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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《腹黑法师的集会》在BGG上的评分和排名如何?
《腹黑法师的集会》为国内独立原创桌游,并未登陆BoardGameGeek平台,不存在BGG评分与排名。
《烧钱计划》中游戏如何结束?如何判定胜利者?
《烧钱计划》结束条件和胜利判定逻辑十分特殊,和计分类桌游存在巨大差别。
《蛋糕叠叠乐》的英文名称还有哪些别名?
《蛋糕叠叠乐》标准英文名称是Cherry on the Cake,同时还有德语、法语原版标题,会被当做跨语种别名使用。
《手机帝国》的游戏重度是多少?
《手机帝国》BGG标注重度2.72/5,定位中等重量经济德式桌游。重度集中在多维度长线规划:每一轮规划阶段需要提前预判后续4回合资源走向,同时紧盯对手定价与区域布局。 规则讲解通常15分钟以内完成,核心机制直观易懂,新人看完一轮演示即可独立
《医学之谜:纽约市急诊室》与医疗题材美剧相比如何?
《医学之谜:纽约市急诊室》在氛围营造上,可以说是完美再现了医疗美剧的精髓。这款游戏被桌游社区形容为「坐在急诊室里的豪斯医生」——面对棘手的病例,你必须在有限的时间内一边问诊一边排除所有可能的病因。 在经典医疗美剧《豪斯医生》(House M
《未知行星》适合作为家庭游戏吗?
《未知行星》拥有官方标注十岁以上游玩年龄,同步行动机制减少等待时间,但策略深度偏高,能否作为家庭游戏取决于家庭成员的桌游游玩基础。
《开溜》中从摸牌堆摸牌和从弃牌堆顶拿牌有什么区别?
《开溜》从摸牌堆抽牌可以选择触发卡牌特殊行动;从弃牌堆拿牌不能发动技能,二者后续处理权限差距明显。从摸牌堆抽到卡牌,多出一条重要分支:弃置该卡牌,发动卡牌印刷的动物特殊效果。 无论从哪里拿牌,都可以选择使用这张新卡牌执行全队等值卡牌替换,或
《花札》中为什么有些牌盒里会有五张樱花牌?
《花札》出现五张樱花牌,要么是混入了备用白牌改造成樱花,要么是地方变体花札/韩国花图的特殊牌库,不属于标准四十八张配置。
《印加宝藏》的配件包含哪些内容?
《印加宝藏》标准版本体全套配件明细完整分类如下,所有配件均可支撑三至八人满配对局,无缺失内容:第一,纸质规则说明书,包含完整基础规则、计分示例、配件介绍,繁體中文版配套中文规则;第二,五张神庙回合卡,标注数字一至五,用于标记五轮探险进度;第
游戏《地下酒吧》适合在什么类型的桌面上游玩?收纳是否方便?
《地下酒吧》对游戏桌面的要求较高,需要至少100cm×80cm(约一张中大型长方形桌)的宽敞桌面空间。游戏的总占地面积约等于版图(50cm×50cm左右)加上4块玩家面板、玩家屏风、保险箱和中央代币池的总和。 游戏盒内自带定制设计的塑料或海
《入墨》的游戏目标是什么?
《入墨》的核心游戏目标分为两大核心维度,基础目标是通过合理打出纹身卡牌、使用墨牌,在各类纹身图案区域中抢占数量多数优势,积累区域得分;高阶目标是全程隐藏自身的秘密纹身身份,同时精准推理出其他玩家的隐藏阵营,避免被对手针对性克制。玩家需要平衡
《折足先登》是否有大型版本?
《摺足先登》官方并没有推出专门独立的大型版本产品,市面上不存在官方大型版零售盒装。
《五巫斗法大赛》的游戏设计师是谁?
设计师创作核心思路拆解:Johann Brunner放弃传统卡组构筑、抽牌库循环机制,固定每名玩家六张巫师手牌,大幅降低新手学习门槛;独创五出战+一隐藏备用的梯队排布模式,将心理博弈、预判对手选择作为核心乐趣;元素克制采用闭环循环设计,规避
《圆楼》中,玩家在同一回合获得多个方块时,如何触发订单卡的奖励效果?
《圆楼》同一回合多次获取资源方块,按照订单卡永久效果规则,每张订单单回合最多触发一次,不随资源获取次数重复结算。
《真相大爆炸》的重玩性如何?
