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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《速涂快递》中回合之间是否有停顿?
《速涂快递》回合之间不存在停顿,沙漏流完立刻翻转,直接开启下一个回合,全程无缝衔接。
《夏至》的BGG游戏重度评分是多少?
《夏至》在BoardGameGeek(BGG)平台的官方重度评分稳定为1.11分(满分5分),属于典型的极低重度家庭休闲桌游,机制简洁、上手零门槛、策略维度适中,无复杂连锁结算与规则嵌套,是成都桌游新手入门、亲子休闲、双人轻博弈的首选作品之
《图腾快手》对决时玩家需要做什么?
《图腾快手》一旦触发对决,满足匹配条件的玩家立刻伸手抢夺桌面中央的木质图腾柱。
《小城大案:儿童版》的具体游玩流程是怎样的?
《小城大案:儿童版》完整游玩流程分为开局设置、分步递进探案、线索答案核对、本局结束切换新案件四大标准化阶段,全程纯合作看图推理,无复杂行动轮次、资源运算,步骤简单清晰,6岁孩童熟悉一轮后可自主完整走完整套流程。第一阶段:开局设置,平铺100
《两河流域》中纪念碑有哪几种颜色组合?
《两河流域》常规四方纪念碑共四类基础双色组合,分别红黑、红绿、蓝黑、蓝绿,匹配四大文明板块对应两种颜色搭配,金字形神塔为单色系特殊拓展纪念碑,无双色搭配规则。不存在红+蓝、黑+绿两类搭配,官方规则限定仅上述四类双色组合。 四类标准双色纪念碑
《遵命黑魔王》中游戏何时结束?如何判定胜负?
如果赦免失败,这名小鬼遭到处决,对局立刻终止;所有没有被处决的黑小鬼共同获得胜利,不存在单独第一名。《遵命黑魔王》任意一名黑小鬼集齐三张凝视卡,完成赦免判定之后游戏结束。 如果翻牌赦免成功,清空凝视卡,对局继续正常进行。黑魔王没有胜负归属,
《恐龙岛》中后手补偿机制是如何运作的?
《恐龙岛》不设置传统固定玩家顺位,依靠每回合动态轮换先手实现后手补偿,核心逻辑为低分玩家获得下一轮全部阶段行动优先权,抵消高分玩家资源积累优势,整套轮换补偿机制运作规则完整拆解:一、顺位重置判定节点每回合五大阶段全部走完、进入清理阶段末尾,
《王牌电视台》适合多大年龄的玩家?
《王牌电视台》官方建议游玩年龄12周岁及以上,玩家需要理解资源循环、节目老化、多重计分体系与回合退出机制。玩家同时管理现金、节目排期、明星、广告四类资源,持续权衡播出新节目、续约明星、下架老节目转为重播的取舍,还要预判对手抢夺公共展示卡牌的
《垄断交易》中商品卡牌可以以物易物吗?还是必须用相同数量交换?
《垄断交易》所有卡牌交换都要求等量互换,属于严格的等量以物易物。你想要拿出2张卡牌交换,就只能和同样拿出2张卡牌的玩家完成互换;交换3张卡牌,对手也必须拿出3张卡牌。 绝对不允许一张卡牌换取多张卡牌的不等价交换。卡牌交换全程背面朝上,不允许
《灵迹岛》的扩展「险恶大地」包含多少个新精灵?
《险恶大地》是继《虬枝与利爪》之后推出的第二款大型官方扩展,整套扩展内含六只设计风格统一的全新高阶精灵,六只精灵全部为毁灭、腐化、火山、地底暗流主题,区别于基础盒、第一款扩展偏向自然守护的温和精灵设计,每一只新精灵都自带固定负面自我缺陷,换
《农场主》中「收获阶段」多久发生一次?共发生几次?
