桌游解疑

本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。

《哈德良长城》属于什么类型的桌游?《哈德良长城》核心归类为翻写纸笔桌游,同时融合引擎构筑、手牌管理、轨道发展、轻度贸易多重机制。《王国降临:解放》每名玩家的游戏时长是单独计算还是整体计算?《王国降临:解放》官方给出的九十分钟参考,属于每名玩家单独计算的回合耗时,整局总时长需要乘以参与玩家人数。一局游戏《制琴师》需要多长时间?一局完整的《制琴师》游戏需要90至150分钟。以下是不同人数下的详细时长参考:2人局约60-90分钟;3人局约90-120分钟;4人局约120-150分钟;5人局可达150-180分钟。 游戏共进行6个固定回合,每回合分为规划阶段(暗标放工《白雪公主的最后晚餐》中玩家全程都能参与游戏而不会被淘汰吗?《白雪公主的最后晚餐》游玩全程不会出现玩家中途被淘汰的情况,所有玩家可以一直参与到游戏结算阶段。《纸箱猫》的游戏类型属于什么类别?《纸箱猫》是一款轻量级抽象策略卡牌桌游,融合区域覆盖拼图、手牌操控、隐藏身份多重机制。《地精街75号》是否适合作为聚会游戏?《地精街75号》可以当做聚会游戏,但是有前提,需要一桌玩家接纳推理加弹射的混合玩法,不是无脑欢乐毛线桌游。《强权外交》的陆军和舰队可以执行哪几种指令?移动、支援和运输分别如何运作?《强权外交》的部队指令体系极为简约但周密。每个单位每回合可以执行以下四种操作之一:移动(Move)——从当前位置移动到相邻省份或海域,但如果对方以同等支援力阻止则会发生「对峙」而双方均不前进;坚守(Hold)——不移动并防守当前领土,在有支《XX计划》中每个玩家角色有自己的特殊能力吗?《XX计划》每一位玩家操控的角色都拥有专属独有的特殊角色能力。《花砖物语Ⅲ夏日行宫》与花砖物语第二作相比有什么不同?《花砖物语Ⅲ夏日行宫》对比二代《琉璃之光》,取消复杂的轨道移动、多区域板块分配机制,回归玩家认可度更高的工厂圆盘轮抽模式。二代没有百搭砖块机制,夏日行宫核心亮点就是回合动态百搭色。 版图目标体系完全不同,二代是花园步道,三代是星星图案连锁计《十分机灵》答题后如何验证答案是否正确?《十分机灵》验证答案依靠答题机的实体旋钮配件,口头作答之后通过物理操作判断对错。《多多益善》的规则书是否附带计分表?《多多益善》修订版官方规则书内部完整附带印刷好的计分表,覆盖不同游玩人数下的得分与扣分数值。《心灵特工》的插画师是谁?与同名漫画有何关联?若你正纠结《心灵特工》,不妨从「今晚要什么体验」倒推答案。《心灵特工》的插画师与编剧是Matt Kindt——正是同名《MIND MGMT》漫画系列的唯一原作作者。 桌游版的美术风格完全继承了漫画中那种水彩与硬朗线条结合、充满阴谋论和超现实《雨林生机》的卡牌主要分为哪几种类型?《雨林生机》卡牌体系庞大,主要划分为树木卡牌、植物卡牌、野生动物卡牌、事件卡牌四大核心类别,另外还有种子特殊牌库。《臆断推理杀人事件 ~福泽家的落日~》中卡牌上的插画和人物设定有什么特色?《臆断推理杀人事件 ~福泽家的落日~》卡牌插画聚焦半身人物肖像,人物设定围绕矛盾重重的福泽豪门家族展开,充满狗血悬疑戏剧感。