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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《彩虹小镇》中游戏结束的条件是什么?如何触发?
《彩虹小镇》游戏结束触发条件:当一名玩家成功把第10张建筑卡牌放入自己小镇,立刻启动终局流程。不会立刻停止对局,必须把当前完整一轮回合全部走完,保证所有玩家都拿到本轮行动机会,之后停止游戏,全体统一计算最终幸福分数。 第10张建筑来源不限,
《时空神探:巴黎1920》的游戏时长是否会因玩家人数不同而有显著变化?
《时空神探:巴黎1920》单局时长会随游玩人数小幅递增,但整体浮动区间狭窄,不存在人数翻倍、时长成倍拉长的极端情况,2至4人局标准时长浮动仅10分钟以内,可控性极强,适配成都桌游碎片化休闲、固定时段团建安排。各人数标准熟练玩家时长区间: 1
《以鹅传鹅》对新手友好吗?
《以鹅传鹅》是市面上对新手包容度极高的聚会桌游,全方位降低零基础玩家入门门槛,不管是从未接触过桌游的纯小白,还是只会少量简单毛线游戏的轻度玩家,都能快速融入对局,不存在新手跟不上节奏、全程旁观的情况。多维度新手友好设计:第一,规则记忆成本极
《龙城对垒》中如何触发「和牌」?和牌后会发生什么?
《龙城对垒》摆放完成对麻将牌后自动十字检索,个人版图横向或纵向相连同色牌累计≥4张时强制触发和牌;和牌后所有相连同色牌翻面计分,翻面区域解锁神殿建造地基,同时清空相连牌组的同色判定,上层堆叠新牌可重新凑出新的四连组合;和牌是本局核心得分渠道
《仓库城》的游戏设计师是谁?他还设计过哪些著名桌游?
《仓库城》由Stefan Feld(斯特凡·费尔德)设计,他是德式桌游领域极具知名度的设计师,擅长经济、卡牌竞标、风险取舍类机制。他的代表作十分丰富,包含《布达佩斯大饭店》《罗德岛》《黄道十二宫》《蓝色大厦》《奥古斯塔斯》《维也纳血流成河》
《红色11月》的运气成分和策略深度各占多大比重?
《红色11月》整体运气占比约四成,策略规划占六成;随机事件与骰子判定带来不确定性,团队分工、行动时间取舍决定对局走向。运气要素集中在事件牌抽取顺序、行动骰子判定结果,突如其来的多重灾难会瞬间打乱原定计划。 策略空间体现在行动时长选择、船员路
《菲力猫》中起始玩家如何确定?
游戏第一局首轮起始玩家随机抽取确定,标准随机方式分为两种通用房规,第一种随机抽卡:所有玩家闭眼各抽取一张自身手牌,数值最高的玩家获得木质布袋起始标记,成为首轮起始玩家;第二种随机抛代币:抛一枚绿色5分老鼠币,正反面分别对应两名候选玩家,快速
《截码战》扩展中的「光碟指示物」有什么作用?
光碟指示物完整获取规则:每回合加密者严格按照驱动分类卡要求创作三条贴合分类的合规线索,全队成功破译自家密码、未拿到通讯失误标记,回合结算结束后可领取一枚红色光碟指示物;单轮最多获取一枚,不可叠加多枚,未成功破译密码则无法领取,光碟属于防守自
《宝可梦奇遇》中玩家的座位顺序对小局游戏的流程有影响吗?
在《宝可梦奇遇》中,玩家的座位顺序对游戏流程有直接影响。首先,回合行动按顺时针或逆时针方向依次进行,起始玩家通常在游戏开局时随机确定(例如从年龄最小或最大的玩家开始)。 因此,闪电鸟的效果方向由座位顺序决定,这是一个重要的策略考量因素。座位
《沉船之谜》中打出的命运板块放在哪里?之后会如何处理?
《沉船之谜》玩家打出的可见命运板块有两类合法放置区域,处理规则分回合内、回合结算两段执行,逻辑清晰无歧义: 一、放置区域选择: 1. 优先匹配:将板块放置在4张正面激活奥秘卡牌中,满足该卡牌数字约束规则的那张前方,作为可见命运永久停留至回合
《万物同源》适合作为聚会游戏还是家庭游戏?
