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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《无间风云》中探长牌和主谋牌分别属于哪个阵营?它们有什么特殊地位?
《无间风云》探长牌归属蓝方警方正义阵营、主谋牌归属红方贪腐邪恶阵营,二者是游戏两大核心首领单位,拥有区别于普通玩家的专属血量机制、淘汰规则与胜负判定地位,是整局游戏的博弈核心,也是成都桌游玩家对局中重点保护与针对的核心目标。探长作为蓝方警方
《骰筑英雄》中角色面板上的性别选择会影响游戏玩法吗?
《骰筑英雄》的角色面板设计有男性、女性两个插画版面,玩家可自由翻转面板选择性别,但该性别选择仅为外观装饰设定,全程不会对游戏玩法、属性数值、卡牌效果、终局计分、种族职业能力产生任何实质影响,无任何数值加成或机制差异。无论是选择男性插画还是女
《诡镇奇谈:版图游戏》是否有官方FAQ或规则参考文档?
《诡镇奇谈:版图游戏》拥有完整的官方英文FAQ规则勘误文档,国内代理也同步更新了中文官方规则答疑,可通过官方渠道查阅下载,覆盖了绝大多数线下对局容易出现争议的规则细节。文档会随新扩展发售同步更新补充,确保所有新增机制都有对应的规则答疑。 官
《五猜缤纷》是否有官方扩展包或推广内容?
《五猜缤纷》原版发行商Blue Orange Games截至2026年暂无规划付费完整机制扩展包、全新数字拓展盒,整套游戏仅基础盒六十块数字方块一套完整内容,没有新增颜色、新增圆点规格、全新线索机制的官方拓展产品,所有线下对局仅能使用基础盒
《卡斯卡迪亚儿童版》是否包含教育元素?能学到什么?
《卡斯卡迪亚儿童版》内置多重正向教育元素,依托拼图匹配、计数、空间规划玩法,同步锻炼图形识别、基础算术、短期预判、自然科普四大类孩童核心能力,兼顾欢乐游玩与益智启蒙,是兼具娱乐与早教功能的成都亲子桌游。分维度完整教育价值拆解:第一,图形与空
《游乐园大亨》中景点规模得分是如何计算的?
计入规模分的三类有效卡牌范围: 1. 基础主设施:正门5个空位上所有游乐设施自带星标,全部计入统计,无设施数量上限约束,5处设施星标全部累加; 2. 依附升级配件:堆叠在每一处主设施下方的各类升级卡牌,每张升级自带星标独立计入总数值,多张升
《疯狂山脉》适合什么年龄段的玩家?
《疯狂山脉》官方标注适配游玩年龄为12周岁及以上,是兼顾青少年、成年玩家的克系欢乐成都桌游,低龄儿童不建议独立参与对局,年龄限制由游戏文字阅读量、疯狂卡扮演行为、轻度恐怖题材三大维度共同划定。从适配逻辑拆解年龄门槛:第一,游戏内遭遇板块、疯
《爆珠发明》中是否存在一些卡牌或策略明显过强的问题?
高收益复合型二级卡制衡逻辑: 1.获取门槛制衡:复合型强卡仅能通过研究二级牌堆抽取,每轮仅抽2张,多名玩家同时争夺二级牌堆资源,单一玩家很难连续抓取多张同款强卡; 2.建造资源制衡:复合型卡建造消耗4至5颗弹珠,前期储能上限仅5颗,需要多轮
《萌奇小岛》中玩家的起始设置是否相同?
《萌奇小岛》两名玩家开局设置完全对称,没有任何人拥有初始萌奇卡牌、起始资源、特殊起始奖励。开局仅有中央洗混的公共牌堆与一旁的奖杯token,双方从空白收藏状态开始对局。 唯一开局细微区别是优先行动权,规则规定由年纪更小的玩家先手。先手仅仅优
《指指颠颠》的木质无人机质量如何?