《真相大爆炸》重玩性优秀,阵营由道具牌随机分配,角色与阵营随机组合,每局嫌疑人分布、线索走向都会产生明显变化。不存在固定套路,同一名角色本局好人、下一局坏人,迫使玩家不断调整发言思路。 短板是没有扩展角色包,长期高频游玩之后玩家会熟悉全部角
《动物将棋》中如果狮子走到对方底线但下一步会被吃掉还算赢吗?
《动物将棋》狮子入阵胜利有安全要求,弄懂危险格子判定可以避免《动物将棋》胜负误判。
《核子激荡》中紫色合约和普通合约有什么区别?
《核子激荡》合约分为普通公共合约与紫色个人专属合约两类。普通合约放置在公共面板区域,所有玩家都可以通过合约行动领取,一旦被其他玩家领取,其余玩家无法再选取同一张合约,存在激烈卡位竞争;紫色合约归属个人面板,仅有合约持有者能够领取、完成,其他
《骰子街》的「海港」扩展增加了什么内容?
海港扩展完整新增内容清单:第一,人数扩容配套组件,第五名玩家全套起始麦田、面包房、金币、地标卡牌,市场扩充双倍民用卡牌库存,支持二至五人完整对局;第二,两大全新专属胜利地标,港口造价十二元,所有蓝色全域建筑单次收益永久翻倍;机场造价十八元,
《克洛兹大师:竞技场》角色之间是否存在明确的职业分类?
《克洛兹大师:竞技场》的角色卡上虽然没有明确的「职业」标签,但根据技能效果和属性分布,玩家习惯将他们分为几种风格:战士型(高生命、近战攻击)、射手型(远程输出、低生命)、法师型(高AP消耗、大范围伤害)、辅助型(治疗、增益、净化)和召唤师型
《电力公司》中如果所有玩家在拍卖阶段都选择不购买电厂,会发生什么?
《电力公司》拍卖阶段存在全员放弃主持拍卖的兜底处理规则,当顺位循环一圈后,所有未购入电厂的玩家全部选择pass、放弃开启任意电厂拍卖,本轮拍卖流程立刻终止,不会无限僵持等待玩家出价,同时执行固定市场刷新操作:将当前电厂市场内左上角数字最小的
《仙境梦游》每位玩家的起始手牌是多少张?
《仙境梦游》游戏开局每名玩家获得5张起始手牌;玩家回合操作结束后,从抽牌堆补牌,始终维持手牌上限5张。只要抽牌堆还有卡牌,打出一张之后立刻补回一张,手牌数量稳定保持5张。 进入游戏最终回合阶段时,不再执行补牌动作,所有玩家手牌逐步减少至4张
《卡斯卡迪亚之旅》的规则学习难度如何?适合作为入门桌游吗?
学习难度分层拆解:第一层基础操作零门槛,板块拼接、选取配对两步行动无复杂约束,孩童都能快速理解;第二层动物计分分步教学,开局先讲解单种动物得分逻辑,游玩过程中逐步熟悉剩余四种,不会一次性接收大量规则;第三层进阶战术仅熟手需要掌握,自然标记拆
《举杯共饮》中「旋转」行动是如何运作的?一次旋转几个位置?
《举杯共饮》旋转行动会移动桌面上全部酒杯,一次统一旋转一格,选择顺时针或者逆时针方向。
《永恒之谷》中「移除」卡牌需要支付什么费用?
《永恒之谷》行动阶段的「移除」操作,仅针对玩家自己场上已经召唤完成的生物卡牌,想要弃置场上任意一张生物腾出空位,必须支付等同于当前对局轮次数字的总面值魔法石,魔法石无颜色、面额搭配限制,只要总面值达标即可,支付遵循全局不找零规则,多余面值直
《星际探险队:第九行星任务》适合作为新手入门的吃墩游戏吗?
《星际探险队:第九行星任务》十分适合作为新手入门吃墩桌游,规则简单,同时跳出传统对抗吃墩的固有模式。
《尚德之灵》的美术插画是由谁创作的?
《尚德之灵》盒绘、版图、所有卡牌、板块插画全部由Edu Valls创作完成。美术参考日本上古妖怪传说、万物有灵的神话理念,构建充满仙气的森林圣灵世界,融合和风元素与幻想艺术,辨识度极高。 画师使用饱和度柔和的色彩塑造森林氛围,各类妖怪卡牌形
《牙买加》对新手玩家友好吗?学习规则需要多长时间?
