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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《环游世界80天》支持多少名玩家?最佳游戏人数是多少?
《环游世界80天》官方支持2至6名玩家游玩,综合对局体验最优人数为4至5人。4人、5人对局当中,赌注点位争夺、路路通卡牌竞争、侦探干扰机制能够充分发挥,每名玩家都拥有充足的博弈空间,等待回合的时长适中,不会出现长时间旁观的情况。 2至3人游
《先王之冠》的「冲突」是如何触发和结算的?
《先王之冠》所有版图区域冲突不会单独触发,统一在每回合【夏季冲突阶段】批量同步激活,触发前提是春季备战阶段玩家向区域暗置卡牌,哪怕仅单张卡牌也会触发该地块冲突,无暗置卡牌的空白区域直接跳过结算。一、冲突完整触发逻辑: 1. 前置条件:春季完
《车票之旅》中如何有效地阻止对手完成他们的任务?
《车票之旅》中阻止对手完成任务的核心方法是卡位,也就是抢先占领对手必经的关键路线,切断对手的最优路径,迫使其绕路,消耗更多火车与卡牌资源。想要有效卡位,首先要学会观察对手的铺轨方向,预判他的任务路线。 比如对手一直在往西边铺轨,大概率是有东
《橡树谷崛起》中领袖Cleo擅长应对什么类型的地图?
Cleo适配地图的典型地形特征:全域河川网格占比超过三成,多条长线连续河流贯穿地图,存在大量河流与森林、山地叠加的复合资源点位,零散孤立河流极少,玩家可以规划长段连通路网连续途经多片河流,持续稳定产出海量水资源。《橡树谷崛起》领袖Cleo是
《魔兽世界:巫妖王之怒》中英雄与怪物战斗时,反击伤害是如何计算的?
《魔兽世界:巫妖王之怒》主动战斗行动的憎恶反击伤害拥有分层标准化计算公式,分为基础反击数值、盾牌格挡抵扣、额外防御减伤三层计算步骤,顺序不可逆,所有线下成都桌游战斗结算严格逐层核算,杜绝跳步计算导致的生命值错扣,新手讲师会分步演示完整计算流
《榴莲忘贩》与《礼帽士官长》等其他吹牛推理游戏相比有什么异同?
1、两款游戏相同共通点第一,核心吹牛质疑底层框架一致:玩家可以持续加码抬高风险,任意回合可主动叫停核查,预判失误则自身接受扣分惩罚,核查机制即时生效,当场结算积分,无需等待回合结束统一计分。《榴莲忘贩》与《礼帽士官长》同属不完全信息吹牛质疑
《巫师飞塔》支持多少名玩家?最佳游戏人数是多少?
《巫师飞塔》基础桌游盒标准支持1至6名玩家,包含单人挑战模式、双人对抗、多人欢乐互坑模式,同时配套4人、6人专属团队变体规则,适配不同规模的成都桌游线下局场景。综合游玩流畅度、策略博弈、欢乐互动三大维度,4人为《巫师飞塔》最佳游戏人数。 单
《创意编字》中不同线轴上的数字有什么意义?
《创意编字》木质线轴表面印刷一至八阿拉伯数字,数字本身不影响答题分值、线圈包围规则、计分判定,唯一核心作用是和答题纸预设的数字区域一一对应,区分桌面上每一处独立交集的答题题目,方便玩家规范书写答案。数字完整功能细分:第一,答题编号匹配,配套
《洪水警报》中打出的天气卡在每回合结束后如何处理?
《洪水警报》本回合所有打出的天气卡收回各自玩家手牌区域留存,一轮12回合全部打完之前,不会移出本局手牌。每名玩家本轮固定12张天气卡,必须全部打完,不能混入其他玩家卡牌。 出牌仅仅是选择一张亮出对比大小,卡牌不会弃掉,依旧属于你本轮手牌。一
《珊瑚物语》中公共展示区是如何设置和维护的?
