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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《拯救企鹅》支持多少名玩家?
《拯救企鹅》原版标准规则支持二至四名玩家同时参与对局,不推荐拓展至五人及以上游玩。
《圈套棋》中环的移动距离是否有限制?
《圈套棋》规则当中,圆环直线移动距离没有固定步数上限,只要行进路线合规,可以一次性移动到直线上最远的空位。
《腹黑法师的集会》扩展包中新增了哪些角色或卡牌?
《腹黑法师的集会》官方扩展名称为《绿茶舞会》,新增大量全新魔法卡牌以及专属特色角色。
《医学之谜:纽约市急诊室》的单人模式下是否有多角色操控要求?还是完全由单人操作?
《医学之谜:纽约市急诊室》的单人模式完全由单人操作,「不存在多角色操控要求」。游戏没有任何AI对手或自动化系统需要处理。玩家只需要以一个「医生」的身份完成所有决策——阅读医学材料,选择行动,查询手册,并持续追踪患者的变化。 没有团队分工,没
《快可思:卡片游戏》与骰子版在玩法上有什么区别?
《快可思:卡片游戏》以卡牌代替骰子生成点数,玩家持有手牌进行操作,拥有手牌管理要素;骰子版依靠掷骰随机获取点数,没有手牌机制,随机性来源完全不同。二者划记顺序、锁行基础逻辑保持一致,但行动流程、资源获取方式完全区分开。 卡片版每名玩家拥有私
《烧钱计划》中「坏点子」在研发部门无人时如何处理?
《烧钱计划》研发部缺少人员时,坏点子防御方案存在明确规则,是高频遇到的对局场景。
《豆腐王国》中王子角色是每轮更换还是固定一人?
麻糬王子不会固定单一玩家,每一轮对局结束之后,王子角色进行轮换。规则设计保证在场所有玩家都拥有机会担任推理者,避免有人全程只能持有身份卡,缺少主导对局的体验。 无论上一轮王子猜对或者猜错,轮换流程不会改变。担任王子时没有身份卡牌,只负责提问
《侃侃而猜》中是否可以使用提示牌进行游戏?
《侃侃而猜》规则允许玩家自由选择启用提示牌游玩,提示牌属于可选拓展组件,并非强制使用。
《赌命大赛》中质疑阶段能否质疑多名玩家?
《赌命大赛》质疑阶段存在两层硬性限制,约束玩家单轮猜测范围:第一层次数限制,每名存活玩家一轮仅拥有一次发起质疑的操作权限,用完即止,无法叠加、留存至下一轮;第二层目标限制,单次发起质疑只能指定场上单一存活对手,说出该玩家藏牌Bang卡猜测数
《法老密码》中每回合结束后如何补充宝藏牌?
《法老密码》回合结束,按照颜色分类,从对应侧边牌堆取出宝藏牌,补齐版图上全部空位。
《七大奇迹:伟大建筑》扩展中的合作建造机制是如何运作的?
《七大奇迹:伟大建筑》扩展独有白色合作建筑卡牌,创新多人共建机制,单张白色卡牌造价偏高,单人难以独立支付资源,可邀约左右邻居共同分摊资源成本完成建造,卡牌完工后所有参与出资建造的玩家同步获得该卡牌全部终局分数,无收益分摊削减,是主打休闲友好
《富饶之城》中国王的特殊能力是什么?
专业桌游讲师解答:数字4国王属于可选发动能力角色,基础被动加成+主动皇冠能力双重收益,两层效果互不冲突。第一层被动常驻收益:终局计分阶段,玩家城市内每一张绿色贵族建筑,额外加1分,绿色成套搭配国王能大幅拉高基础总分,是绿色构筑流派核心适配角
《时间线》中起始卡牌是如何设置的?
《时间线》标准开局起始卡牌设置分为三步标准化操作,所有主题版本、人数区间统一执行,无特殊变体调整,新手对照规则提示卡即可独立完成布置,完整流程清晰无歧义,分为基准时序卡牌、玩家起始手牌、备用补充牌堆三类起始卡牌分区摆放。初始基准卡牌仅有一张
《农场争霸》的核心机制是什么?
