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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《追求幸福人生》中「勤奋」和「高效」这两个特质有什么区别?
两大特质完整效果与适配路线对比: 一、勤奋特质核心效果:每回合开局计算沙漏数量时,永久额外增加1枚沙漏基础额度,同等压力数值下拥有更多可分配时间工人;全阶段永久生效,青年、成年、老年统一享受加成;适配激进事业流、多计划同时升级的多线构筑路线
《德尔斐神谕》中如何运送供品到对应的神庙?
标准化运送交付分步细则:1.前置装载:在匹配色系岛屿消耗同色骰子拾取立方体供品,装载至船只货仓储存,可多枚同色供品同时存放船上;2.航线规划:调配对应颜色骰子规划通往同色系固定神庙的航线,基础移动3格同色海域,远距离可支付恩赐指示物增加移动
《特鲁瓦》在BGG上的排名和评分如何?
《特鲁瓦》作为2010年发行的老牌德式策略桌游,长期稳定占据BoardGameGeek(BGG)全球桌游总榜前两百名区间,《中世纪》、骰子机制细分榜单常年稳居前二十,数万玩家综合平均评分为七点六分(满分十分),大量资深桌游玩家给出八分以上高
《漫威宇宙大乱斗》中「封阻」效果是如何运作的?
单张封阻卡牌仅能锁定一类标签,手牌多张封阻可叠加保护多类标签,无叠加次数上限;封阻卡牌本身属于大乱斗装备/地点类型,无法单独满足英雄结算门槛,必须搭配英雄或盟友卡牌使用。专业桌游讲师解答:「封阻」是专属防御型卡牌词条,仅在结算阶段校验生效,
《席迪特战记》一局游戏大约需要多长时间?
《席迪特战记》官方标注标准完整对局时长90分钟,完整走完12个游戏年份,每四年触发一次军事普查,终局随机三重指标淘汰计分,实际对局浮动区间75至110分钟,熟练掌握编程行动、板块刷新逻辑的老玩家可压缩至75分钟,桌游新手反复核对兵种、战斗条
《诺丁汉警长》中贿赂是绑定合同吗?接受后能否反悔?
具体来说,约定的双向约束体现在两个方面:对警长而言,接受贿赂后必须放行,不得再查验对方的袋子,也不能临时加价;对商人而言,一旦承诺了贿赂金额,警长放行后就必须如数支付,不能赖账。《诺丁汉警长》中的贿赂约定属于规则内的有效契约,一旦双方达成一
《跑跑龟》的游戏背景故事是什么?乌龟们为什么要赛跑?
《跑跑龟》背景故事:五只小乌龟奔赴赛道,争夺最先抵达终点吃到鲜嫩莴苣的资格,为了美食开启一场趣味赛跑。乌龟天性慵懒,途中会爬到其他乌龟背上搭顺风车,也会互相拉扯阻碍对手前进,造就混乱又欢乐的赛场。 玩家作为暗中支持者,秘密扶持一只乌龟赢得比
《欢迎来到拉斯维加斯》中「改进」效果有什么作用?
《欢迎来到拉斯维加斯》中的「改进」效果能让人在计分页的各类奖励轨道上,勾选当前最低的未解锁格子,直接获得对应奖励,是万能型的辅助效果。改进效果对应卡牌上的计算器图标,功能灵活度很高,可以适配多种发育路线。 改进效果的具体使用规则是:玩家触发
《吹笛魔手》有官方扩展内容吗?
《吹笛魔手》自2017发售至今,设计师与出版社没有推出任何官方扩展卡牌、变体扩展包,基础盒包含全部游玩内容。所有正规对局、官方变体规则全部依托基础盒卡牌实现。 网络流传的新增动物、特殊蛇卡全部是玩家自制民间扩展,平衡性没有经过设计师测试,不
《拉斯维加斯》是否可以自制?自制需要哪些材料和成本?
