桌游解疑

本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。

《王国降临:解放》中共有多少条故事线可以体验?《王国降临:解放》基础盒内置十条完整独立主线故事线,每一局随机选用部分主线,单局不能体验全部十条主线。《如果有勇者在的话就好了》中是否有「勇者」这个角色?为什么游戏名称中含有「勇者」?若你正纠结《如果有勇者在的话就好了》,不妨从「今晚要什么体验」倒推答案。游戏里确实拥有「勇者」这张核心角色卡。游戏名称「《如果有勇者在的话就好了》」来源于角色扮演语境——当王族疯狂碾压全场资源时,所有被打压的玩家都会不由自主地高喊这句台词,《哈德良长城》中的「科技树」机制是如何体现的?《哈德良长城》没有显性科技树面板,依靠图纸多条线性轨道与建筑解锁顺序实现类似科技树的渐进解锁效果。《制琴师》中如何决定每一回合的起始玩家?在《制琴师》中,每回合的起始玩家(也称为回合顺位第一的玩家)通过以下方式决定:第一回合(第1回合)——随机确定起始玩家,通常通过掷硬币、抽签或年龄最小/最大等简单方式。第2回合及之后——规则通常规定,获得「首席提琴师」标记(或上一回合中某个《花砖物语Ⅲ夏日行宫》适合多大年龄的玩家?游戏基础拿砖规则简单易懂,但是铺砖消耗、即时计分、终局奖励组合需要基础计算能力,低于八岁的孩童很难理解完整计分逻辑。《花砖物语Ⅲ夏日行宫》官方建议适合八周岁及以上的玩家开玩。 游戏没有文字依赖,仅依靠图案与数字游玩,外语门槛极低。新手玩家上《纸箱猫》吉娃娃身份的得分方式与猫咪身份有什么不同?《纸箱猫》吉娃娃属于第三方特殊身份,得分来源不依靠猫咪,依靠场上可见空纸箱与恰好三只同色猫组成的连通区域,计分逻辑和猫咪身份完全不一样。《十分机灵》游戏是否包含空白题卡供玩家自创题目?《十分机灵》原版基础盒不管海外原版还是繁体中文版本,都没有附带空白题卡,官方没有提供自创题目空白卡牌配件。《强权外交》的玩家能否支援其他国家的部队?不同国家之间如何协作发起联合进攻?《强权外交》规则毫无保留地允许玩家支援其他国家的部队,即使你们在名义上是敌对国家也能策略性合作。具体的合作方式如下:在谈判阶段,玩家A和玩家B约定一道攻击C国某地,双方约定支援的省份和支援单位。 这种「跨国支援」是游戏精髓所在——两个外表敌《多多益善》中每轮游戏结束后每位玩家的得分是单独计算还是团队合计?《多多益善》每一轮对局结束,所有玩家的得分全部执行单独计算,不会把团队分数合并统计。《雨林生机》中拿到的树木卡牌可以如何使用?《雨林生机》树木卡牌分为树干卡牌与树冠卡牌,树干用来搭建树木基座,树冠堆叠到树干上方,以此构建完成的树木获取分数。《脑洞量表》中主题题目中的「我」和「你」分别指谁?《脑洞量表》题目文本里面出现的我,指代当前本轮的出题者;题目当中出现的你,指代每一位正在作答的答题玩家。《臆断推理杀人事件~福泽家的落日~》中「跟右手边的玩家交换一张手牌」行动是如何执行的?《臆断推理杀人事件 ~福泽家的落日~》选择交换手牌行动,双方各自秘密选出一张手牌,同时互换,全程不得展示卡牌。《地精街75号》的出版社是哪家?《地精街75号》原版由Ankama出版发行,CMON参与海外发行,国内中文版本由一刻馆引进代理出版。《XX计划》中资源卡上的数字代表什么?《XX计划》资源卡牌上面的数字代表执行对应行动需要满足的数值门槛。《白雪公主的最后晚餐》一局游戏大约需要多长时间?《白雪公主的最后晚餐》单局基础游玩时长大约二十分钟,如果包含规则教学,整体耗时会拉长。《烽火》中玩家可以使用骰子执行哪些行动?《烽火》骰子可以分配到能力卡触发战斗效果,也可以分配到营地行动、符文,执行营地阶段各类行动。《炸弹狂魔》中炸弹客的「扰乱经济」条件如何达成?《炸弹狂魔》扰乱经济条件需要终局全部地点市民卡牌里,盾牌符号卡牌总数达到规则指定数量。《浮言浪语》是否支持超过六名玩家一起游戏?《浮言浪语》官方并不支持超过六名玩家的对局,超出上限游玩没有配套官方规则作为支撑。《心灵特工》的叛乱特工(追捕方)一方的回合,每回合能激活几位特工?不过每回合只能选择激活其中的两位,每一位特工棋子可以执行一次行动(共2次全队行动机会)。在叛逃特工阵营,每位特工玩家总共拥有四枚特工棋子。每次行动可以选择「询问」「逼供」「解码」或「抓捕」。 