《农场主》收获阶段不属于每轮常规四阶段流程,仅在指定轮次全部玩家回收工人、本轮常规流程结束后触发,全局固定六个触发节点,分别是第4轮、第7轮、第9轮、第11轮、第13轮、第14轮末尾,完整对局总计六次收获,14轮走完同步完成全部六次收成结算
《教父风云》的重玩性如何?
维持重玩性的核心变量分为三层:第一人数可变区间广,6至12人每一档人数对应的角色配比、博弈难度完全不同,6人小规模局推理紧凑,12人满配局多方拉扯反转丰富,同一批玩家更换人数就能打出截然不同的对局节奏;第二传递流程完全随机,每位玩家拿到盒子
《天堂,我要进来了》的重玩性高吗?
《天堂,我要进来了》重玩性中等偏上,罪行卡牌随机分发,每一局阵营分布、线索获取路径完全不同,搭配多样话术博弈路线。没有固定身份模板,不会出现每一局重复相同角色的情况。 人数变化也会改变博弈节奏,5人极限局和10人大桌对局思路差异巨大。玩家开
《电波同步》中平局时如何决出胜负?
决胜轮专属完整规则:1.抽签随机确定决胜轮出题队伍,该队伍派出一名队内玩家担任出题人,正常抽卡、选光谱、查看目标区间;2.本轮仅四分区间有计分价值,指针未精准覆盖中心四分窄条,己方同步得分为0;3.对手队伍依旧保留左右方位预判拿1分机制,但
《骑士学院》中未打出的最后一张学习卡如何处理?
《骑士学院》每轮出牌阶段完成四张卡牌打出操作后,玩家手中剩余唯一一张未打出的学习卡,统一送入桌面公共弃牌堆,本轮彻底作废,不会留存至自身手牌、不会洗回当前牌库,下一轮开局统一从主学习卡组重新分发全新五张手牌,弃置卡牌仅在主牌库完全抽空时才会
《大搜查儿童版:侦探故事》对文字阅读能力的要求高吗?
《大搜查儿童版:侦探故事》主线解谜过程文字极少,仅开局和结局段落需要阅读文本,整体对识字能力门槛很低。
《部落集结》的游戏设计师是谁?
《部落集结》英文原名《部落集结》,也常被玩家称作旧版《中世纪》,该作品由两位德国老牌桌游设计师联合创作,分别是马蒂亚斯·克拉默()与马库斯·布兰德(),二人长期搭档合作,擅长设计规则简洁、计分体系巧妙的欧式策略桌游,《部落集结》也是二人极具
《筑地鱼市》的规则书是否容易理解?
《筑地鱼市》中文代理版配套规则书阅读门槛极低,整体逻辑从开局准备、回合五阶段、特殊卡牌、终局计分、推广卡变体依次分层讲解,循序渐进,没有跳跃式复杂规则,纯新手也能自主读懂完整玩法。规则书排版优化十分贴合线下教学,每个阶段搭配简易图文示意图,
《龙城对垒》中玩家如何从中央龙城取走麻将牌?取牌有什么限制?
《龙城对垒》取牌仅能拾取顶层无遮挡、左右无邻块阻挡的成对同图案麻将牌,底层被上层覆盖、单侧有相邻砖块的牌全部不可拾取;取牌硬性限制包含成对要求、可视遮挡、层数阻挡三类,违规取牌直接作废回合操作;中央龙城多层堆叠结构是取牌限制的核心来源,也是
《翻滚路易》支持多少名玩家?最佳游戏人数是几人?
《翻滚路易》原版基础盒官方支持二至四名玩家,最佳游玩人数为四名玩家。
《晶石战记》中「落叶氏族」有什么特殊规则?
《晶石战记》落叶氏族是官方独立扩展新增专属阵营,不包含在本体六大初始部落内,整套27张预组拥有两套独有的特殊核心规则,也是该阵营区别于其他所有氏族的核心特色,主打灵活变形、手牌检索的拉扯运营路线。第一,专属变形战场能力:落叶氏族大量单位自带
《菲力猫》游戏结束时如何计分?