自制全套基础版必备材料清单: 1. 六面纯色塑胶骰子:红、蓝、黄、绿、橙五色,每色十颗,线上批发单价极低,全套骰子约十五至三十元;双人变体额外八颗白色中立骰子;自制扩展需加十颗紫色骰子; 2. 赌场板块、小游戏板块打印物料:铜版纸或白卡打印
《橡树谷地牢》的收纳方案如何?是否方便存放?
《橡树谷地牢》两套版本收纳方案差距明显,零售精装盒装设计系统化分层分区,开箱收纳、取用配件便捷,整套体积小巧,普通桌游柜一格即可存放;众筹20欧元打印套件仅简易单层纸盒,无细分隔层,卡牌、图纸、骰子容易混杂,频繁取放需要自行额外分装收纳袋。
《时序谜局》对团队默契的要求有多高?
高默契要求的核心底层原因:第一,所有手牌信息完全私有,仅能依靠宽泛区间描述传递模糊线索,没有直白精准数值互通渠道,全队需要统一描述逻辑、统一数值预估标准,默契不足会出现信息理解偏差,规划完全脱节;第二,升序、全局24总量、六时段填充三重条件
《瘟疫危机:承传》中每局游戏结束后玩家可以获得什么升级?
《瘟疫危机:承传》本局完整完成当月全部月度任务、当月两次容错内成功通关,玩家可自主选择一套正向永久升级奖励,全部以不可逆贴纸形式存档,分为角色一二阶正面突变、免费永久城市建筑、全局长期跨月增益、角色人物关系四大类升级,永久改变后续所有月度对
《箱女》有哪些扩展内容?4.0版本之后有什么变化?
《箱女》官方原厂仅推出一款独立微型扩展:灰色之男,无大型剧情扩展、人物扩展、全新地图扩展,所有额外内容仅这一套中立NPC干扰配件;2021年发布的4.0完整版是日文原版最终定稿大更新,对本体数值、机制、阵营平衡性做全方位重构,同时单独校准灰
桌游《澳大利亚》适合作为家庭游戏还是策略游戏?
作为家庭游戏的适配优势:规则简单易懂、图标化标识无大量文字,十岁以上儿童可轻松参与;海洋海龟主题画风柔和童趣,无对抗性激烈的淘汰、战斗机制,全程友好计分竞争;一局时长控制在一小时内,不会出现儿童注意力流失的情况,适合周末亲子互动、全家休闲聚
《尖塔奇兵》桌游版适合多大年龄的玩家?
游戏卡牌包含大量文字描述、关键词机制、数值计算,需要持续规划卡组构筑、预判怪物行动,低龄玩家很难独立理解全部效果。《尖塔奇兵》桌游版盒子标注官方适龄为12周岁以上玩家。 12至14周岁玩家建议搭配熟悉规则的老手一同游玩,成年玩家可以自由钻研
《骰绘奇境》适合多大年龄的玩家?
《骰绘奇境》原版、中文汉化版、推广包规则书统一标注建议游玩年龄8周岁以上,年龄门槛来源于骰子数值运算、多领域卡差异化填绘规则、多类型资源收益核算,整体主题为奇幻领地建造,无暴力惊悚内容,画风卡通柔和,适配青少年、成人、家庭亲子全年龄段桌游爱
《盗梦空间》主题的桌游正式中文名称是什么?
《盗梦空间》影视衍生桌游国内官方标准中文正式名称为《盗梦都市》,海外原版英文名称直接沿用电影原名《盗梦空间》,国内代理厂商为规避影视版权纠纷,未直接使用《盗梦空间》作为盒装定名,统一注册合规商品名《盗梦都市》,市面上所有正版中文盒装、规则手
《细胞工厂》中事件卡被翻开后会立即执行吗?
执行优先级高于所有玩家私人操作,即便玩家本回合规划好后续资源转化路线,负面事件扣除库存分子、锁定细胞器产出的效果也会立刻生效,无法通过提前合成、消耗资源规避本次事件惩罚;增益资源奖励当场存入每名玩家私人资源区,可在下一新回合烧瓶阶段直接投入
《诈赌巫师》中押注是公开信息还是隐藏信息?