《浮言浪语》中如果规则要求出多张牌但手牌不足,应该怎么办?《浮言浪语》场上出牌规则要求打出多张卡牌,玩家手牌数量达不到要求,把手上现存全部手牌打出即可,不需要凭空生成卡牌补足差额。《多米诺王国》平局时如何判定胜负?《多米诺王国》总分相等先比最大面积地形区块,再比全场皇冠总数,仍然持平则并列胜利。《脑洞量表》是否需要语言以外的表演或动作?《脑洞量表》官方标准规则只强制要求口头语言回答,表演、肢体动作不属于硬性要求,玩家自愿选择是否加入肢体演绎。《炸弹狂魔》中身份牌可以被打出吗?打出身份牌会改变身份吗?《炸弹狂魔》身份牌仅用于开局确认阵营,全程不可以打出,游戏内任何操作都无法更改玩家身份。《烽火》中战斗时玩家的行动顺序是如何决定的?《烽火》站岗战斗阶段没有角色行动顺序,所有冒险者共同掷骰子,团队统一分配全部骰子执行行动。《莲花》的游戏背景是什么?玩家扮演什么角色?《莲花》拥有充满禅意的花园幻想背景,玩家化身莲花花园的培育者,努力培育各类花朵,争夺成熟花朵蕴藏的智慧能量。《毒药》中积分系统是如何运作的?《毒药》的积分采用负分制,拿到的卡牌大多代表扣分,同时存在颜色多数豁免的特殊规则,毒药卡牌惩罚权重更高。《众里寻他》支持多少名玩家?《众里寻他》官方标准规则支持三至八名玩家游玩,同时提供官方二人变体规则。《幕后交易》适合多大年龄的玩家游玩?《幕后交易》包含拍卖竞价、秘密出价吹牛博弈,官方给出了适配游玩的最低年龄标准。《狐朋狗友》的胜利条件是什么?《狐朋狗友》想要取得游戏胜利,玩家需要集齐足够数量的人生目标,并且满足公共终极目标的全部条件。《保卫校园:进化》与2013年的原版有什么关系?《保卫校园:进化》是2013年初代《Zombie Kidz》的重制进化升级版,沿用基础核心玩法,新增完整传承进化系统。《太空议会》在BGG上的评分和排名如何?《太空议会》在BGG平台拥有稳定玩家评分,长期稳居策略桌游榜单中游靠前区间。《数字火车》是一款什么类型的桌游?《数字火车》是一款轻量级纸笔作答、数字排列、同步行动和组合计分桌游。《帝国曙光》中3‑4人游戏与5‑6人游戏在规则上有什么区别?《帝国曙光》第四版三至四人对局和五至六人对局,版图设置、公共任务牌库拥有硬性规则差异。《欢迎来到月球》的官方规则书和FAQ在哪里可以下载?《欢迎来到月球》原版英文规则书、FAQ文件,可以前往发行商Blue Cocker官方网站资源页面获取。《罗马霸业》2人和4人游戏时,版图需要忽略哪一行和哪一列?《罗马霸业》二人游戏时忽略版图最外围两行与两列,四人游戏不忽略任何行列,完整启用全部版图网格。《灵能侦探》中共有多少张沟通牌?《灵能侦探》的沟通牌分为普通沟通牌与幽灵沟通牌两类,二者数量需要分开统计。《星期五》中一张被作为免费牌打出的卡牌被摧毁后,是否算作满足最低战斗牌需求?《星期五》中一张被作为免费牌打出后被摧毁的卡牌,仍然算作满足「至少抽取一张战斗牌」的最低需求。因为「摧毁」发生在战斗结算之后,不影响战斗前的抽牌计数。《晴日幽草》中植物卡上的「绿意需求」如何解读?《晴日幽草》每一张植物卡牌都会印刷「绿意需求」,这是完成植物的硬性门槛。《角斗士》中「二对二」团队模式的规则是怎样的?《角斗士》二对二团队模式四人分成两组,对角颜色组成队友,落子规则不变,队友之间不能直接沟通盘面策略,依靠棋盘信息互相配合博弈。