芥末骰子的上面(物理堆叠),表示该手握
《画物语》游戏结束时,如果牌库耗尽但无人达到30分,如何判定胜负?
桌游《画物语》兜底胜负判定规则清晰:公共插画牌库所有卡牌全部抽取完毕,无法再为玩家补充手牌,同时所有玩家累计总分均未达到30分标准胜利线,此时不再开启任何新一轮说书流程,直接清点每一名玩家计分轨道上的总分数,全场总分数值最高的玩家直接获胜,
《快艇骰子》中每位玩家每回合可以掷几次骰子?
《快艇骰子》标准回合掷骰规则固定:每名玩家轮到行动时,最多拥有三次掷骰机会。第一掷必须一次性掷出全部五颗骰子;完成第一次掷骰后,可以挑选任意数量骰子保留,将剩余骰子进行第二次重掷;第二次掷骰结束,依旧能够选择保留骰子,重掷剩余骰子进行第三次
《跑跑针鼹鼠》中「骰子面板」或「数字面板」是如何运作的?
《跑跑针鼹鼠》移动面板储存互补点数,本轮掷骰点数确定之后,下一轮行动点数固定为9减去当前点数,交替循环使用。奇数轮掷骰子获取点数,偶数轮直接查阅面板得到互补数值,不需要重复掷骰。 面板本质是消除极端随机的工具,玩家可以提前规划两步行动路线。
《九分钟王国》游戏策略核心是什么?
《九分钟王国》的策略核心是在九轮有限卡牌选择内,平衡地形连通基础分与敕令卡任务目标,利用卡牌旋转优化九宫版图布局。
《百通棋》适合的游玩年龄是多少?
《百通棋》是一款主打路线构建与板块堆叠的抽象策略桌游,官方推荐游玩年龄为八周岁及以上。
《幽灵法庭》可以在线上虚拟桌面上进行游戏吗?
《幽灵法庭》可以在线上虚拟桌游桌面开展游戏,不过线上游玩会损失一部分现场扮演的欢乐氛围。
《马约利卡》剩余瓷砖能否转移到下一个工坊?
《马约利卡》工坊交付完成之后,扣除配比消耗瓷砖,剩下的瓷砖可以转移到下一个空白工坊。
《重筑家园》对局优先选择铺农场还是争夺城堡?
《重筑家园》对局没有固定优先级,需要结合版图局势、板块储备、任务卡目标,权衡铺农场与争夺城堡的板块分配。
《科英布拉》新手入门上手难度高不高?
《科英布拉》新手上手难度属于中等偏高水平,规则条目不算极多,但多系统联动复杂,需要一定德式桌游基础。
《布鲁塞尔1897》房屋建造需要消耗哪些资源?
《布鲁塞尔1897》获取房屋卡牌的途径主要依靠布鲁塞尔区域行动与列奖励卡牌,房屋卡牌本身建造不需要消耗金币。
《火爆狂飙:全速前进》新手最容易搞错的规则点是什么?
《火爆狂飙:全速前进》新手最容易搞错的规则点集中在弯道过热结算、档位移动与冲线判定这几个部分。
《奇思缪想》扩展玩法的计分规则是什么?
《奇思缪想》扩展玩法引入扣分机制,猜对获得杰作卡,猜错会扣除队伍已有的杰作卡。
《铁路纵横》原版和中国版地图有哪些差异?
《铁路纵横》原版与中国版地图核心差异为版图地域、城市分布与地形布局,玩法规则完全一致。
《幽灵笔迹》是否有独立扩展卡牌包?
《幽灵笔迹》目前拥有独立的扩展卡牌包,新增大量秘密物品词汇卡与秘术卡牌,扩充游戏内容。
《史钱时代》单局游戏大概需要多长时间?
《史钱时代》作为一款轻中度暗标竞拍桌游,单局游玩时长会根据玩家人数与熟悉程度发生浮动。
《千面之王》六人游玩时游戏博弈强度会有什么变化?
《千面之王》六人满配游玩时,博弈强度大幅提升,局势复杂度与翻盘难度同步增加。
《图灵机》验证卡牌使用完毕后需要怎么清理标记?
《图灵机》验证卡牌背面使用可擦写标记笔书写,对局结束后擦除全部标记内容。
《探索第九行星》双人变体玩法的具体规则是什么?
