桌游
全部桌游
毛线
轻策
中策
重策
推荐
TOP榜
设计师
分类
入门
规则
教程
解疑
实用
线上
测试
免费工具
机制体验
成都
搜
桌游
全部桌游
毛线
轻策
中策
重策
推荐
TOP榜
设计师
分类
入门
规则
教程
解疑
实用
线上
测试
免费工具
机制体验
成都
搜
首页
›
解疑
›
第383页
桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《农场争霸》中玩家之间可以结盟吗?
《农场争霸》官方规则明确允许玩家之间自由口头结盟,结盟是多人对局最主流的博弈手段,玩家可以自由约定互不进攻、联手围攻第三方、资源互助等盟约内容,游戏没有书面盟约卡牌、强制绑定机制,所有结盟内容全部依靠玩家口头约定,全程自由协商结盟条件。结盟
《奥地利大饭店》中终局计分的员工卡在什么时候打出和结算?
《奥地利大饭店》终局计分类型员工卡,整个7轮行动阶段无法主动打出、不能触发任何即时效果。终局员工分数条件多样:按占用房间数量、已打出员工数量、三色房间组合等计算大量胜利分,是后期翻盘核心手段。 卡牌保留在玩家手牌,等到第七轮结束、皇帝计分完
《时间线》的卡牌尺寸是多少?
《时间线》Asmodee全系列所有卡牌执行统一标准化尺寸,精准长宽规格为63毫米宽度、88毫米高度,属于全球桌游行业流通量最大的美式小型卡牌标准规格,综合基础版、四大细分主题篇、扭曲版、知识线、挑战篇全部无尺寸差异化改动,卡牌圆角、覆膜厚度
《快可思》中红色和黄色行的数字排列顺序是怎样的?
《快可思》计分纸红色行与黄色行数字从左至右依次为2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12,数字从小到大递增排列。划记时必须由左向右推进,不能回头标记左侧跳过的数字。 想要锁定红行、黄行,需要划记该行最右侧数字12,同时满足该行至少提
《布朗克斯快速路》中如何判定最终获胜者?
《布朗克斯快速路》最终胜者判定分为两大层级,判定顺序不可逆,先核验全局集体失败条件,再进行派系积分对比,两套判定标准无重叠场景,线下成都桌游终局结算严格遵循这套先后顺序,不会出现积分高却因崩盘落败、崩盘后额外加赛分胜负的特殊房规操作。第一层
《帮派》中坚果牌在河牌阶段应如何选择筹码?
《帮派》河牌阶段拿到坚果牌,代表本局全场最优成型牌型,固定选择3星最强星星筹码,向队友传递顶级强手牌信号,排序时放置全队最靠前位置,是队内最稳定的强信号基准。第二,河牌筹码硬性选择标准,只要最终成型牌型为坚果牌,无论翻牌、转牌阶段选用何种筹
《阿纳克遗迹》中为什么说金币数量极其有限?
《阿纳克遗迹》被玩家公认金币资源极度稀缺,核心由供给总量、消耗渠道、产出效率三重数值约束共同决定,金币是整局最核心的稀缺资源,所有发展路线都需要持续消耗金币,且稳定获取渠道极少。金币消耗渠道覆盖全部核心玩法,第一挖掘遗迹需要支付对应层级固定
《火柴会说话》的最佳游戏人数是几人?
《火柴会说话》综合互动节奏、创作空间、欢乐氛围三大维度,官方与大量桌游玩家实测得出最佳游玩人数为五至六人,该人数区间完美平衡出题者创作自由度与其他玩家抢答博弈感,是线下成都桌游聚会体验感最优的配置。三人、四人对局玩家基数过少,抢答竞争氛围薄
《魔戒同盟》双人模式中「卡牌金字塔」是如何运作的?
《魔戒同盟》双人模式专属卡牌金字塔是模拟第三名虚拟队友的核心机制,整套金字塔分为三层分层搭建,上层卡牌永久明置、下层暗置隐藏,每一轮争墩都从金字塔顶部抽取一张卡牌参与出牌,虚拟金字塔单独分配一名本章NPC角色,拥有独立个人通关目标,两名真人
《神秘大地》中的「桥」如何建造和使用?