《牙买加》对从未接触过桌游的零基础新手十分友好,整套机制分层清晰,无晦涩专业术语,纯基础版不含扩展时完整规则讲解仅需5至8分钟,叠加《水手》扩展新增船员、高分宝藏机制后讲解时长延长至12至15分钟,对局容错率充足,单次操作失误不会直接整局崩
《安卡:埃及众神》中合并后的神灵在行动上是否有限制?
《安卡:埃及众神》合并形成的复合神祇,基础行动体系与独立神祇完全一致,每回合依旧可以自由选择执行一至两个基础行动,四类行动(移动、召唤、获取信徒、解锁安卡神力)均可正常执行,无强制减少行动数量、禁用某类行动的硬性规则,仅存在三处隐性操作限制
《银河竞逐》中「殖民飞船」这张卡的能力是如何运作的?
殖民飞船完整两套能力运作细则:第一,进场即时能力,玩家选中发展行动、支付3张手牌铺设该卡到场上时,立刻触发+1永久军事力加成,场上总军事力同步上涨,永久留存不会消失,帮助玩家提前解锁中低防御彩色星球殖民门槛;第二,永久被动减费能力,本局后续
《富饶之城》中地区牌库耗尽时如何处理?
当玩家执行抽2张地区牌的资源行动,牌库剩余卡牌不足所需数量时,完整触发重置流程:第一步,将桌面所有公共弃牌堆卡牌全部收集,彻底洗牌打乱;第二步,洗混后的卡牌倒扣放置作为全新地区牌库;第三步,从新牌库顶部补足本次需要抽取的卡牌数量,剩余卡牌留
《七大奇迹》每个时代开始时每位玩家会获得几张手牌?
《七大奇迹》每个时代开局分发手牌数量由本局游玩总人数决定,官方固定数值划分清晰,是把控轮抽轮次、资源获取节奏的关键数值,线下成都桌游开局分发卡牌时必须严格遵守标准数量,避免手牌数量错误打乱对局平衡。分人数手牌标准:二人、三人对局每个时代每名
《深渊密谋》中地点卡在终局计分时如何计算?
《深渊密谋》地点卡是《深渊密谋》重要得分组件,掌握地点卡终局计分,能完整理解整套游戏的得分体系。
《艾泽兰的魔药》中「采集」阶段是如何运作的?
《艾泽兰的魔药》采集阶段为回合第一个核心行动阶段,统一按照本阶段玩家分配的优先级数字从小到大依次执行,数字越小顺位越高、可投掷骰子数量越多,通过掷骰子随机获取森林基础炼金原料,是全局所有原料的基础获取渠道,工人、知识等级可额外追加骰子数量。
《鬼怪派对》的核心游戏机制是什么?
《鬼怪派对》依靠多重基础机制互相结合,打造出轻量化的不对称对抗体验,也是它广受成都桌游玩家喜爱的原因。
《赌命大赛》一局游戏共分为几个阶段?分别是哪些?
第一藏子弹阶段,全体玩家同步私下从六张手牌挑选固定数量卡牌藏匿,构建本轮隐藏风险组合,是所有心理博弈的信息底层;第二转轮下注阶段,所有人同步书写本轮押注分值,同步亮出下注数值,根据自身藏牌虚实制定押注高低;第三质疑阶段,按顺位轮流发起质疑,
《旭日战魂录》适合多大年龄的玩家?
《旭日战魂录》全球各语言版本规则书统一标注建议游玩年龄14周岁以上,年龄门槛来源于多层复合机制叠加,包含外交谈判博弈、战争阶段多维度拍卖、神明板块数值结算、多家族差异化能力、背叛荣誉惩罚等复杂规则,整体机制复杂度偏高,不适合14周岁以下低龄
《纽约之王》是否支持单人模式或合作模式?
《纽约之王》基础版以及官方扩展《能量之拳》都没有原生单人solo模式,同样不存在官方合作模式,游戏原始设计定位为纯玩家自由混战对抗桌游,所有怪兽互为对手,目标都是独自夺取纽约之王头衔,不存在组队共同对抗AI或者城市守军的规则。休闲玩家可以自
《头等舱》中「拿取游戏结束卡」的行动在何时可以执行?最后一回合结束后还能购买吗?
最后一回合(第6回合)结束后,整局游戏直接进入终局完整计分环节,所有公共行动牌全部清空作废,无任何补抽行动牌、追加操作的机会,因此6回合全部结束后绝对不能再购买、拿取游戏结束卡,所有结束卡获取操作必须在第5、6回合玩家自身抽牌阶段完成,错过
《威德意》的中文名称「《威德意》」有什么含义?
