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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《古董局中局》中共有多少个兽首?
《古董局中局》桌游官方标配十二枚古董兽首卡牌,对应传统十二生肖兽首设定,也是游戏全名《古董局中局:十二兽首》的由来,十二枚兽首为对局唯一鉴宝道具,无额外隐藏兽首、无扩展新增兽首,所有成都桌游线下对局均使用全套十二兽首开展鉴宝博弈。十二兽首为
《古董局中局》中行动顺序是如何决定的?
《古董局中局》为保障对局绝对公平,规避人为定序带来的优势偏差,每一轮对局的玩家行动顺序均由官方配套手机APP随机生成,开局确定完整顺位列表后,全局所有鉴宝轮次、发言轮次、技能释放轮次均严格遵循该固定顺序,全程不更改、不调换,不存在先手、后手
《古董局中局》的游戏流程是怎样的?
《古董局中局》拥有标准化、闭环式的完整对局流程,全程分为开局准备、多轮循环鉴宝、轮次投票放逐、终局胜负判定四大阶段,所有成都桌游线下对局均严格遵循该官方流程,无自定义删减或篡改环节,保证对局规范性。第一阶段为开局准备,主持人完成配件铺场,随
《古董局中局》如何进行鉴宝?
《古董局中局》的鉴宝环节是对局最核心的基础流程,每一轮对局都会固定开启标准化鉴宝流程,整套操作规则清晰、逻辑严谨,是所有身份推理与阵营博弈的核心载体。完整鉴宝流程分为四大标准化步骤,第一步为兽首公示,主持人随机抽取一枚古董兽首卡牌,全场公开
《古董局中局》的核心玩法是什么?
游戏全程以多轮古董兽首鉴伪为基础载体,所有身份推理、话术交流、技能释放、投票放逐操作,均围绕鉴宝结果的真伪判断展开,每一轮鉴宝都会产生全新的信息差,为阵营博弈提供核心依据,让对局拥有极强的逻辑性与连贯性。《古董局中局》打破传统身份推理桌游单
《古董局中局》中「老朝奉」阵营的胜利条件是什么?
第一套为鉴宝翻盘胜利,在全局鉴宝轮次结束后,场上被判定为赝品的真品兽首、被混淆篡改的鉴宝结果达到指定数量,成功扰乱整场鉴宝大局,让正派无法完成真品收录目标,即可宣告反派阵营胜利,这是反派最核心的常规胜利方式,依靠全程伪装误导、篡改鉴宝结果积
《古董局中局》中「许愿」阵营的胜利条件是什么?
第一套核心胜利条件为鉴宝胜利,在全局所有鉴宝轮次结束后,阵营最终判定的真品兽首数量达到官方标准数量,即可直接获胜,这是正派最稳妥、最常规的胜利方式,主打稳健鉴伪、稳步积累优势。《古董局中局》中「许愿」阵营作为正派鉴宝阵营,拥有两套独立的官方
《古董局中局》中分为哪两个阵营?
阵营配比随游玩人数动态调整,官方六至八人局均遵循「正派人数多于反派」的非对称配比,保证对局平衡,不会出现阵营人数失衡导致的碾压对局。《古董局中局》桌游的所有对局玩家,开局统一划分为两大核心对立阵营,分别是代表正道鉴宝人的「许愿」阵营,以及代
《古董局中局》是合作游戏还是对抗游戏?
《古董局中局》不属于合作类桌游,是标准的非对称阵营对抗式身份推理桌游,对局全程无全员协作通关机制,所有玩家开局随机划分两大对立阵营,阵营目标完全相悖,依靠话术伪装、鉴宝推演、技能博弈、投票判定争夺最终胜利,零和博弈属性极强。游戏摒弃了合作桌
《古董局中局》的故事背景是什么?
《古董局中局》桌游深度还原马伯庸同名原著小说的世界观与故事背景,整体故事聚焦国内古玩收藏江湖,围绕古董辨伪、赝品流通、正邪阵营博弈展开,完美复刻了原著真假难辨、人心难测的古玩江湖格局。在官方剧情设定中,古玩行业暗流涌动,以制假贩假、搅乱古玩
《古董局中局》在BGG上的评分是多少?