《神秘大地》桥梁依靠消耗4点高阶魔力的专属魔力行动完成建造,每名玩家全局最多建造三座桥梁实体配件,桥梁横跨河流放置后,永久将两岸分隔地块判定为直接相邻,不受航海轨道等级约束,一次性解锁跨河铲地、跨河建造、跨河获取邻接魔力全部版图操作权限,是
《柯尔特快车》每个回合分为哪两个阶段?
《柯尔特快车》每一回合的游戏流程严格分为计划阶段、行动阶段两大不可逆环节,两大阶段分工明确、时序固定,所有玩家必须依次完成对应操作,无流程混乱、时序颠倒的情况,规则简洁清晰,新手极易掌握,线下成都桌游对局统一遵循标准化回合流程,结算零歧义。
《古墓迷踪》中「箭头」符号的移动规则是什么?
《古墓迷踪》骰子上的「箭头」符号是盗墓者最优灵活移动选项,和数字骰子有本质规则区分:箭头面无预设固定移动格数,玩家选中这颗箭头骰子后,可自主从1格、2格、3格中任选一格移动距离,同时移动全程不受单一直线约束,中途可任意转弯、变向穿行古墓甬道
《一闪一闪》的游戏目标是什么?
《一闪一闪》不存在中途决胜机制,完整目标分为两大阶段,第一阶段完成全部板块填充,第二阶段终局计分对比,总分最高玩家获胜,全程无淘汰、无中途扣分出局规则。核心策略取舍目标:玩家选取板块时,需要平衡短期高分星体、长线大型星座搭建、下一轮行动顺位
《泰姬陵》中特殊卡牌的使用有什么限制?
《泰姬陵》唯一特殊卡牌为白色大象卡,存在锁色判定、出牌组合、选秀抽取、竞标兜底四层使用限制,不能无约束随意打出,万能属性附带多条硬性规则约束,新手极易忽略导致操作违规。第一层锁色判定限制:大象卡无法作为本轮第一张打出的卡牌,开局锁定本轮全局
《权利的游戏版图版》中「卢斯·波顿」和「补丁脸」的效果执行顺序是什么?
分两种对局场景举例: 场景一:拜拉席恩(补丁脸)王权顺位高于兰尼斯特(卢斯·波顿) 1. 先结算补丁脸立刻效果,移除敌方全部步兵; 2. 再结算卢斯·波顿立刻效果,移除敌方剩余骑士; 3. 两次清除同步削减对手战力,最后对比剩余兵力总数值判
《神殿之谜》由哪家公司出版发行?
《神殿之谜》核心出品厂商为中国台湾桌游品牌EmperorS4,同时由DeepWaterGames、TCGFactory、SweetLemonPublishing等多家海外知名桌游厂商联合出版发行,国内正版中文版由爱乐事桌游代理引进,是一款拥
《小小炼金术士》中玩家屏风是用来做什么的?
屏风正面预留支架,专门放置两块待扫描原料板块,背面朝向自己,正面朝向对手实现完美遮挡。《小小炼金术士》玩家屏风用来遮挡原料,不让其他玩家看见你准备混合的原料种类,保障配方实验信息保密。 推理对局信息优势至关重要,如果对手看到你的原料组合,可
《地产大亨》中所有玩家都能参与地产拍卖吗?
《地产大亨》官方拍卖规则面向对局内全部存活玩家开放,没有参与门槛限制,落地放弃地皮的玩家、手握大额现金的竞争者、现金流紧张的玩家均可自由出价,仅已经宣告破产出局、离场的玩家失去竞价资格。完整拍卖参与权限细则:只要玩家尚未破产、棋子仍停留在版
《动物通缉令》在BGG上的编号是多少?
《动物通缉令》对应的英文原版《动物通缉令》在Board (简称BGG)桌游数据库拥有唯一固定独立物品编号354621,该编号是平台分配的专属检索标识,直接输入数字即可直达游戏详情页面,页面完整收录设计师、发行商、规则文档、玩家评分、配件清单
《失落的城市》中摸牌阶段可以从哪些地方摸牌?
《失落的城市》玩家每回合完成出牌步骤后,进入摸牌补充手牌阶段,官方规则提供两个合法摸牌渠道,玩家可二选一完成摸牌操作,无额外摸牌途径,每回合仅能摸取一张卡牌。两种摸牌方式各有优劣,分别对应保守随机博弈与精准战术博弈,是玩家调整手牌、把控对局
《开膛手杰克》中杰克获得六个沙漏后是否立即获胜?