作为聚会游戏适配优势:五至六人满配团建局可开启四级高难度,多人大规模头脑风暴,全员自由交换推理观点,讨论氛围热闹,无玩家淘汰、互相扣分的对抗矛盾,陌生拼桌破冰效果极佳,单局三十至四十五分钟时长适配饭后休闲、短时团建,多局连开不会产生游玩疲惫
《森森不息》中冬季卡是如何影响游戏进程的?
开局设置阶段,将三张冬季卡均匀洗入牌堆底部三分之一区域。每一张冬季卡代表寒冬逐步临近。玩家抽牌时如果抽到冬季卡,立刻将冬季卡明置放在空地旁,随后再额外抽取一张卡牌补充手牌。 当第三张冬季卡牌被抽出瞬间,对局立刻结束,不再执行剩余流程,直接进
《血契猎杀》中「法杖」道具的作用是什么?
《血契猎杀》法杖道具存在身份使用门槛,仅法师身份在自身持有匕首的行动前置阶段,可以主动弃置法杖触发专属远程伤害效果,选定任意存活玩家直接扣除一点血量,无挡刀判定、无需发起匕首攻击,隐秘压低敌方血量;其余非法师身份玩家持有法杖仅能作为可流转道
《格陵兰岛》中狩猎是如何掷骰结算的?
《格陵兰岛》狩猎掷骰规则:每一位参与狩猎的猎人单独投掷一枚六面骰子。极地生物卡牌规定了成功判定标准,大部分环境下掷出1、2点算作成功。汇总所有成功骰子数量,大于等于卡牌需求值,本次狩猎判定成功,获取对应资源奖励。 猎人死亡独立于狩猎成败,有
《谍战特工》的角色卡上有什么标识?
《谍战特工》所有角色卡均采用官方统一标准化设计,每张卡牌都配有清晰直观的专属标识,无模糊、混淆设计,所有标识各司其职,精准区分角色身份、阵营、操作权限,新手玩家可以快速看懂卡牌信息,无需复杂记忆,是这款桌游新手友好的重要设计亮点,所有成都桌
《完美词语》由哪家出版社发行?
《完美词语》原始版权归属法国TIKI Editions,是该厂商重点推出的文字主题聚会桌游。原版基础盒内置英文、法文双语规则,暂时没有官方简体中文版本,国内玩家游玩一般使用英文原版搭配民间中文规则译本。 后续授权多家厂商发行本地化版本,奥地
《心流密码》中已经使用过的提示词可以再次使用吗?
理论上只要提示词适配当前手中坐标对应的两组词汇,就可以再次选用。《心流密码》官方规则没有禁止重复使用提示词,但不建议频繁复用,容易造成思路混淆,降低游玩体验。 但同一个词汇先后用来对应不同坐标组合,会干扰玩家记忆,容易引发误判。很多线下桌游
《种豆》中玩家每回合必须种植几张牌?可以选择种植几张?
《种豆》的回合种植规则清晰固定、无模糊判定,是玩家每回合的核心基础操作,所有对局场景、所有玩家均统一遵循该规则,无特殊豁免、无人数差异化调整,保障成都桌游线下对局规则统一、零争议。硬性强制规则为,玩家「每回合必须种植手牌队列的第一张卡牌」,
《曼哈顿》是否包含语言依赖?非中文玩家能否无障碍游玩?
《曼哈顿》整体语言依赖极低,核心建造、计分、判定全部依靠色块、图形、数字标识,仅规则手册存在文字,更换本地化版本不影响对局操作,外文原版无中文也可正常游玩,是适合跨语言线下成都桌游聚会的轻策卡牌。低语言依赖完整设计细节:第一,地契卡无描述文
《狼来了》的游戏配件包含哪些内容?