开局设置流程:将全部60张卡牌洗匀形成中央牌库,从牌库顶端连续翻出3张卡牌平铺桌面中央作为公共展示区,卡牌横向并排摆放,每张卡牌上方预留空间放置玩家付费拿牌留下的分数标记,无额外分区划分。《珊瑚物语》公共展示区拥有标准化的开局设置与全程维护
《深海谍影》由哪家公司发行?
全球范围内陆续授权Pegasus Spiele、Asmodee等厂商发行多语言版本,中文正版由米宝海豚引进推出。《深海谍影》原始首发发行商为法国Matagot,2016年推出第一版实体桌游;后续推出修订第二版,优化配件与规则文本。 Mata
《动物酒吧》支持多少名玩家?
不同人数对局会产生明显差异化博弈节奏:双人对局为一对一拉扯对抗,场上排队动物数量可控,玩家更容易预判对手技能操作,偏向精准策略博弈;三人对局拉扯维度提升,第三方玩家可伺机干扰其余两方,战术变数大幅增加;四人满员对局竞争强度最高,每轮多名玩家
《教父:柯里昂帝国》中「向教父纳贡」阶段具体怎么做?
《教父:柯里昂帝国》每一幕全体玩家行动结束后统一开启纳贡阶段,全体玩家依次竞价争夺马头优先权标记,同时可支付现金兑换盟友卡、补充手牌资源,全部结算完成后对局正式推进至下一幕。完整分步执行流程:第一步,马头竞价环节,全体玩家轮流加价支付现金,
《天方夜谭:一千零一夜》在BGG上的评分和排名如何?
《天方夜谭:一千零一夜》BGG综合评分约7.3分,归类为美式叙事冒险桌游,长期稳居叙事主题桌游知名榜单。玩家评价两极分化:热爱角色扮演、故事驱动游戏的玩家给予高分;偏好紧凑竞技、反感大量文字阅读的玩家评价偏低。 它并非高效率竞技桌游,核心价
《弑君者》的游戏目标是什么?
《弑君者》的核心对局目标清晰单一,所有玩家组队协作,按照固定顺位依次挑战、彻底击败场上全部十二张敌方王室Boss卡牌,全部Boss清零血量后,即可达成游戏胜利条件。游戏中的十二位Boss包含四种花色的J侍从、Q王后、K国王,三类Boss血量
《政变》在双人游戏时,起始金币数量与其他人数模式有何不同?
《政变》官方单独设计双人专属变体规则,仅调整开局分配的金币数量,影响力角色卡、所有角色行动、阻挡、质疑、强制政变全套机制无任何改动,双人与多人模式初始资源差异、平衡调整逻辑完整说明。一、不同人数初始金币分配标准 1.标准3、4、5、6人对局
《暗藏杀机》中的警察局有什么功能?
监视标记的核心限制效果:下一轮杀手阶段执行威吓操作时,不能选中监视标记所在街区内任意平民作为威吓目标,直接封锁杀手在该街区的封锁渠道,街区内所有平民永久保持彩色可盘问状态,杀手无法通过威吓切断该区域线索来源。《暗藏杀机》警察局是地图四大公共
在《灵栖之森》中抽到第三张独居动物牌后会发生什么?
《灵栖之森》抽牌阶段累计三张未抵消独居动物标记时,立刻强制终止本次抽牌流程,本回合行动阶段仅能执行1种行动,大幅压缩本轮资源操作空间,无法执行两项不同行动,是这款成都桌游盲抽机制的核心负面惩罚,会直接打乱本回合资源规划。完整触发后的连锁规则
《环中物语》的「知情者」在游戏中扮演什么角色,他的目标是什么?
《环中物语》知情者是本局唯一完整掌握三条隐藏规则的公正裁判,不属于竞争方,没有清空手牌、率先取胜的竞速目标,整套对局的核心职责与目标分为三层,全部围绕维持公平推理对局展开。第一层基础裁判目标:严格依照手中三张保密规则卡,客观判定每一张物品卡
一局《郎中闯江湖》大约需要多长时间?