《开膛手杰克》沙漏获胜触发规则为即时结算,只要任意渠道新增沙漏后总数达到六枚,对局立刻终止,杰克方直接获胜,不会等待本回合剩余操作、街灯移除、终局判定流程,是优先级最高的胜利条件。两种沙漏获取渠道的即时判定区分清晰:第一种渠道为福尔摩斯抽卡
《书之归处》中「社交电量」机制是如何运作的?
《书之归处》「社交电量」是贴合内向藏书人主题的核心专属资源机制,数值刻度印在每名玩家个人公寓版图侧边,模拟独处整理书籍恢复精力、外出与人社交淘书消耗精力的生活化逻辑,全部外出、村庄交互操作都依赖电量消耗,居家行动为唯一恢复渠道。完整循环运作
《寻梦旅程》中,未用完的手牌在回想阶段开始前如何处理?
若你正纠结《寻梦旅程》,不妨从「今晚要什么体验」倒推答案。《寻梦旅程》做梦阶段结束之后,所有玩家手中剩余手牌必须全部弃置,不再参与游戏任何流程。 只有桌面上已经打出、组成梦境序列的卡牌进入回想阶段,手牌不能补充到梦境序列内。这条规则促使玩家
《谁是牛头王》中一行最多可以放几张牌?
行容量完整规则:每行从1张起始牌开始,每成功接续一张符合规则的卡牌,牌数+1;1–5张属于安全区间,放置后无任何惩罚;当打出卡牌匹配该行、接续后变为第6张卡牌时,触发强制收牌惩罚,玩家必须把该行原本存在的前5张卡牌全部收入扣分堆,仅自己打出
《散樱乱武》中「全力」行动和「标准」行动有什么区别?
《散樱乱武》中「全力」牌和标准行动牌的核心区别在于回合行动限制:全力牌一回合只能用一张,且使用后必须结束主要阶段;标准行动则可以任意组合使用。全力牌通常效果更强,但代价是占用整个回合的行动。 具体来说,标准行动模式下,玩家可以在主要阶段以任
《花舍物语》中板块放置后是否可以移动或调整位置?
《花舍物语》鲜花板块一旦贴合花圃空格摆放完成,永久固定位置,全程不可移动、调换、取下重放,对局从放置完毕直至终局计分都不能改动板块布局,不存在中途调整花圃拼图的操作渠道。完整放置锁定规则,玩家在种植阶段、补充阶段摆放板块时,拥有一次摆放调整
《元素爆裂》中玩家需要策略性地收集和推理哪些信息?
第一类,自身暗牌隐藏信息,这是最核心的推理目标,玩家开局仅短暂查看暗牌,随轮次推进逐步遗忘,需要每回合通过「询问信息」行动向对手索取线索,逐步拼凑暗牌的元素种类、力量数值;光暗特殊法术无法通过问询获取线索,只能依靠弃牌堆、决斗胜负反向推导,
《期货时代》一局游戏大约需要多长时间?
《期货时代》熟练玩家标准三至五人局单局三十至四十五分钟,纯新手初次游玩时长上浮十五分钟,双人变体稳定三十分钟以内,整体属于短时长中度经济策略桌游,适配聚会暖场轮换游玩。第二游玩人数,双人变体流程精简,法人NPC自动执行操作无需人工思考,单局
《第一类接触》中玩家之间的互动性强吗?主要体现在哪里?
首先是创意表达交互,外星人玩家通过自定义符号创作,向全体地球人传递专属线索,每一个符号都是玩家专属创意表达,地球人全程接收、解读、反馈,形成独一无二的双向沟通交互,每一局的交互内容完全不同,无重复套路,互动新鲜感极强。《第一类接触》是成都桌
《奋进号:深海》的豪华版和零售版有什么区别?
《奋进号:深海》零售版仅包含基础1至4人竞争模式核心配件;豪华众筹版额外附赠第五玩家扩展、三款迷你扩展、加厚玩家版图、木质潜艇模型、分层收纳盒全套升级配件,内容完整度、配件质感差距极大,长期线下开桌优先选择豪华版。零售标准版完整配件范围:基
《东京高速公路》中跨越自己的道路能否放置汽车?