《狼来了》的游戏配件相当齐全,一盒里面东西不少。光是卡牌就有四十多张,内容很充实。首先是卡牌部分:16张基础角色卡,涵盖绵羊、猎犬、猎人、牧羊小孩、大野狼五种身份;4张进阶角色卡,用于进阶规则增加复杂度;16张问题卡,是玩家获取信息的主要工
《龟兔萝卜赛跑》的德语名称是什么?为什么用「刺猬」代替「乌龟」?
《龟兔萝卜赛跑》原版英文名称为《龟兔萝卜赛跑》,1979年德国 Ravensburger引进本地化后,德语官方定名《龟兔萝卜赛跑》,直译就是野兔与刺猬;德国制作团队将原版乌龟主题完整替换为刺猬,根源在于本土民间童话文化差异,兼顾德国玩家阅读
《吸血鬼教父》中手枪卡的作用是什么?
《吸血鬼教父》手枪卡是猎人专属攻击道具,允许猎人在夜晚直接击杀场上任意一名玩家。
《帝国开拓者》中玩家是否有手牌上限?
《帝国开拓者》基础原版及全部官方扩展规则中,不存在手牌持有数量上限,玩家通过瞭望抽牌、工人兑换、夷平掠夺获取的所有卡牌均可无限留存于手牌区,任何回合、任何阶段都不会触发强制弃置多余手牌的规则,手牌囤积无任何惩罚机制。无手牌上限带来的策略变化
《星球大战:霍斯战役》中义军方有哪些类型的单位?
《星球大战:霍斯战役》义军同盟阵营包含三类核心作战单位,整体设计偏向高机动牵制、阵地定点防御,和帝国重型平推体系形成鲜明对抗,三类单位分别为雪地飞行艇、回音基地守备步兵、防空支援炮台,三者相互配合才能阻挡帝国步行机集群推进,不同单位击杀分值
《性格灵通》混合两个版本时,猜题牌组和线索牌组如何分配?
《性格灵通》双版本混合对局分配规则固定,线索牌组完整选用其中一整套不可拆分,两套猜测牌组全部合并洗牌,随机抽取9张作为桌面猜测基底牌,该分配标准适配任意两套主题组合,动物+哈利波特、神话+迪士尼等搭配均统一遵循这套操作流程,无特殊变体调整。
《方舟动物园》中执行一个行动后,行动卡的位置会发生什么变化?
《方舟动物园》回合行动结算完毕后,强制执行统一行动卡位移规则,顺序固定不可调换,全程仅改变槽位分布,不改动卡牌升级状态、背面升级标记。标准位移分步流程: 1. 取出本回合刚刚执行完毕的行动卡,从当前槽位移至最左侧1号基础槽位; 2. 剩余四
《钟摆帝国》在BGG上的重度评分是多少?
该分数由全球上万名实测玩家综合投票得出,评分维度覆盖规则记忆量、资源联动维度、实时操作容错、多轨道计分四大板块,2.99的分数直观体现本作特点:核心沙漏实时机制新颖易理解,但种族不对称引擎、四轮议会选票、领地库存上限叠加多层联动,熟手可挖掘
《维京传奇》中的「诸神恩宠」在终局计分时值多少分?
《维京传奇》诸神恩宠标记终局每一枚价值2点荣耀,同时战斗阶段可以消耗用来重掷战士骰子。玩家持续面临资源抉择:战时消耗提升战斗胜率,还是保留至终局稳定获取分数。 诸神恩宠通过工人放置点位、远征事件奖励获取,没有持有上限。一次性消耗大量恩宠虽然
《卡坦岛》中自己建造的定居点会打断自己的最长道路吗?
《卡坦岛》玩家自己建造的定居点、城市会直接切断同一条连续道路链路,自家建筑占据三岔交点后,道路会被拆分为两段独立支路,计算最长道路长度时分开统计,无法合并计入连续道路总长,这条规则不分己方、敌方建筑,全部统一生效,是成都桌游争夺最长道路成就
《奇幻藏书》中游戏结束的条件是什么?需要上架多少张卡牌?
不同人数上架卡牌触发阈值标准固定:2人对局需要任意玩家上架满12张图书卡牌;3人对局阈值为14张;4人基础局阈值为16张;搭配《扩展档案》开启5人模式后,触发阈值上调至18张,数值经过厂商平衡,保证不同人数对局时长区间稳定。《奇幻藏书》每轮
《唐人街》中被丢弃的地块卡如何处理?