《指指颠颠》配套木质无人机采用实木板材激光切割制作,边缘打磨光滑,结构稳固,正常游玩不容易断裂磨损。
《大发明家》一局游戏大约需要多长时间?
《大发明家》厂商官方标注基准单局时长为35至50分钟,线下实体对局会根据在场人数、新手占比上下浮动,属于中等时长欧式工人放置桌游,不会出现超过一小时以上的冗长循环,三时代固定流程天然控制对局总轮次。分场景时长细分:2名熟练老玩家双人竞技局,
《红色的门与杀人鬼的钥匙》中杀人鬼的胜利条件是什么?
杀人鬼胜利细分规则:1. 单杀人鬼局:场上其余所有好人全部踩陷阱、被手枪击杀淘汰,无任何存活对手,杀人鬼取胜;2. 多杀人鬼局:场上生成两名及以上杀人鬼时,所有杀人鬼互为敌对目标,必须杀光全部好人+其余所有杀人鬼,只剩自身存活才能胜利,不存
《惊魂巴哈马》中骰子上的「飞机」图标代表什么行动?
飞机图标完整行动执行规则:玩家选中桌面飞机骰子后,无需抽现金、行动卡牌,也不能偷取其他玩家手牌,直接触发开局分配的角色专属被动能力,本回合全程生效;技能效果由角色牌文字决定,扒手可额外多偷一张卡牌、黑市商人本轮钻石价值临时翻倍、飞行员无视一
《心灵同步》一共有多少个关卡(等级)?
《心灵同步》关卡总数不固定,会根据游玩玩家人数动态调整,是适配不同成都桌游组队人数的差异化闯关桌游,官方针对2人、3人、4人三种主流游玩人数,分别设置了不同的通关等级目标,人数越多,需要通关的关卡数量越少。之所以做出这样的人数差异化关卡设计
《帽子戏法》中卡牌上没有出现的物件应该如何处理?
《帽子戏法》挑战卡没有绘制出来的道具,不能放进堆叠塔,需要放置在桌面一旁闲置。
《开心马喽》中玩家可以查看自己面前的盖置牌吗?
《开心马喽》基础规则之下,玩家不能主动翻看自己面前盖置的四张卡牌,卡牌全程保持背面朝下,依靠运气选择出牌。这项盲牌设定增加对局随机性,玩家无法提前规划盲牌阶段出牌路线,随时存在打出无效卡牌的风险。 只有特定动物卡牌生效时,触发的技能允许窥视
《阿不思学院》中触发游戏结束的玩家是否立即获胜?
《阿不思学院》触发终局、拿到停笔卡的玩家不会立即获胜,所有人额外进行一轮回合,最终依靠终局总分高低判定胜负。经常出现玩家抢先触发终局,最后一轮被对手依靠高价值物品卡反超分数。 完成8张试炼只是开启倒计时,不自带胜利优势。这条规则平衡速冲流派
《磁力桌上足球》中控制棋子的磁力棒是如何组装和使用的?
《磁力桌上足球》磁力棒分为上下磁吸组件,棋盘上方放置黑色棋子,棋盘下方握持磁力操控手柄,依靠磁吸作用组合联动。
《爆炸猫》中受害玩家在攻击回合中抽到爆炸猫并用保命牌拆除后,是否还需要继续执行剩余的回合?
《爆炸猫》攻击叠加回合的结算规则严格固定,玩家在叠加攻击回合中抽到《爆炸猫》,成功使用保命牌解除爆炸危机后,仅终止本次爆炸判定,不会抵消、终止剩余未执行的叠加回合,必须继续完成所有剩余叠加回合的完整流程,直至全部叠加次数执行完毕,对局轮次才
《猜心俱乐部》的配件包含哪些内容?
