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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《犯人在跳舞》的最佳游戏人数是几人?
《犯人在跳舞》全平台玩家社群、发行商官方推荐最佳游玩人数区间为6至8人,8人满配上限是体验上限最优人数,6人为线下聚会最均衡百搭人数,两套人数区间各有独特游玩优势。6人局是中小型聚会最优均衡人数,单局时长稳定12分钟左右,不会像8人局出现单
《六华》好不好玩?
「好不好玩」是每个桌游玩家最关心的问题。我自己开过不下几十局,最大的感受就是节奏极度爽快,一局十来分钟,随时开局随时结束,永远不会疲倦。要我说,《六华》特别适合两类人:一类是本身喜欢麻将的玩法但对三缺一、四缺一很头疼的朋友;另一类是完全不懂
《海格力士的12试炼》中「海格力士」玩家每轮是否必须第一个行动?
《海格力士的12试炼》官方原版规则对每轮行动顺位有不可变通的硬性规定,持有海格力士角色牌的玩家在每一轮玩家行动阶段,强制作为全场第一个执行个人回合操作的人,不存在随机调换顺位、后手行动的标准规则,无论是基础原版对局,还是苦难神谕官方变体规则
《诡影寻踪》中「搜索」行动的具体规则是什么?
《诡影寻踪》搜索行动是唯一能够直接结束对局的操作,玩家放弃询问即可选用,整套判定、惩罚规则清晰无歧义,是对局后期竞速博弈的核心操作,新手最容易忽略猜错后的永久排除惩罚规则。搜索行动完整标准化规则:第一步,玩家放弃询问操作,选定版图任意六边形
《矮人矿坑》的配件包含哪些内容?
基础版完整配件明细:1.矮人身份卡:共10张,包含7张好矮人、3张坏矮人,适配3至10人全档位人数,每轮开局根据到场人数筛选对应卡牌,多余身份卡盒置封存;2.路径坑道卡:44张标准单色坑道卡牌,包含直道、弯道、三叉、十字、死路多种结构,是搭
《圣彼得堡》中天文台查看并弃掉的牌是明弃还是暗弃?
《圣彼得堡》天文台执行查看弃置操作全程为公开透明流程,属于明弃机制,无暗弃隐藏规则,完整操作时序公开细节:玩家触发天文台能力后,翻开牌库顶部卡牌时,将所有翻开卡牌平铺桌面,全场所有玩家均可完整查看每一张卡牌的类型、等级、收益数值,不存在仅操
《灰月镇》的主版图、季节版图和玩家版图分别是什么样子的?
《灰月镇》三张功能版图分工各不相同,主版图承载城镇区域,季节版图管控回合流程,玩家版图记录冒险者个人状态。
《亡命派对》中红色卡牌翻完后如何处理?
处理完整流程:红色枪牌完成骰子、标记扣除全部结算,另一张配套卡牌(酒牌/灰色枪牌)同步作废,两张卡牌叠放至桌面单独划分的废弃卡牌区域,全程不回收、不洗牌,不会再次翻出进入对局流程。《亡命派对》红色枪牌结算完成后,与本轮翻出的另一张卡牌统一移
《礼物》移除的9张牌玩家可以查看吗?
《礼物》开局被随机移除的九张卡牌,所有玩家都不允许查看,需要全程倒扣封存,直到本局游戏结束。
《阿瓦隆:破碎面纱》是否支持2对2的团队模式?
《阿瓦隆:破碎面纱》团队模式需要区分官方规则与民间变体,避免成都桌游对局出现规则冲突。
《石器时代:火与烤》扩展是否支持第五名玩家?如何设置?
《石器时代:火与烤》扩展原生设计支持第五名玩家,是这套扩展最核心的功能之一。资源补给、食物、珠宝全部补充对应数量配件,其余基础规则维持不变。 完整设置流程如下:摆放扩展附属第五玩家个人版图,取出黑色工人米宝、黑色计分标记、农业标记分配给第五
《卓尔金历:玛雅日历》在2人、3人、4人模式下的体验有何不同?
《卓尔金历:玛雅日历》2人模式节奏平缓、卡位极少,适合新手推演套路;3人模式竞争均衡,熟手新手混搭友好;4人模式齿轮卡位、板块争夺拉满,博弈对抗强度最高,是公认最优竞技游玩人数;三种人数共享全套完整机制、260天齿轮周期,仅空位竞争、资源板
《暖秋物语》游戏中共有多少个珍宝标记?
