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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《奶酪大盗》在BGG上的评分和玩家评价如何?
评分维度拆分来看,趣味性、重玩性两项得分最高,大量海外玩家评价其机制创新,骰子分段睁眼设计区别于传统狼人、《阿瓦隆》,每一局骰子随机刷新带来完全不同的夜晚线索,不存在固定套路;时长优势广受好评,单局10至15分钟适配各类碎片化聚会,不会出现
《星球大战:无限》的规则书在哪里可以下载?
国内简体中文全套规则由Asmodee中国官方整理发布,可通过品牌官网、官方微信公众号、线上代理店铺资源页免费下载中文PDF完整规则手册、中文专属FAQ、各赛制简化速查表,文本完整翻译官方全部机制,适配国内门店赛事判定标准。《星球大战:无限》
《文明演化》中部落如何迁徙?强壮部落和虚弱部落有什么区别?
《文明演化》部落全部依托迁徙行动实现版图移动与领土开拓,两种部落状态分为强壮、虚弱,二者在资源产出、行动收益、食物消耗、终局计分上存在巨大差距,全局所有部落开局统一为强壮状态,食物供给不足、冰河地形停留会触发衰弱,依靠突变卡牌可降低衰弱概率
《钟摆帝国》由哪家公司出版发行?
《钟摆帝国》2020年全球原版首发厂商为美国知名桌游发行商Stonemaier Games,该厂商完整持有本作全球版权,包含本体机制、美术素材、单人Automa模组、变体规则全部知识产权,所有海外多语言版本均由Stonemaier Game
《实话实说》十周年版与基础版有什么不同?
《实话实说》十周年版整合初代与二代精华内容,新增破冰模式与新潮词汇,优化配件细节,对比基础版玩法更丰富、适配场景更广泛,是全方位升级的典藏优化版本。玩法机制层面,基础版仅拥有单一的一般互评模式,玩法单一;十周年版全新新增专属破冰模式,包含活
《脉轮》中游戏适合多少名玩家?
《脉轮》官方标准支持二名、三名、四名玩家同时对局,游戏还内置独立单人挑战模式,满足独自游玩需求。综合大量桌游玩家实测,双人对局拥有最优游玩体验,两名玩家互相干扰、争夺能量资源,博弈对抗氛围浓厚;三至四人对局,玩家之间直接冲突减少,偏向各自独
《政变》游戏中的金币是公开信息还是隐藏信息?
《政变》金币采用玩家私藏隐藏机制,无强制公开要求,其余对手无法主动查验你的金币存量,仅在特定行动结算环节被动露出数量,隐藏设计是虚张声势、心理博弈的重要组成部分,完整公开、隐藏场景拆分说明。一、常规回合隐藏规则除结算行动强制清点外,其余时间
《环中物语》在BGG上的评分和排名如何?
《环中物语》2024年正式上线BGG桌游数据库,综合玩家均分7.4分(满分10分),归类家庭派对推理赛道,家庭轻策榜单常年稳定前50区间,上线两年热度持续稳定,没有出现评分大幅下滑情况,玩家口碑两极分化极小,差评集中在资深硬核重策玩家认为推
《斋普尔》中如果市场无法补牌,游戏会如何结束?
《斋普尔》后备抽牌库为市场唯一补牌来源,当后备牌库所有卡牌全部被抽取、无剩余卡牌时,玩家执行拿取、交易行动取走市场卡牌后,桌面市场空缺位置无法补充新卡牌,市场永久维持少于五张的状态,该场景不会立刻中断当前回合,必须等待操作玩家完整走完行动、
《诡镇奇谈》版图版卡牌效果和通用规则冲突以哪个优先?
《诡镇奇谈》版图版官方规则明确,只要卡牌、剧本的文字描述,和通用基础规则发生冲突,一律以卡牌与剧本文字优先。
《菲林尼亚》中玩家需要收集哪几种商品?
《菲林尼亚》商品市场固定刷新五类互不通用的贸易商品卡牌,全套商品无品级高低区分,仅依靠品类组合形成成套计分、船只登船双重规则,五类商品完整清单为织物、香料、矿石、木材、陶瓷,每一类都拥有独立卡牌美术标识,搭配差异化底色方便玩家快速识别,避免
《郎中闯江湖》的「炼金术士」扩展增加了哪些内容?