《古董局中局》作为国产原创国风身份推理桌游,在全球权威桌游数据库BGG(BoardGameGeek)的综合评分为6.8分,该评分基于全球大量桌游玩家的真实游玩反馈,综合考量玩法创新度、对局平衡性、重玩价值、聚会适配性等多项维度,在国产IP改
《古董局中局》一局游戏大约需要多长时间?
《古董局中局》桌游的单局游玩时长具备灵活浮动性,核心取决于游玩人数、玩家熟练度、话术博弈时长,官方标注标准对局时长为四十至七十分钟,是成都桌游线下聚会最适配的中度时长推理桌游,不会因对局过短缺少博弈体验,也不会因时长过长导致玩家疲劳。其中六
《古董局中局》支持多少名玩家?
这款桌游专为多人聚会场景设计,人数过少会导致推理维度不足、博弈趣味性大幅降低,人数过多则会拉长对局时长、提升新手理解难度,官方划定的六至八人区间是经过大量实测的最优游玩配置。《古董局中局》桌游官方核定标准游玩人数为六人、七人、八人,仅支持六
《古董局中局》的英文名称是什么?
名称中「Deception」对应游戏核心的欺骗、伪装、身份博弈机制,「Antiques」贴合古董鉴宝的核心主题,完整概括了游戏鉴宝辨伪、阵营欺瞒的核心乐趣。《古董局中局》桌游官方认证英文名称为「The Deception of Antiqu
《古董局中局》的设计师是谁?
《古董局中局》桌游由国内知名原创桌游团队盒中闪电独立设计开发,这款作品也是团队结合经典文学IP打造的爆款身份推理桌游,区别于海外引进桌游,拥有完全本土化的游戏机制与剧情设定。盒中闪电团队深耕原创桌游研发多年,擅长结合国风文化、影视小说IP打
《诸神之战:传奇版》与同设计师的《克苏鲁之战》相比有什么异同?
两款桌游均由Bruno Cathala、Ludovic Maublanc联合设计,复用同一套「每轮竞拍可变行动领袖+岛屿领土争夺」核心循环框架,属于同源机制衍生作品,但神话世界观、资源体系、胜利目标、战斗单位、长线策略路线完全拆分,游玩体感
《诸神之战:传奇版》适合作为新手入门的区域控制游戏吗?
《诸神之战:传奇版》定位中等偏上美式拍卖+区域控制桌游,整体学习曲线平缓,基础循环流程五分钟即可讲完,建筑建造、神明行动做了大量简化优化,对比原版大幅降低运营压力,但同时叠加怪物维护、英雄献祭、多渠道大都会胜利条件多层细分机制,更适合接触过
《诸神之战:传奇版》中英雄与怪物的模型是豪华版独占吗?
《诸神之战:传奇版》所有泰坦、海怪神话怪物与英雄角色的立体塑胶模型,均属于海外Kickstarter众筹豪华档位专属独占配件,常规零售标准版不会附赠立体模型,统一采用硬纸板印刷平面标记代表对应单位,国内中文代理版本延续该配件分级逻辑,标准版
《诸神之战:传奇版》中金属币是众筹独占配件吗?
《诸神之战:传奇版》金属金币属于众筹阶段限定独占收藏配件,发行商Matagot仅将其放入KS众筹豪华档位礼包,常规线下零售渠道售卖的标准版盒装、单卖《怒海漩涡》扩展都不会附赠这套金属代币,国内智研家代理也严格区分版本,中文标准版仅配备纸质硬
《诸神之战:传奇版》的配件质量如何?
《诸神之战:传奇版》简体中文代理版本完整复刻海外原版做工标准,区分零售标准版、众筹豪华复刻版两套配件规格,纸质板块、卡牌采用加厚覆膜工艺,豪华版立体模型开模细节完整,无廉价毛刺、印刷偏色问题,整体品控优于同价位多数区域控制桌游。两套版本配件
《诸神之战:传奇版》有哪些官方扩展?
《诸神之战:传奇版》发行商Matagot仅推出一款官方实体付费扩展《怒海漩涡》,不存在第二款实体扩充包,无免费打印迷你扩展、角色补充卡牌等官方配套,该扩展聚焦海域体系补强,新增海上专属建筑、高阶海怪模型、海域特殊战斗规则,丰富海上封锁、海域
《诸神之战:传奇版》的Kickstarter众筹版与零售版有什么区别?
