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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《盖亚计划》支持多少名玩家?最佳游戏人数是多少?
《盖亚计划》基础盒支持1至4名玩家进行对局,桌游圈内公认最佳游玩人数为4人。本作内置完善的单人自动对手模式,满足独自复盘练习的需求;双人、三人对局也具备不错可玩性,但版图竞争烈度会明显下降。 4人满配对局时,星域资源、星球点位争夺最为激烈,
《筑地鱼市》中「冰鲜」推广卡为什么被认为超模?
冰鲜推广卡被海内外桌游玩家统一认定为超模卡牌,核心原因是其提供的数值加成幅度过大,收益稳定无随机风险,一张卡牌就能直接改变单组货品的竞价格局,大幅削弱其他玩家的竞争空间,破坏基础盒原本均衡的数值体系。冰鲜卡生效规则为估价阶段投放点券前打出,
《骑士学院》第二版的单人模式如何运作?
完整单人对局流程:1、开局玩家与AI各分配一套专属颜色圆盘,公共52张学习卡组双方共用,AI配备独立弃牌区;2、每回合开局发五张手牌给玩家,同时抽取五张卡牌作为AI本轮手牌;3、轮抽环节玩家正常暗选留存卡牌,AI按照固定提示卡优先级自动留存
《神奇果汁》第3号地点卡的具体规则限制是什么?
如果目标玩家手牌不足3张,则交出全部手牌。《神奇果汁》3号地点完整执行流程:第一步,从公共牌堆抽取1张水果收入手牌;第二步,挑选任意一名其他玩家,要求对方交出3张水果给你;第三步,你从刚刚获得的所有水果里挑选3张返还给这名玩家。 玩家不能选
《骆驼大赛》中第一名冲过终点线后游戏立即结束吗?
完整冲线后结算顺序:第一步,锁定当前赛道所有骆驼位置,不再调整堆叠、移动;第二步,清点五匹彩色竞速骆驼距离终点的远近,判定全局第一名与全局最后一名;第三步,统一翻开所有玩家提前放置的全局冠军、垫底下注卡,发放对应大额金币;第四步,叠加玩家手
《可可亚》中农园板块是如何运作的?
《可可亚》农园板块为即时产出可可果的基础收益地块,工人贴合长边激活时,直接获取对应数量可可果存入仓库,受仓库10枚容量上限约束,是全游戏可可果的唯一稳定来源。单块农园地块激活固定产出2枚可可果,工人六边形每贴合一条农园长边就结算一次2枚可可
《龙城对垒》的英文原名是什么?中文名为什么叫「对垒」?
《龙城对垒》英文原版名称为《龙城对垒》,直译是龙之城堡;中文名「《龙城对垒》」拆分解读,「龙城」对应中央龙形堆叠麻将城堡,「对垒」指代多名领主玩家互相抢占牌组、比拼建造国度的对抗博弈,贴合多人对局竞争内核;CMON栢龙玩具汉化命名时兼顾东方
《部落集结》的重玩性如何?适合作为家庭游戏还是策略游戏?
重玩性核心支撑点:第一,公共人物牌随机刷新,每回合五张卡牌组合无固定顺序,平民、高阶骑士配比随机,玩家每轮选牌取舍完全不同;第二,双面建筑自由切换,六栋建筑A、B版面可随时调整,搭配扩张、深耕两套运营思路,单局内可灵活切换发展方向;第三,双
《独家专辑》每回合开始时的游戏设置流程是怎样的?
《独家专辑》每一个回合启动的标准化设置流程分为两大固定步骤,全程操作不超过三十秒,简洁无冗余环节,具体流程细则如下:第二步,抽取并展示四张封面卡:从全局封面卡牌堆顶部抽取四张卡牌,依次平铺摆放在桌面一至四号数字专辑卡下方,四张卡牌全部正面朝
《彩虹小镇》中中央市场的建筑牌数量始终保持在几张?