《郎中闯江湖》第二款官方扩展《炼金术士》,定位机制深度拓展,无第五人配套配件,可单独搭配基础盒,也可与《草药女巫》双扩展同时混用,核心新增「精华阶段」独立循环机制,大量全新高阶药材与炼金主题占卜牌,大幅提升构筑策略深度,更适合追求中度策略的
《勃艮第城堡》的三人或四人模式,与两人模式在策略上有何不同?
两人局、三人局、四人局可以说是三种略有差异的玩法体验,对应的策略思路也各不相同。《勃艮第城堡》在不同人数模式下,策略重心有非常明显的区别,核心根源在于公共资源的稀缺程度不同,导致玩家的决策逻辑完全不一样。 两人局的核心策略是「效率优先」,因
《巫师飞塔》中高塔最多可以同时封印几个巫师?
《巫师飞塔》单座高塔不存在封印巫师数量硬性上限,轨道单个格子可容纳多名不同颜色巫师,当高塔滑行移动至该格子时,格子内全部巫师会被高塔一次性封印,无论格子内存在2个、3个乃至更多巫师,高塔均可完整盖住所有标记,全部进入封印状态。堆叠高塔逻辑同
《暗藏杀机》每回合分为哪几个阶段?
《暗藏杀机》每一个完整回合强制按照固定三段式流程推进,阶段顺序永久固定,禁止调换、跳过任意阶段,三段分别为杀手阶段、侦探阶段、城市阶段,每一段包含专属独立操作,全部结算完成后进入下一回合,五轮完整循环后开启最终指认。逻辑模式与直觉模式仅调整
《教父:柯里昂帝国》的游戏背景设定在什么年代?
《教父:柯里昂帝国》故事背景完全沿用原版电影设定,定格在二十世纪四十年代的美国纽约,聚焦战后五大意大利裔黑帮家族势力争夺地下产业,完整还原四十年代纽约地下商业、黑帮生态。时代背景细节完整融入游戏设计:四十年代美国禁酒令余波未消,地下酒馆、私
《天方夜谭:一千零一夜》的重玩性如何?
《天方夜谭:一千零一夜》重玩性极高,遭遇随机抽取、天命骰波动、路线自由选择,每一局角色旅途剧情完全不同。1600余个故事段落形成网状分支,几乎不存在两次完全相同的冒险经历。 短板是长期高频游玩后,会重复遇见部分高频遭遇;间隔一段时间游玩能够
《城堡嘉年华》在BGA上可以玩到吗?
《城堡嘉年华》已全面登陆全球知名线上桌游平台Board Game Arena(BGA),是平台热门休闲轻策桌游,所有玩家均可免费在线游玩,百分百还原正版实体桌游规则与机制,无机制删减、无规则篡改,适配新手练手、高阶玩家对战需求,也是成都桌游
《深海谍影》中多个部件同时损坏时如何结算伤害?
《深海谍影》一次移动触发多个部件损坏,仅当全部关键组件同时破损时,潜艇结算一次伤害,不会按照损坏数量叠加扣血。伤害判定以单次移动作为结算单元,不存在一次移动多次扣血的情况。 无论单次移动同时标记多少故障部件,只要没有达成全部组件损坏条件,不
《灵栖之森》的配件包含哪些内容?收纳是否方便?
一、本体全套配件明细: 1.版图类:1张大型环形灵魂之环公共版图,4张分属四季配色个人森林版图,全部加厚灰板,不易弯折; 2.卡牌类:72张基础动物卡牌、1张圣树起始立牌、1套火蜥蜴负面卡牌;搭配《木灵扩》会新增24张扩展动物卡、12张On
《弑君者》中击败Boss后打出的牌如何处理?
《弑君者》玩家成功击杀当前活跃Boss后,本轮为击败Boss所打出的所有卡牌,会遵循标准结算流程处理,无特殊保留、无额外回收、无专属增益。首先正常结算所有打出卡牌的花色技能、连招效果、特殊卡牌效果,完成本轮全部收益结算后,所有打出的手牌统一
《珊瑚物语》的游戏结束条件是什么?