《唐人街》每轮分发后玩家强制丢弃的地块卡牌拥有统一标准化处理流程,所有弃卡不会直接收纳进盒内永久作废,而是全部集中收集、重新洗牌,完整放回地块牌堆底部,后续每一轮分发地块时会循环抽取复用,85块地块全程保留在游戏流通池内,不存在地块永久退出
《伦敦》中玩家最多能拥有几张手牌?
《伦敦》第二版统一规定玩家手牌硬性上限为9张,任意回合结束阶段手牌超过9张时,必须立刻弃置多余卡牌至9张,无任何例外豁免规则,手牌上限是调控贫困累积、限制无脑囤牌扩张的核心数值约束,全程严格执行。1、手牌上限完整校验流程(固定回合末尾执行)
《实话实说》在BGG上的编号是多少?
BGG作为全球权威桌游数据库,为每一款正版桌游分配独立唯一编码,《实话实说》初代首发后正式录入数据库,固定编号186191,可直接检索到游戏设计师、发行厂商、游玩人数、时长、难度、玩家评分、版本迭代等完整官方数据。《实话实说》英文名称《实话
《菲林尼亚》中共有几艘船可供玩家登船?
《菲林尼亚》原厂盒装内固定配置四艘造型区分的木质远洋船只标记,全程对局仅依靠这四艘船开展登船操作,不存在第五艘船只、船只扩展模组,基础版图、进阶版图码头区域均预留四个船只摆放点位,每回合开局全部四艘船只重置摆放至码头,同步刷新各自专属的商品
《诡镇奇谈》中每个调查员角色的起始装备和技能是如何确定的?
《诡镇奇谈》版图版当中,每一位调查员的起始装备、基础技能全部由角色卡牌直接固定。
《文明演化》中卡牌A9「黑火药」的效果是什么?
A9黑火药完整标准化效果细则:第一,矿石开采收益翻倍,所有等级开采行动获取矿石数量直接乘以二,三级开采搭配黑火药单次可一次性收获4单位矿石,快速填满仓储上限,支撑大量行动升级、高阶发明抽取;第二,三级行动全产出加成,玩家所有已解锁三级开采、
《扭曲惊魂夜》由哪位或哪几位设计师创作?
《扭曲惊魂夜》德文原名《扭曲惊魂夜》,由沃尔夫冈·迪尔舍()与沃尔夫冈·莱曼()联手设计,两位设计师长期为Drei Magier(三魔法师)品牌开发儿童桌游。该作延续品牌标志性的磁吸幽灵转盘创意,在前作《幽灵阶梯》基础上优化合作逃生机制,打
《星球大战:无限》中的「先攻」机制是如何运作的?
《星球大战:无限》先攻机制依靠一枚全局共用先攻指示物运作,完整流转、判定规则标准化:对局开局双方洗牌后各抽6张初始手牌,重新调度手牌完毕,随机投掷判定首回合先攻持有者,获得指示物的玩家首回合率先进入行动阶段,拥有本回合全部操作先手权;每回合
《勃艮第城堡》中的货物类型有几种?它们之间有什么区别?
《勃艮第城堡》中一共有六种不同类型的货物,分别对应六种不同的颜色,从低分到高分依次为灰色、蓝色、绿色、黄色、红色、紫色。六种货物的核心区别在于基础售卖分值不同,同时在游戏中的出现频率、获取难度也有明显差异,共同构成了梯度化的卖货收益体系。
《奶酪大盗》的重玩性如何?
每局开局玩家独立投掷骰子,1至6点数完全随机生成,夜晚睁眼同步苏醒的玩家名单每一局都完全不同,推理线索没有固定模板,不存在一套万能发言逻辑适配所有对局;5至8人局奶酪大盗黎明阶段可自主选择共犯,拉拢对象随机变化,反派阵营配合思路每局都有全新
《环中物语》中「三界之外」的区域代表什么?