《东京高速公路》仅跨越其他玩家道路可触发放车资格,上下立体交错自身路网无任何小车放置奖励,单纯自用立交无法获取得分车辆,搭建自身多层互通仅用来拓展延伸路线,无竞速收益。规则放车逻辑核心是依靠与对手路网的立体交错作为竞争得分渠道,自身道路无论
《长江黄河》中「放置板块」行动的具体规则是什么?
《长江黄河》「放置板块」是对局核心扩张行动,完整标准化结算流程分为五步,第一步消耗一次回合行动名额,从玩家屏风后方手牌里选取任意一块板块;第二步判定目标格子地形合规性,蓝色农夫板块仅能铺设在黄河、长江河流六边形格子,黑、红、绿、黄四类板块仅
《米勒山谷狼人》投票处决的规则是什么?
《米勒山谷狼人》公投处决在白天讨论阶段结束后开展,全体存活玩家同步举手指认目标,得票最高玩家出局,平票触发替罪羊或无人出局两套官方判定分支,警长1.5票权重完整计入总票数,是白天淘汰对立阵营玩家的核心手段。投票仅能选择其余存活玩家,不允许投
《魔城马车》中透视者技能在何时发动?
《魔城马车》透视者并非基础本体职业,仅在搭配扩展《黑暗预言》对局时才会加入卡牌池,属于一次性主动探查职业,合法发动窗口为交易、斗殴、宣告等完整流程结束后的自由发言闲聊间隙,不能在各类封闭结算流程中途启动,发动后可指定一名目标玩家,查看对方全
《眼前的岛屿》普通难度变体使用几个格子的版图?
《眼前的岛屿》普通标准难度变体使用5格航行版图,船只从起点到终点最多拥有5轮完整观察回合。5轮回合代表队伍最多可以进行5次望远镜观察,收集5组岛屿线索,回合数量固定,倒逼队伍高效利用每一次观察机会。 版图双面另一面为更少格子的幼儿简易版图,
《瘟疫危机》中如果连续两张流行病牌靠得很近,是否会导致游戏难度失衡?
连续两张流行病紧贴堆叠带来的三重失衡后果: 1. 传染速度大幅跳档:单次流行病仅上调一格刻度,连续两张直接跳两格,每回合需要翻开更多感染卡牌,病毒投放频率大幅提升; 2. 感染牌堆双重重洗:第一轮重洗的疫区卡牌还未消耗完毕,第二轮再次重洗,
《古文明建筑师》中同一回合内向同一建筑派遣多个工人,行动消耗如何递增?
《古文明建筑师》同一座在建建筑内连续派遣多名劳动力,行动点数遵循线性递增规则:第一名派驻仅消耗1次行动;第二名叠加递增1点,合计消耗2次行动;第三名再递增1点,合计消耗3次行动;往后每多派驻一名,额外再多消耗1行动,单建筑派驻劳动力无理论人
《末日决战:永恒之战》中的「真实单人」模式有什么特殊规则?
无法依靠双角色互相分担压力、互补卡组,资源、伤害、解场全部依靠单一角色承担。《末日决战:永恒之战》真实单人变体只操控一名裂隙法师,宿敌参数按照单人专属配置调整;玩家仅有一套牌库与裂隙,缺少角色间配合,难度远高于标准单人模式。 市场配置不变,
《中世纪时代纪元》中玩家可以重掷骰子几次?什么情况下骰子会被锁定?
《中世纪时代纪元》掷骰阶段重掷规则标准化统一,每一轮完整掷骰流程包含初始投掷、两次重掷,玩家最多能够对无锁定骰子进行两次重掷操作,第三次掷骰结果永久固定无法更改;唯一锁定判定条件为骰子表面出现黑色骷髅灾难图标,只要任意一次投掷出现骷髅,该骰
《御石仙人传》属于什么类型的桌游?核心机制是什么?
游戏融合资源收集、空间布局、卡牌驱动、成套收集、回合策略五大玩法体系,玩法丰富却不繁琐,规则简单却策略深度充足,兼顾新手友好度与老玩家钻研空间。《御石仙人传》属于纯正的国产国风主题欧式轻策略桌游,无骰子运气成分、无随机暴击机制,是纯策略规划
《巴黎圣母院》每轮有几个阶段?