《暖秋物语》全套本体配件珍宝标记合计八十枚,分为蓝莓、坚果、蘑菇、羽毛四个类别。
《天顶星宇》中卡牌的信用成本可以降低到免费吗?
《天顶星宇》卡牌信用成本可以降低至0信用免费打出,当同行星己方堆叠卡牌数量大于等于卡牌基础信用数值时,本次出牌无任何信用消耗,是引擎构筑的核心成型目标,成型后可无成本持续拉扯行星圆片。免费出牌完整判定与配套规则:第一,免费触发条件,卡牌基础
《密语幸运草》支持多少名玩家?
在标准游玩模式中,三至六人是官方主推的核心游玩人数,该人数区间的团队默契拉扯、线索解读、思维共鸣氛围最浓厚,对局节奏均衡,不会出现双人对局变数偏少、六人对局讨论繁琐的问题。《密语幸运草》官方正版规则明确,游戏支持「二至六名玩家」参与对局,人
《伽利略》中玩家每回合可以移动望远镜几步?
《伽利略》标准规则明确限定,每名玩家轮到个人回合时,望远镜仅能向前滑动1格、2格或3格,三档步数自由任选,不存在0步原地不动、4格及以上超额滑动、向后倒退的操作权限,步数选择是每回合最核心的策略取舍点,直接影响单轮行动收益与长期行动升级解锁
《砰!Bang!》中骰子版与卡牌版的核心规则有哪些不同?
《砰!Bang!》骰子版保留原版身份胜利条件,但是把整套卡牌系统替换成骰子投掷机制,回合流程、资源获取、伤害结算与卡牌原版差异很大。
《波多黎各》中新手玩家坐在谁的左边会影响游戏结果吗?
《波多黎各》座位顺时针顺序关联三大核心机制流转,新手的左侧邻座玩家会直接持续影响自身每轮操作收益,对局结果差距十分明显,底层逻辑来自总督标记顺时针传递、角色选取先后、船长阶段出货顺位三重固定规则。第二,所有阶段操作全部顺时针依次执行,开拓者
《沙丘帝国》中冲突奖励卡上的部队奖励,单人模式的对手是否会忽略?
单人AI冲突完整结算流程:1. 海格卡牌指令AI部署部队至冲突区;2. 结算双方总战力,AI战力更高则判定获胜;3. 自动抽取一张冲突奖励密牌,全额领取卡牌上的部队、香料、索拉里奖励;4. 部队存入军营,资源计入AI里程碑资源池,同步校验是
《王冠之心》第二版与第一版有哪些主要变化?
四大板块核心改动明细:第一,公主强度数值重平衡,初代超模商贸公主、第一皇女被动收益下调,弱势学者、狩猎公主能力补强,消除初代单一公主碾压全场的失衡问题;第二,防御、攻击、诅咒对抗体系重构,调整防御卡市场库存数量,削弱一次性高伤攻击,延长诅咒
《达尔文的旅程》在BGA上可以玩到吗?
《达尔文的旅程》拥有官方授权完整Board Game Arena线上数字模组,由发行商ThunderGryph Games官方授权移植,平台完整复刻实体桌游本体全部核心机制,工人蜡封成长、岛屿探索、博物馆倍率、船员卡、五轮循环规则与实体桌游
《菇灵精怪》由哪家出版社出版?
《菇灵精怪》原版由Fractal Juegos出版社进行出版发行,国内中文版本由合拍工作室引进代理。
《寿司骰》中寿司卷怎样计分?每回合第一名和第二名分别得多少分?
《寿司骰》中的「寿司卷」是一种竞争性得分方式,不同于其他按固定组合拿取代币的料理。具体规则:2. 排名与得分:1. 每回合结算:在每个回合的计分阶段,所有玩家查看自己托盘中「寿司卷」骰子的数量(寿司卷骰面通常出现在粉色和黄色骰子上)。 -
《龙焰魔法镇》最初由哪家公司于哪一年发行?