这两位被激活的特工走完各自的道路后,才能继续轮到《多米诺王国》板块背面的数字代表什么?《多米诺王国》板块背面印刷的数字,是本轮选牌排序的标记,用于决定下一轮玩家挑选板块的先后顺位。《众里寻他》的零售价格大概是多少?《众里寻他》根据版本、购买渠道不同,零售价格存在浮动区间,可以分为中文版与外文原版两个价位梯队。《数字火车》的游戏设计师是谁?《数字火车》的核心设计者通常记载为日本桌游设计师中村聪,英文资料中常写作Satoshi Nakamura。《狐朋狗友》最初是哪一年发行的?《狐朋狗友》这款人生模拟桌游最初原版发行时间为二零零五年。《莲花》中玩家之间的互动主要体现在哪些方面?《莲花》玩家互动集中在花朵控制权争夺,通过投放守护者、打出高权重花瓣卡互相竞争花朵奖励,依靠行动选择间接限制对手战术布局。《保卫校园:进化》的难度曲线如何?是否会出现难度突然增加的情况?《保卫校园:进化》整体难度曲线循序渐进,但解锁特定信封阶段,有可能出现难度突然提升的情况。《毒药》中锅炉的数值总和达到多少时会触发「溢出」?《毒药》锅炉内部卡牌点数总和大于十三,触发溢出,刚好等于十三不会触发溢出。《灵能侦探》是一款什么类型的桌游?《灵能侦探》属于非对称派对推理桌游,融合脑洞演绎、手牌管理、线索解读的游戏机制。《幕后交易》游戏刚开始时为什么只能进行拍卖?《幕后交易》开局阶段玩家无法执行幕后交易,根源来自幕后交易的触发硬性条件。《帝国曙光》中「熟练撤退」行动卡可以带走星球上的单位吗?《帝国曙光》第四版熟练撤退行动卡,关于星球地面单位的撤退运输,官方FAQ拥有明确裁定。《太空议会》中玩家之间的互动主要体现在哪些方面?《太空议会》玩家互动集中在席位抢占、星球影响力竞争、法案投票博弈、行动点位争夺这几个维度。《欢迎来到月球》的8个冒险关卡是独立游玩还是必须按顺序进行?《欢迎来到月球》八个冒险关卡支持两种游玩模式,既可以单独开局,也可以按顺序游玩战役模式。《造王者》第三轮开始时如果某位玩家积分为零,会触发什么特殊规则?《造王者》官方基础规则不存在第三大局开局玩家积分为零触发的强制特殊规则,该条件没有内置惩罚或者增益效果。《角斗士》中两人玩时,最小需要多大的棋盘才能放下所有棋子?《角斗士》双人模式,两名玩家全部四十二块棋子全部摆放,理论最小棋盘没有唯一标准答案,官方专门的双人版本使用十四乘十四规格棋盘来适配双人对局场景。《星期五》中「看3张牌」的效果具体如何执行?《星期五》中「看3张牌」效果允许玩家查看鲁滨逊牌库顶部的三张牌,然后按任意顺序放回。这个效果是游戏中最重要的信息获取手段之一。《回忆三重奏》中什么情况下会立即结束回合?翻开的牌如何处理?在《回忆三重奏》中,会在以下几种情况下立即结束玩家的回合:第一种情况是玩家在翻出第一张牌和第二张牌后,发现这两张牌的数字不同。此时,你不被允许再翻第三张牌,回合必须立即结束。 第二种情况是翻出了第三张牌,但第三张牌的数字与之前两张牌的数字不《晴日幽草》中如何获得「绿拇指」标记?《晴日幽草》当中绿拇指标记属于稀缺资源,拥有明确的获取途径,开局只是来源之一。《罗马霸业》是否存在非官方 FAQ 文档来解答玩家疑问?《罗马霸业》除官方规则书勘误之外,桌游玩家社区产出多份非官方FAQ文档,用来汇总实战当中遇到的规则疑问。《魔戒:远征队的宿命》正版与盗版的区别?辨别《魔戒:远征队的宿命》正版与盗版需重点观察配件质量与出版信息。正版由Z-Man Games出版,包含1张大幅面游戏图板、13个精细的角色模型(米宝或塑料小人)、一个标志性的可拼装邪黑塔骰塔及大量士兵模型。 卡牌与版图的印刷色彩饱满、边缘《心灵同频》游戏结束时如何判定最终赢家?《心灵同频》打完固定五个回合之后汇总全部累计分数,依靠总分数高低判定本局最终赢家。《巧言绘色》属于什么类型的桌游?《巧言绘色》属于语言猜谜类的派对聚会桌游,核心机制为线索描述、色彩猜测与社交互动。《战锤:禁闭星球》一局游戏大约需要多长时间?《战锤:禁闭星球》标准对局一共八个回合,四人满配局完整一局普遍需要三至五个小时。《战争之匣》中长弓手的攻击有什么限制?它可以攻击相邻单位吗?《战争之匣》长弓手无法执行普通攻击,仅能依靠战术攻击两格距离目标;战术不能选择相邻一格单位作为攻击对象。《面具人》在哪里可以购买?市场参考价格是多少?