桌游解疑

本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。

《晶石战记》的出版社是哪家?《晶石战记》海外原版核心发行商为Plaid Hat Games,同步由Game Harbor联合全球分销,2018年正式全球首发;国内简体中文正版独家代理发行商为游人码头,完整汉化本体与全部官方扩展卡牌、规则书、版图配件,无删减原版数值与机《晶石战记》的设计师是谁?三位设计师分工清晰,Colby Dauch负责阵营部落、单位数值平衡框架;J.Arthur Ellis优化先手轨道、小队移动资源机制;Andrea Mezzotero独创卡牌上下双功能、石头剪刀布战斗克制核心玩法,三者结合打造出兼具战棋走位《晶石战记》适合什么年龄段的玩家?《晶石战记》官方推荐游玩年龄为14周岁及以上,游戏包含小队战术博弈、卡牌上下双功能、先手轨道资源管控多层深度策略,同时存在石头剪刀布式战斗克制体系,14岁以下低龄玩家很难完整规划长线运营与对战拉扯,自主游玩容易出现战术失误。14周岁以上学生《晶石战记》一局游戏大约需要多长时间?时长受两大因素影响,第一是玩家战术风格,快攻占水晶流派频繁执行召唤、入侵、计分行动,30分钟内即可凑齐4张水晶结束对局;防守运营流派大量铺场、拉扯交换单位,反复争夺水晶区域,单局极易贴近60分钟上限。《晶石战记》官方标注标准单局时长30至6《晶石战记》支持多少名玩家?《晶石战记》本体与全部官方扩展仅支持2名玩家1v1对战,不存在3至4人多人游玩官方规则,是纯双人竞技卡牌战棋桌游,版图、牌组、先手轨道全部按照双人对抗设计,无多人适配配件与变体机制。设计师完全围绕双人博弈设计核心机制,先手轨道、双向回合行动游戏《晶石战记》的胜利条件是什么?《晶石战记》的核心胜利条件为玩家通过控制版图水晶区域累计夺取4张水晶卡牌,率先集齐4张水晶的玩家直接获胜,无额外终局计分判定,对局不会拖至固定轮次强制结算。水晶卡牌不存在弃置、消耗机制,一旦获取永久留存,只要计分区水晶卡牌总数达到4张,本局《永恒之谷》的重玩性(重开价值)高不高?五大家族拥有完全独立的运营体系,玩家可单走纯龙族高分爆发、火家族快速资源流、土家族成套终局分、风廉价快攻、水持续循环流,也能混搭双家族复合构筑,搭配《远古神器》神器成套、《诅咒》护符抵消机制后,衍生出数十种差异化上分套路,不存在固定最优解,《永恒之谷》的卡牌和配件质量如何?配套配件品质分层清晰:魔法石、诅咒、神器等塑料代币厚度均匀,无毛边、色差,堆叠摆放不易倾倒;玩家面板、计分轨道、公共市场板块采用加厚2mm硬纸板,多次折叠、平铺不会轻易弯折变形;规则书采用铜版纸全彩印刷,图文排版清晰,分阶段拆解规则,新手阅《永恒之谷》的中文版叫什么名字?由哪家代理?《永恒之谷》简体中文正版统一官方中文名称为「《永恒之谷》」,无其他别名、民间译名,国内独家代理发行商为栢龙玩具,本体基础游戏、《远古神器》《诅咒》两款官方扩展全部同步完成汉化印刷,整套配件卡牌文字、规则书、面板提示均为标准简体中文,适配国内《永恒之谷》可以在BGA上在线玩吗?《永恒之谷》完整上架全球主流线上桌游平台Board Game Arena(简称BGA),游戏本体、《远古神器》《诅咒》两款官方扩展全部完整录入平台数据库,线上内置全自动结算系统,支持2至4人实时联机对战,同时复刻官方单人AI山谷守护者模式,《永恒之谷》有非官方单人变体规则吗?