《农场争霸》的核心机制主要包含七大板块:区域控制、资源收集、动态结盟、种族不对称突变、骰子判定战斗、领土扩张、核弹定点清除,其中区域控制与动态结盟是最核心两大机制,资源收集是发育基础,突变与核弹是玩法差异化关键,战斗是领地争夺的主要手段。玩
《银河竞逐》的核心游戏机制是什么?
四大核心机制分步完整拆解:第一,同步暗选行动牌机制,每轮开局全体玩家同时秘密选择一张行动牌扣置桌面,全部选好后同步翻开,只有选择对应行动的玩家能完整触发该阶段全部效果,未选玩家仅能享受部分基础次级收益,该机制强制玩家预判对手行动倾向,制造多
《艾泽兰的魔药》中「研究」阶段有什么作用?
《艾泽兰的魔药》研究阶段为回合第二个核心阶段,核心两大功能:消耗少量专属原料提升对应品类魔药的知识等级、解锁同类型魔药酿造时的批量产出加成,知识等级提升为永久全局增益,六回合全程生效,是拉高单瓶魔药声望收益的核心长线养成手段。完整运作规则:
《鬼怪派对》一局游戏大约需要多长时间?
《鬼怪派对》属于短时快节奏桌游,官方给出了标准对局时长参考,实际耗时会受玩家水平影响。
《尚德之灵》支持多少名玩家?
当进行单人、二人游戏时,使用版图基础面;三人、四人对局时,启用版图拓展配件,增加更多行动工位,平衡玩家之间的竞争强度。桌游《尚德之灵》官方设定游玩人数范围为一至四人,版图拥有双面设计,用来适配不同人数对局。 人数不同会直接改变对局策略,二人
《核子激荡》中四级政府建筑如何计分?
《核子激荡》四级政府建筑是城市化路线的高阶目标,拥有特殊终局计分规则。四级政府建筑本身通电后拥有固定基础VP;额外核心计分效果为,统计本局玩家控制的、处于通电状态的不同颜色城市建筑种类,每拥有一种颜色即可获得对应档位额外分数。 四级建筑必须
《头等舱》是一款什么类型的桌游?核心机制是什么?
《头等舱》归类为中重量德式卡牌策略桌游,细分标签包含火车主题、资源运营、成套收集、可变开局模组,BGG官方分类标注Card Game、Trains,区别于纯卡牌小游戏,游戏搭配实体玩家版图、车厢卡牌、火车头板块、金币指示物,兼具版图桌游的可
《威德意》的中文版是由哪家公司代理发行的?
作为专业桌游行业讲师,完整梳理《威德意》简体中文版代理发行完整信息,区分原版法国出版社、国内代理厂商的分工,说明中文版本地化修改范围、正版识别要点,结合成都桌游线下门店正版铺货现状,给本地玩家采购、线下体验提供参考。首先明确国内独家简体中文
《纽约之王》中如果所有玩家都选择不进入曼哈顿,游戏会怎样?
《纽约之王》官方规则设置强制入场机制,杜绝全程无人进驻曼哈顿的情况。这条规则属于硬性要求,玩家无法主动规避,哪怕自身血量极低、入场风险巨大,也必须执行移动。 在玩家移动阶段全部操作结束之后进行检查,如果曼哈顿区域不存在任何怪兽,当前行动的玩
《电力公司》中电厂牌库是公开信息还是隐藏信息?
《电力公司》电厂卡牌分三类不同信息透明度:第一,桌面当前市场摆放的四张电厂卡牌,属于全局完全公开信息,所有玩家随时查看数字、燃料、供电产能,拍卖阶段以此为竞价标的;第二,每名玩家手中持有的电厂手牌,全部平铺展示在个人面板,对手可随时清点查看
《安卡:埃及众神》中索贝克的水域改造能力如何运作?
《安卡:埃及众神》索贝克是《奇迹之墓》扩展新增鳄鱼主神,自带独有永久水域改造被动能力,对局开局即可生效,无需解锁安卡神力,完整运作规则与战术价值拆解如下。水域地形全局硬性规则:1.所有单位(战士、守护者、主神)移动终点不能停留在水域地格;2
游戏《地下酒吧》的主题和背景故事是什么?
《地下酒吧》的主题源自1920-1933年间美国历史上著名的禁酒令时期。1920年1月,美国宪法第18修正案及沃尔斯泰德法案正式生效,将制造、销售和运输烈酒定为联邦重罪。 然而,禁酒令并未抑制人们对酒精的渴望,遍布纽约的《地下酒吧》(《《地
《五巫斗法大赛》中如果双方同时获得第二个奖杯,如何判定最终胜负?