《诸神之战:传奇版》众筹版与零售标准版共享完全相同的规则手册、模块化版图、六神明卡牌、怪物英雄卡牌体系,对局游玩机制无任何改动,二者核心区分仅在于实体配件材质、独占模型、金属纪念代币、辅助收纳配件,属于收藏质感分级,不影响对局平衡与规则判定
《诸神之战:传奇版》有官方FAQ吗?
《诸神之战:传奇版》拥有完整官方FAQ问答文档,海外原版发行商Matagot发布英文官方勘误FAQ,国内简体中文正版代理智研家同步本地化翻译整理专属中文FAQ小册子,随零售盒装附赠电子版下载链接,覆盖对局九成以上规则争议点,线下判定出现分歧
《诸神之战:传奇版》的起始设置是否存在不平衡问题?
《诸神之战:传奇版》彻底修复2013原版起始资源、版图固定带来的失衡缺陷,所有玩家开局基础金币、陆军舰队单位、祭司、初始岛屿完全统一,模块化版图随机重组抵消固定点位优势,双人、团队、经典模式均有专属开局平衡调整,正版规则下不存在先天优势玩家
《诸神之战:传奇版》中阿波罗在第五阶段被攻击时能否使用英雄的军事力量?
《诸神之战:传奇版》对局流程严格拆分拍卖、神明行动、战斗、收入四大独立阶段,阿波罗的全域单位移动属于神明行动阶段操作,该流程内不存在正式战斗判定,若对手在本轮阿瑞斯战斗阶段发起进攻,英雄战力仅能在战斗骰子结算环节生效,单纯阿波罗机动环节无法
《诸神之战:传奇版》中宙斯的可选行动能否同时执行多个?
《诸神之战:传奇版》六大神明的专属行动均为成套绑定收益,拍下对应神明后无需拆分取舍,可一次性完整执行该神明标注的全部行动效果,宙斯也遵循该统一规则,同时领取金币、祭司、免费建筑三类全部收益,不存在三选一、二选一的行动限制。宙斯全套同步执行完
《诸神之战:传奇版》中部队单位数量是否有限制?用完了怎么办?
部队库存完整约束与回收细则:第一,库存总量限制,每名玩家配备固定数量陆军步兵token、舰队舰船token,所有单位一次性发放至玩家个人储备区,全局无额外补充渠道,神明行动免费产出部队均从个人储备区取用;储备区无剩余单位时,对应部队补充行动
《诸神之战:传奇版》中「空区域」是如何定义的?
《诸神之战:传奇版》规则手册明确划分两类空区域,分别是空白陆地岛屿、空白海域格子,统一判定标准为地块内不存在任何玩家所属单位、建筑、大都会、神话怪物与英雄模型,无任何玩家持有该地块控制权,属于中立自由争夺地块。两类空区域完整判定细则:第一,
《诸神之战:传奇版》的版图是固定还是模块化的?
《诸神之战:传奇版》核心优化改动之一便是模块化可拼接版图,彻底替换2013原版不可拆分固定单张大版图,整套版图由多片独立岛屿、海域拼接板块组成,开局根据到场玩家数量调整板块数量与排布顺序,每一局都能生成全新海陆布局,解决原版重玩时岛屿布局一
《诸神之战:传奇版》中同一岛屿上可以建造多个同类型建筑吗?效果是否叠加?
《诸神之战:传奇版》对岛屿建筑设置严格品类唯一性规则,神庙、市场、学院、堡垒四类基础建筑,单座岛屿内每一类仅允许存在一块,无法重复建造、重复摆放同类建筑,不存在同类建筑效果叠加机制,重复放置属于违规操作,不能完成建造流程。第二,大都会解锁判
《诸神之战:传奇版》中多个怪物能否停留在同一区域?