《威德意》名称通常被解读为威权、德行与意志的综合象征,体现策略与权力平衡。《威德意》的中文名称「《威德意》」并非简单音译,而是在保留原作气质的基础上进行文化再表达,使其更适合成都桌游玩家的理解习惯。 在设计语境中,「威」代表控制与影响力,「
《农场争霸》中谷仓和军械库有什么区别?
《农场争霸》谷仓与军械库核心区别分为四点:第一,胜利点收益,单座谷仓1点胜利点,单座军械库2点胜利点;第二,功能定位,谷仓偏向发育补给,军械库偏向战斗强化;第三,专属效果,谷仓每回合自动生成1支新兽群,持续补充兵力,军械库永久给全体战斗骰子
《豆腐王国》适合什么年龄段的玩家?
《豆腐王国》官方推荐年龄为8岁以上,游戏没有复杂文字阅读门槛,核心难点在于分辨阵营回答规则、梳理语言线索。8至10岁孩童在简单讲解规则之后就可以参与,适合亲子桌游活动;10岁以上青少年与成人玩家,可以完整发挥演技与逻辑推理,体验阵营博弈的乐
《辣椒之王》的上午阶段和下午阶段有什么区别?
上下午完整五大维度差异:第一,拍卖辣椒卡池,上午仅产出红、黄、蓝、橙、绿、紫基础二阶辣椒;下午新增白色、幽灵、棕色、透明稀有辣椒拍卖卡;第二,订单卡牌,上午仅市场低分订单,下午同步开放市场卡与6至12分高阶配方卡;第三,杂交价值,上午杂交仅
《法老密码》中共有多少张宝藏牌?
《法老密码》整套游戏当中,一共拥有四十八张宝藏牌,是游戏核心计分配件。
《快可思》一局游戏大约需要多长时间?
标准规则下,《快可思》单局游戏时长大约十五分钟。它属于典型的填充型轻策桌游,适合穿插在长桌游间隙游玩。根据玩家熟悉程度、对局人数会产生小幅浮动,熟练玩家三至四人对局常常十分钟就能结束;新手较多的对局,时长可能延长至二十分钟左右。 成都桌游线
《时间线》的「挑战篇」支持多少名玩家?
《时间线:挑战篇》独立竞技衍生版本官方游玩人数区间为2至10名玩家同步开局,突破原版基础版8人人数上限,专门针对企业团建、大型好友聚会、班级集体科普活动设计,10人满配对局互动抢答氛围拉满,不会出现多人局等待时间过长、参与感薄弱的问题,适配
《火柴会说话》这个中文名称是怎么来的?
《火柴会说话》中文译名由中文版发行商旮旯桌游敲定,命名核心来源为游戏内占比最高的火柴人造型透明图标卡牌,整套透明牌包含大量极简火柴人、人形动作符号,是搭建谜题线索最常用的核心素材。命名逻辑分为两层解读:第一层,游戏全程禁止出题者说话、发出声
《神秘大地》中地形转换时必须与己方建筑相邻吗?
《神秘大地》铲子执行地形转换存在硬性前置条件,待改造外地块必须与己方任意一座建筑直接相邻,无己方建筑接壤、仅间接相望的空白外地块,无论储备多少铲子与魔力,都无法执行地貌转换操作,该规则是限制无限制全屏扩张的核心平衡机制。相邻前置完整配套约束
《阿纳克遗迹》中玩家的平均得分大约是多少?
纯基础盒无任何扩展的四人标准对局,经过大量线下对局数据统计,全体玩家终局平均得分稳定落在七十五至九十分区间,本局第一名获胜分数普遍在九十五至一百一十分,末位玩家分数多在六十至七十五分,分差区间合理,不会出现单方面碾压、分差超四十分的极端对局
《魔戒同盟》是一款什么类型的桌游?
《魔戒同盟》底层归类为吃墩(Trick-Taking)卡牌桌游,区别于常规对抗吃墩游戏,本作核心标签为纯合作闯关、叙事剧情驱动、可变角色目标,细分机制包含手牌管理、可变玩家能力、单人自动变体、多章节战役模式,难度权重属于轻度策略,不归属重度
《一闪一闪》中「相邻」的定义是什么?包括对角线吗?