每当玩家弃置一张卡牌,或是玩家购买带走一张卡牌,立刻从三类建筑牌堆抽取新卡牌补充,直到区域卡牌数量回到3张。《彩虹小镇》中央市场也就是中央展示区,任何时刻都必须保持3张面朝上普通建筑卡牌。 住宅牌、特殊建筑不属于中央市场,不受3张数量规则约
《死亡寒冬》中被放逐的玩家还需要抽抉择卡吗?
放逐仅改变抉择卡投票参与权限,不改变抽卡触发逻辑,分两类抉择卡区分结算差异: 1. 单人抉择分支:仅执行动作的玩家独立选择分支,被放逐玩家依旧拥有完整选择权,卡牌所有增减僵尸、物资、负伤效果正常结算,无任何限制; 2. 全员投票抉择分支:被
《菲力猫》是一款什么类型的桌游?
《菲力猫》英文原名《菲力猫》:The Cat in the Sack,从桌游分类体系来看,核心归属卡牌竞标类家庭桌游,同时叠加多重复合型游玩机制,在BGG分类标签里标注有动物主题、吹牛、隐藏信息、手牌管理四大核心标签,整体定位轻度策略,无复
《仓库城》中不同玩家人数在设置时是否需要移除特定的卡牌?
《仓库城》基础游戏开局无需大规模移除卡牌,仅调整供给阶段翻牌数量;2人、5人对局按照官方规则,选择性移除部分高数值特殊消防员卡牌平衡难度。3人、4人标准人数无需改动卡牌池。 5人对局卡牌竞争激烈,高数值消防员容易垄断火灾得分;2人对局竞争偏
《以鹅传鹅》中有哪些身份角色?
三类身份完整设定详解:第一,头鹅,本局唯一案件目击者,开局直接亮出身份无需隐藏,归属白鹅阵营,掌握本局唯一真相,负责首轮无声表演传递案情,无篡改信息权限,全程需要尽力完整还原鹅牌特征;第二,白鹅,普通鹅村村民,归属白鹅阵营,身份全程隐藏不可
《时空神探:巴黎1920》适合多大年龄的玩家?
10至14岁青少年玩家可轻松驾驭一星至三星基础难度剧本,锻炼时序逻辑、线索交叉验证、空间动线推演能力,是优质逻辑思维训练桌游;14岁以上成年玩家可挑战四星、五星高阶剧本,深挖多层隐藏约束,体验竞速对抗的博弈乐趣;家庭亲子局中,家长可陪同低龄
《宝可梦奇遇》中火箭队卡牌的硬币机制如何运作?
在《宝可梦奇遇》中,火箭队卡牌的硬币机制运作方式如下:当火箭队卡牌进入你的场地时,你必须立即用游戏附带的金属纪念币进行掷硬币检定(该金属币一面是皮卡丘图案,另一面是喵喵图案)。第二,如果掷出「皮卡丘」面(正面),那么你必须选择你自己场上某一
《红色11月》中每个行动花费的时间是固定的还是可变的?
《红色11月》绝大多数行动耗时可变,玩家自主选择1至10分钟;仅有交易道具、无行动拥有固定时间上限。交易道具最多消耗4分钟,无行动固定消耗1分钟。 灭火、抽水、维修系统、清理舱门、移动等核心行动,玩家自由选定时长,投入时间越多,骰子判定成功
《截码战》中三个线索可以重复吗?
《截码战》单回合三条线索不能互相重复,且全程不能复用过往回合针对同一数字词汇的旧线索,两类重复行为均判定线索违规,加密者需要重新构思全新描述。第一,同回合三条线索重复限制:三条线索分别对应三个不同关键词,不能使用完全一致、高度近似的描述,例
《森森不息》中卡牌上的「松果」图标代表什么?
玩家成功打出带有松果标识的卡牌,结算卡牌基础效果之后,可以额外获得一次奖励行动。卡牌正面的松果图标是奖励行动标记。奖励行动二选一:额外抽一张卡牌,或是免费打出一张手牌。 奖励行动属于即时触发效果,必须在打出卡牌结算阶段立刻执行,不能留存延后
《万物同源》的重玩性如何?