同步双奖杯完整加赛标准化流程: 第一步,奖杯重置清零,双方桌面上所有胜利奖杯标记全部收回计分板,本局奖杯计数临时归零,不再计入此前回合积累; 第二步,加赛专属约束生效,本轮决胜对局永久禁用第六张隐藏替补巫师,全程不能翻开替补替换离场主力,仅
《牙买加》在BGG上的评分和排名如何?
《牙买加》纯基础版在BoardGameGeek全球桌游社区综合玩家评分为7.0/10,全站入库十余万款桌游总排名稳定在11000名上下;叠加《水手》扩展完整游玩的玩家给出均分7.4分,在环形竞速、海盗主题轻策略细分榜单内排名靠前,受众口碑两
《旭日战魂录》适合多大年龄的玩家?
《旭日战魂录》全球各语言版本规则书统一标注建议游玩年龄14周岁以上,年龄门槛来源于多层复合机制叠加,包含外交谈判博弈、战争阶段多维度拍卖、神明板块数值结算、多家族差异化能力、背叛荣誉惩罚等复杂规则,整体机制复杂度偏高,不适合14周岁以下低龄
《卡斯卡迪亚之旅》中每种动物有多少张计分卡?
两套同物种计分卡区分示例:熊一套侧重中小连片分值,一套侧重五只以上超长连片高额加分;鹿一套4链封顶,一套5链以上持续高额累加;鲑鱼、鹰、狐狸两套计分卡同理微调分值梯度,基础判定规则不变,仅长链、多物种、孤立格子的加分幅度调整,小幅改变每局最
《未知行星》中如果选择的板块无法放置在星球上,会发生什么?
《未知行星》若选中板块无法合法摆放,该板块直接弃置,玩家无法执行资源行动,也不能重新挑选其他板块。
《摺足先登》游戏支持多少名玩家?
《摺足先登》是一款实时动手折叠类桌游,官方标注可支持的游玩人数为一至五人。
《圆楼》是否包含文字需求?对语言有依赖吗?
《圆楼》含有大量文字信息,专家卡、订单卡、房间效果均带有文本,拥有较强语言依赖,优先选择中文版本游玩。
《星际探险队:第九行星任务》在BGG上的评分和复杂度如何?
《星际探险队:第九行星任务》在BGG平台拥有稳定高分,复杂度权重处于轻量级策略区间。
《永恒之谷》的重玩性(重开价值)高不高?
五大家族拥有完全独立的运营体系,玩家可单走纯龙族高分爆发、火家族快速资源流、土家族成套终局分、风廉价快攻、水持续循环流,也能混搭双家族复合构筑,搭配《远古神器》神器成套、《诅咒》护符抵消机制后,衍生出数十种差异化上分套路,不存在固定最优解,
《深渊密谋》中每种颜色计分时,是看该颜色卡牌的最高影响值还是总和?
《深渊密谋》每种颜色计分只统计内阁当中该颜色卡牌最高影响力数值,不计算全部卡牌数值总和。
《骰子街》的重玩性如何?多次游戏后是否会感到重复?
《骰子街》重玩价值随扩展配件数量阶梯提升,仅使用无扩展基础本体长期游玩容易出现套路固化,叠加两款官方扩展后,随机市场刷新、多套干扰机制、五大战术路线大幅拉高重复游玩上限,连续十局对局也不会出现完全相同的运营流程。纯基础本体重玩短板:市场卡牌
《辣椒之王》中玩家在自己的实验室种植辣椒有什么特殊规则?
《辣椒之王》第二版完整内置《实验室》扩展,每名玩家拥有独立私人实验室面板,实验室种植区别于公共农场种植,拥有三套专属特殊规则,需要消耗扩展配套火焰token解锁种植权限,不受农场相邻格子、单回合种植数量的基础约束,是中后期快速补齐稀有辣椒库
《动物将棋》是先手有利还是后手有利?
《动物将棋》经过棋谱与计算机拆解验证,存在明确的先手优势,先手拥有强制最优取胜路线。
什么是「行动点数」和「移动点数」?如何在《克洛兹大师:竞技场》中使用它们?