《珊瑚物语》官方设置两类独立游戏结束触发条件,满足任意一条即进入终局手牌结算,第一类主流触发条件:中央四种珊瑚储备里任意一种颜色的token被全部取完,不立刻终止对局,需要走完当前完整轮次,所有玩家全部完成本回合行动后,统一停止回合循环,进
《四季物语》中游戏结束时,回合结束效果是否还能结算?
完整终止结算细分规则:1. 触发终止的前置流程:全员完成单人骰子、召唤操作,进入标准回合结束结算阶段,此时移动留存骰子的季节指示物,判定是否超过12;2. 若未超过12:完整执行季节结束、年末切换两层结算,进入下一轮常规对局;3. 若越过1
《动物酒吧》中猎豹的特殊能力是什么?
《动物酒吧》本体数值10猎豹拥有全队位移的单次主动技能,投放排队末尾瞬间触发,无视队伍现有所有卡牌顺序,直接把猎豹自身移动到排队队伍最前端、紧贴天堂之门的位置,下一次队伍填满五只结算时,猎豹必定成为两张入场动物之一,是本体最稳定稳定拿分的自
《杀戮时刻》中月亮指示物如何推进?游戏何时结束?
推进操作仅在回合末尾统一执行,玩家行动阶段无法手动移动指示物。一、月亮指示物标准推进规则:单回合流程三段全部结算完毕,进入第三阶段月亮推进环节,无特殊事件时统一向右移动一格刻度,从午夜零点逐步向九点方向推移;两种特殊情况会额外加速推进,破门
《创意编字》中如何对答案提出质疑?
《创意编字》计分阶段逐题宣读答案完成、查重结束后,在场任意一名玩家都拥有发起质疑的权利,无需消耗任何道具、分值,仅需口头清晰说明质疑理由,指出该唯一答案无法匹配线轴全部线圈词语,即可启动整套质疑判定流程。发起质疑属于正常对局交互,不存在恶意
《榴莲忘贩》的英文原名「《Durian》」与榴莲水果有什么关系?
1、词义本源:《榴莲忘贩》=榴莲,原名直接对应核心水果在英文、东南亚通用词汇体系内,《榴莲忘贩》专指榴莲这一热带水果,无其他引申词义,设计师没有选用抽象名词、角色名称命名游戏,直接以核心水果作为标题,玩家看到原名就能立刻识别游戏水果经营的主
《魔兽世界:巫妖王之怒》中包含哪些魔兽世界中的经典元素和角色?
《魔兽世界:巫妖王之怒》深度还原魔兽世界WLK版本完整经典内容,版图、角色、怪物、任务全部取材北极诺森德主线剧情,从达拉然浮空城、五大野外地图到冰冠堡垒终极副本全覆盖,魔兽老玩家开盒即可快速代入怀旧剧情氛围,也是成都桌游魔兽同好聚会首选IP
《西游斗妖行》由哪家公司出版发行?
《西游斗妖行》完整版权、研发设计、印刷出版、线上线下全渠道发行均归属国产桌游品牌Yaofish鳐鳐鱼,品牌深耕国风原创桌游赛道,本作由设计师陈伟全程主导机制、剧情、数值平衡设计,美术团队徐昀享、李小娜等人打造全套水墨国风插画,无海外厂商联合
《方块向前冲》中玩家能否使用「村规」来调整游戏平衡性?
一、门店通用允许使用村规的适用场景 1.熟人固定休闲车队、亲子家庭游玩:全部玩家统一协商同意后,可启用民间平衡村规,例如小幅削弱白色猫咪骰子强度、调整商店骰子采购上限、简化6人局等待流程,适配玩家自身游玩偏好; 2.纯新手短时体验局:零基础
《蒸汽朋克拉力赛》中,「随时调整机器」的规则是否允许玩家在对手使用加速卡后、效果结算前进行响应?