支撑高重玩性的核心变量:第一,类别卡随机抽取,全套15张维度卡,每局随机抽取六至九张,维度组合搭配不计其数,每局推理判定标准完全差异化,不会固定高频重复同类对比维度;第二,海量物品卡池,基础盒内含165张独立日常事物卡牌,每轮每名玩家随机抽
《沉船之谜》中单次预测错误和卡牌消逝带来的末日惩罚可以叠加吗?
惩罚叠加数值标准:单次预测错误固定+2格红标;单张奥秘卡牌消逝、本轮无正确预测每张+2格红标;举例:一回合预测错误,同时两张卡牌消逝,总惩罚=2+2+2=6格红色标记,若开局困难难度红标起始4格,叠加后直接抵达7格全队失败。《沉船之谜》官方
《曼哈顿》的BGG排名和玩家评分大概是多少?
《曼哈顿》当前BGG综合总榜排名约1110名,玩家平均评分6.7/10,机制重度1.9/5,属于低门槛高分家庭策略桌游,在90年代经典获奖桌游里留存口碑稳定,常年稳居区域控制细分榜单前列,是成都桌游入门玩家必查高分经典。BGG数据分层完整解
《狼来了》是否包含多语言规则说明书?
《狼来了》国内常见的版本是中英文双语版,规则书有中文和英文两种语言,卡牌上的文字也都是中英文对照的,所以不管是中文玩家还是英文玩家都能顺畅游玩。这个版本由新天鹅堡也就是Swan Panasia代理发行,翻译质量很高,规则表述清晰准确,没有歧
《格陵兰岛》中有哪些单人变体?
官方自带两套单人变体:标准基础AI模式,行动倾向保守,适合新人熟悉规则;困难AI变体,AI更加激进,主动争夺商船、抢占优质狩猎点位,频繁开拓新大陆,容错率大幅降低。BGG社区流传大量民间单人变体:加速物种灭绝变体,生物卡牌消耗速度加快,后期
《完美词语》中箭头板块的编号范围是多少?
整套箭头板块实体组件一共7枚,部分板块印刷双编号,依靠双编号板块实现覆盖1至10全部数字。《完美词语》所有箭头板块编号从1连续到10,网格搭建阶段必须把10号箭头成功布置到场上,才满足网格完成的基础条件。 箭头严格按照从小到大顺序依次取用,
《谍战特工》中玩家在信息收集阶段可以做什么?
《谍战特工》三分钟信息收集阶段是本局唯一的推理博弈、话术拉扯核心阶段,玩家所有的身份试探、信息甄别、战术布局、心理博弈全部集中在此环节,无后续补充发言机会,该阶段的信息储备直接决定最终开枪结算的胜负结果。此阶段无严格发言顺序,全员自由交流、
《血契猎杀》中每个阵营的首领是如何确定的?
首领配套分配细则:偶数人数两大阵营人数均等,各含一名首领;奇数人数两大阵营人数仅相差一人,依旧各自分配唯一首领,中立审判者卡池独立拆分,不存在首领标识;首领没有专属血量、技能加成,初始两点生命值与普通吸血鬼完全一致,唯一特殊点为击杀该玩家对
《龟兔萝卜赛跑》适合多大年龄的玩家?
《龟兔萝卜赛跑》全球所有语言盒装统一印刷官方推荐游玩年龄8周岁及以上,整套游戏核心依靠1至60区间基础加减算术完成资源结算,无乘除高难度运算,题材取自温和伊索龟兔寓言,无惊悚、对抗、暴力负面内容,兼具益智算数练习与策略博弈双重属性,是线下成
《种豆》在桌游历史上有怎样的地位?它被认为是哪种类型的开创之作?
《种豆》在世界桌游发展史上拥有里程碑式的地位,是九十年代欧式轻策桌游的代表性作品,更是「社交谈判交易类桌游的开创之作」,彻底定义了现代桌游的玩家互动体系,为后续所有交易类、谈判类、社交博弈类桌游提供了核心设计模板,历经二十余年市场检验,依旧
《帝国开拓者》的游戏设计师是谁?他还设计过哪些知名桌游?