《菲力猫》九轮全部竞标走完、所有玩家手牌全部消耗完毕后,进入统一终局计分阶段,整套计分流程分为三层固定核算步骤,无隐藏额外加分、隐藏扣分规则,运算仅依靠简单加减法,低龄玩家配合简单演算就能完成核算,线下成都桌游讲师会分步引导玩家逐项统计,避
《文艺复兴大师》中仓库可以存储几种资源?每种资源最多存几个?
《文艺复兴大师》仓库最多同时存放三类不同资源,储物格容量分别为1、2、3,单一资源上限由存放它的储物格容量决定。三个储物格最多容纳三类资源,无法存放第四种资源;如果拿到第四类全新资源,没有空置储物格时必须直接丢弃。 若石材放在容量3储物格,
《神奇果汁》的起始手牌是多少张?
《神奇果汁》开局设置阶段,所有玩家依次从公共水果牌堆抽取4张水果卡牌作为初始手牌。没有手牌上限规则,但大量囤积手牌容易被对手特殊地点索取造成大量损失。 手牌全程隐藏,其他玩家无法查看你的水果构成。开局4张手牌数量经过官方平衡,既拥有少量起步
《盖亚计划》的起始设置流程是怎样的?
《盖亚计划》开局依次拼接星域板块、抽取终局板块、摆放科技板块、分配回合助推器、玩家挑选种族、布置起始资源与母星建筑。首先拼接对应人数的星域模块,随机洗牌摆放;随后随机抽取两张终局计分板块公开;将标准科技板块随机摆放在研究图版,每条轨道五级放
《骆驼大赛》的英文名称有什么含义?
《骆驼大赛》英文原版名称《骆驼大赛》,字面直译即为「骆驼向上」,名称直接对应本作最标志性、区别于所有竞速桌游的核心机制——骆驼可以移动到其他骆驼的格子上,叠放在另一匹骆驼的头顶,也就是骆驼向上堆叠,设计师以此命名,直观体现游戏核心特色。民间
《独家专辑》中,每回合由谁来负责播放音乐?
《独家专辑》不同游玩模式下,负责播放音乐的玩家身份规则存在明确区分,基础合作模式无固定放歌负责人,全体玩家共用播放设备,每回合任意玩家均可操作设备随机播放歌单内曲目,无身份限制,仅要求播放时全员保持安静聆听;切换至竞争模式、队长变体规则后,
《以鹅传鹅》的互动性强吗?
《以鹅传鹅》在所有聚会桌游里互动强度位居上游梯队,全程不存在长期旁观、无事可做的闲置玩家,每一名玩家都需要参与表演传递、全程观察线索、末尾同步投票,肢体演绎的形式制造大量实时互动笑点,线下多人对局氛围十分活跃。对比卡牌计分、版图运营类静态桌
《截码战》中关键词卡的数量有多少张?总共包含多少个不同的词?
《截码战》基础版内置110张关键词卡,单卡印有4个独立词汇,整套基础词库合计440个不重复词语,五周年纪念版扩充全新词汇总量大幅提升,光碟播放器扩展还会追加额外专属词汇池。基础版词汇分类覆盖范围广泛,均衡涵盖自然生物、日常器物、影视角色、历
《可可亚》的规则学习难度如何?
《可可亚》规则学习难度极低,属于入门一级德式轻策,图示化无文字板块,核心操作单一,十分钟即可掌握基础完整流程,细节进阶规则可边玩边熟悉,是零基础新手入门工人放置的首选成都桌游。新手首次游玩可关闭全部三款扩展,仅开基础盒简化机制,熟悉基础放置
《红色11月》是纯合作游戏还是存在背叛机制?