《郎中闯江湖》官方标注标准单局游玩时长45分钟,完整进行固定9个回合,时长浮动主要由玩家人数、新手占比、是否搭配两大扩展决定,浮动区间控制在25至60分钟,适配成都桌游碎片化休闲、长时间深度团建两类场景。分场景精准时长区间: 1. 熟练老手
《勃艮第城堡》的收纳方案如何?有推荐的收纳盒吗?
《勃艮第城堡》的配件数量多、分类细,原厂的收纳大多是简单的塑料袋分装,每次开局整理都很麻烦,因此非常有必要搭配专门的收纳方案,提升开局和收纳的效率。目前市面上有多种成熟的收纳方案,可以根据预算和需求选择。 最基础的收纳方案是使用收纳袋分类,
《四季物语》中「晶化」是什么意思?如何操作?
《四季物语》「晶化」是本局核心得分手段,本质是消耗个人储备区自然元素,根据当前所处季节固定兑换汇率,转化为终局计分水晶,水晶无法退回元素,转化不可逆,仅当玩家本回合解锁晶化特权时才能执行该操作。晶化完整操作流程与约束:1. 获取晶化特权两种
《星球大战:无限》的「艾康」入门系列是什么?
《星球大战:无限》「艾康」系列是FFG专门打造的轻量化新手入门产品线,区别于常规标准预组,整套系列大幅简化游戏难度,核心面向12至14岁初次接触TCG的青少年、完全不熟悉卡牌对战的休闲玩家,系列套装包含两套极简构筑卡组,删减大量复杂关键词,
《城堡嘉年华》有官方扩展包吗?扩展包增加了什么内容?
基础本体内容已经足够支撑高重玩性,双类型卡牌、连锁、钥匙调控、翻面折扣等全部核心机制一次性解锁,二至五人完整适配,不存在需要扩展才能解锁的人数、特殊卡牌、高阶计分规则。《城堡嘉年华》自发行至今仅推出基础本体盒装,设计师与发行商尚未发布任何官
《文明演化》中的粉色「命运骰」有什么作用?
《文明演化》每名玩家仅拥有一枚专属粉色命运骰,无法通过卡牌、建筑、目标板块获取第二枚,是区别于三枚白色基础骰子的特殊功能骰,核心作用分为专属行动触发、点数自由修改、灵活搭配组合三大板块,专门平衡双骰子行动体系带来的随机骰运短板,是整局节奏调
《斋普尔》在BGG上的游戏重度评分是多少?
截至2026年,《斋普尔》在BGG全球桌游数据库的官方重度复杂度得分仅1.3/5,属于全桌游品类里门槛最低的轻度梯队,对比重度2.5以上的中重德式、3.5以上重策桌游,本作规则总量、结算时序、资源管理难度大幅简化,零基础成都桌游玩家听完十分
《脉轮》中黑色负能量被消除后,可以获得什么?
游戏内不存在「消除」负能量的说法,标准术语为平息。黑色负能量移动至版图底部大地区域之后进入平息状态,不会放回宇宙布袋,永久存放在大地区域。平息负能量不会带来即时奖励,所有收益统一等到终局结算,每一枚平息负能量获得1分圆满点。 阴阳扩展模组也
《实话实说》有没有官方提供的FAQ或规则答疑?
《实话实说》发行厂商2PLUS灣加遊戏提供完整官方纸质FAQ规则答疑手册,随十周年版盒内附赠,同时品牌线上玩家社群持续更新高频对局问题解答,完整覆盖初代、二代、十周年版以及破冰、谎话全部变体规则。线上渠道方面,厂商官方粉丝社群会定期更新新增
《菲林尼亚》在BGG上的玩家评分和复杂度评分是多少?
《菲林尼亚》全球BGG有效玩家综合平均分6.4分,累计三千五百余份有效评分,分数分化清晰:喜欢拍卖互动、贸易规划的玩家给出七分以上高分,追求纯无运气精准计算、厌恶主题玩法割裂的重度德式玩家多给出五分及以下低分,中立玩家集中六分区间,认可机制
《诡镇奇谈》最初由哪家公司于哪一年发行?