《帝国开拓者》唯一核心设计师是伊格纳西·特泽维切克(),波兰知名桌游厂商Portal Games创始人,也是欧洲卡牌文明建造类桌游代表设计师,本作2014年发行,完整搭建卡牌三用途、开放生产、种族差异化卡组全套原创机制,美术团队仅负责画面绘
《性格灵通》中卡牌上的角色信息包含哪些内容?
《性格灵通》所有角色卡牌统一包含四大类核心信息:主体角色插画、物种/身份标识、标志性外观特征、性格与背景简短标注,全部信息用于玩家提取相似、不同对比线索,无多余冗余文字装饰,信息排布清晰直观,多人同时围观桌面卡牌也能快速读取全部对比维度,适
《心流密码》中随着矩阵逐渐被填满,游戏难度会如何变化?
《心流密码》矩阵逐步填满,有效候选坐标持续减少,提示词能够匹配的组合变少,猜测难度整体下降。对局前期大量坐标空白,同一个提示词很容易匹配多组词汇组合,很难锁定唯一答案;中后期大量坐标被占用作废,可供选择的组合不断收窄,推理范围缩小。 不少新
《吸血鬼教父》中被淘汰的玩家还能继续参与游戏吗?
《吸血鬼教父》被淘汰出局的玩家,不可以继续参与游戏,只能够旁观整局对局。
《钟摆帝国》中三个沙漏的计时长度分别是多少?
时长设计逻辑完全服务时间优化核心机制:收益越高的行动区域,对应沙漏等待时长越长,玩家需要付出更多真实时间成本才能获取高额轨道、成就收益,形成清晰的收益时间交换博弈,避免无脑扎堆高收益区域破坏数值平衡。《钟摆帝国》原厂盒装标配三款独立彩色沙漏
《星球大战:霍斯战役》与《星球大战:帝国突袭》的「重返霍斯」扩展是什么关系?
二者核心区分细节:第一,发行与体系不同,《星球大战:霍斯战役》由Days of Wonder出品,依托「命令与颜色」分区卡牌战术系统;《星球大战:帝国突袭》出自Fantasy Flight Games,属于FFG自有IP微缩战棋体系,底层规
《维京传奇》中玩家可以移动已经放置的工人吗?
没有任何基础卡牌、领袖能力允许移动已放置工人,所有投放决策必须提前预判。《维京传奇》标准规则下,工人放置完成之后本回合无法移动、撤回,一旦落地锁定行动点位。 投放工人属于不可逆选择,一旦热门点位被对手抢占,本回合只能选择其他行动或者保底放置
《伦敦》中城市卡上的建筑是否基于真实历史建筑?
《伦敦》第二版绝大多数C时代公共建筑、地区卡地标均取材1666大火后雷恩主持修建的真实伦敦历史建筑,A/B时代民居为时代通用复古制式,无单独原型;整套美术团队查阅大量17世纪伦敦城建史料,复刻雷恩重建工程落地的知名市政、宗教、王室建筑,历史
《卡坦岛》中如何与银行进行资源交换?
三类银行兑换汇率完整区分,规则清晰无歧义: 1. 无任何港口:4张完全相同的资源卡牌,兑换任意1张自己需要的资源,无资源种类限制,所有玩家通用基础汇率,囤积大量闲置羊毛、木材时可慢速兑换刚需矿石; 2. 通用3:1港口:玩家定居点建在该港口
《奇幻藏书》中同一个地点可以被多名玩家同时占据吗?
《奇幻藏书》每块地点板块底部印有固定数量白色空位标识,空位数量≥2时可容纳多名玩家助理同时停留,空位全部填满后,任何玩家都无法再派遣助理前往该地点,空位数量是同地点容纳人数的硬性上限。地点空位容量区分:多数基础地点板块预留2个空位,可同时容
《方舟动物园》在BGA上可以玩到吗?
Board Game Arena(BGA)官方完整移植《方舟动物园》,线上版本完美复刻实体桌游全部规则时序,无需手动演算标记、板块刷新、计分,自动结算所有复杂卡牌交互,支持多人联机、单人AI对战两种模式。BGA线上版本完整配套内容: 1.
《唐人街》中商店板块上的数字代表什么含义?