《永恒之谷》本身已经配备完善官方单人AI规则,但海外BGG桌游社区依旧产出大量玩家自制非官方单人变体规则,主要分为两大类型,第一类为竞速冲分变体,取消AI对手,设定固定轮次分数目标,玩家独自运营达标即获胜;第二类为困难AI变体,修改原版AI《永恒之谷》有官方单人模式吗?单人对局胜负判定为完整走完10个轮次,终局核算玩家总分与AI山谷守护者总分,玩家总分高于AI即可获得胜利;单人模式取消60/80分提前结束机制,强制打满十轮,方便玩家完整体验全部构筑套路,不受提前冲分终止对局限制。《永恒之谷》原版规则书内自《永恒之谷:诅咒》扩展增加了什么内容?《永恒之谷:诅咒》是主打玩家互动对抗的官方扩展,核心打破本体纯自闭运营的游玩模式,新增大量博弈类配件与规则,首先新增数十张附带诅咒词条的特殊生物卡牌,混入公共卡牌池后,轮抽阶段有概率抽到自带负面效果的生灵,驯服后会持续给玩家施加限制。核心两《永恒之谷:远古神器》扩展的胜利分数门槛是多少?80分门槛的设计逻辑贴合神器长线收集机制,原版60分标准节奏偏快,玩家容易在前期快速冲分结束对局,没有机会积累神器成套加分;上调至80分后,玩家拥有更多轮次空间召唤多件神器、囤积同家族成套生物,完整发挥扩展新增卡牌与神器的价值,长线构筑流派《永恒之谷:远古神器》扩展增加了什么内容?核心新增神器系统:每位玩家专属神器面板、多枚神器收集代币,玩家在行动阶段可消耗对应魔法石获取神器,不同神器拥有持续全局增益效果,成套收集多件神器可在终局解锁大额额外分数;同步调整游戏结束触发门槛,从原版60分上调至80分,玩家需要更多轮次积《永恒之谷》有哪些官方扩展?两款扩展定位区分清晰,《远古神器》偏向正向增益长线构筑,提升游戏分数上限,拉长对局运营周期;《诅咒》偏向负面博弈对抗,新增诅咒标记、护符抵消机制,增加玩家之间的互动拉扯,弱化自闭运营,适合喜欢对抗博弈的成都桌游玩家。《永恒之谷》官方仅推出两《永恒之谷》平局时如何判定胜负?《永恒之谷》全局终局完整计分完成后,若两名及以上玩家最终总分数完全相等,会启动官方固定平局决胜判定规则,优先级唯一且不可调换:优先对比每名玩家当前场上已经召唤完成的生物卡牌总数量,场上召唤卡牌张数更多的玩家直接胜出,无需对比其他维度。平局判《永恒之谷》如果10轮结束还没有人达到60分怎么办?《永恒之谷》若完整走完1至10全部十个轮次,结算阶段结束后无任何玩家场上实时总分达到60分,对局会被强制终止,直接进入全局完整终局计分环节,不再开启新一轮,所有玩家统一核算全部维度加分,依靠完整总分判定胜负。完整终局计分除场上每张生物基础分《永恒之谷》达到多少分可以触发游戏结束?分数仅统计当前场上已经召唤的生物卡牌终局分值,手牌、弃牌堆内未上场的生物不计入实时结算分数,仅全局终局完整计分才会核算成套家族加分;实时60/80分门槛仅计算场上单卡基础分值,不叠加成套、诅咒、神器额外加分。《永恒之谷》原版本体无任何扩展时《永恒之谷》游戏结束的条件是什么?第一套提前终止条件:每一轮结算阶段统计完全部沙漏主动效果后,只要至少一名玩家当前累计总分达到或超过60分,游戏当场结束;第二套硬性上限终止条件:完整走完1至10全部十个轮次,无论任何玩家分数高低,第十轮结算完成后强制结束对局,不会开启第十一《永恒之谷》结算阶段做什么?