《魔戒:远征队的宿命》的游戏地图上「圣地」有什么功能?它们沦陷后会有什么惩罚?在《魔戒:远征队的宿命》地图上,「圣地」(Sanctuaries / Havens)主要指瑞文戴尔、米那斯提力斯、洛汗峡谷等自由人民的核心据点。圣地的主要功能是作为玩家「招募」行动的限定地点:只有在此类地点才能花费友谊标志召唤盟友士兵。 此《巧言绘色》中一轮是指什么?《巧言绘色》当中的一轮,指代单一玩家完整完成一次出题的全部游戏流程。《回忆三重奏》中翻开桌面中央的暗牌与翻开其他玩家手牌的行动,效果上有什么不同?翻开中央暗牌的核心作用是「测试中央区域还剩下哪些数字」,不涉及任何人的手牌信息。在《回忆三重奏》中,翻开桌面中央暗牌与翻开其他玩家手牌的效果有显著差别。 由于中央牌堆的牌来自剩余的未分发牌库,中央牌的数字分布是完全未知的随机分布。当你翻开中《造王者》中一张目标卡上列有几个玩家支持的候选人?《造王者》一张秘密目标卡上面一共列出三名候选人,不同候选人对应不同得分档位。《战锤:禁闭星球》的卡牌尺寸是多少,是否需要使用牌套?《战锤:禁闭星球》包含三种规格卡牌,分别为战斗卡牌、指令升级卡牌、事件卡牌,长期游玩强烈建议搭配对应规格牌套。《面具人》的设计师曾表示他们受到过哪些游戏的启发?根据设计师Jun Sasaki在不同场合的访谈整理,《面具人》在设计原理上受到了经典爬梯类扑克游戏(如Big Two/大老2和传统日式花牌)的启发。同时,设计师也从小规模的日式独立社团实验性卡牌中汲取灵感,希望将「优先级透明化」与「社交动态《战争之匣》为什么被称为「抽象棋与牌库构筑的结合体」?《战争之匣》同时拥有抽象棋棋盘对战形式,创新性将袋构筑(变体牌库构筑)机制融入抽象棋框架,因此得到该评价。《最终战线》与《苏格兰特警》在规则和卡牌上有什么主要区别?《最终战线》与同源作品苏格兰特警核心框架接近,但是卡牌池、手牌、战术系统、夺旗规则多处存在关键差异。《非常嫌疑犯》中当场上只剩下最后一名嫌疑犯时,游戏结果如何?《非常嫌疑犯》矩阵当中只剩下最后一张嫌疑犯卡牌,这张卡牌必然就是罪犯,警探团队直接获得本局胜利。《心灵同频》是否有官方扩展包?《心灵同频》截至目前官方没有推出正式实体扩展包,没有新增主题卡牌或者机制组件。《教学大纲》是在哪一年首次发行的?《教学大纲》Syllabus于2024年由Gigamic首次正式全球发行,次年入选德国年度儿童游戏推荐名单。《光荣之路》中英国远征军集团军被削弱后,是否必须优先替换为BEF军?《光荣之路》英国远征军集团军受损之后,预备盒存在BEF军,就必须优先替换为BEF军。《伐木达人》如何判定最终的获胜者?《伐木达人》游戏全部树皮敲落结束之后,统计每位玩家的最终得分,最终得分最高的玩家为本局游戏胜利者。《嘴炮之王》的规则学习难度如何?很多人问《嘴炮之王》的规则门槛,其实首局只要抓住回合顺序就够用。《嘴炮之王》属于极低难度毛线桌游,整套基础规则寥寥数条,除去对战辩论之外,没有复杂结算、连锁效果。 主持人简单讲解五分钟,桌游新人就能够完整参与对局。难点不在于记住规则,而是玩玩《卡波》时从弃牌堆顶拿牌后,玩家可以做出哪些选择?