数字档位完整收益逻辑:板块数字分为3、4、5、6四档,对应四档连锁上限:数字3=集齐3块正交相邻同类商铺解锁最高收入;数字4=集齐4块正交相邻同类商铺解锁最高收入;数字5=集齐5块正交相邻同类商铺解锁最高收入;数字6=集齐6块正交相邻同类商
《奶酪大盗》中如果背锅鼠被投出,其他玩家算赢还是输?
《奶酪大盗》背锅鼠进入最高票出局名单时,其余所有玩家全部判定失败,无论是否揪出奶酪大盗,结算优先级完全向中立角色倾斜。分场景完整结算示例:场景一,最高票同时投出背锅鼠与《奶酪大盗》,翻牌后优先判定背锅鼠单独取胜,贪睡鼠阵营原本揪出窃贼的胜利
《扭曲惊魂夜》是否需要使用牌套?
《扭曲惊魂夜》卡牌数量很少,一共只有12张幽灵事件卡。家庭居家偶尔游玩,卡牌磨损速度缓慢,不需要额外购置牌套。如果经常在成都桌游社群活动、多人反复抽取卡牌,长期容易出现边角弯折、漆面磨损,推荐加装适配尺寸的迷你牌套。 其余配件为木质棋子、纸
《诡镇奇谈》卡牌版中「禁忌列表」是什么?如何使用?
《诡镇奇谈》卡牌版的「禁忌列表」,是官方用来平衡战役难度的规则附录,用来限制部分过强卡牌,避免破坏战役体验。
《环中物语》游戏开始前是如何设置的?
《环中物语》开局设置流程仅需2分钟完成,操作极简标准化,分为五步固定操作,无复杂版图拼接,新手独立完成无难度。第一步桌面布局:取出红、黄、蓝三色绳圈,错位交错摆放构成三重韦恩图,将「词汇」「属性」「情境」三色标签分别对应粘贴在三色绳圈外侧,
《星球大战:无限》的「艾康」入门系列是什么?
《星球大战:无限》「艾康」系列是FFG专门打造的轻量化新手入门产品线,区别于常规标准预组,整套系列大幅简化游戏难度,核心面向12至14岁初次接触TCG的青少年、完全不熟悉卡牌对战的休闲玩家,系列套装包含两套极简构筑卡组,删减大量复杂关键词,
《文明演化》的游戏目标是什么?
《文明演化》全局唯一核心目标为走完四大完整文明时代后,累计获得最高文明成功分数,九大独立计分维度共同核算总分,无中途速胜、淘汰对手的捷径,总分排名最高的神祇玩家即可通过创世学院的文明设计考核,成为正式创世神祇,单人模式下总分超过AI对手VI
《菲林尼亚》属于德式桌游吗?
《菲林尼亚》是正统德式桌游,完全贴合全球桌游圈公认德式桌游四大核心判定标准,同时出自德国设计师Michael Schacht之手,发行渠道以欧洲德式桌游展会、线下德式桌游社群为主。对比美式桌游强剧情、强随机、战斗对抗设计,本作无任何战斗、破
《实话实说》游戏中,所有的词语卡都是唯一的吗?
官方在卡牌编撰阶段经过精细化筛选与校对,彻底剔除重复词汇、近义词冗余内容,保证108张卡牌每一张都具备独特的描述维度,覆盖不同的人格特质与兴趣偏好,无内容重叠。《实话实说》全套108张词语卡均为独立唯一词汇,无重复、无冗余、无重复释义卡牌,
《郎中闯江湖》在BGG上的玩家评分和评价如何?
《郎中闯江湖》在BoardGameGeek全球权威桌游数据库综合玩家评分稳定7.6分(满分10分),总评分样本超十万份,在「家庭策略」「袋构筑」「推运气」细分榜单常年稳居全球前30,是袋构机制品类综合口碑天花板作品,区分新手家庭、硬核策略两
《天方夜谭:一千零一夜》中「已婚」状态对游戏有什么影响?