完整结算步骤:1、以本局当前起始玩家为逆时针顺序,每名玩家依次结算自己场上所有带沙漏图标的主动效果,每张沙漏卡本轮仅触发一次,玩家可自由调整卡牌结算先后顺序领取资源、分数;2、所有沙漏效果结算完毕后,全体玩家核对自己当前总分,查看是否有玩家《永恒之谷》中手牌数量有上限吗?游戏唯一卡牌数量约束仅作用于场上召唤区域,场上可摆放生物等于当前轮次数字,手牌无任何容量限制,不存在回合结束弃置多余手牌、手牌满额无法驯服的规则;大量囤积手牌属于保守运营思路,缺点是缺少魔法石无法召唤上场,只能持续出售狩猎卡牌换取资源。《永《永恒之谷》中不同颜色的魔法石价值分别是多少?《永恒之谷》游戏内三种颜色魔法石对应固定单一面值,无复合数值,红色、蓝色、紫色三者价值差距明显,是资源规划的核心基础数值,完整价值标准如下:红色魔法石,单颗固定价值1点;蓝色魔法石,单颗固定价值3点;紫色魔法石,单颗固定价值6点。核心配套约《永恒之谷》中如果获得超过持有上限的魔法石怎么办?完整处理流程:1、出售卡牌领取对应魔法石;2、统计全部在手石头总颗数;3、总数>4,手动挑选多余石头丢弃;4、剩余4颗以内再继续执行召唤、移除等后续行动。《永恒之谷》行动阶段出售生物卡牌结算魔法石后,第一时间清点当前手中魔法石总颗数,若叠加《永恒之谷》中支付魔法石时「不找零」规则是什么意思?《永恒之谷》魔法石支付的「不找零」是核心硬性资源规则,玩家执行召唤、移除卡牌需要支付固定总面值费用,组合手中魔法石完成支付时,若石头总面值高于所需费用,多出的面值差额不会以任何形式返还玩家,直接作废损耗;同时魔法石无法拆分、不同颜色面额不能《永恒之谷》中玩家最多能持有多少颗魔法石?《永恒之谷》拥有全局硬性资源约束,每名玩家任意时刻持有魔法石的总颗数上限固定为4颗,和魔法石面额大小无关,红色1点、蓝色3点、紫色6点统一计入颗数统计,只要手中魔法石总数超过4颗,必须立刻自主舍弃多余石头,直至库存剩余4颗。触发舍弃的时机为《永恒之谷》中的魔法石有哪几种面额?《永恒之谷》游戏内全部资源魔法石仅有三种固定面额,对应三种不同颜色标记,无小额、大额其他面值,三种面额固定数值:红色魔法石价值1点、蓝色魔法石价值3点、紫色魔法石价值6点,所有召唤、移除操作的费用计算均依靠三类面值相加核算。魔法石仅能通过行《永恒之谷》中「移除」卡牌需要支付什么费用?《永恒之谷》行动阶段的「移除」操作,仅针对玩家自己场上已经召唤完成的生物卡牌,想要弃置场上任意一张生物腾出空位,必须支付等同于当前对局轮次数字的总面值魔法石,魔法石无颜色、面额搭配限制,只要总面值达标即可,支付遵循全局不找零规则,多余面值直《永恒之谷》中玩家面前最多能召唤多少张卡牌?《永恒之谷》玩家个人面板场上可召唤摆放的生物卡牌数量存在渐进式硬性上限,上限数值完全等同于当前对局所处的轮次数字,轮次数字越大,可同时留存场上的生物越多,容量随对局进程逐步放宽,前期限制快速成型强力引擎,平衡对局节奏。容量完整示例:第1轮场《永恒之谷》中「召唤」卡牌需要什么条件?第一,资源条件:玩家持有的魔法石总面值总和≥卡牌左上角印刷的召唤费用,支付时无兑换找零,多付出的面值差额直接作废,无需匹配对应颜色魔法石,任意组合面值凑够总费用即可;第二,场地条件:玩家个人场上已召唤的生物卡牌数量,小于当前轮次数字,场上空《永恒之谷》中不同家族卡牌的出售价格分别是多少?