《诡镇奇谈》最早初版由Chaosium公司,于1987年正式发行。
《唐人街》在3人、4人、5人时的游戏体验有何不同?
《唐人街》官方标准人数为3至5人,三种人数对应的资源分发数量、谈判博弈层次、商圈竞争强度完全区分,线下成都桌游会根据到场人数调整对局预期,不同人数适配不同游玩人群,5人是综合体验最优配置。4人对局体验:双向谈判与三方介入竞价均衡存在,不会出
《奶酪大盗》中主持人或APP在夜晚阶段按什么顺序喊玩家睁眼?
《奶酪大盗》主持人与官方配套APP夜晚播报固定按照骰子点数从小到大顺序,依次呼喊1点至6点玩家睁眼,顺序不可颠倒、跳数播报,保证所有玩家获取线索公平统一。标准播报完整顺序:第一步全场统一闭眼;第二步播报「摇到1点的玩家请睁眼」,倒计时结束后
《钟摆帝国》有哪些语言版本?
《钟摆帝国》首发基础盒由Stonemaier Games推出原生英文原版,是全球基准参考版本,所有数值、勘误、规则判定均以英文原版PDF文档为权威标准;随后厂商向全球各地合作发行商开放本地化授权,陆续推出多款合规多语言盒装,各本地化版本仅翻
《扭曲惊魂夜》中三名魔法师需要全部逃出才算获胜吗?
《扭曲惊魂夜》标准合作模式胜利条件十分严格,必须Vicky、Mila、Conrad三名魔法师全员顺利通过未关闭大门离开版图。哪怕两名魔法师成功撤离,只要还有一人滞留古堡内,团队依旧不能判定胜利。 机制鼓励玩家兼顾所有人的收集进度,不能只专注
《星球大战:霍斯战役》的版图是单面还是双面的?
《星球大战:霍斯战役》配套的大型核心对战版图为双面印刷结构,正反面基底画面均为霍斯冰封雪原,绘制不同基础地形标线、分区虚线定位格,适配17个官方标准场景的两种基础战场基底布局,双面图案色彩、分区标识清晰区分,玩家可根据当前游玩场景要求翻转版
《卡坦岛》中定居点(村落)和城市分别值多少胜利点数?
《卡坦岛》单个定居点(村落)固定提供1点胜利分,由自家定居点消耗资源升级建造的城市固定提供2点胜利分,两类建筑是对局最稳定、可持续获取的基础得分来源,单局绝大多数胜利分数依靠建筑积累,是成都桌游玩家核心上分载体。同时定居点相邻数字地块掷骰产
《维京传奇》的扩展是否支持第5名玩家?
《维京传奇》仅《黑暗山脉》扩展包含第五玩家全套配件,《瓦尔哈拉》扩展无法单独开启5人对局。第五玩家配件包含额外工人、私人长船、计分标记、扩展市场版图。 5人模式市场点位、行动竞争更加激烈,同时新增大量怪物争夺,对局时长明显增加。基础盒原生上
《伦敦》中玩家如何获得资金?资金在游戏中起什么作用?
《伦敦》玩家获取资金分为运转城市、卡牌即时收益、地区卡被动、借贷四大渠道;资金核心作用是购买地区卡、偿还贷款、抓取公共卡牌,是扩张的基础刚需资源,本作所有扩张、减负操作全部依赖现金流支撑,无资金则无法执行关键长线策略。1、四大资金完整获取渠
《奇幻藏书》一局游戏大约需要多长时间?
《奇幻藏书》熟练玩家4人标准局45至60分钟,2至3人35至50分钟,单人模式30分钟内,纯新手无论哪种人数时长统一上浮十五分钟,搭配《扩展档案》扩展所有人数时长额外增加10至15分钟。时长浮动核心变量第一为玩家熟练度,新手需要反复核对上架
《种豆》是在哪一年由哪家公司首次发行的?