已婚角色部分自由冒险选项被限制,无法随意触发婚恋类奇遇;但部分善意事件会给予已婚角色优待。《天方夜谭:一千零一夜》已婚属于中性状态,伴侣所在城市会被记录标记,角色回到这座城市会触发家庭相关遭遇,有可能获得声望、资源奖励;长期远游不归、遭遇诱
《勃艮第城堡》中玩家可以保留工人到下一回合吗?
《勃艮第城堡》中的工人属于可累积的永久资源,没有使用期限,也不会在回合结束或阶段结束时清空,玩家获得的工人可以一直保留,随时在自己的行动回合使用,完全由玩家自主规划使用时机。答案是完全可以。 这一规则设计让工人的规划空间非常大,玩家可以选择
《政变》与设计师的另一款游戏《抵抗组织》相比有什么异同?
《政变》与《抵抗组织》出自同一位设计师Rikki Tahta,两款作品共享「隐藏身份、玩家话术博弈」的核心设计思路,是身份欺骗桌游两大入门标杆,但底层运行机制、对局节奏、胜负逻辑差异巨大,分相同点、核心差异两部分完整对比。一、两款游戏共通相
在《灵栖之森》中,起始玩家是否有优势或劣势?
《灵栖之森》起始玩家拥有小幅天然优势,可优先采购商店动物、抢占灵魂之环点位,但回合结束火焰结算全员同步执行,不存在无法弥补的碾压差距,后手玩家可依靠螺旋移动掠夺碎片制衡先手,多轮回合轮换后优势会逐步抹平。先手完整优势体现:第一,行动阶段优先
《四季物语》中时空之靴能否将季节从第二年冬天直接推至第四年冬天从而结束游戏?
《四季物语》时空之靴仅具备季节轨道格数平移能力,单轮移动区间严格限制1至3格,不存在跨年份大段跳跃机制,轨道刻度统一为连续12格三年完整赛程,第二年冬季刻度远低于12,最多向前推进3格依旧处于第二年区间,不可能直接跳转至第四年轨道,游戏本身
《斋普尔》中是否存在明显的平衡性问题?
《斋普尔》2009年首发至今历经十余年线下、线上千万场对局实测,设计师经过精密数值测算卡牌数量、代币面值、红利档位、骆驼获取渠道,速卖贵金属、骆驼囤红利两大核心战术收益互相制衡,不存在单一无敌碾压套路,无超模失衡卡牌、致命规则漏洞,是平衡性
《教父:柯里昂帝国》中汽车炸弹会摧毁盟友模型吗?
《教父:柯里昂帝国》汽车炸弹爆破敌方街区时,不会一次性清空所有盟友,仅强制击倒街区内任选一枚盟友或家族成员模型,圆形小弟则全部摧毁收容,两类模型爆破判定规则区分清晰。玩家自主选择规则:打出炸弹的攻击方拥有选择权,可优先击倒对手盟友或是高阶家
《城堡嘉年华》作为聚会游戏或家庭游戏体验如何?
《城堡嘉年华》是少见的兼顾家庭亲子、青年休闲聚会双场景的轻量化成都桌游,游玩氛围轻松温和,不存在互相陷害、强制对抗的设计,不管是家长带孩子的家庭局,还是朋友线下闲聊聚会局,都能收获舒适愉悦的游玩体验,适配绝大多数休闲组队需求。作为家庭亲子桌
《弑君者》中打出红桃时从弃牌堆回收卡牌的具体操作是什么?
玩家在回合内成功打出红桃卡牌(单卡或连招均可)后,首先统计本次所有红桃卡牌的总点数数值,确定本次可回收的卡牌数量;随后从对局全局的公共弃牌堆中,随机抽取对应数量的卡牌,将抽取到的所有卡牌统一放置在公共牌库的最底部,完成完整回收流程。《《弑君
《洪水警报》中玩家如何获得初始救生圈?
《洪水警报》玩家拿到12张天气手牌之后,汇总手牌内全部救生圈标识数量,数值向下取整,获得对应数量救生圈代币。这套机制用来平衡随机分发手牌带来的强弱差距。 天气卡牌分为无救生圈、半个救生圈、完整救生圈三类标识,全部相加之后舍去小数部分。手牌高
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