火家族(红色卡牌):出售换取3颗红色魔法石; 水家族(蓝色卡牌):出售换取1颗蓝色魔法石; 土家族(绿色卡牌):出售换取4颗红色魔法石; 风家族(粉色卡牌):出售换取2颗红色魔法石; 龙家族(紫色稀有卡牌):出售直接换取1颗紫色6面值魔法石《永恒之谷》中「出售」卡牌能获得什么?《永恒之谷》行动阶段出售卡牌,唯一收益为对应家族固定面额的魔法石,这也是游戏全局唯一稳定获取魔法石的正规渠道,仅能出售本轮狩猎阶段标记到的两张公共生物卡,手牌内已驯服留存的卡牌无法执行出售操作,出售完成后该生物卡牌直接送入公共弃牌堆,不再归《永恒之谷》中「驯服」一张卡牌是什么意思?《永恒之谷》行动阶段的「驯服」是基础核心操作,定义为将本轮狩猎阶段通过蛇形轮抽标记锁定的公共神奇生物卡牌,直接收入玩家个人秘密手牌区域,手牌全程对其他玩家保密,驯服后的卡牌永久留存手牌,后续回合可自由选择召唤上场或是出售换取魔法石,游戏不存《永恒之谷》行动阶段可以执行哪些行动?《永恒之谷》每一轮狩猎阶段结束后进入行动阶段,每名玩家按回合顺序轮流操作,单人回合内可无限制、无固定顺序循环执行四类基础行动,分别为驯服生物、出售生物、召唤生物、移除场上生物,四类行动执行次数无硬性上限,仅受手牌数量、魔法石库存、场上召唤空《永恒之谷》中「蛇形轮抽」是什么意思?《永恒之谷》「蛇形轮抽」也叫S型双向交替轮抽,是狩猎阶段专属选牌机制,核心是两轮选取切换相反行进方向,第一轮以起始玩家为起点顺时针依次标记卡牌,第二轮反向逆时针轮流标记,行进路线如同蛇形折返,以此平衡先手玩家的卡牌选择权,不会出现先手一次性《永恒之谷》狩猎阶段具体如何选牌?《永恒之谷》狩猎阶段是每一轮首个流程,核心采用蛇形双向轮抽机制选牌,完整操作步骤标准化,第一步先翻出等同于当前游玩人数×2数量的公共神奇生物卡牌,平铺在版图公共市场区域,所有玩家依次放置标记预留卡牌,分顺时针、逆时针两轮完成选取,每位玩家最《永恒之谷》每一轮分为哪三个主要阶段?第一阶段狩猎阶段:翻出玩家人数×2张公共生物卡,执行蛇形S型轮抽,每位玩家预留两张卡牌,为本轮全部可操作生物;第二阶段行动阶段:玩家依次执行驯服、出售、召唤、移除四类自由行动,无操作次数限制,消耗魔法石完成卡牌运营;第三阶段结算阶段:依次结《永恒之谷》中「主动效果」(沙漏图标)什么时候结算?结算无触发条件限制,只要卡牌留在场上,结算阶段强制执行文本效果,收益多为终局分数、批量手牌补充、魔法石奖励;结算顺序为单人所有沙漏卡自由排序,玩家可自行调整卡牌结算先后,灵活调整资源获取顺序。《永恒之谷》沙漏图标标注的「主动效果」拥有固定统《永恒之谷》中「持续效果」(无限图标)如何运作?《永恒之谷》无限循环符号标注的「持续效果」运作逻辑为:只要该生物卡牌未被移除、净化、弃置,永久留在玩家场上面板,效果全程持续生效,游戏任意阶段只要满足卡牌文本标注的触发条件,即可即时触发对应收益,无单轮触发次数上限,是搭建长线稳定资源引擎的《永恒之谷》中「即时效果」(闪电图标)什么时候触发?《永恒之谷》闪电图标标注的「即时效果」,唯一触发时机为玩家在行动阶段消耗对应魔法石、完成召唤卡牌的瞬间,属于一次性瞬时收益,仅能触发一次,后续该卡牌永久留在场上,也不会再次重复触发即时效果。