《蒸汽朋克拉力赛》调整机器只能在轮抽阶段执行,对手打出加速卡的结算窗口期,无法响应调整载具零件布局。调整机器拥有固定时间窗口,仅限轮抽结束、竞赛正式开启之前。 部分防御类加速卡可以抵御负面效果,但不能依靠临时调整机器规避伤害。竞赛全程,无论
《先王之冠》中区域控制和虚张声势是如何结合的?
《先王之冠》独创双层行动结构,完美融合区域控制与虚张声势,整套流程分为公开表态、暗置埋伏、同步结算三步,让版图占地争夺全程充满欺骗与预判,具体运作逻辑完整闭环:第一步春季传令官明置(区域控制公开层):所有玩家轮流移动专属木质传令官到版图任意
《橡树谷崛起》的PnP文件在众筹结束后多久可以下载?
《橡树谷崛起》设计师Mark Tuck在众筹页面明确公示文件分发时效规则,众筹项目倒计时结束、平台确认筹款订单全部锁定后的48小时以内,官方系统会自动向每一位支持者下单时预留的注册邮箱发送完整下载邮件,邮件内附带永久有效云端存储下载链接,包
《很久很久以前》中,游戏在BGG上的排名和评分是多少?
《很久很久以前》BGG综合玩家评分大约7.1分,游戏重度1.6/5,属于轻策叙事聚会桌游。玩家评价分化明显:喜爱创意共创故事、欢乐聚会氛围的玩家给出高分;偏好数值运算、深度策略对抗的玩家会认为随机性偏高、策略上限有限。 这款游戏是叙事类桌游
《车票之旅》游戏结束的条件是什么?
《车票之旅》的游戏结束条件为:任意一名玩家的剩余火车数量小于等于2节时,触发最终回合,完成完整的最后一轮后游戏结束。这个结束机制保证了所有玩家都有相同的回合数,公平性很强。 接下来从该玩家的下家开始,按顺序每个人都再进行一个完整的回合,直到
《百万美金》的配件包含哪些内容?
全套配件无缺失、无冗余,每一类道具都对应专属对局功能,缺一不可。《百万美金》正版完整版配件配置齐全、分类规整、质感精良,完全适配三至九人全人数对局需求,配件耐用性强、辨识度高,非常适配成都桌游线下高频聚会、多局连刷、新手教学的游玩场景,开局
《环游世界80天》的游戏设计师是谁?
《环游世界80天》由Michael Rieneck与Stefan Stadler两位设计师联合创作。两位设计师擅长竞速路线规划、资源管理类欧式桌游,善于在竞速框架内融入多种互动干扰机制,区别于单纯比拼行进速度的骰子竞速游戏。 本作也是二人知
《尼达维尔》中何时应该优先招募英雄而不是拿取矮人?
《尼达维尔》优先招募英雄的时机,一般是拿到英雄可以直接改变你的得分体系、解锁强力技能,同时当前面板满足警告条款约束的阶段。
《血染钟楼》中「教授」可以复活哪些玩家?
《血染钟楼》黯月初升剧本的「教授」是善良阵营唯一拥有复活能力的镇民,技能复活范围拥有严格官方限定,「仅能复活前一夜被恶魔技能直接击杀的死亡玩家」,除此之外所有死亡类型均无法复活,这是成都血染钟楼桌游对局必须严格遵守的判定规则,新手极易出现复
《恶魔岛》的游戏背景故事是什么?
《恶魔岛》取材1672年卡塔赫纳要塞海盗越狱史实,游戏英文原名《恶魔岛》,指代南美洲哥伦比亚卡塔赫纳要塞。被囚禁的海盗计划越狱,穿过要塞内部曲折的地下秘密隧道,抵达海岸,登上等候的小艇逃离要塞。 基础剧本到此结束;完整剧本中小艇会开往托尔图
《沙丘:帝国-起义》中「香料成瘾」效果在采集0香料时能否触发?
完整生效结算场景举例:场景一,玩家占领哈加盆地产出3香料,手牌打出香料永流传再加1香料,总采集4香料,香料成瘾正常触发,最终获得8枚香料;场景二,玩家仅占领非香料通用工位,本回合无任何香料产出,采集数值为0,香料成瘾整回合保持无效,手牌留存
《皇家风暴》中玩家抽国家卡时,可以从明牌区拿取吗?