隐藏押注是本作核心博弈设计之一,玩家无法依靠对手押注选择判断对方扶持的斗士,只能通过对手打出的增益、减益咒语反向推测对手押注目标,增加心理拉扯与猜测乐趣;游戏内仅有一种「窥视」行动可以查看斗士下方的咒语卡牌,无法查看任何玩家的隐藏押注卡,不
《骇浪求生》中玩家在行动阶段可以自由交换物品吗?交换有什么限制?
《骇浪求生》每轮物资阶段结束、正式进入行动阶段后,所有处于清醒有意识状态的玩家,不受行动顺位限制,随时可以互相自由交换、单向赠与手牌内的物资卡牌,以此达成联盟、谈判交易,整套交换规则仅存在战斗状态一条硬性封锁限制。物品交换完整规则与约束明细
《优诺》中玩家可以主动选择不出牌而摸牌吗?
《优诺》官方规则:拥有可打出卡牌时,不能主动放弃出牌强制抽牌;无匹配卡牌才必须抽牌。不允许手里握着有效卡牌,刻意选择抽牌换取新手牌,这条规则防止玩家无限刷牌。 玩家回合首要选择:优先打出一张有效卡牌;没有能打的卡牌,才执行抽牌动作。部分民间
《沙丘:征服与背叛》中哪个阵营最适合新手玩家?
《沙丘:征服与背叛》新手优先推荐厄崔迪家族,能力直观稳定,容错率高,容易理解对局节奏。其次可以选择弗雷曼人,沙暴抗性强,在沙漠区域生存优势明显,不需要复杂外交操作。 厄崔迪拥有预知能力,可以提前查看下一张诡计卡,规避叛徒、致命武器等风险,适
《夏至》与设计师的其他作品有何异同?
相同设计理念:全部主打低重度、极简规则,新手学习成本极低,数值运算简单,无复杂连锁结算;兼顾休闲氛围与长线策略深度,规避纯运气无脑玩法;兼顾双人、单人双模式适配,覆盖独玩、双人对弈两种需求;美术优先适配自然、治愈主题,受众覆盖亲子、情侣、桌
《皇家港》的扩展「扬帆探险」增加了什么内容?
《扬帆探险》是机制改动幅度更大的扩展,主打全局随机事件与合作模式,新增大量交互型机制,同时扩充卡牌池,完整新增模块如下。第一,全局事件卡牌堆,每轮探索阶段开局抽取一张全局事件,持续生效一整轮,分为增益、减益两类效果,例如本轮船舰金币翻倍、雇
《图腾快手》的游戏人数上限到底是多少?
《图腾快手》官方标注的理论人数上限为十人,但实际游玩并不推荐冲到满人数。
《猴宫巧匠》中猴子卡牌可以一次拿取多张吗?
《猴宫巧匠》每回合购买猴子卡牌阶段仅能选取一张市场顶牌,禁止单次消耗多点数同时拿取多张,一回合购卡上限永久为单张,无论本回合猴子点数储备多少,都不能突破单张购买限制,是控制游戏节奏的核心平衡规则。单张购卡限制的设计目的为平衡对局节奏,防止高
《黑帮动物园》适合作为新手入门的桌游吗?
对新手友好的核心设计亮点,第一,流程高度标准化,每回合固定收入、贿赂、奖励、扩展四步,全程循环同一套逻辑,无需记忆多回合差异化特殊规则,降低记忆负担;第二,资源直观易懂,钻石用于竞价、米宝占地盘、标记直接计分,资源用途无多重复杂联动,新手能
《动物星餐厅》需要什么尺寸的牌套?
《动物星餐厅》本体与《缤纷餐车》扩展内所有卡牌尺寸完全统一,无异形窄幅、宽幅特殊卡牌,全部采用63毫米×88毫米标准美式桌游尺寸,私人食谱、挑战食谱、流言牌、扩展新增食谱卡尺寸完全一致,成都桌游玩家采购牌套无需区分卡组规格,单一款式即可全覆
《小城大案:儿童版》玩起来费眼睛吗?