《猜心俱乐部》主流流通的栢龙繁中二刷新版配备全套完整游玩配件,开箱即可直接开局,无需单独采购牌套、白板笔等辅助道具,完整配件清单分类清晰,适配2至8人满配游玩,也是成都桌游馆批量采购的标准版本配件配置。计分与计数配件包含1枚透明玻璃匹配计数
《时间守望》中团队变体规则如何运作?队友之间如何共享骰子?
《时间守望》本体以及全部官方剧情扩展中,完全不存在双人组队、分队对抗的团队变体规则,本作核心框架为所有玩家统一组成单支特工小队,作为单一整体同步切换场景、共享全部线索与时元资源,没有拆分多支队伍互相博弈、共用粉丝轨道、分队独立探索的设计;所
《神石流传》获得了哪些桌游奖项或提名?
《神石流传》2012年发售同年斩获多项国际权威桌游奖项与官方推荐榜单,覆盖家庭亲子、抽象策略两大评选赛道,是当年全球口碑爆款轻桌游,三项核心荣誉具备行业认可度。完整奖项与提名明细:第一,Parent's Choice Gold Award美
《52对决》中伤害如何影响玩家的牌库?
《52对决》未被格挡抵消的伤害数值,等额抽取抽牌库卡牌移入创伤堆,创伤卡牌永久脱离循环,直接减少玩家剩余生存血量与总可用资源池,伤害对牌库具备不可逆永久损耗效果,是这款成都桌游核心生存压力来源。伤害对三层牌库的分层影响机制清晰,首先作用于抽
《托斯卡纳城堡》是《勃艮第城堡》的续作或姊妹篇吗?
《托斯卡纳城堡》并非《勃艮第城堡》的正统续作,不存在剧情延续、机制继承、版本迭代的续作关系,二者是相互独立、玩法自成体系的两款桌游,仅为同设计师、同风格、同品类的优质姊妹作品。两款游戏均由Stefan Feld设计,同属欧式版图策略桌游,拥
《暗影密商》中交换行动的具体规则是什么?
完整交换操作规则:1.次数折算方式:交换骰子符号数量+全部百搭鬼牌计入总交换次数,每一轮交换独立配对一名对手;2.货物双向约束:自身、目标对手都只能选取无护卫标记的普通库存货物,任意一方无普通库存货物则本次交换无法执行,作废一次交换次数;3
《古董局中局》的设计师是谁?
《古董局中局》桌游由国内知名原创桌游团队盒中闪电独立设计开发,这款作品也是团队结合经典文学IP打造的爆款身份推理桌游,区别于海外引进桌游,拥有完全本土化的游戏机制与剧情设定。盒中闪电团队深耕原创桌游研发多年,擅长结合国风文化、影视小说IP打
《忍者之夜》中被淘汰(杀死)的玩家还能继续参与游戏吗?
《忍者之夜》玩家在黑夜任意阶段被刺杀淘汰后,本轮内永久失去所有操作资格,不能打出卡牌、使用骗徒干扰、探查情报、参与轮末阵营胜负判定,只能安静旁观本轮剩余阶段与计分;单轮结算全部完成、回收所有卡牌重置后,下一轮开局全员复活,重新分配流派牌、发
《毒逗魔药师》中玩家将锅传递给哪个方向的玩家?
若你正纠结《毒逗魔药师》,不妨从「今晚要什么体验」倒推答案。《毒逗魔药师》酿造阶段完成原料装填后,大锅统一传递给右手边(右侧)相邻玩家。固定向右传递形成稳定博弈链条:你进攻右侧对手,同时承受来自左侧对手输送的原料压力。 传递方向全局固定,不
《超级兔女郎公司》的规则学习难度如何?
《超级兔女郎公司》基础规则学习门槛中等偏低,核心的抽牌、招募员工、研修生转正、终局结算规则,半小时之内就可以完整讲解完毕。一卡多用的核心概念直观易懂,新手可以快速开启第一局对局。 游戏易学难精,入门容易,想要稳定取胜需要大量对局积累。如果加
《狼人真言》的白天阶段流程是怎样的?