《皇家风暴》玩家抽取国家卡时,可以自由选择从牌库暗抽,或是直接从桌面明牌区拿取卡牌。明牌区永久摆放三张公开国家卡,玩家能够看清卡牌势力,精准挑选自己需要的国家卡牌;暗抽随机性更高,适合愿意承受运气波动的玩家。 抽取方式不受抽牌二选一方案限制
《快餐连锁大亨》中,游戏中的「营销活动」阶段具体如何进行?
《快餐连锁大亨》每回合客流结算完成后进入专属「营销活动」阶段,严格按照全局固定玩家顺位依次执行,每名玩家完整走完投放广告牌、启用无线电广播两步操作后,再轮到下一名玩家,该阶段消耗储备营销标记拓展全域覆盖,直接决定下一回合房屋客源分配,是成都
《惊爆伦敦》中一回合结束时,未翻开的引线牌如何处理?
《惊爆伦敦》单回合结束判定标准为桌面翻开引线卡牌总数等于游玩人数,满足条件立刻进入回合结算流程,所有仍盖置在玩家面前、未被剪刀翻开的引线手牌执行统一回收重发流程,已翻开放置桌面汇总区的引线永久留存,不再参与洗牌重发。已翻开的三类引线处理区分
《上流社会》中倍增卡有几张?有什么作用?
倍增卡完整结算叠加规则:第一,单张基础效果,终局先累加所有资产卡基础分值,持有一张倍增卡则总分×2;第二,多张叠加连乘逻辑,若玩家同时持有两张倍增卡,总分×2再×2即四倍收益,集齐三张则基础总分直接乘以八,高分藏品搭配多张倍增卡可瞬间拉开巨
《疯狂特务城》中玩家手牌上限是多少?牌堆耗尽时怎么办?
完整补牌流程为每回合双方完成卡牌招募、米宝移动全部操作后,主动出牌玩家从特工牌堆顶部抽取卡牌,补足手牌至四张;若牌堆已抽空无卡牌可抽取,则停止补牌操作,手牌数量维持当前存量,无法通过弃牌换牌、特务能力获取新卡牌。《疯狂特务城》每名玩家全程持
《套利并购》中每位玩家起始有多少资金?
《套利并购》1964初代3M版、《Avalon》 Hill再版、Renegade新版、中文汉化版全部统一初始资金标准,每名玩家对局开局固定领取6000单位游戏钞票,无人数浮动调整,双人至六人对局起始资金数额完全相同,这笔资金是玩家唯一初始流
《心心相引》中游戏场地的磁石是如何摆放的?有什么要求?
《心心相引》官方开局场地磁石摆放拥有硬性规范,全套25枚场地心形磁石全部平铺放置在光滑平整桌面的中央区域,摆放核心硬性要求为任意两颗磁石之间必须留有空隙,完全分开、互不接触,不能出现两颗磁石提前吸附成团的情况,若摆放时因磁力自动相吸,必须手
《夺狗囧事》中如果在搜查阶段,有人的狗砖块被公开了,会发生什么?
在《夺狗囧事》搜查阶段进行期间,如果按公开顺序轮到某位玩家翻开自己的砖块,而砖块上的标志是狗狗(而不是「X」叉),则会立刻触发以下事件:1. 搜查立即终止,后续的玩家不必再翻自己的砖块。本轮搜查结束。 2. 公开了狗狗砖的这位玩家将受到惩罚
《智谋棋》中不同玩家数量时,棋盘的使用范围是否有变化?
棋盘由多层六边形环带构成,官方规则区分可用范围。范围调整用来平衡点位密度,双人如果开放全棋盘,空间过于宽松,封锁策略价值下降;多人对局玩家更多,点位竞争激烈,扩充棋盘提供更多布局选择。 双人对局只能使用内侧核心区域,外围环带全部禁止摆放板块
《小小城镇》的规则学习难度如何?