玩《卡波》时,从弃牌堆顶部拿牌后,玩家的选项比从摸牌堆摸牌更少,只有一个大类选项:必须用拿到的牌替换自己面前的1张或多张盖牌。将拿到的牌与某位置的1张盖牌交换,被替换的旧牌正面朝上放入弃牌堆顶部。 具体而言,玩家拿到弃牌堆顶的牌后(这张牌对《花火》适合多大年龄的玩家?《花火》官方推荐适龄玩家为八周岁以上,游玩门槛更多考验逻辑记忆与团队沟通能力。游戏《万境奇旅》的主题和背景故事是什么?《万境奇旅》的主题设定在一个遥远的、未被任何星际记录收录的异星球上。玩家扮演一艘星际飞船的船员,在飞船发生灾难性故障后,被迫乘坐单人逃生舱弹射。 游戏开始时,玩家的角色会随机「坠毁」在星球上超过100个可能地点中的一个——你可能掉进森林、落《银河漫游》中如何安排巡航行程?必须提前广告宣传吗?在《银河漫游》中,安排巡航行程是将已经登船的乘客送往太空旅行的关键步骤。详细流程如下:玩家需要在自己的回合将工人放置在版图上的「安排巡航」工位,该工位允许玩家选择一艘已建好的飞船,将该飞船上搭载的所有乘客送入巡航阶段。 飞船进入巡航后,玩家《王都布拉格》的名称在拉丁语中是什么意思?游戏名称在拉丁语中「《王都布拉格》」是一个极具分量的短语,直接翻译过来意为「布拉格,王国的首领」,或者更通俗的说法是「布拉格是王国之都」。这个名称源自神圣罗马帝国的历史传统,当时的欧洲列国通常以拉丁语作为官方书写语言,以此彰显其权威和高贵。《蒸蒸日上》中转盘每次可以旋转多少度?《蒸蒸日上》规则没有限制转盘旋转角度,玩家获得转动权限后,可以自由旋转至任意角度,顺时针、逆时针均可。《骆驼大赛(第二版)》的游戏设计师是谁?《骆驼大赛(第二版)》延续初代作品设计,核心设计师为Stefan Strauß。《闪灵快手》2.0是独立游戏还是需要基础版?《闪灵快手》2.0的产品定位是独立续作,而非基础版的扩展包。《双人乱斗》中两位斗士的组合会产生「羁绊」或协同效果吗?游戏规则明确指出,某些特定角色组合会产生额外的协同效果,这一设计借鉴了格斗游戏中的「队友援助」机制。是的,《双人乱斗》非常鼓励玩家挖掘不同斗士组合之间的深度潜力,并内置了「羁绊」或协同效果系统。 例如,「力量型+敏捷型」的双人组合可能会获得《月球殖民地》是否存在平衡性问题?有哪些最佳策略?由于共享牌库的构建机制,每位玩家在游戏进程中获得机会相对均等。《月球殖民地》目前没有普遍公认的严重平衡性问题。某些特色卡或机器人卡在特定组合下可能产生强大增益,但这也需要花费资源去研究并适时打出。 成都玩家社群总结的最有效策略为「农场第一,《说梦人》中哪些类型的提示属于违规提示?根据《说梦人》规则,以下行为被列为严格禁止。第一,不能说出当前梦境卡上所描绘内容的直接单词(例如卡上是「猫」,提示词不能说「猫」);第二,不能玩谐音梗、拆字或描述卡牌上文字的笔画;第三,不能采用外语翻译(例如明明用英语描述,突然冒出一个中文《璀璨宝石:宝可梦》中如果玩家手上精灵球代币已满(原版10枚上限),是否同样适用归还规则?是的。《璀璨宝石:宝可梦》完全继承了原版代币的上限规则——每位玩家手中持有多达10个精灵球代币(不含大师球),一旦超过10个,玩家在回合结束前必须将超出的代币返还到公共供应堆中。 例如,某回合开始时玩家有9个精灵球代币,当回合拿取了3个不同