在《克洛兹大师:竞技场》中,「行动点数」和「移动点数」是每个角色回合内的两种核心资源。行动点数(AP)用于施法、攻击或拾取物品等复杂动作;移动点数(MP)则用于在网格地图上移动。 每个角色的AP和MP上限由其角色卡标注,通常在2至4点之间。
《真相大爆炸》的主要配件包含哪些内容?
《真相大爆炸》标准版配件:15张基础角色牌、9张扩展角色牌、28张道具牌、游戏说明书、人物故事集。卡牌统一尺寸63×88mm。道具牌分为4种花色,每种花色7张,带有1至7数字;角色牌包含全部职业技能与人物背景介绍。 典藏版本在标准版基础上提
《仙境梦游》总共包含多少张卡牌?卡牌是如何构成的?
《仙境梦游》全套共计66张卡牌,分为6种颜色,每种颜色各拥有从0至10编号的11张卡牌。六种颜色分别对应《爱丽丝梦游仙境》经典角色:蓝色爱丽丝、紫色渡渡鸟、橙色柴郡猫、白色白兔、绿色矮胖子、红色疯帽匠。 整套卡牌没有特殊功能卡,所有卡牌遵循
《手机帝国》的研究技术阶段是如何获得科技和专利的?
《手机帝国》研究技术阶段,玩家消耗规划阶段露出的科研图标,向任意一条科技轨道放置进度指示物。每条科技轨道设有目标进度门槛,最先填满进度的玩家直接获得该科技板块,永久拥有科技特效。 每条科技配套一张专利板块,成功拿下科技的玩家可以额外争夺专利
《开溜》的游戏目标是什么?
每一轮单独结算阵营分数,喊「开溜」成功的队伍本轮记0分,失败则额外增加10分惩罚分,没有喊开溜的队伍直接记录本轮卡牌点数总和。《开溜》全局目标:四轮对局结束后,团队累计总点数更低的一方获得整场胜利。 单轮内部目标是尽可能降低全队所有玩家面前
《印加宝藏》中如果宝石无法平分,余数如何处理?
《印加宝藏》宝石均分出现余数时,不存在四舍五入、随机分配、直接弃置的规则,所有余数宝石统一堆叠在当前翻出的宝藏卡牌表面长期留存,不会回收至公共宝石补给堆,仅当有玩家选择返回营地撤退时,才会对卡牌上累积的全部余数宝石进行二次分配。余数宝石全程
《花札》为什么用花鸟风月图案代替数字?
《花札》替换数字为花鸟风月核心动因是规避幕府对数字赌博卡牌的禁令,同时适配日本传统四季物哀美学。
《举杯共饮》中如果玩家酒杯中的毒药数量多于解药数量,会发生什么?
《举杯共饮》酒杯毒药多于解药时,该玩家本轮中毒死亡,但是依旧可以结算本轮分数,下一轮可以继续游戏。
《恶魔岛》中打出一张行动牌后,海盗会移动到什么位置?
《恶魔岛》打出卡牌后,海盗移动至前进方向上第一个没有被占据的同符号空格;前方所有同符号空格被占则直接登上小艇。移动时沿途遇到已经有海盗停留的同符号格子,直接跳过不停留。 单个空格最多容纳两名海盗,如果点位已经坐满两名海盗,同样视为被占据。玩
《套利并购》中并购是如何触发的?
并购基础判定细则:斜向相邻不触发连锁连通,仅上下左右四格生效;两家连锁板块数量不相等时,板块更多的大型连锁永久吞并规模更小的连锁,小型连锁直接停业消失;若合并的两家连锁板块总数完全一致,放置板块触发并购的玩家自主选择其中一家作为存续主体,另
《很久很久以前》中,一句话中最多可以打出几张故事卡?
《很久很久以前》核心基础限制:玩家在单一句叙事语句当中,最多只能打出一张故事卡牌。设计目的是放缓手牌清空速度,维持叙事节奏,防止玩家一次性大量消耗手牌快速冲向结局获胜。 玩家想要打出第二张卡牌,必须接续讲述新的一句话,引入新的剧情元素。同时
《百万美金》一局游戏大约需要多长时间?