《龙焰魔法镇》最初由Cardboard Alchemy在2022年发行,后续由Lucky Duck Games全球代理推广。游戏率先开启Kickstarter众筹项目,众筹结束后正式推出实体基础盒。 中文实体版本由国内厂商引进汉化。后续陆续
《跑跑针鼹鼠》的收纳内衬设计得怎么样?
《跑跑针鼹鼠》原厂彩盒搭配预切割泡沫内衬,分区预留针鼹鼠、虫子、树桩、面板、骰子专属凹槽,分类收纳清晰。内衬尺寸贴合盒体,全部配件收纳完成后不会晃动。 立体棋子可以固定在凹槽内部,运输途中不容易互相碰撞磨损,有效保护上色漆面。缺点是泡沫内衬
《狼尔街风云》中一场游戏会产生几个赢家?
《狼尔街风云》一局游戏会诞生两名独立赢家,分别为最优管理者、最优投资者,两类身份分开结算分数,互不干扰,不存在统一全局单一第一名,这套双赢家设计是本作区别于绝大多数经济桌游的标志性机制。双赢家完整结算判定规则:第一,最优管理者判定,游戏五回
《结印魔法师》中玩家如何选择法术的目标?
《结印魔法师》法术目标拥有固定硬性选择规则,全程目标选定、确认、锁定流程标准化,无自定义特殊目标,完整选择约束与操作流程如下。一、目标可选范围硬性限制 1. 仅能选择除自己以外的任意一名在场对局玩家,所有法术都不允许以自身作为施法目标,不存
《百通棋》指示物移动时遇到其他指示物该如何处理?
《百通棋》指示物在移动途中遇到其他玩家指示物,无法穿过对手指示物,不能落脚在对手指示物所在点位。
《快艇骰子》计分卡上的「上区」包含哪些类别?
《快艇骰子》计分卡清晰分为上区、下区两大板块。上区由六个独立类别构成,依次对应骰子点数:一点、二点、三点、四点、五点、六点。填写某一类别的时候,只统计五颗骰子当中对应点数的总和。 举例说明,一点类别只累加所有骰子点数为1的数值;六点类别只累
《马约利卡》转移剩余瓷砖时有没有数量限制?
《马约利卡》转移剩余瓷砖存在明确的规则约束,玩家需要严格按照回合流程完成瓷砖转移操作。
《鼹鼠大战》中有哪些公认的强力卡牌或卡牌组合?
爆破卡牌可以一次性清除一片区域鼹鼠,直接切断对手多条视线,属于顶级反制手段;长距离移动卡牌灵活调整鼹鼠位置,快速搭建新视线。《鼹鼠大战》社群公认大范围爆破类卡牌、长距离移动卡牌强度突出;位移+突击、持续铺场+远程干扰是主流强势组合。 热门构
《画物语》在BGG上的游戏重度评分高吗?
桌游《画物语》在国际权威桌游网站BGG(BoardGameGeek)的官方复杂度重度评分为1.20分(满分5分),分数区间划分里1分代表极致简单家庭欢乐桌游,因此本作属于重度极低、上手零门槛的派对向作品,完全不依赖长线资源管理、数值计算、连
《幽灵法庭》内向害羞的玩家适合玩这款游戏吗?
《幽灵法庭》内向害羞的玩家适合游玩,游戏拥有大量低发言压力的岗位可供选择。
《奇思缪想》基础版一共有多少张杰作卡?
《奇思缪想》基础版内置五十四张杰作卡,作为游戏的核心图片卡牌。
《九分钟王国》开局配件该如何布置?
《九分钟王国》开局配件布置分为王国卡牌、敕令卡、玩家区域三个部分,按照固定顺序摆放即可快速完成开局。
《科英布拉》支持几名玩家游玩?
《科英布拉》基础版支持二至四名玩家游玩,不同人数对局会带来截然不同的策略博弈感受。
《幽灵笔迹》是否支持两名玩家进行游玩?
《幽灵笔迹》支持两名玩家游玩,拥有专门的双人变体规则,去掉两队对抗,改为单人挑战模式。
《史钱时代》公共交易堆的卡牌如何摆放?
《史钱时代》公共交易堆需要分为两组独立卡牌堆,两组卡牌横向分开摆放,供玩家竞拍时二选一。
《火爆狂飙:全速前进》游戏策略核心是什么?
《火爆狂飙:全速前进》游戏策略核心是合理规划档位、管控热力,结合手牌管理规划每一段赛道的行驶节奏。
《重筑家园》对局中运气成分占比大吗?