《诸神之战:传奇版》没有单格、单岛屿怪物存放数量限制,玩家可以在任意己方控制陆地岛屿放置多只陆地泰坦,同一片海域格子堆叠多只海域海怪,区域内所有怪物的持续增益效果全部叠加计算,不会出现单位容量溢出强制移除的规则。多怪物同区域存放完整配套细则
《诸神之战:传奇版》中战斗撤退时能否撤退到不控制的空地区域?
《诸神之战:传奇版》撤退规则设置严格控制权门槛,陆军战败想要退守海域,该海域必须同时满足相邻岛屿、己方舰队占领两大条件,完全空白无任何单位、敌方舰队控制的海域属于无己方控制权区域,禁止作为撤退落脚点,无任何例外变体规则。无法撤退至空白/敌方
《诸神之战:传奇版》中防御方在战斗中可以选择撤退吗?撤退到哪里?
撤退完整细分约束规则:第一,撤退触发前提,仅陆地岛屿防御方战斗总分低于进攻方,且仍有剩余存活陆军单位时,可执行撤退操作;若防御方全军覆灭、无任何存活陆军,不存在撤退选择,岛上所有单位全部离场,岛屿直接被进攻方占领;海域海战无论胜负,战败单位
《诸神之战:传奇版》中的战斗是如何进行的?
《诸神之战:传奇版》分为陆地岛屿登陆战、纯海域海战两套独立战斗结算流程,两类战斗共用骰子叠加战力的核心判定逻辑,但适用单位、撤退规则、胜利收益完全区分,阿瑞斯神明行动仅能发起陆地战斗,波塞冬行动强化海域作战能力,两套战斗体系互相制衡。完整标
《诸神之战:传奇版》中英雄的牺牲力量可以在获得同回合触发吗?
同回合献祭完整配套判定细则:第一,即时部署即时献祭流程,本轮拍卖阶段拍下赫拉神明,执行赫拉全套行动时,先抽取一张英雄卡牌,放置己方任意岛屿完成部署;部署操作结束后,玩家拥有完整自主选择权,可立刻放弃后续其余赫拉行动,直接触发英雄牺牲机制,当
《诸神之战:传奇版》中英雄的军事力量在什么情况下可以使用?
英雄军事力量完整生效细分场景:第一,生效唯一场景,敌方发动阿瑞斯陆地进攻、海陆联合登陆进攻己方陆地岛屿时,结算战斗骰子阶段,该岛屿驻守的所有英雄同步触发战力加成,每一名英雄为本方陆军、陆地泰坦各+1骰子点数,叠加无上限;无论进攻方还是防御方
《诸神之战:传奇版》中英雄卡牌有什么作用?
《诸神之战:传奇版》英雄体系是传奇版新增赫拉神明配套专属机制,原版无完整独立英雄玩法,英雄卡牌搭配实体模型部署在己方岛屿后,同时拥有常驻战斗增益、一次性献祭胜利渠道两类核心价值,兼顾防御作战与快速达成胜利目标两种战术用途,大幅丰富对局路线选
《诸神之战:传奇版》中怪物每回合需要支付维护费用吗?
《诸神之战:传奇版》全局所有部署在版图岛屿、海域上的怪物,每轮对局末尾的全局收入结算阶段都要支付固定祭司维护成本,不存在永久免费存活的怪物单位,祭司库存不足以覆盖全部怪物维护时,玩家自主选择移除任意数量怪物补齐差额,被移除怪物立刻失效离场。
《诸神之战:传奇版》中带有模型的怪物如何放置在版图上?
《诸神之战:传奇版》配套塑胶怪物模型严格区分陆地泰坦、海域海怪两大品类,两类模型拥有专属合法放置区域,部署时必须匹配对应地形格子,跨地形放置属于违规操作,战斗结算、持续buff判定都会失效,线下对局必须严格遵循分区摆放规则。第二,海域海怪模
《诸神之战:传奇版》中怪物牌库耗尽时如何重建?
《诸神之战:传奇版》设置循环复用的怪物牌库体系,不存在卡牌永久消耗销毁规则,当玩家抽取卡牌时公共主牌库无剩余卡牌,立刻整合全部怪物弃牌堆重新洗牌作为新主库,循环供给全场玩家抽取,对局全程卡牌总量恒定不变。怪物牌库耗尽重建完整标准化流程:第一
《诸神之战:传奇版》中怪物卡牌是一次性效果还是持续效果?