完整触发流程:玩家支付卡牌左上角召唤费用魔法石,将《永恒之谷》中卡牌的三种效果类型分别是什么?《永恒之谷》所有神奇生物卡牌仅划分三种标准化效果类型,搭配专属图标区分,分别为闪电图标代表的「即时效果」、无限循环符号代表的「持续效果」、沙漏图标代表的「主动结算效果」,三种效果触发时序、生效周期完全独立,互不干扰,是构筑卡牌联动combo《永恒之谷》一局游戏通常进行多少轮?《永恒之谷》单局游戏拥有硬性轮次上限,一局最多固定进行10个完整轮次,轮次数字从1开始依次递增至10,每一轮完整走完狩猎、行动、结算三阶段;每一轮结算阶段结束后,统一检查全体玩家分数,若至少一名玩家总分达到60分,游戏直接当场终止,无需走完《永恒之谷》中「龙」家族与其他家族有什么不同?第一,稀有度差距极大,基础70张卡牌中龙族卡牌数量远少于四大普通家族,每轮公共市场刷新龙族卡牌概率极低,蛇形轮抽阶段极易被对手抢先锁定;第二,单卡终局基础分值全游戏最高,单张龙族卡牌分数远超普通元素生物,多张龙族成套后额外叠加巨额加分;第三《永恒之谷》中的卡牌分为哪五个家族(元素)?各家族基础收益偏向区分清晰:火家族主打即时爆发、快速获取魔法石;水家族侧重持续资源循环、手牌补充;土家族偏向成套终局高分、场上容量扩容;风家族主打廉价低费召唤、轮抽抢占优势;龙家族为稀有高价值生物,单卡终局分值最高,获取难度更大。《《永恒之《永恒之谷》中共有多少种神奇生物卡牌?两款官方扩展会新增全新生物卡牌:《远古神器》扩展新增28张专属生物卡,《诅咒》扩展新增数十张带诅咒标记的特殊生物卡,全部新卡牌可与本体70张基础卡混合洗混,大幅扩充生物池总量,解锁更多构筑套路;基础70张覆盖全球东西方神话,包含巨龙、精灵、《永恒之谷》中玩家扮演什么角色?剧情背景设定中,驯兽师无固定身份区分,无专属职业、可变初始能力(原版基础无,《诅咒》扩展新增可变驯兽师角色板块),所有玩家开局资源、手牌完全均等,依靠每轮轮抽的生物卡牌拉开运营差距;每位驯兽师可通过出售捕获的生物换取魔法石,再消耗魔法石召唤《永恒之谷》是一款卡牌游戏还是引擎构筑游戏?《永恒之谷》同时兼具两种品类属性,载体形式为纯卡牌桌游,游戏核心玩法体系归类为引擎构筑德式桌游,蛇形轮抽、成套收集为辅助配套机制,是全球桌游圈公认的轻量化卡牌引擎构筑代表作,常被称作小型《四季物语》。从载体层面,游戏全部核心游玩内容依靠70《永恒之谷》的核心玩法机制是什么?《永恒之谷》完整核心玩法机制分为六大核心模块,全部围绕神话生物卡牌构筑引擎刷分展开,分别是蛇形S型轮抽、手牌秘密管理、场上永久引擎构筑、五大家族成套收集、魔法石稀缺资源管控、场上召唤容量随回合渐进限制,所有机制相互联动,形成完整短周期竞速上《永恒之谷》的规则复杂吗?容易学习吗?基础操作门槛极低,但长线策略深度充足:蛇形轮抽选牌、魔法石不找零资源管控、场上召唤卡牌数量随轮次递增、五大家族成套得分、三种卡牌效果联动,想要打出高分连锁构筑,需要多局游玩积累运营思路,新手前两局容易出现资源浪费、卡牌搭配失误的问题。《永恒玩《永恒之谷》需要多大的桌面空间?《永恒之谷》单人基础配件摆放仅需60cm×40cm小型桌面,适合单人线上对战、迷你桌游桌游玩;4人满员完整实体对局,包含公共卡牌市场、计分轨道、魔法石资源堆、四名玩家个人面板,建议预留120cm×70cm标准桌游桌面,横向空间不足会导致公共《永恒之谷》的美术是由哪些艺术家创作的?