《红色11月》标准规则为纯合作桌游,不存在内置背叛者;官方提供可选变体规则,可加入猜忌、冲突机制模拟内斗。原版没有任何强制背叛设计,不少玩家误以为醉酒、资源争夺存在对抗性,实际上道具交换属于团队协作手段。 基础模式下所有玩家目标完全一致,共
《时空神探:巴黎1920》的谜题设计是否存在逻辑漏洞?社区对此有何评价?
《时空神探:巴黎1920》全套15起基础案件、5起扩展案件均经过设计师、发行商多层交叉逻辑校验,搭配全球上万玩家线下实测打磨,原生谜题不存在自相矛盾、无解、多组正确答案的逻辑漏洞,全球桌游社区、BGG评论区对谜题严谨度整体给出高度正面评价,
《仓库城》中共有哪几种类型的卡牌?分别有什么作用?
《仓库城》贸易卡牌分为五大类别:货船卡、合约卡、消防员卡、商人卡、建筑卡;建筑卡细分仓库、会计行、港口、商会四类。消防员卡积累消防数值,用于火灾事件计分;商人卡提供持续收入、货物兑换能力;各类建筑卡主要提供终局组合计分,仓库卡临时存放货物。
《心流密码》中提示牌上的坐标代表什么?
比如坐标B3,代表字母B板块对应的词汇,搭配数字3板块对应的词汇。《心流密码》提示牌坐标代表矩阵一处横纵交叉点位,对应字母轴词汇与数字轴词汇这一组密码字汇组合。 持有这张提示牌的玩家,需要构思一条提示词,同时关联这两个词汇。其余玩家听完提示
《彩虹小镇》中卡牌的建筑名称和效果是中文还是英文?
《彩虹小镇》分为两个版本文本,栢龙玩具引进的简体、繁体中文正版,卡牌上所有建筑名称、卡牌效果、解锁条件全部印刷中文,搭配图标辅助阅读,国内玩家上手十分友好。海外原版、BGA线上原版界面文字为英文。 中文版本完整翻译所有规则文本,没有机翻错误
《万物同源》是一款合作游戏还是竞争游戏?
《万物同源》是完全纯粹的合作桌游,不存在任何竞争、分队伍、个人分数比拼机制,所有在场玩家构成单一完整团队,共享棋盘上的团队总分标记,所有人的操作、推理、选择都会共同影响本局最终团队得分,没有玩家之间互相扣分、干扰对手的规则设计。对比《行动代
游戏《宝可梦奇遇》中的弃牌堆是如何形成的?
游戏《宝可梦奇遇》中的弃牌堆通过以下方式形成:第一步是开局设置——所有卡牌洗混并分发完毕后,将剩余牌库的顶部翻开1张牌,正面朝上放在桌面上,作为弃牌堆的初始牌。第二步是玩家的回合操作——每次玩家用抽到的牌替换自己场上的一张牌时,被替换掉的牌
《帝国开拓者》中共有哪几种类型的卡牌?它们分别有什么用途?
《帝国开拓者》全套卡牌按照功能、归属划分为四大核心类型,每类卡牌用途、获取渠道、使用规则完全区分,专业桌游讲师分类型完整拆解用途细则:第一类:种族专属卡牌。归属对应文明独立卡组,仅持有该种族的玩家可抽取、使用,细分生产地点、行动地点、特色事
《格陵兰岛》的卡牌尺寸是多少?
《格陵兰岛》第三版全部卡牌统一规格63毫米×88毫米,主流美式桌游标准尺寸,市面上通用美式63×88牌套可以直接适配。居家偶尔游玩可以不使用牌套;经常组织成都桌游线下对局,频繁抽取洗牌,建议配备牌套防止边角磨损。 卡牌包含事件卡、生物卡、女
《死亡寒冬》中如果玩家完成了主要目标但没有完成秘密目标,能获胜吗?
双重胜利门槛拆分解读: 1. 全局主线目标:属于触发对局终止的开关,仅作用于结束流程,不代表胜利;主线填满后游戏立刻停止,进入目标核对阶段; 2. 个人秘密目标:好人专属蓝色卡牌任务,包含收集指定物资、守住指定地点、全程无己方幸存者死亡、化
《沉船之谜》中有哪些官方的推广包或扩展内容?