降低用眼负担的三大设计,第一,核心线索尺寸大幅放大,对比成人原版缩小30%的微小线索,儿童版同等幅面下人物、物品图案更醒目,不用俯身紧贴地图查看;第二,配色柔和不刺眼,无高对比黑白、暗沉深色大面积画面,减少强光视觉刺激;第三,地图哑光覆膜,
《速涂快递》中自己没被猜中的画作会扣多少分?
《速涂快递》游戏结束,自己没有被猜出来的画作,每一块画板扣一分,包含完全没有画出来的画板也同样扣分。
《遵命黑魔王》中黑魔王的「怒视」是否有次数限制?
理论上黑魔王可以持续发放凝视卡,直到任意一名小鬼凑齐三张;休闲局为防止单一玩家持续被针对,可以协商变体规则,限制单名玩家单局最多收到两张凝视。《遵命黑魔王》原版规则没有全局凝视卡发放上限,仅依靠玩家集齐三张触发结束,进阶变体可以增设发放数量
《猜狐狸》的游戏目标是什么?
《猜狐狸》的游戏目标是坚持到最后不被淘汰,成为场上唯一留存的玩家,夺得最终胜利。
《黑故事集》的「犯罪版」有什么特点?
《黑故事集》犯罪版即玩家常说的真实罪案独立盒,是系列写实向硬核推理版本,核心特点分为题材、难度、尺度、卡牌补充内容四大维度,和原创虚构故事的标准版、校园版区分明显。题材层面,五十则谜题全部改编自全球各地有完整卷宗记录的真实刑事案件,涵盖密室
《两河流域》一局游戏大约需要多长时间?
时长分档位划分:纯新手2人教学局,玩家不熟悉冲突结算、纪念碑建造、财宝拾取规则,单局普遍100至120分钟;熟练玩家2人平稳发育局,无频繁大规模外部冲突,流程压缩至60至75分钟;3人中等对抗局,频繁触发王国合并冲突,结算步骤增多,时长稳定
《恐龙岛》的游戏设计师是谁?
《恐龙岛》核心主创为Jonathan Gilmour、Brian Lewis双人联合设计,二人分工完成机制框架、数值平衡、流程迭代,是2017年KS众筹爆款德式经营桌游的核心创作团队。Jonathan Gilmour国内玩家更为熟悉,代表作
《垄断交易》中是否可以拒绝交易?
《垄断交易》不存在强制交易规则,面对其他玩家发起的交换邀约,你能够无条件选择拒绝。即便对方喊出和你需求相同的交换数量,你依旧可以不响应邀约,无需给出任何理由。 你可以选择性接受邀约,用来交换稀缺卡牌;也可以全程保守策略,极少参与交易,依靠初
《天堂,我要进来了》的众筹项目是在哪个平台发起的?
《天堂,我要进来了》众筹项目登陆摩点网平台开启预热与众筹,是栢龙玩具在摩点推出的原创推理桌游项目。项目上线之后依靠创新不自知阵营机制吸引大量推理桌游爱好者支持,众筹阶段解锁多项解锁福利。 众筹档位包含基础盒以及限量解锁Promo配件,众筹结
《翻滚路易》长期不玩时,是否建议取出电池?
《翻滚路易》长期搁置不游玩,强烈建议把一号电池从电池仓当中取出来。
《晶石战记》中「光明氏族」有什么特殊规则?
第一条专属机制:光明氏族绝大多数单位自带召唤费用减免效果,多支光明小队在场时叠加减费,后期召唤全新小队几乎不消耗高额先手点数,快速多线铺开占领水晶格子;第二条手牌增益机制:大量战场能力触发后可额外抽牌,搭配补充行动快速填满7张手牌上限,持续
《大搜查儿童版:侦探故事》中的「42号配件」是什么?为什么会让玩家感到困惑?
《大搜查儿童版:侦探故事》42号配件出自公园大骚动红胡子的秘密冒险,是游乐园园区地图,经常造成玩家理解困惑。
《电波同步》在BGG上的评分和玩家评价如何?