相较于同类身份博弈桌游,本作耗时更短、节奏更灵活,不会出现对局拖沓、玩家疲惫的情况。《百万美金》作为轻量化快节奏社交谈判桌游,官方标定的单局标准游玩时长为「二十至三十分钟」,对局流程紧凑、阶段清晰、无冗长铺垫,全程以玩家互动谈判为主,无枯燥
《入墨》是在哪一年发行的?
《入墨》于2012年正式完成全球发行,距今拥有十余年的桌游沉淀,是桌游圈内公认的经典轻策聚会桌游。2012年首发的原版规则框架完整、机制成熟,后续所有复刻版本、中文版本均沿用原版核心设计,仅优化配件印刷、文本翻译,未改动任何对局机制与计分规
《皇家风暴》中玩家手牌的上限是多少?
《皇家风暴》回合结束时,玩家国家卡手牌上限为十二张,回合进行过程中手牌数量可以临时超出上限。出牌阶段、抽牌阶段不受上限约束,只有进入回合收尾环节,玩家必须弃置多余国家卡,保留不超过十二张。 弃牌由玩家自主选择,优先舍弃价值较低的杂牌卡牌。成
《血染钟楼》中「醉酒」和「中毒」有什么区别?
《血染钟楼》中「醉酒」与「中毒」是两大高频负面异常状态,都会导致玩家技能失效、获取虚假信息、无法触发正向效果,但二者的机制细节、触发逻辑、持续周期、解除条件存在本质区别,是成都血染钟楼桌游高阶对局必须掌握的核心知识点。首先是醉酒状态,醉酒属
《快餐连锁大亨》中,手推车操作员收集饮料的路线规则是什么?
《快餐连锁大亨》手推车操作员的收集、转运行动仅能沿地图连续连通的道路格子移动,不能横穿房屋、花园、门店地块,移动路线、拾取资源、终点存放均有明确约束,这套配送规则决定多分店连锁模式的资源流转效率,是深耕成都桌游经营流玩家必须吃透的核心机制。
《杀戮时刻》中「派对客人」和「惊喜访客」有什么区别?
一、计分权重区别:派对客人是对局核心计分载体,游戏开局玩家使用预测支架完整预判五名派对客人的死亡先后顺序,终局根据预测匹配度结算大量核心分数,直接决定本局胜负;惊喜访客属于附加加分单位,击杀后仅发放血肉、骨头等小额分数标记,不会写入预测支架
《小小城镇》中的「小屋」是每局游戏都存在的建筑吗?
专业桌游讲师解答:官方标准开局规则明确,「小屋Cottage」是唯一强制固定建筑,无论游玩人数、是否搭配扩展、启用何种变体房规,每一局游戏开局都必须将小屋卡牌正面朝上放置桌面公共区域,无法移除、替换、跳过该建筑,所有玩家本局均可建造小屋,不
《上流社会》的中文版由哪家公司代理发行?
《上流社会》国内正规简体中文正版桌游,独家代理引进厂商为游人码头,厂商取得Osprey Games 2018新版完整美术与规则授权,完成全部卡牌、钞票、规则说明书的简体中文本地化翻译,统一规范「资产卡」「倍增卡」「失窃厄运卡」等专有桌游术语
《西游斗妖行》中小妖和妖怪首领的攻击顺序是怎样的?
分层完整结算细节:第一层小妖全图遍历结算,从版图左上角地块开始顺时针遍历所有铺设地形,每一格内存在小妖则单只依次投掷1枚战斗骰,命中数量对本格所有玩家同步扣除血量,多只小妖同格叠加伤害,小妖结算中途不插入首领任何操作;第二层妖怪首领结算,操
《蒸汽朋克拉力赛》最初是由哪家公司于哪一年发行的?
《蒸汽朋克拉力赛》原版由Roxley Games在2015年首次正式发行,后续持续推出配套推广卡牌与衍生内容。不同地区存在区域代理发行版本,原版基础盒配件包含完整赛道板块、发明家卡牌、三类能量骰子;豪华版本额外附赠金属齿轮代币,提升游玩质感
《方块向前冲》中玩家能否使用「村规」来调整游戏平衡性?
一、门店通用允许使用村规的适用场景 1.熟人固定休闲车队、亲子家庭游玩:全部玩家统一协商同意后,可启用民间平衡村规,例如小幅削弱白色猫咪骰子强度、调整商店骰子采购上限、简化6人局等待流程,适配玩家自身游玩偏好; 2.纯新手短时体验局:零基础
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