两层效果完整区分细则:第一,一次性部署即时效果,仅在玩家打出怪物、放置模型到版图的那一刻生效一次,无论怪物后续存活多少回合,都不会重复触发;常见一次性效果举例:当场获得两枚金币、直接抽取一张英雄卡牌、立刻补充两艘舰队,这类收益拿到后不受怪物
《诸神之战:传奇版》中的怪物卡牌如何获得和使用?
《诸神之战:传奇版》神话怪物是核心战力辅助系统,拥有独立专属卡牌与配套塑胶模型,获取渠道集中在抽卡、神明特效、战斗奖励三类,打出部署后会持续占用祭司资源,但能大幅提升海陆战斗能力,部分怪物附带全局经济、封锁专属效果。怪物卡牌标准使用完整流程
《诸神之战:传奇版》中如果玩家失去了所有领地会发生什么?
《诸神之战:传奇版》不存在玩家直接淘汰出局的规则,即便所有陆地岛屿全部被对手攻占,版图内无任何己方陆地领地,玩家依旧可以完整参与每一轮拍卖、神明行动阶段,不会被强制退出本局,仅会丧失陆地相关的全部资源收益,只能依靠海域舰队、神话怪物寻找翻盘
《诸神之战:传奇版》中玩家能否攻击对手的最后一块领地?
《诸神之战:传奇版》整套战斗体系无领地保护、免战庇护类特殊规则,无论对手剩余多少岛屿,哪怕仅剩下最后一块岛屿领地,玩家依旧可以正常发动陆地、海域联动战斗,击败全部守军后完整夺取该岛屿控制权,包含岛上建筑、大都会、英雄、怪物全部单位。进攻最后
《诸神之战:传奇版》中控制三座大都会就能立即获胜吗?
《诸神之战:传奇版》采用即时胜利触发机制,只要在对局任意阶段满足大都会数量要求,不需要完成当前完整回合、不需要走完收入结算、怪物维护步骤,对局直接中断,立刻判定对应玩家或队伍获胜,不存在延迟结算、缓冲回合规则。即时获胜完整触发场景细分:第一
《诸神之战:传奇版》中大都会如何建造?
《诸神之战:传奇版》大都会是本局唯一胜利核心板块,不存在随机抽取、金币直接购买的简易渠道,官方划定四种合规获取方式,分为自主建造生成、战斗抢夺两大类路线,不同路线适配运营、速攻、军事三种对局思路,规则判定清晰无歧义。四种大都会完整获取建造细
《诸神之战:传奇版》中建筑的建造规则与原版有什么不同?
《诸神之战:传奇版》重构全套岛屿建筑建造体系,核心改动为取消神明行动内建筑的金币消耗,彻底解决原版持续消耗金币导致经济链断裂的痛点,同时微调建筑产出、大都会解锁、同岛屿建筑布局细分规则,大幅降低种田运营流派的入门门槛。传奇版与原版建造规则五
《诸神之战:传奇版》中玩家可以同时拥有多位神明的支持吗?
《诸神之战:传奇版》一轮拍卖包含六张独立神明卡牌,设计师设置单玩家单神明硬性约束,用来平衡六大行动路线强度,杜绝玩家叠加多神明行动形成数值碾压,无论2至6人任意游玩模式,该规则无任何变体豁免。单神明约束完整配套细则:第一,单轮竞拍上限,每名
《诸神之战:传奇版》中竞拍神明时,祭司卡如何抵扣金币?
《诸神之战:传奇版》祭司卡牌拥有双重核心功能,仅在拍卖最终结算环节可用于抵扣需要支付的出价金币,加价争夺阶段不允许提前消耗祭司降低叫价,该硬性划分避免玩家依靠祭司无限压低场上竞价,保障拍卖博弈的公平性。祭司抵扣金币完整细分规则:第一,使用阶
《诸神之战:传奇版》的拍卖机制是如何运作的?
《诸神之战:传奇版》每一轮完整对局流程以神明拍卖作为首个阶段,所有玩家通过加价竞价争夺单轮神明使用权,拍卖并非一次性盲拍,采用公开递增加价、无人出价则顺位转拍的标准化规则,整套体系数值经过平衡调整,修复原版竞价节奏拖沓、阿波罗强度失衡的老旧
《诸神之战:传奇版》中每位神明分别提供什么行动?