《种豆》的原版首次正式发行时间为1997年,由德国老牌知名桌游厂商AMIGO Spiele独家首发德文原版,是该公司年度重磅社交桌游作品。凭借新颖的交易谈判机制、轻松欢乐的聚会氛围、简单易懂的规则,本作发行后迅速风靡欧洲桌游圈,成为九十年代
《方舟动物园》中保护项目是如何运作的?
第一步:放归填充槽位(协会/升级动物行动) 消耗协会工人(或升级动物同步放归),将园区匹配尺寸、栖息地的动物移入空白保护槽,立刻获得卡牌基础保护点数;单槽仅容纳一只动物,填满不可重复放入。《方舟动物园》桌面中央公共保护项目板块是绿色保护轨道
《性格灵通》的设计师是谁?
设计师Martino Chiacchiera的设计核心理念十分清晰:摒弃传统猜词桌游单一文字线索模式,用卡牌实物作为线索载体,通过摆放方向区分逻辑关系,弱化语言依赖,降低跨国、跨年龄段游玩门槛。《性格灵通》由法国桌游设计师Martino C
《帝国开拓者》中黄金有什么作用?它可以替代任意资源吗?
《帝国开拓者》黄金是游戏唯一长效货币类特殊资源,拥有三大核心独立作用,同时具备万能替代基础资源的核心特性,完整规则与限制拆解如下:第一,万能替代建造资源。支付建造地点费用时,1枚黄金可以等价替换任意1个木材、食物、石材三类基础资源其中一种,
《龟兔萝卜赛跑》是哪一年由谁设计的?
设计师与作品时间线完整梳理: 第一,1973年机制打磨阶段,David Parlett摒弃当时竞速桌游通用的骰子移动模式,首创「移动距离消耗对应胡萝卜资源」核心机制,搭配莴苣卡强制消耗、兔子格、刺猬格特殊格子规则,完成全套规则闭环,手稿内完
《圣托里尼》中如何有效地封锁对手?
《圣托里尼》主流封锁手段分为四类。封锁不能盲目建造,需要保留自身进攻机会,避免全力封锁之后丧失登顶路线。第一种,在对手工人相邻空格持续搭建建筑,减少合法移动点位,逐步包围工人;第二种,制造高低落差,搭建高墙阻挡对手向上爬升,切断登顶路线;第
《完美词语》第一阶段的网格完成条件是什么?
第一阶段网格搭建想要宣告结束,必须同时满足两条规则条件,缺一不可。仅仅摆放完10号箭头无法结束阶段,如果存在箭头只指向单个词语,网格条件不达标,玩家需要继续摆放词语卡牌,补齐对应直线的词语数量。 第一条,玩家成功放置编号10的箭头板块;第二
《吸血鬼教父》中玩家如何被淘汰出局?
《吸血鬼教父》玩家淘汰分为夜晚击杀与白天投票处决两大途径,满足条件就直接出局。
在《曼哈顿》中,玩家扮演什么角色?游戏的目标是什么?
《曼哈顿》玩家扮演纽约曼哈顿的地产开发商,通过投放立体建筑争夺塔楼所有权、城市区域控制权,每轮结算积分,四轮结束后总分最高者成为胜利地产商,完整把城市建造、地产争夺的题材与区域控制机制结合,代入感极强的家庭向成都桌游。分层游戏胜利目标拆解:
《格陵兰岛》支持单人模式吗?
单人对局玩家操控一个部落,AI扮演敌对部族,按照固定行动模板完成猎人派遣、狩猎、谈判、长老行动全套流程。《格陵兰岛》全套版本均支持单人模式,第三版优化了AI行动逻辑,挑战体验更加平滑。 单人模式目标依旧是10回合终局分数高于AI。AI拥有固
《狼来了》中「牧羊小孩」被查看时,需要放置什么特殊标记?
《狼来了》中牧羊小孩的角色卡本身就是「躲藏身份」卡,左上角的公开身份显示的是问号「?」,所以当别人查看牧羊小孩的这张卡时,看到公开身份是问号,就必须放置问号标记在牧羊小孩面前,并且说「我不清楚!」。 也就是说,正常查看牧羊小孩是查不出任何有
《心流密码》在2-3人游戏时与4人以上游戏在规则上有什么不同?