《电波同步》在BoardGameGeek权威全球桌游数据库综合评分为7.8/10分,累计数万条全球真实玩家评测,常年稳居「派对桌游」「团队协作桌游」分类榜单前二十,策略重度标注仅1.3/5,定位纯粹休闲社交,不靠复杂数值、构筑机制取胜,依靠
《王牌电视台》的卡牌和配件质量如何?
《王牌电视台》原版英文配件品质中等,卡牌厚度常规;一刻馆中文初代卡牌印刷清晰;重制版黄金时段配件做工全面升级。初代中文卡牌纸张硬度正常,频繁洗牌容易出现边角磨损,长期游玩建议加装牌套。 纸质板块平整不易弯折,现金代币为纸质筹码,质感一般;重
《灵迹岛》中「入侵者阶段」包含哪几个步骤?
《灵迹岛》入侵者阶段是整套对局的压力来源,全程玩家无主动操作,仅被动承受殖民者扩张、污染叠加负面效果,官方划定五步固定结算顺序,任何一步都不能颠倒、跳过,结算流程出错会直接导致污染数值、单位数量判定失真,是成都桌游《灵迹岛》教学重点强调的时
《骑士学院》的七个游戏图板分别代表哪些培训类别?
《骑士学院》配套七张独立双面游戏图板,每张图板对应一类骑士学院专属修行培训类别,七大培训类别官方标准中文译名依次为勇气、竞技、比赛、教育、服侍国王、任务、仁慈,完整覆盖中世纪骑士需要考核的战斗、学识、品德、效忠四大维度素养,每张图板拥有独立
《教父风云》适合作为聚会游戏还是策略游戏?
《教父风云》整体产品定位为多人派对聚会桌游,核心乐趣集中在面对面嘴炮辩论、心理伪装、互相栽赃的社交互动层面,整体策略深度极低,不存在复杂资源计算、长线布局、多回合规划等硬核策略桌游要素,仅存在简单话术博弈,更适合团建、好友休闲这类线下成都桌
《部落集结》中建筑牌上的数字代表什么?
六栋建筑对应堆叠上限数值分别为:磨坊数字三,最多堆叠三张人物牌;酿酒厂数字二,最多堆叠两张;工坊数字四,全游戏最高堆叠上限,是深耕「深」路线的核心建筑;集市数字二;骑士营地数字三;医院数字一,仅能存放一张人物牌,且仅用于放置战争受伤的伤员。
《农场主》中「收获阶段」多久发生一次?共发生几次?
《农场主》收获阶段不属于每轮常规四阶段流程,仅在指定轮次全部玩家回收工人、本轮常规流程结束后触发,全局固定六个触发节点,分别是第4轮、第7轮、第9轮、第11轮、第13轮、第14轮末尾,完整对局总计六次收获,14轮走完同步完成全部六次收成结算
《文艺复兴大师》中生产出来的资源能否立即用于本次生产中的其他卡片?
《文艺复兴大师》所有生产效果同步一次性结算,本轮生产新产出资源无法立刻消耗,不能用于本次生产其他卡牌转化。新产出资源全部进入保险箱,等到下一回合各类行动开启之后才能使用。 所有消耗资源只能取自生产行动启动之前已经存在的仓库、保险箱资源。同步
《可可亚》中工人板块共有几种类型?各类型分别有几个?
《可可亚》基础盒原版工人无功能区分,全部为通用空白六边形工人板块;三款扩展新增专属特殊工人,小屋模组新增专属小屋工人,巧克力、黄金神庙无特殊工人类型,基础通用工人是对局核心载体。仅《小屋》扩展模组新增专属小屋工人板块,每名玩家额外获得2枚小
《盖亚计划》中「盖亚改造机」是如何工作的?
《盖亚计划》盖亚改造机用于启动盖亚项目,将紫色超维星转化为绿色盖亚星,整套流程跨两个回合完成。当前回合无法完成转化,等到下一回合盖亚阶段,超维星正式转变为盖亚星。 玩家首先需要拥有闲置盖亚改造机,在行动阶段执行「启动盖亚项目」行动,支付对应
《筑地鱼市》支持多少名玩家?