《狼人真言》白天阶段是对局核心猜词博弈环节,App自动启动4分钟倒计时,全程循环玩家提问、村长指示物回应,存在三类终止触发条件,任意一条触发直接结束白天阶段,跳转对应胜负判定分支。白天阶段所有玩家均可自由发言、提出问题,无固定发言顺序,先知
《米宝马戏团》中表演阶段的时间限制是多久?
计时启动节点标准化,所有玩家完成准备阶段选板块、选米宝操作,确认手中配件无误后,同步开启六十秒倒计时,计时全程所有玩家同步搭建,不存在单人单独计时、分批搭建的规则,所有人共享同一套倒计时窗口,保证公平比拼搭建速度。《米宝马戏团》每一轮表演阶
《怪诞戏团》在4人游戏时体验如何?为什么有玩家不推荐4人局?
一、4人局完整游玩体验短板,1.拍卖供给严重不足,每轮仅1名卖家放出单张卡牌上架,全场3名出价玩家争夺单一资源,可选竞拍目标极少,大部分轮次无心仪色系卡牌可抢,只能被动出价垃圾卡牌;2.暗拍博弈空间狭窄,仅3份出价纸盒供卖家审阅,卖家极易对
《法兰克动物园》中如果玩家手牌中没有刺猬,会有什么惩罚?
《法兰克动物园》刺猬的扣分惩罚触发条件唯一,仅当单轮所有出牌、压牌、盖牌流程全部结束,进入本轮计分结算阶段时,玩家手中仍留存至少一张刺猬卡牌,才会扣除固定惩罚分数;若一轮结束玩家手牌全部清空、或是手牌剩余卡牌内完全不存在刺猬物种,本轮无任何
《圆啾会议》支持多少名玩家?最佳人数是多少?
《圆啾会议》支持1至4名玩家游玩。3人局是许多老玩家心中最均衡的模式——既不会像2人局那样容易形成「你死我活」的零和博弈,也不会像4人局那样因为牌数不足而导致策略局限。 在2人局时,卡牌由两人平分(每人各12张手牌),由于没有第三方干扰,彼
《寻钥之旅》的图片风格有什么特点?
《寻钥之旅》由Naïade绘制,手绘奇幻水彩插画,画风柔和童趣,题材丰富,包含奇幻生物、日常物品、自然场景、复古道具,线条圆润,色彩饱和度舒适,没有尖锐惊悚画面。整体美术风格和《画物语》同属Libellud奇幻插画体系,辨识度很高。 每张插
在BGG上,《玩具大乱斗》的评分和排名如何?
截至2026年初,《玩具大乱斗》在BoardGameGeek上的玩家平均评分为7.7分,综合排名(Overall)约1039位,家庭类桌游(Family)排名约226位,双人游戏排名长期维持在前200名。重度评分为1.46/5,属于入门级轻
《璀璨宝石》中是否可以使用多个黄金指示物同时购买一张卡牌?
《璀璨宝石》黄金百搭宝石无单次使用上限约束,玩家支付任意一张发展卡时,手中储备的多枚黄金可同步投入抵扣,每一枚黄金可单独替代任意一种缺失的普通宝石,多张黄金搭配使用能一次性补齐多色系资源缺口,大幅降低高阶三级卡的购买资源门槛。唯一边界约束仅
《昆托》中玩家最终得分由哪几部分构成?
《昆托》终局总分由多个模块相加、扣减组成,理清分数构成才能建立完整对局目标。
《王国制图师》有哪些主要的扩展或地图包?
一、付费实体扩充 1. 《王国制图师:英雄》大型核心扩展:必须搭配基础盒游玩,新增英雄事件卡、数十款全新地形形状、专属地图稿纸,英雄卡可修改地形、规避怪物、额外获取金币,大幅拓宽策略路线; 2. 技能迷你小扩充:独立小型卡牌包,开局每名玩家
《两室一弹》中普通角色与进阶角色的主要区别是什么?