相邻判定全场景统一应用:第一,星座连线判定,仅横竖相邻星星可合并为同一星座,对角线星星无连接关系,无法组成有效星座;第二,小行星带、黑洞成套判定,必须横竖连续摆放才能触发成套加分,对角线堆叠不计数;第三,卫星得分触发,卫星仅横竖紧贴星星才能
《帮派》的游戏目标是什么?怎么算赢?
《帮派》单支小队核心目标是连续三次全员正确完成手牌强度升序排序,成功开启金库直接获胜;若小队累计触发三次警报,则本局直接失败出局,场内剩余小队继续博弈直至决出唯一胜者。完整胜负判定分步细则:第一,单轮金库判定流程,每轮河牌发放完毕后进入排序
《布朗克斯快速路》中「私人」派系的目标是什么?
私人派系全局协同底线目标:控制商业开发带来的居民驱逐规模,主动配合社区、公共派系安置被驱逐流离人口,避免全域脆弱性数值快速累积触发民生崩盘;适度控制商业贷款规模,不无限度透支城市配套资源,防止公共派系财政赤字失控,守住全员共同生存的集体失败
《奥地利大饭店》的BGG游戏重度是多少?
《奥地利大饭店》BGG重度权重3.32/5,标准中度德式策略。规则体量适中,不存在晦涩难懂的复杂连锁触发,但玩家需要同时统筹多条资源线:金币、四种食物饮料、房间拓展、宾客任务、员工卡、皇帝政务轨道。 新手容易陷入单一路线埋头发展,忽略房间连
《古墓迷踪》中盗墓者失去所有护身符后会怎样?
《古墓迷踪》盗墓者每一次被僵尸抓捕都会扣除1枚护身符,当扣除后库存数值归零、失去全部护身符时,会立刻触发永久淘汰机制,无任何回血、复活、补充护身符的补救渠道,整套淘汰结算即时生效,不会留存缓冲回合,是盗墓者阵营终极负面判定标准。淘汰后完整约
《柯尔特快车》的《警长与囚犯》扩展新增了什么机制?
核心新增囚犯囚禁机制,当玩家多次被警长命中、持续触发执法惩罚后,会直接被警长囚禁,变为囚犯状态。《柯尔特快车》《警长与囚犯》扩展主打中立机制全面升级,强化原版警长的执法能力,新增完整的囚犯囚禁体系,填补原版中立制衡偏弱的短板,大幅提升对局对
《小小炼金术士》中每位玩家起始有多少个原料?
关于《小小炼金术士》这个问题,先把结论说在前面,再补上桌经验。《小小炼金术士》每位玩家开局领取3块随机原料板块作为起始手牌,开启第一轮炼金实验。 游戏没有硬性手牌上限,原料来源依靠回合抽牌与市场购买。回合结束时,玩家固定抽取2块新原料补充手
《泰姬陵》的厂商建议年龄和实际适合年龄分别是什么?
厂商标注12岁建议年龄的判定依据:厂商仅从文字阅读、数字计算基础能力划定门槛,游戏无暴力、恐怖、复杂成人剧情,仅涉及印度宫廷历史背景,12岁青少年具备基础加减运算、文字阅读能力,理论上可读懂基础规则;厂商未计入多层复合计分、多路线博弈取舍带
《权利的游戏版图版》中「皇冠带星」指令是拿权力标记还是征募,还是一起执行?
标准结算先后顺序: 第一步,资源获取结算:立刻从公共token储备区领取1枚权力标记,放置在玩家个人面板,该效果无任何前置条件,只要放置了皇冠指令,无论区域是否有空位可征兵,都能稳定拿到权力标记; 第二步,征募单位结算:查看本区域空白地格,
《地产大亨》中玩家可以在什么时候购买房屋?
完整盖房操作时间节点:玩家掷骰子行走、结算地块租金或地产交易全部完成后,进入本轮资产操作窗口,此时只要满足垄断整套同色地皮的前置条件,就能向银行支付对应成本采购房屋;哪怕本轮棋子停在其他无关地块,只要名下拥有完整垄断色组,依旧可以正常加盖房
《神殿之谜》中玩家移动时遇到其他玩家的米宝会怎样?
玩家在顺时针移动过程中,若途经的点位存在其他玩家的米宝,必须直接跳过该占用点位,继续向后移动,无法停留在该点位,也无法与其他玩家重叠站位。《神殿之谜》拥有明确的玩家卡位规则,对局场地中的每一张神殿卡、原野卡点位,仅允许一名玩家的米宝停留,无
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