《面具人》目前可以通过以下渠道购买:国际电商平台Amazon(美/欧/日/新)提供直邮服务,折合约人民币160-200元;国内淘宝平台搜索「《面具人》 桌游」或「假面假面联盟」,正版价格通常在160元至220元之间;台湾地区定价约640-7《非常嫌疑犯》游戏最多会进行多少个回合?《非常嫌疑犯》官方规则规定,游戏最多可以进行八个回合。《嘴炮之王》中每场战斗需要进行几轮辩论?围绕《嘴炮之王》,不同桌友的感受差很大,下面按常见场景说明。官方标准规则中,对战双方轮流发言,每人拥有两次演说机会。流程为先手第一次发言,后手第一次发言;随后先手二次发言,后手二次发言。 完整两轮辩论,给予玩家充足的机会完善故事、反击对手。《教学大纲》中玩家收集齐五颗星星后需要做什么?《教学大纲》玩家集齐五颗自身颜色星星之后,需要继续移动宇航员,设法抵达棋盘中央的月亮卡位置。《花火》中牌库抽完时游戏如何进行?《花火》牌库卡牌全部抽光之后,不会立刻结束,每名玩家还可以再完成最后一个回合。《光荣之路》中侧翼进攻成功后,是所有参与进攻的部队都获得效果吗?《光荣之路》侧翼进攻成功,本场战斗所有参与进攻的单位统一享受侧翼成功效果。《最终战线》的游戏背景设定是什么?《最终战线》游戏背景设定在古代战场两军对垒,双方沿着一条战线争夺九面关键旗帜,调动部队组成阵型争夺阵地。《银河漫游》的美术和插图是由哪位艺术家创作的?《银河漫游》的美术和插图由享誉全球的桌游美术师Ian O'Toole操刀。他在中国玩家社群中常被亲切地称为「颜欧图」,以其卓越的UI图形设计能力和强烈的工业美学风格著称。 Ian O'Toole最广为人知的身份是「铁三角」的美术核心——与葡《卡波》是由哪家公司出版的?《卡波》的出版历史较为丰富。游戏最初由Adam Peele设计(亦有版本标注设计师为Mandy Henning和Melissa Limes),于2010年首次出版。 初版由Eventide Games和Smiling Monster Gam《伐木达人》的树皮碎片在自制版本中为什么被编上了数字?《伐木达人》原版正版的树皮碎片没有数字编号,数字编号是玩家3D打印自制版本新增的设计,具备很强的拓展作用。《王都布拉格》中修建建筑时,是否需要支付建筑板块上红色横幅中的全部资源?每个建筑板块的底部都印刷有一个醒目的红色横幅,上面清晰地列出了建造该建筑所需要的全部资源清单。在《王都布拉格》中,修建建筑是主要的得分引擎之一。 官方规则规定:你必须一次性支付清单中列出的所有资源(金币、石头、鸡蛋等),缺一不可。如果你缺少《月球殖民地》和设计师前作《领土》相比有什么异同?《月球殖民地》与《领土》同出自Donald X. Vaccarino之手,但二者在核心理念上差异明显。《月球殖民地》则转向了「共享牌库」的集体构建,玩家不是优化个人牌库,而是被动地向公共牌池中添加卡牌并承受后果。 《领土》开创了「牌库构筑」《万境奇旅》是否有难度等级可以调整?如何设置?《万境奇旅》在基础规则中没有设置官方的「简单/普通/困难」难度切换。但游戏的系统天然提供了一些隐性的难度调节方式。最显著的方式是调整起始技能标记的数量。 官方规则中玩家开局获得固定数量技能标记(每位玩家约4个),但如果希望降低难度(适合首次《蒸蒸日上》游戏结束时如何计算最终得分?《蒸蒸日上》终局计分顺序:点心基础分与组合奖励、手牌运气卡分数、生肖角色专属加成,汇总得到总饱腹积分。《双人乱斗》中治疗牌的效果如何结算?可以治疗哪些目标?在《双人乱斗》中,治疗卡牌是延长战队生存周期的续航手段,它用于恢复己方斗士损失的生命值。结算流程通常发生在战斗阶段双方亮出卡牌后的「效果结算」子阶段。 当一张治疗牌被翻开时,玩家可根据牌面描述立即恢复指定数额的生命值。在基础规则中,治疗牌默《骆驼大赛(第二版)》中最终下注卡可以撤回或更换颜色吗?《骆驼大赛(第二版)》官方基础规则规定,打出的最终下注卡无法撤回,也不能更换押注骆驼颜色。《闪灵快手》中玩家每次可以抓取几个物品?《闪灵快手》对抓取动作有明确的数量限制,保证游戏的公平性与秩序。《说梦人》中什么情况下玩家会获得惩罚牌?惩罚牌如何影响分数?如果任何精灵在夜晚描述的单词属于违规(例如直接描述梦中元素、拆字、外语翻译、肢体暗示等),或者在轮到自己的回合超过5秒还没说出一个合规的单词,这张正在展示的梦境卡会被移除并正面朝上放在该玩家的个人区域,形成惩罚牌。惩罚牌是一种风险警示。 在