《两室一弹》普通角色依附红蓝阵营胜负判定,进阶角色大多附带专属技能与独立胜利条件。
《动物夜怕怕》的动物卡是什么尺寸?需要牌套吗?
卡牌尺寸配套细节说明:游人码头中文版、海外DV GIOCHI原版动物身份卡尺寸完全统一,不存在尺寸差异,单张卡牌厚度约300g铜版覆膜纸,出厂自带基础防水覆膜,短期少量游玩无需牌套也能正常使用;全套身份卡数量不多,八人满员局一次性最多使用八
《犯人在跳舞》中「神犬」牌咬错后是否作废?
牌库全局仅一张神犬,作废后好人阵营仅剩两张侦探作为抓捕途径,大幅压缩取胜空间,因此神犬属于高风险高收益卡牌,抽中犯人拿到3分高额奖励,抽错直接永久损失唯一全局神犬抓捕手段。《犯人在跳舞》神犬单局仅有单次生效机会,只要抽取结果不是唯一犯人卡牌
《漫威群英传》中「小辣椒」波兹能从印刷了2个资源图标的卡牌上获得2点资源吗?
《漫威群英传》小辣椒波兹异能描述:每当你花费一张卡牌,获得1点对应资源。判定单位为「每张卡牌」,和卡牌上印刷资源图标数量无关。一张卡牌无论印1个还是2个资源符号,触发小辣椒仅产出1点资源。 双资源图标卡牌作用是支付时任选一种资源,不会放大小
《炸弹竞技场》口袋版包含哪些配件?
卡牌类精简配置:炸弹数字卡牌缩减至52张,删减部分高阶数字卡牌,降低七连高阶组合成型概率;技能卡牌精简至24张,删除全局重置、多目标干扰等高复杂技能,仅保留基础攻防简易技能;阵营卡牌仅7张,3张金阵营、3张银阵营、1张中立阵营,最多支撑6名
《诡影寻踪》初始分享阶段每位玩家需要放置几个方块?
《诡影寻踪》初始信息分享是开局统一同步操作,所有玩家同时对照自身线索筛选两块百分百不符合自身条件的空白格子,放置己方方块完成开局大范围排除,快速压缩全局候选格子区间,减少前期无意义提问轮次。关键硬性约束:初始放置阶段不能选择已有任意玩家标记
《六华》的得分筹码是怎么发放的?胡牌的人能拿多少分?
当一名(或多名)玩家胡牌时,根据胡牌类型打出基本分,再加上因辉光(每颗辉光+1)带来的额外分,汇总数值就是这局自己拿到的分数。《六华》的计分系统比较简明。 计分牌桌上有专用的计分筹码或标记,先拿牌面上对应数值的筹码,例如一色1分拿1枚,三连
《太空警报》中威胁卡牌尺寸在不同版本中是否存在差异?
《太空警报》捷克原版、英文Rio Grande版本、IELLO法文版等官方正规发行版本,威胁卡牌、行动卡牌标准尺寸保持一致,厂商统一采用标准桌游卡牌规格设计。不同印刷厂只会产生零点几毫米正常裁切公差,不属于规格改版。 民间盗版、非正式翻译自
《璀璨都市》在BGG上的排名和玩家评分如何?
《璀璨都市》英文原名《璀璨都市》当前BGG综合Geek评分为7.52,机制复杂度2.17,在全部城市建造类轻策桌游中长期稳定排名400至450区间,评价两极分化温和,休闲玩家好评为主,硬核重策评价偏低,分数与排名在同设计师Phil Walk
《圣彼得堡》的游戏目标是什么?
《圣彼得堡》无中途淘汰、抢占公共卡牌、单一资源碾压等次级胜利条件,固定走完12个完整回合,全部四阶段结算完毕后进入全局终局计分,所有运营、竞拍、升级卡牌操作全部服务于拉高终局总声望分数,分数由三大板块叠加核算,无扣分项目,纯正向累加计分:第
《亡命派对》的卡牌分为几种颜色?各代表什么?