人数适配性划分清晰:二人、三人、四人对局会配套不同数量售价牌,规则书明确规定二人局使用三块售价牌、三人局四块售价牌、四人局五块售价牌,通过调整市场货量平衡不同人数下的博弈强度,避免多人货量不足、二人竞争偏弱的问题。《筑地鱼市》官方基础盒标准
《彩虹小镇》中建筑牌的价格范围是多少?从1到几?
《彩虹小镇》所有普通建筑卡牌购买价格最低为1金币,最高上限7金币。三类建筑牌堆严格划分价格区间:低价堆1至3金币,中价堆4至5金币,高价堆6至7金币。 住宅牌价格同样落在1至7区间,分布偏向中低价档位。前期资金有限,优先购入1至3金币可以产
《死亡寒冬》中吸引僵尸时有什么限制?可以从哪些地点吸引?
配套衍生限制:吸引僵尸仅改变僵尸所在地点,不会增减全局僵尸总数量,属于地图僵尸重新分配操作;转移后目标地点若僵尸实线圈溢出,直接触发地点满员击杀幸存者惩罚,是背叛者核心破坏手段。《死亡寒冬》吸引僵尸是独立基础行动,拥有消耗、来源地点、转移数
《骆驼大赛》中疯狂骆驼的移动方向与普通骆驼有何不同?
《骆驼大赛》普通彩色竞速骆驼与黑白疯狂骆驼的核心区别体现在行进方向,环形赛道统一顺时针为正向竞速方向,逆时针为反向后退方向,两套移动逻辑完全对立,能互相改写赛道堆叠骆驼的名次。黑色、白色疯狂骆驼移动规则:摇出灰色骰子触发移动,沿赛道逆时针向
《神奇果汁》中如果玩家手上没有足够的水果卡给其他玩家,该怎么办?
《神奇果汁》当地点效果要求向其他玩家交付多张水果,手牌数量不足时,玩家交出手上全部剩余水果,无需补足差额。规则不存在负债机制,不需要后续回合补齐缺少的水果。 特殊情况:移动撞到其他玩家,无任何水果交付,不能执行地点卡牌完整效果,只能抽取一张
《独家专辑》的最佳游戏人数是几人?
《独家专辑》经过大量线下实测,综合合作模式默契体验、竞争模式对抗博弈、单局流畅度三大维度,最佳游玩人数区间为四至六人,是兼顾休闲社交与轻度竞技的黄金人数配置,也是绝大多数成都桌游线下聚会最常选用的人数区间。三人对局人数偏少,投票选择容易高度
《仓库城》中市场大厅卡有什么作用?
关于《仓库城》这个问题,先把结论说在前面,再补上桌经验。《仓库城》每名玩家初始拥有专属市场大厅卡,回合收入阶段提供基础货物兑换金币能力,是玩家稳定现金流的基础保障。 市场大厅无法交易、竞拍,属于每名玩家自带起始组件。资金是排队竞拍的基础,市
《以鹅传鹅》中「头鹅」需要传递什么信息?
头鹅需要传递的完整信息拆分:第一,凶手鹅专属形象特征,每一张鹅牌都拥有独一无二的标志性外形,比如法老鹅的头饰、健身鹅的肌肉、泳圈鹅的游泳圈、章鱼鹅的触手,头鹅必须通过肢体动作演绎该专属标识,让接收玩家识别凶手身份;第二,受害鹅专属形象特征,
《菲力猫》中共有几种卡牌类型?分别是什么?
《菲力猫》每名玩家初始拥有一套完整同色手牌,扣除随机移除一张后剩余九张,全套玩家卡牌统一划分为三大核心类型,细分七款独立效果卡牌,无额外事件、行动辅助卡牌,所有对局操作仅依靠这三类手牌完成盲盒投放、分值修正,结构简洁清晰,新手极易分类记忆,
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