《永恒之谷》全套卡牌、盒绘、玩家面板、版图、立牌美术由Jiahui Eva Gao、Stefano Martinuz两位专业桌游画师联合创作,两位画师分工完成不同家族生物插画,融合东方奇幻山水与欧式神话生物两种画风,视觉辨识度极高。Jiah《永恒之谷》的设计师和出版社分别是谁?设计师Eric Hong主打轻量化引擎构筑设计思路,简化传统构筑桌游复杂计分与循环机制,加入蛇形轮抽、魔法石不找零等特色约束,平衡策略深度与上手难度,该作也是设计师代表作,常年稳居各大海外轻策桌游推荐榜单。《永恒之谷》唯一设计师为Eric 《永恒之谷》的官方英文名称是什么?《永恒之谷》全球统一官方英文原版名称为「《永恒之谷》」,2023年由发行商Mandoo Games全球首发,Board GameGeek、Board Game Arena线上桌游平台、海外线下桌游门店全部统一使用该标准名称检索游戏,无其他官《永恒之谷》在BGG上的评分和排名是多少?《永恒之谷》在Board GameGeek(简称BGG)平台综合玩家评分为7.65分,BGG全局桌游总榜单稳定排名3822位,游戏复杂度权重数值为2.10,归类为轻中度策略卡牌构筑桌游,在2023年新发行卡牌桌游中口碑稳居上游区间。细分维度《永恒之谷》适合什么年龄段的玩家?《永恒之谷》官方推荐游玩年龄为14周岁及以上,游戏包含资源管控、蛇形轮抽、卡牌引擎构筑、分数竞速等多层策略逻辑,魔法石不找零、场上召唤卡牌数量随轮次递增等约束机制,低龄玩家难以完整理解运营思路,不建议14岁以下人群独立游玩。14岁以上学生、《永恒之谷》一局游戏大约需要多长时间?《永恒之谷》官方标注单局标准时长为30至45分钟,线上Board Game Arena平台自动统计平均游玩时长仅22分钟,玩家熟练掌握全部机制后,成都桌游线下实体对局普遍稳定在35分钟上下,属于短时长快节奏德式卡牌桌游。人数会直接影响单局耗《永恒之谷》支持多少名玩家?《永恒之谷》适不适合你这桌,先看人数、冲突接受度与愿不愿意学新规则。《永恒之谷》本体标准游玩人数为2至4人,搭配《远古神器》《诅咒》两款官方扩展后,可游玩人数不会发生变动,依旧支持2、3、4名玩家对局,不存在5人及以上游玩的官方配件与规则,《深谷酒馆》单人模式AI护林员能否抢占市长目标?一、单人模式市长目标完整专属规则 1.AI无任何推进市长目标的行动,不会消耗资源、轨道进度完成订单条件; 2.所有未刷新、已刷新的市长目标签名格仅玩家可放置标记; 3.一组目标全部完成后正常刷新全新市长卡牌,新目标依旧仅玩家可完成; 4.完《深谷酒馆》金币、啤酒只能通过骰子行动获取吗?《深谷酒馆》金币与啤酒两大基础资源获取渠道分为主动骰子行动、被动结算奖励两大类,并非只能依靠阶段E投放骰子领取资源;大量被动渠道每回合稳定产出金币、啤酒,是维持运营循环的核心兜底来源,骰子仅作为主动爆发手段,二者搭配才能最大化资源总量。该类《深谷酒馆》阶段D招募客人的顺序可以自由调整吗?《深谷酒馆》阶段D消耗啤酒招募卡牌没有官方规定的固定先后顺序,玩家可自主决定先招募公共展示栏普通客人,还是先抽取临时雇员卡牌,两种招募操作互不冲突,顺序调整不会改变卡牌效果、啤酒消耗、结算时机,灵活调整顺序可适配不同运营需求,是自由度较高的