《探索第九行星》双人变体玩法为官方设计的变体规则,对局会引入一套虚拟手牌,两名真人玩家配合虚拟手牌一同完成任务。
《西国圣骑士》双人对局是否需要调整基础规则?
《西国圣骑士》双人对局不需要修改核心规则,仅开局封锁版图上部分行动空位。
《大西铁路》开箱包含哪些游戏配件?
《大西铁路》基础版开箱配件包含游戏主版图、牧牛人棋子、牛牌、工人板块、钱币代币、火车圆盘、各类板块卡牌与标记物。
《圣胡安》适合什么样的桌游玩家群体?
《圣胡安》适合喜爱轻中度德式策略、角色选择机制,不喜欢大量配件、不偏好直接攻击对抗的桌游玩家。
《创世神界》神殿标记的触发时机与计分规则是什么?
《创世神界》神殿标记在玩家放置对应神殿板块时获取,分为即时奖励与终局计分两部分,不同编号神殿标记条件各不相同。
《连线计划》公共手牌方块放置规则是什么?
《连线计划》公共手牌方块统一明置摆放在版图中央区域,所有玩家都可以观察并选用公共手牌方块。
《疯狂塔克》被空虚塔可反击成功后,这组塔可卡牌归谁所有?
《疯狂塔克》传奇塔可被空虚塔可反击成功之后,这一组塔可堆卡牌依旧留在桌面公共区域,不归任何玩家。
《翡翠骰骨》的单人模式是否只使用基础赌注卡?
《翡翠骰骨》单人模式默认可以混合使用基础赌注卡与高级赌注卡,并非只能使用基础赌注卡。
《就这样我成了圣剑王》的规则书是否容易理解?
《就这样我成了圣剑王》中文规则书逻辑框架清晰,基础流程很好读懂,但是终局判定优先级、角色联动部分阅读理解难度偏高。
《明治维新:财阀》中「升级工厂」行动需要满足哪些前置条件?
《明治维新:财阀》执行「升级工厂」行动,需要拥有基础工厂板块、达到对应的知识轨道等级,同时消耗指定的金钱资源,并且分配工人执行本次行动。
《多多益善》中主将指定主牌后全场同花色持有者为何会紧张?
《多多益善》主将选花色主将主,该花色升级最高优先级主牌,持有大量该花色玩家牌力价值、吃墩环境剧变。
《圈套棋》中「翻面」这一核心机制与其他系列作品有何不同?
《圈套棋》属于GIPF系列抽象棋,翻面机制是本作独有的设计,和同系列其余几款作品的核心机制差异明显。
《维多利亚魔盗团》中弃掉三个科学家可以执行什么操作?
《维多利亚魔盗团》弃置三名科学家,能够触发游戏内最高等级的一次性强力效果。
《深谷酒馆》基础版应该使用哪个模块开始游戏?
《深谷酒馆》纯新手第一次游玩基础本体,官方与成都桌游社团统一推荐仅开启模组1基础模块,模组2烈酒、模组3声望轨道、模组4自选起始客人、模组5市长公共目标全部关闭,剥离全部额外拓展机制,仅保留骰子工人放置、酒馆两级板块升级、客人招募、贵族获取
《印加圣谷》的收纳内衬设计是否合理?
《印加圣谷》的收纳内衬为定制纸托结构,分区规划清晰,整体收纳设计较为合理。
《圣托里尼》有哪些主要的扩展或独立续作?
各类扩展定位各不相同,金羊毛用于改良对抗模式;斯芬克斯之谜彻底转向合作解谜;《圣托里尼:纽约》适合想要不同主题外观的玩家。《圣托里尼》官方正式拓展内容清单:金羊毛扩展变体,新增雕像配件、更多神只与英雄卡牌;《斯芬克斯之谜》合作闯关扩展,新增
《七大奇迹:对决》中市政广场扩展的元老院控制权如何转移?
《七大奇迹:对决》市政广场扩展元老院控制权,依靠放置、移动、移除影响力方块,改变议事厅内双方方块数量,完成控制权转移。
《时空乱序》中未使用的已启动机架能否用于终局的偿还标记?
《时空乱序》已启动闲置机架属于资产,基础规则下可以作为借入的机甲类标的,对应偿还传送债务。
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