五大阶段完整分步标准化流程,顺序不可更改:阶段一,展示本轮人物卡,翻开两张棕色通用人物卡、一张当期灰色专属人物卡,三张全部公开放置版图中央,卡牌底部老鼠图标相加为本轮全局基础疫病增量,所有玩家提前预判本轮鼠疫压力;阶段二,闭环轮抽行动卡牌,
《化妆舞会》的配件包含哪些内容?金币和身份牌的质量如何?
《化妆舞会》简体中文正版全套配件结构简单清晰,无复杂立体模型与大幅版图,轻量化收纳便于携带出门参与成都桌游线下聚会,整套配件分为身份卡牌、游戏金币、功能指示物、纸质配套手册四大类,整体品控处于派对桌游中等偏上水准,长期高频线下游玩的磨损速度
《北海掠夺者》扩展《英雄殿堂》新增了什么机制和资源?
《北海掠夺者》扩展《英雄殿堂》核心新增任务计分机制、蜂蜜酒全新资源、英雄船员卡组、5至6人扩容全套配件,不改动基础工人、掠夺底层循环,仅丰富长线经营冲分路线,机制偏向卡牌管理、成套任务运营,对新手友好,单独叠加基础盒不会大幅提升游戏重度,是
《自然和弦》中每回合玩家能否选择不拿动物卡?不拿时是否有补偿?
官方规则明确:主动放弃拿取动物卡牌无任何实物、分数资源补偿,不会发放金币、地形标记、红宝石,也不会解锁额外版图空格、降低手牌上限,不存在放弃拿卡的收益激励。《自然和弦》在每回合地形放置操作完成后,设置完全自由的卡牌选取抉择权,玩家没有强制拿
《抵抗组织》中,如果连续五次表决都被否决,会发生什么?
当对局过程中,场上累计出现连续五次队伍提名表决被否决,无论当前任务进度、阵营比分如何,直接终止本局对局,判定邪恶间谍阵营全员获胜,正义抵抗阵营直接落败。《抵抗组织》设有极端对局兜底判定规则,也是间谍阵营的核心获胜途径之一,所有成都桌游正规对
《喵喵咪呀》的偷渡阶段是如何进行的?
桌游《喵喵咪呀》每一轮对局的首个流程为偷渡阶段,该阶段为黑帮阵营专属操作环节,警官无任何参与权限,核心目的是让黑帮秘密选定本轮想要走私的建筑点位,为后续审查、搜查、清算环节铺垫基础,整套流程标准化、顺序固定,无随机变数。阶段核心规则限制:偷
《美味菇酿》的游戏设计师是谁?
《美味菇酿》英文原名《美味菇酿》,由Brent Povis独立设计,Vince Dorse负责美术绘制。设计师以北美野外采摘蘑菇为灵感,打造这款双人轻策略卡牌游戏,将野外寻菇、售卖、烹饪的完整流程转化为游戏机制。 Brent Povis希望
《伊斯坦布尔》中如何部署和收回助手?
《伊斯坦堡》助手部署流程简单标准化,商人移动至任意集市目标板块后,即可完成部署操作,部署无额外资源消耗,仅消耗自身闲置助手库存;收回助手拥有两套独立规则,分别适配单点回收、全域批量回收场景,玩家可根据路线规划灵活选择,两套回收机制搭配形成完
《出包魔法师》的中文版由哪家公司代理发行?
两套中文版本细节区分: 1、台湾新天鹅堡繁体版:2015年推出,盒面繁体中文,规则书、玩家提示卡全繁体文字,配套繁体专用术语,早年线下桌游流通主力正版,咒石、版图无任何改动,完整沿用Marie Cardouat全套插画; 2、大陆简体正版:
《茂林源记》中神秘游侠的「恶名」机制如何运作?
恶名完整增减与削弱运作流程: 1. 恶名初始状态:开局所有阵营恶名值为0,无任何负面效果;每回合开场自动判定全场当前总分最高的阵营,为本回合恶名目标; 2. 抬高恶名操作:游侠将道具交付给非最高分阵营、在高分阵营领地拾取三色卡,均可增加该最
《郁金香泡沫》的核心游戏机制是什么?