白色卡牌底色纯净,印刷酒水图案,统一归类酒牌,仅触发喝酒扣标记惩罚,无抢拍对抗环节;灰色卡牌底色为灰黑色,印刷普通手枪图案,属于常规枪牌,最先拍到的玩家可指定一人扣除1枚清醒标记;红色卡牌底色鲜红,印刷大威力枪械图案,属于重型枪牌,拍到后投
《海格力士的12试炼》中「赫拉」角色在什么情况下才会登场?
《海格力士的12试炼》中名为赫拉的主神专属角色拥有两层登场判定条件,第一层为开局角色牌池准入门槛,第二层为对局内能力解锁触发阈值,两层条件全部区分,缺一不可;4人下限对局完全不会出现赫拉主神角色,仅存在普通赫拉卧底背叛者,5至7人对局才会将
《矮人矿坑》中玩家在自己的回合可以执行哪些行动?
《矮人矿坑》每名玩家自身完整行动回合拥有固定标准化流程,第一步必须从三类行动中单独选择其一执行,三类行动互斥不可叠加,完成选定操作后第二步统一从牌库顶端抽取一张手牌补充,若牌库已完全清空则跳过抽牌步骤,整套回合逻辑简洁清晰,零基础成都桌游玩
《灰月镇》中城市建筑卡是如何排列的?是3×3网格吗?
《灰月镇》城市建筑卡不存在固定3×3网格布局,卡牌按照线性相邻方式自由排布,形成连续长条城镇区域。
《礼物》游戏由哪家出版社发行?
《礼物》原版由德国Amigo Spiel + Freizeit GmbH出版社进行首发出版,该社是德国知名卡牌桌游出品方。
《暖秋物语》游戏结束时所有玩家都会进行公平轮吗?
《暖秋物语》游戏结束触发之后,除了率先填满版图的玩家,其余在场玩家都会执行公平轮。
《石器时代》中工具卡有什么作用?如何升级工具?
每一轮每件工具只能使用一次,工具数值可以完整叠加,不可拆分数值分别用于多次掷骰。《石器时代》的工具板块不属于卡牌,是工具板块指示物,作用为在狩猎、资源采集掷骰完成之后,选择使用工具增加骰子总点数,降低骰运波动。 每名玩家最多拥有三件工具,工
《阿瓦隆:破碎面纱》中神话与怪兽扩展里的神器与野兽卡牌是否为烫金工艺?
《阿瓦隆:破碎面纱》扩展卡牌工艺区分豪华版与零售版,想要收藏实体桌游的成都桌游玩家可以重点留意。
《卓尔金历:玛雅日历》中收回工人时如何执行行动?
《卓尔金历:玛雅日历》回收工人为回合独立行动,回收瞬间立刻结算对应工位全部奖励,可单次回收任意数量自有工人,不同齿轮工位奖励差异巨大,被齿轮推出边缘的工人强制回收并拿取末端满额收益;回收行动与放置工人互斥,同一回合不能混合操作。一、回收工人
《天顶星宇》有没有单人模式?
《天顶星宇》实体盒装官方未推出专属单人挑战变体,无配套AI对手规则,实体盒仅支持2至4人双人/2v2团队对抗;线上BGA平台可开启人机对战单人练习模式,用来熟悉卡牌、科技、拉扯基础机制,适合玩家独自预习规则。单人游玩渠道完整区分说明:第一,
《波多黎各》中玩家间的互动性体现在哪些方面?
《波多黎各》作为经典多人对抗德式策略,玩家互动强度在经济经营桌游里属于中上水平,所有互动均围绕桌面公共共享资源展开,无直接攻击、淘汰机制,属于温和资源拉扯对抗,四大核心互动维度覆盖整局全部轮次。第二,市长阶段殖民船拓荒者抢夺,全局工人总量固
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