《诸神之战:传奇版》六名神明分工清晰,每位玩家本轮竞拍拿下神明后,可完整执行该神明全套专属行动,行动不可拆分、不可混合多位神明效果,每轮仅能拥有一位神明的行动权限,六大神明覆盖经济、海陆军队、建筑、卡牌、英雄全部对局资源体系。六位神明完整专
《诸神之战:传奇版》中共有几位神明?比原版多了哪一位?
《诸神之战:传奇版》每轮竞拍开放六位奥林匹斯神明卡牌供玩家竞价,原版基础盒仅五位神明,本作新增第六位专属神明赫拉,赫拉是整套重制版独有的核心辅助神明,原版任何版本、扩展都没有该神明卡牌与对应行动体系,也是传奇版机制扩充最关键的新增内容。神明
《诸神之战:传奇版》的游戏目标是什么?
《诸神之战:传奇版》全局唯一胜利判定标准围绕大都会板块展开,单人独立经典、双人单挑模式下,任意一名玩家掌控总计三座大都会立刻结束对局;4人、6人团队对战模式则改为全队两名玩家所持大都会数量相加达到三座,整支队伍全员共同获胜,游戏无分数终局结
《诸神之战:传奇版》的中文版由哪家公司代理?
《诸神之战:传奇版》国内简体中文正版独家代理发行商是智研家,厂商完整完成全套本地化汉化工作,版图印刷文字、六神明卡牌、怪物英雄效果、规则速查卡、完整版规则手册全部转为标准简体中文,同时同步引进普通零售标准版、众筹塑胶模型豪华版两款盒装,国内
《诸神之战:传奇版》是原版游戏的扩展还是独立重制版?
独立重制版完整判定依据与区分细则:第一,全套独立完整配件,盒内自带模块化岛屿版图、六神明卡牌、全套军队舰队标记、怪物英雄塑胶模型、金币、祭司、哲学家卡牌、大都会板块,覆盖游玩所需全部组件,不存在任何需要原版补充的缺失配件;反观原版《泰坦》《
《诸神之战:传奇版》与原版《诸神之战》有什么主要区别?
《诸神之战:传奇版》并非简单扩展配件,而是基于2013原版《诸神之战》的全盘重制整合作品,设计师吸纳十余年全球玩家对局反馈,从神明体系、版图结构、建造规则、人数适配、配件内容五大维度全面重构,一次性收纳原版两款实体扩展所有内容,解决原版长期
《诸神之战:传奇版》的设计师是谁?
《诸神之战:传奇版》由法国两位设计师Bruno Cathala、Ludovic Maublanc联合执笔创作,二人也是2013年初版《诸神之战》的原版设计师,时隔十余年完整重置全部机制、整合原版所有官方扩展,推出这款集大成重制传奇版,两位设
《诸神之战:传奇版》在BGG上的复杂度评分是多少?
《诸神之战:传奇版》在Board Game Geek全球桌游数据库的官方策略复杂度权重为2.8满分5分,归类为中等偏上美式拍卖+区域控制桌游,未达到3.0高重策门槛,规则分层清晰,核心机制简单,仅怪物维护、多层大都会计分两处细节提升记忆成本
《诸神之战:传奇版》适合什么年龄段的玩家?
《诸神之战:传奇版》原厂印刷适配年龄13+,整套游戏融合拍卖竞价、区域战斗、多资源运营、多层计分判定,需要基础加减法运算、长期策略预判能力,12周岁以下低龄儿童难以独立理清祭司抵扣、怪物维护、大都会多重获取渠道等复杂规则,仅可在成人全程陪同
《诸神之战:传奇版》一局游戏大约需要多长时间?
《诸神之战:传奇版》官方标注基准游玩时长60至90分钟,对局耗时由游玩模式、在场人数、玩家对规则熟悉度三大核心要素决定,模块化版图、怪物英雄卡牌、竞拍阶段会小幅拉长单轮操作时间,熟练玩家可压缩整体时长20分钟左右。分场景时长完整细分:第一,
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