《环中物语》桌面单独设置「三界之外」标识板块,代表物品不满足红、黄、蓝三色绳圈任意一条隐藏规则,无对应绳圈归属的专属放置区域,属于韦恩图体系之外独立分区,是完整分类逻辑不可或缺的一环,很多关键推理线索来源于此区域卡牌。三界之外的卡牌具备极强
《政变》对新手玩家友好吗?学习规则需要多长时间?
《政变》是身份欺骗类桌游入门标杆作品,无复杂配件、多层资源运算、冗长回合流程,规则逻辑线性清晰,新手学习成本极低,区分规则记忆、博弈手感两层学习门槛,完整学习时长、新手适配优势拆解。一、规则教学标准时长 1.纯规则讲解:专业桌游讲师梳理五大
《斋普尔》中骆驼牌有多少张?有什么特殊作用?
《斋普尔》全套公共牌库内骆驼卡牌固定6张,无货物属性,不能像六种货品卡牌一样出售换取货物、红利计分代币,拥有独立存放区域,不计入玩家7张手牌容量限制,是本作专属特色机制,也是骆驼流战术的核心支撑组件,双人对局中双方持续争夺市场骆驼卡,制造大
《郎中闯江湖》中玩家之间的互动性如何?
一、基础盒无扩展:被动欢乐旁观互动(核心互动形式) 1. 全员同步抽炼带来集体悬念:所有玩家同时伸手盲抽药材,全场一起关注谁会抽到高数值白色炸弹触发爆锅,有人爆锅时全场形成轻松笑点,属于氛围感集体互动; 2. 采购阶段间接竞争:热门紫色、黄
《天方夜谭:一千零一夜》支持多少名玩家?最佳人数是多少?
《天方夜谭:一千零一夜》官方支持1至6名玩家,综合叙事与对局节奏,2至4人为最佳游玩人数。单人模式在40周年纪念版正式纳入官方规则,适合独自沉浸式体验冒险故事;双人对局互动直接,轮流朗读故事,节奏紧凑;3至4人能够形成丰富的剧情互动,等待时
《灵栖之森》的插画师是谁?美术风格有什么特点?
《灵栖之森》全套美术由法国插画师Sabrina Miramon独立绘制,整体治愈系水彩童话风,低饱和柔和马卡龙配色,森林、动物线条圆润柔和,无尖锐阴暗画面,是线下成都桌游辨识度极高的治愈画风,卡牌、版图、标记视觉统一,四季主题色彩区分清晰。
《弑君者》中红桃花色的具体效果是什么?
《弑君者》红桃是主打长线资源续航的核心花色,专属技能为弃牌回收,也是游戏中唯一的资源循环手段,能有效解决对局中后期手牌枯竭、无牌可出的僵局。该技能效果无上限叠加,多张红桃卡牌连招打出时,可累加所有红桃卡牌的总点数,一次性回收对应数量的弃牌,
《脉轮》中引导能量时,如果无法完成所有移动,能否选择该行动?
引导能量行动存在硬性完整执行要求。每一张移动卡牌会标注一组或者多组能量移动任务,玩家选定行动之后,必须让所有移动任务全部顺利完成。只要其中任意一组能量找不到合法移动路线、终点没有空位,整张移动卡牌对应的行动就无法选取,玩家不能拆分执行、选择
《城堡嘉年华》的重玩性高吗?
《城堡嘉年华》拥有极高的重玩价值,哪怕连续游玩十局以上也很难出现完全雷同的对局体验,是线下成都桌游可以反复开、不会快速腻味的轻策佳作。高重玩性来源于三层核心随机与自由设计,层层叠加保证每一局都有全新博弈思路。 第一层是展示区随机刷新机制,七
《洪水警报》是一款什么类型的桌游?
归类为非对称信息心理博弈卡牌 filler,打破传统吃墩游戏「牌大收益高」的固有逻辑,采用独特逆向竞拍规则。《洪水警报》属于轻策略卡牌桌游,核心机制包含同时行动选择、逆向竞拍、手牌管理、手牌传递轮换。 不存在随机触发事件、骰子等强运气要素,
《创意编字》适合多大年龄的玩家?