两类扩充均可自由选择加入或移除,玩家开局可单独基础盒、基础+群星、基础+推广、全套混合四种卡组模式,适配不同成都桌游玩家的难度需求。《沉船之谜》仅存在两类官方合规扩充内容,全部由设计师兄弟工作室Meromorph Games统一设计发行,无
《吸血鬼教父》是一款什么类型的桌游?
《吸血鬼教父》是一款隐藏身份、社交推理类聚会卡牌桌游,源自俄罗斯黑手党体系。
《性格灵通》中卡牌上的角色信息包含哪些内容?
《性格灵通》所有角色卡牌统一包含四大类核心信息:主体角色插画、物种/身份标识、标志性外观特征、性格与背景简短标注,全部信息用于玩家提取相似、不同对比线索,无多余冗余文字装饰,信息排布清晰直观,多人同时围观桌面卡牌也能快速读取全部对比维度,适
《种豆》中「必须种植第一张,可以选择种植第二张」的具体规则是什么?
规则具体细则分为两部分,第一部分为强制种植规则,玩家每回合开局的首个操作必须取出手牌队列最前端的第一张豆类卡牌,种植到个人豆田中,没有跳过、留存、交易替代的任何可能,无论当前豆田是否匹配该豆类、是否需要清空田地,都必须强制执行种植,这一规则
《森森不息》由哪家出版社发行?
《森森不息》原版由德国知名桌游厂商Lookout Games发行,归类于Lookout Greenline环保产品线,整套产品采用FSC环保纸张,全程无塑料组件。Lookout Games长期深耕德式轻中度策略桌游,《森森不息》是该厂商近年
《龟兔萝卜赛跑》是哪一年由谁设计的?
设计师与作品时间线完整梳理: 第一,1973年机制打磨阶段,David Parlett摒弃当时竞速桌游通用的骰子移动模式,首创「移动距离消耗对应胡萝卜资源」核心机制,搭配莴苣卡强制消耗、兔子格、刺猬格特殊格子规则,完成全套规则闭环,手稿内完
《完美词语》中猜测词不能与提示词共享部分内容,具体指什么?
这条规则用来防止玩家直接依托单词词根投机作答。举典型案例:如果箭头直线单词为Pirate(海盗),玩家不能书写Piracy(海盗行为);单词Jungle出现时,不能书写The Jungle Book。 简单概括,联想词不能由提示单词变形、派
《血契猎杀》支持多少名玩家?最佳游戏人数是多少?
《血契猎杀》本体标准规则下支持4名至10名玩家开局,奇数人数对局会自动加入中立特殊角色审判者,偶数人数仅分为两大对立吸血鬼阵营,人数区间覆盖小型好友局、大型成都桌游团建局两类场景,不同人数对局的身份配比、博弈强度存在明显区分,适配各类线下组
《扭曲惊魂夜》中三位魔法师分别叫什么名字?
《扭曲惊魂夜》三名魔法师拥有固定名称与对应配色:红色魔法师薇琪(Vicky)、绿色魔法师米拉(Mila)、蓝色魔法师康拉德(Conrad)。每名魔法师拥有专属颜色的目标板块,只能前往对应颜色点位拾取道具,不能拾取其他魔法师的目标圆片。 棋子
《曼哈顿》为什么被形容为「区域控制的启蒙佳作」?它适合新手玩家吗?
被称作区域控制启蒙佳作的三大核心原因:第一,区域控制逻辑极度直白,六座城市独立统计地块数量,拥有更多塔楼即可拿到分数,没有复杂影响力、选票、派系叠加等复合规则,新手一眼就能看懂「占地块拿分」的底层逻辑,建立区域控制基础认知;第二,可视化领地
《谍战特工》与《阿瓦隆》等社交推理游戏相比有什么特点?