第一层级基础回合操作零门槛,核心流程仅记住三点:建设大师选统一资源放置空白格、资源连片匹配图案可建造、版图填满即结束计分,这部分内容五分钟就能完整讲解,没有接触过成都桌游的纯新手、10岁青少年均可立刻开局游玩,不存在复杂行动分支、资源交易、
《阿瓦隆》中「派西维尔」是什么角色?他的能力是什么?
《阿瓦隆》派西维尔是好人阵营专属情报辅助角色,定位为梅林的守护者,黑夜阶段主持人会单独唤醒派西维尔,同时亮出梅林、莫甘娜两张身份牌,派西维尔能知晓场上这两名特殊角色的人选,依靠该情报掩护梅林、分辨伪装成先知的莫甘娜,弥补普通忠臣无视野的短板
《四海好家伙》的游戏目标是什么?
完整胜利判定细则: 1. 计分仅统计个人私人战利品库存,公共未分配赃款不计入任何玩家分数,仅留在桌面作废; 2. 所有行动牌、威胁标记、贿赂代币均无额外终局加分,仅战利品面值为唯一计分依据; 3. 多名玩家总财富数值完全相等则全局平局,无次
《国际咖啡馆》中桌子的得分规则是怎样的?第几位客人分别得几分?
《国际咖啡馆》普通混合国籍桌子:桌上凑齐第二名客人获得2分;新增第三名客人获得3分;安放第四名客人获得4分。分数在每一次摆放板块之后即时结算。 如果四名客人全部为同一国籍,本次得分直接翻倍。开局单独摆放第一名客人无分数,必须成对摆放才开始计
《赛马大亨》中下注筹码的数字代表什么?
一、投注标记数字完整基础定义每名玩家开局固定领取5枚面值标记,数字分别为2、3、3、4、5,数字无代表投注成本、下注门槛的含义,仅作为盈利结算的乘数基数: 若该玩家押注的空格赔率标注「×4」,使用数字5标记押中获胜,最终盈利筹码=5×4=2
《猎巫镇1692》中的「不在场证明」卡可以保护玩家免于被指控吗?
《猎巫镇1692》中的「不在场证明」卡(也常译作辩护卡、Alibi卡)属于绿色一次性功能卡,它不能让玩家完全免于被指控,也无法阻止其他玩家继续打指控卡,核心效果是移除目标玩家面前已有的3点指控点数。具体来说,当一名玩家面前已经累积了一些指控
《海盗岛1667》的游戏背景设定是什么?
背景设定贴合真实加勒比海盗历史细节,托尔图加岛为当年知名海盗避风港,英法私掠船频繁在此停靠,西班牙珍宝运宝帆船、皇家护航舰队均为历史真实存在的海上力量;游戏内两大海盗船「飞翔荷兰人号」「快乐罗杰号」、岛上总督职位、船长大副水手分级船员体系,
《怪物嘉年华》中玩家之间的互动主要体现哪些方面?是否存在针对性的「卡牌」策略?
《怪物嘉年华》无直接攻击、干扰对手的功能性卡牌,玩家互动全部依托轮抽手牌流转产生间接拉扯;互动体现在高价值卡牌争夺、传递路线预判、资源速度竞争三方面,不存在专门针对单一玩家的针对性卡牌,所有策略仅服务自身版图运营,整体游玩氛围和平友好,适合
《无间风云》「丧尸」扩展中,如果丧尸获得了探长或主谋牌会怎样?
《无间风云》丧尸扩展中,丧尸玩家即便持有探长、主谋首领身份牌,也不会触发人类首领专属机制,没有双重受伤血量、无红蓝阵营绑定,仅作为普通底牌存在,无法依靠击杀该丧尸判定红蓝阵营胜利,完全隔绝双线胜负冲突,保障成都桌游丧尸拓展对局判定清晰。丧尸
《马拉喀什》这款游戏的核心玩法和目标是什么?
每一名玩家回合固定三步操作:第一步调整市集商人阿萨姆的朝向,最多左右旋转90度,掷特制骰子获取步数,直线移动阿萨姆;第二步判定落脚格子,若踩在对手地毯上,按相连同色格子数量支付对应钱币作为过路费;第三步在阿萨姆正交相邻空格铺设一块自身双色布
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