《创意编字》盒面官方标注游玩适配年龄为八周岁以上,结合文字联想、逻辑归类、辩论表达等机制复杂度,十二周岁以上玩家能够完整发挥游戏脑洞乐趣,低龄儿童游玩需成人陪同引导词语逻辑,无暴力、复杂思辨内容,全年龄段友好。八至十二周岁青少年仅建议在成人
《四季物语》的游戏目标是什么?如何获胜?
完整得分结算规则分为多部分叠加:1. 水晶轨道上累计存储的基础水晶分数;2. 场上已成功召唤的所有魔器、神仆卡牌印刷的终局得分;3. 各类卡牌持续效果、齿轮机制带来的额外加分;4. 扣分项:手中未打出的每一张手牌扣除5分,部分徽章、结界卡牌
《巫师飞塔》是否有官方FAQ或规则答疑文档?
《巫师飞塔》原厂发行商发布官方英文FAQ规则答疑文档,针对高塔堆叠、渡鸦堡垒位移、药水两层判定、多玩家同步胜利、僵局处理等高频争议问题做出权威解答,覆盖基础盒全部特殊判定场景;国内简体中文版代理米宝海豚基于原厂FAQ完成汉化整理,制作专属中
《深海谍影》中水雷被鱼雷击中会怎样?
鱼雷攻击范围覆盖水雷坐标时,仅移除方格内水雷,不会对任何潜艇造成伤害,也不会触发水雷爆炸结算。《深海谍影》鱼雷命中已经布设的水雷方格,水雷直接被清除,不会产生爆炸伤害,无法依靠鱼雷引爆水雷形成连锁打击。 这条规则杜绝玩家远距离清理水雷同时打
《教父:柯里昂帝国》中方形底座和圆形底座的模型有什么区别?
《教父:柯里昂帝国》圆形底座为普通街头小弟,方形底座是高阶家族核心成员,二者街区计数权重、投放解锁幕数、抗打击能力、终局加分、招募成本全部存在硬性差异,是街区控制权争夺的核心区分标准。方形底座家族成员高阶规则:第二幕阶段才解锁投放权限,投放
《动物酒吧》中「淘汰区」有什么作用?
《动物酒吧》桌面右侧专属「淘汰区」由「到此为止」功能标识牌划定,专门收纳每一次天堂之门结算时从队伍末尾驱逐出局的动物卡牌,所有放入该区的卡牌正面朝上摆放,全场玩家随时可见淘汰动物的归属与数值,直观统计对手损失的计分卡牌数量。淘汰区核心基础规
《先王之冠》中「影响力」是什么?如何获得?
《先王之冠》的影响力是游戏全局唯一计分、胜利判定资源,以纸质token(众筹版可替换金属标记)记录,数值直接代表你在王国全境的统治声望,声望达标即可继承先王王冠,所有游戏行动最终都围绕获取影响力设计。完整获取渠道分四类,适配不同派系战术路线
《橡树谷崛起》由哪家出版社发行?
该发行模式是海外小众独立纸笔桌游主流形式,省去实体印刷、仓储、线下分销高额成本,所有支持众筹的玩家直接获取高清可打印数字文件,无实体盒装配件产出。《橡树谷崛起》不存在常规线下桌游实体出版社,属于设计师独立自发行PnP桌游,全部发行工作由Ma
《车票之旅》欧洲版与美国版在规则上有什么主要区别?
《车票之旅》欧洲版在美国版基础上新增了隧道、渡轮、车站三大机制,地图更密集、城市更多,策略深度和随机性都有所提升,是系列中玩法最成熟的版本。第一个区别是核心机制不同:美国版只有基础的铺路、抽卡、任务机制,规则简单,适合纯新手;欧洲版新增了隧
《暗藏杀机》是否在Kickstarter上发起过众筹?
众筹项目归类为25th Century Games年度进口合集,同批次包含十余款海外桌游,支持者可单独解锁《暗藏杀机》档位,也可选购合集捆绑档位获取优惠。《暗藏杀机》原版由Hobby World发行,2025年北美代理商25th Centu
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