《重筑家园》对局存在少量运气成分,但整体以策略规划为主,运气不会直接决定对局胜负。
《铁路纵横》规划路线时有哪些实用的策略思路?
《铁路纵横》路线规划核心策略围绕借力优先、枢纽抢占、缺口规避、容错布局四大维度展开,适配全段位玩家。
《布鲁塞尔1897》新艺术区域行动的执行规则是什么?
《布鲁塞尔1897》新艺术区域行动,是玩家将手牌中的建筑师卡牌放置在新艺术网格交点上的核心行动。
《探索第九行星》玩家完成个人任务后是否可以随意赢墩?
《探索第九行星》玩家完成个人任务之后,也不能随意赢墩,依旧要遵守关卡全部任务限制。
《西国圣骑士》是否推出过官方扩展内容?
《西国圣骑士》推出过官方扩展包,新增卡牌、机制与外交属性,丰富原有游戏策略路线。
《图灵机》提案密码是否等同于本局的最终秘密密码?
《图灵机》玩家用来测试的提案密码,并不等同于本局最终秘密密码。
《圣胡安》每一轮游戏分为哪几个阶段?
《圣胡安》每一轮对局分为两大阶段,角色选择阶段与行动执行阶段,行动阶段包含多个子步骤。
《千面之王》对局前期优先保留高战力卡牌还是功能卡牌?
《千面之王》对局前期不建议一味囤积高战力卡牌,需要搭配保留功能卡牌,平衡手牌结构。
《大西铁路》线上游玩有哪些可行方式?
《大西铁路》可以通过桌游模拟器、专用线上桌游平台实现线上游玩,是成都桌游玩家异地约局常用的方式。
《连线计划》布袋内一共有多少个方块组件?
《连线计划》布袋内置固定数量彩色数字方块,是整局游戏抽取方块的公共资源池。
《疯狂塔克》多名玩家同时想要打出空虚塔可反击传奇塔可该判定谁优先?
《疯狂塔克》多名玩家同时想要打出空虚塔可反击传奇塔可,按照回合顺序,距离当前行动玩家最近的下家拥有最高优先级。
《创世神界》降费标记的使用规则是什么?
《创世神界》降费标记用于购买市场地域板块时抵扣朝圣者费用,每一枚降费标记可以减少一枚朝圣者消耗。
《多多益善》中每种花色的数字范围是从几到几?
《多多益善》每种花色卡牌数字范围为一至十二,一为最小,十二为该花色当中数字最大的卡牌。
《就这样我成了圣剑王》中「刺客」角色的胜利条件是什么?
《就这样我成了圣剑王》刺客的胜利条件:终局保留刺客角色,同时本局存在达成胜利条件的独裁者,刺客判定优先级高于独裁者。
《翡翠骰骨》真的做到了全程无空档吗?
《翡翠骰骨》依靠全员下注机制,尽可能消除桌游常见的回合空档,但并非绝对完全没有等待时间。
《明治维新:财阀》中是否包含玩家帮助卡?
《明治维新:财阀》原版盒子内配备玩家帮助卡,每位玩家都拥有一张个人提示卡,用于记录基础行动与图标释义。
《七大奇迹:对决》中通过奇迹获得的额外回合可以再建造另一个奇迹吗?
《七大奇迹:对决》由奇迹带来的额外回合,允许玩家在该回合内继续建造另一张奇迹卡,满足条件即可执行。
《时空乱序》中机甲上的工人标记在行动后如何处理?
《时空乱序》机甲搭载工人执行完行动,工人正常进入疲劳池,机甲机架保留已启动状态不会自动停机。
《圈套棋》中「五子连线」必须是正好五个棋子,还是五个以上也可以?
《圈套棋》官方规则要求五子连线必须恰好连续五枚同色棋子,六个及以上相连的长连无法触发奖励结算。
《割喉冒险队》的教学时间大概需要多久?
《割喉冒险队》基础版的教学时间一般在十五到二十五分钟,加入扩展之后教学时间会明显延长。
《维多利亚魔盗团》中工厂建筑在结算时有什么特殊效果?
《维多利亚魔盗团》工厂建筑在最终结算时,可以根据玩家剩余零件数量获得额外邪恶点数。
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