《心流密码》核心猜词规则保持不变,最大差异为手牌数量:2至3人每人持有2张提示牌,4人以上每人仅持有1张提示牌。2至3人对局思考压力更高,每名玩家手握两组坐标,需要持续构思两条不同方向的提示;多人对局每人只需要专注一组坐标。 人数偏少的时候
《谍战特工》在高人数(如10人)时体验如何?
10人高配对局的核心体验优势在于博弈层次丰富,多诱饵、多杀手、第三方角色并存,全场真假信息交织,无人能够快速锁定身份,每一轮发言都充满试探与伪装,红蓝阵营的团队配合、话术拉扯、心理博弈空间最大化,重玩性与趣味性远超低人数对局。《谍战特工》1
《万物同源》中玩家的共同目标是什么?
《万物同源》所有玩家归属同一团队,全局统一核心共同目标:每一轮出题阶段结束后,通过集体讨论推理两件物品的共性与差异,按顺序逐一排除确定不属于共性维度的类别卡,在误触出题者隐藏的陷阱类别之前,最大化排除数量赚取团队分数,四轮完整轮次结束后,汇
《截码战》中出题方猜对自己的密码会获得分数或奖励吗?
《截码战》出题队伍队友成功破译自家密码无任何正向奖励、分数加成,仅不会触发通讯失误标记的负面惩罚,无拦截标记、额外资源、计分等任何收益,仅起到规避失败惩罚的防守作用。完整收益判定区分:只有拦截敌方密码可以获取胜利类拦截标记,属于进攻收益;己
《森森不息》的规则学习难度如何?
《森森不息》属于易上手、难精通的轻中度策略桌游。难点集中在数百张卡牌各自独立得分条件、分裂卡牌方向规划、空地时机把控、松果连锁触发细节。核心回合流程、付费机制、树木与居民摆放基础规则简洁清晰,零基础玩家5至10分钟就能听懂基础玩法。 首次游
《死亡寒冬》是否有两人游戏的变体规则?
《死亡寒冬》官方规则书内置标准双人专属变体,名为囚犯困境变体,适配二名玩家一对一游玩,纯基础本体、搭配《漫漫长夜》扩展独立模式都可启用该变体,专门针对双人局缺少多方制衡的短板调整全套核心机制。扩展兼容说明:搭配《漫漫长夜》扩展双人独立模式时
《血契猎杀》中有哪些道具卡?它们分别有什么作用?
《血契猎杀》本体内置三类独立道具卡牌,分别是扇子、法杖、盾牌,所有道具开局随机分配给部分玩家,匕首传递时可选择同步转交手中道具卡,道具效果仅能在自身持有匕首的行动前置阶段主动消耗使用,单轮行动每种道具最多消耗一张,三类道具分别承担侦查、远程
《红色11月》支持单人模式吗?单人模式如何运作?
《红色11月》拥有官方标准单人变体,玩家必须操控至少3名地精船员,所有标准规则维持不变,各角色道具、醉酒状态互相独立。玩家轮流操控每一名地精执行回合,自主规划多名船员分工。 单人模式没有真人队友沟通,所有任务规划依靠自己完成,难度高于多人对
《宝可梦奇遇》好不好玩?
《宝可梦奇遇》是一款非常好玩的聚会向轻策略桌游,它基于经典游戏《宝可梦奇遇》改编,规则简单、节奏轻快,特别适合宝可梦粉丝和入门级桌游玩家。作为一款在成都桌游圈内备受好评的聚会游戏,它的核心乐趣在于「配对归零」的计分机制——同列数字相同的两张
《神奇果汁》的游戏目标是什么?
《神奇果汁》核心目标是收集传说果汁,不同人数需要集齐的果汁数量不同:双人需要5杯、三人4杯、4至5人3杯。当任意一名玩家凑齐目标数量,不会立刻结束游戏,必须把当前回合完整走完,保证所有玩家拥有同等行动次数。 回合全部结束之后,统计所有人手中
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