《谍战特工》与《阿瓦隆》同属隐藏身份社交推理桌游,核心都是话术博弈、身份推演,但两款游戏的产品定位、对局节奏、机制设计、游玩体验差异极大,《谍战特工》主打轻量化快节奏休闲社交,《阿瓦隆》主打长线深度策略推理,适配完全不同的成都桌游游玩场景。
《星球大战:霍斯战役》中激活的单位可以执行哪些行动?
被命令卡成功激活的己方单位,可依次执行基础行动与专属特殊行动,所有行动执行顺序由玩家自由调整,基础行动统一分为移动、攻击、战术撤退三类,全兵种通用;不同兵种附带独有专属限定行动,贴合星战原作单位设定,区分步兵、炮台、雪地飞行艇、AT-AT/
《方舟动物园》在BGG上的评分和排名如何?
《方舟动物园》在Board Game Geek(BGG)平台拥有超6万玩家有效评分,加权综合评分稳定8.5分,属于顶级重度策略桌游梯队,榜单排名长期无大幅波动。获奖佐证榜单口碑:2021 Golden Geek年度重度策略桌游金奖、2022
《唐人街》在哪些线上平台可以玩到?是否有电子版?
《唐人街》厂商从未推出手机、电脑独立付费电子版App,唯一正规授权线上游玩渠道为Board Game Arena(简称BGA)网页桌游平台,平台完整还原1999原版全套规则,地块抽卡、自由多边交易、商圈阶梯计分、六回合终局判定全部1:1复刻
《卡坦岛》一局游戏大约需要多长时间?
《卡坦岛》单局时长随游玩人数、玩家熟练度、是否开启扩展浮动,标准4人熟练老玩家对局稳定耗时60至90分钟,纯新手5至6人满配对局最长可达120分钟,是节奏适中的中度策略桌游,适配成都桌游线下半天休闲聚会。3人新手教学局时长约50至70分钟,
《狼来了》游戏结束时如何计算得分?
《狼来了》游戏结束时计算得分非常直接:把每位玩家每一局获得的分数标记全部加起来,就是最终总分。具体来说,每一局提前宣告正确加2分,最后阶段宣告正确加1分,这些是基础得分,所有人都按这个规则算。 然后还有一个特殊加分项:每一局结束后,如果有玩
《奇幻藏书》的游戏背景故事是什么?
《奇幻藏书》设定在奇幻风格地精小镇,镇长宣布举办全镇大图书管理员评选大赛,玩家扮演野心勃勃的地精藏书家,在限时评审到来前打造布局规整、品类丰富、结构稳定的私人图书馆,最终赢取唯一尊贵的「大图书管理员」镇议会席位,获得财富与名望双重奖励。评审
《伦敦》中玩家从公共牌列拿牌时是否需要支付费用?
1、分区域统一收费标准,无浮动价格发展版图分为上下两行独立弃牌区,收费规则全局统一,不受游玩人数、对局阶段、卡牌品质影响: 上行(首轮弃牌存放区):任意位置单张卡牌抓取固定消耗2英镑; 下行(上行填满后转入的弃牌存放区):任意位置单张卡牌抓
《钟摆帝国》的规则书和快速参考指南在哪里可以下载?
《钟摆帝国》全套官方电子文档唯一权威下载渠道为发行商Stonemaier Games官方网站,平台永久免费开放下载权限,无需注册付费,包含全套完整细分电子资料,覆盖多人实时标准版、无沙漏变体、单人Automa AI三种游玩模式,文档持续同步
《洪水警报》总共包含多少张天气卡?数字范围是多少?
《洪水警报》全套一共有60张天气卡,卡牌数字唯一,数字范围为1至60。游戏开局会给每名玩家发放12张天气卡作为手牌,剩余未分发的天气卡直接放回盒子,本局全程不再使用。 无论3至5人哪种人数对局,每人固定持有12张天气卡。天气卡按照数字划分救
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