《郁金香泡沫》整套对局由五大相互联动的核心机制支撑,全部为贴合郁金香狂热史实原创设计,也是本作区别于普通拍卖桌游的核心亮点,五大机制环环相扣,单一机制无法独立完成完整对局,互相牵制形成均衡博弈逻辑。第四,成套收藏家奖励机制,三张同色系分级花
《展翅翱翔》的设计师是谁?
专业桌游讲师解答:《展翅翱翔》全部核心机制、资源体系、鸟类卡牌平衡数值、单人自动鸟AI逻辑、多扩展配套机制均由伊丽莎白·哈格雷夫Elizabeth Hargrave独立完成设计,美术团队仅负责鸟类写实插画、版图、token视觉绘制,不参与任
《诸神之战:传奇版》有哪些官方扩展?
《诸神之战:传奇版》发行商Matagot仅推出一款官方实体付费扩展《怒海漩涡》,不存在第二款实体扩充包,无免费打印迷你扩展、角色补充卡牌等官方配套,该扩展聚焦海域体系补强,新增海上专属建筑、高阶海怪模型、海域特殊战斗规则,丰富海上封锁、海域
《法老秘宝》的游戏配件包含哪些内容?
《法老秘宝》HABA正版盒装配件清单标准化,完整分为七大品类,线下成都桌游开桌可逐一核对,第一类核心主版图:1张大幅双面古埃及金字塔沙漠硬质覆膜版图,划分沙漠、金字塔、墓室三大区域;第二类塌方取石组件:1个实木木碗、20颗彩色木质圆石、1根
桌游《奶酪世家》适合作为家庭亲子游戏吗?
《奶酪世家》官方推荐年龄十四周岁以上,并不适合低龄儿童作为纯亲子休闲桌游,核心门槛集中在长线多回合规划、三色工人冷却周期、四大分区差异化计分三大逻辑模块,十二岁以下孩童很难自主预判版图旋转后的资源收益、奶酪熟成倍率,容易出现操作失误、无法自
《魔语地城》中陷阱词应该写多少个?规则是怎么规定的?
《魔语地城》对陷阱词书写数量有严格、标准化的官方规则,陷阱词书写个数完全匹配队伍当前所处房间板块的数字编号,一号房间需书写一个陷阱词,二号房间需书写两个陷阱词,以此类推,七号房间需书写七个陷阱词,每回合必须足额书写对应数量的陷阱词,不可多写
《火热连胜》中吉祥物「恢复」效果有什么作用?
《火热连胜》恢复卡牌仅能解除目标吉祥物的摔倒平躺状态,将人偶重新立起,取消爬行单格移动限制,无法消除转身、偏移、反向跑动等其他负面效果,是赛场唯一可以挽回摔倒负面状态的正向增益卡牌。恢复卡牌完整细分规则:第一,生效条件限定,仅对当前处于摔倒
《搜寻地外文明》的核心玩法是什么?
《搜寻地外文明》是一款写实太空主题的欧式策略桌游,核心玩法围绕太空探索、外星信号捕捉、资源运营与科技迭代展开,玩家将扮演独立太空科研机构,在有限的五轮对局周期内,统筹资金、能源两类核心资源,完成太阳系探测、星际扫描、行星着陆采样、外星痕迹收
《犯罪现场》中目击者是否可以参与讨论或暗示答案?
《犯罪现场》好人阵营目击者(证人)可以正常全员参与讨论、自由发言,但严禁通过话术、肢体、眼神变相暗示凶手选定的线索与手段标准答案,仅能公开分析坏人身份疑点,这条规则区分目击者与全程禁言的鉴证专家,是这款成都推理桌游两类易混淆角色的核心区别。
《拉密》的官方比赛规则中是否限制每回合操作时间?
《拉密》分为休闲娱乐局与国际官方赛事两套时间规则,二者标准区分清晰,线下成都桌游日常休闲局不设硬性倒计时,主打轻松思考;所有官方认证线下赛事、线上正规积分赛均强制启用回合时限规则,统一管控对局节奏,杜绝恶意拖延思考、反复无效拆牌的行为。官方
42996 条 · 第 383 / 717 页
首页
上一页
页码
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
下一页
尾页
跳转
GO
全站目录
桌游
全部桌游
毛线
轻策
中策
重策
推荐
TOP榜
设计师
分类
入门
规则
教程
解疑
实用
线上
测试
免费工具
机制体验
成都