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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《天堂,我要进来了》的游戏流程分为哪几个阶段?
《天堂,我要进来了》完整对局流程:开局布置→检查阶段→讨论阶段→指控投票阶段→结算终局,核心三大正式阶段为检查、讨论、指控投票。开局布置完成卡牌分发、屏风摆放、初始卡牌查看。 检查阶段全体玩家轮流远程查验一张罪行卡,收集初始场外线索。全部玩
《垄断交易》中玩家如何开始一轮交易?
《垄断交易》开启一轮交易拥有标准流程:首先选定庄家,庄家按照玩家人数选取对应数量的完整商品卡组,可选加入牛市、熊市卡牌;充分洗牌之后,向每名玩家分发手牌,玩家查看手牌、整理卡牌,禁止向其他人展示。全部玩家整理完毕,庄家摇动桌面中央的交易铃,
游戏《晶石战记》的胜利条件是什么?
《晶石战记》的核心胜利条件为玩家通过控制版图水晶区域累计夺取4张水晶卡牌,率先集齐4张水晶的玩家直接获胜,无额外终局计分判定,对局不会拖至固定轮次强制结算。水晶卡牌不存在弃置、消耗机制,一旦获取永久留存,只要计分区水晶卡牌总数达到4张,本局
《翻滚路易》的说明书是哪种语言?中文版是否附带中文说明书?
《翻滚路易》原版的说明书为英文、德语等多国语言,正式代理中文版会配套完整中文说明书。
《电波同步》中如果指针停在两个分值区域之间,如何计分?
《电波同步》盘面多层彩色计分楔形区间为嵌套分层设计,外圈低分、内圈高分,指针旋转后极易同时覆盖内外两层不同分值区间,官方设置统一判定标准:只取指针尖端重合区域内分值更高的一档单独结算,禁止叠加两档分值求和、折中平分,线下成都桌游所有对局严格
《王牌电视台》中玩家可以选择退出当前回合吗?退出后获得什么?
《王牌电视台》玩家通过执行「下架和预算」行动宣告退出本赛季,退出之后不再执行行动;首个退出的玩家获得下个赛季起始玩家优先权。退出本身不会直接获得现金、观众分数、卡牌等物资奖励,唯一收益是先手权。 多名玩家依次退出,等待所有人全部退出,本赛季
《猫的筑地》与《筑地鱼市》在玩法上有什么区别?
两款桌游虽同为筑地市场主题,但底层玩法、核心机制、操作逻辑存在全方位差异,分别适配两种完全不同的成都桌游对局需求,下面分维度清晰区分。第一,核心机制差异,《筑地鱼市》核心为暗标拍卖、市场行情波动、成套收集,全程围绕数值计算、资源规划、心理博
《骑士学院》的起始玩家如何决定?
《骑士学院》标准多人对局开局,通过随机抽取方式选定首位起始玩家,将专属王者之剑指示物放置在该玩家面前,代表本局首回合行动、轮抽传递顺序基准;六回合完整对局全程不会轮换起始玩家,王者之剑指示物归属固定不变,不会每轮更换持有玩家,仅每轮轮抽手牌
《农场主》支持单人模式吗?单人模式的规则有何不同?
《农场主》基础盒内置完整官方单人规则,不需要购入任何扩展、额外配件,拿出单套个人农场板、资源、卡牌即可独立游玩,是同类工人放置桌游中少有的自带平衡单人规则的作品,核心底层生产、收获、喂养、建造、计分机制与多人标准版完全统一,仅三处专属差异化
《骆驼大赛》中每局会掷出几颗骰子?
《骆驼大赛》单段分段赛有固定彩色骰子摇出上限,每一段分段赛最多释放五颗对应彩色竞速骆驼骰子,灰色疯狂骆驼骰子无固定数量限制,只要玩家持续拿取金字塔票,就有概率摇出灰色骰子,单段分段赛理论最多摇出六颗骰子(五彩一灰)。完整摇骰数量约束逻辑:金
《部落集结》中人物牌必须放在对应的建筑下吗?
无绑定规则大幅提升运营灵活度,玩家可以根据自身计分路线分配人物:走「广」扩张路线的玩家,将低阶平民分散放置在磨坊、酿酒厂、集市多栋建筑,每栋建筑少量堆叠,最大化不同建筑的即时收益;走「深」深耕路线的玩家,无视人物职业,全部高阶二代人物、骑士
《文艺复兴大师》中市场弹珠盘是如何运作的?
《文艺复兴大师》市场弹珠盘摆放12枚弹珠形成4×3网格,玩家选择任意一行或者一列,拿走该行/列所有有效弹珠对应的奖励,随后推动该行、列末端弹珠滑入侧边滑道,剩余弹珠向推动方向平移,滑道内闲置弹珠填补到另一端空位。选取行列之后一次性结算所有奖
《盖亚计划》的游戏设计师是谁?
《盖亚计划》由Jens Drögemüller与Helge Ostertag联合设计,Feuerland Spiele在2017年正式发行。两位设计师延续《神秘大地》底层核心框架,将奇幻星球题材改造为科幻星际开拓主题,针对原版大量机制进行优
《独家专辑》对新手玩家和资深玩家分别是否友好?
《独家专辑》实现新手、资深桌游玩家双向友好,两类人群都能找到适配自身的游玩乐趣,分层设计清晰。针对纯桌游新手:全套基础合作模式五分钟即可上手,无复杂计算、隐藏手牌、话术推理门槛,仅依靠听觉与视觉完成投票,规则无晦涩隐性细节,低龄、从未接触成
《彩虹小镇》中每位玩家起始拥有什么建筑和多少资金?
「快乐市场」永久放置在玩家小镇当中,属于初始建筑,计入小镇建筑总数量,同样遵守小镇不能存在同名建筑的通用规则。《彩虹小镇》开局设置统一规范,所有玩家每人领取一张「快乐市场」起始建筑卡牌,同时获得2枚金币。 每回合收入阶段,快乐市场能够稳定产
《可可亚》中「覆盖建造」需要使用什么资源?
覆盖建造资源消耗标准永久固定,不存在地块、扩展、人数带来的折扣改动,无论置换哪一处空位的己方工人,统一扣除库存2枚金币。《可可亚》每一次覆盖建造固定消耗2枚金币,仅金币为唯一消耗资源,无需可可果、太阳神信物、工人额外损耗,置换下来的工人返还
《以鹅传鹅》有扩展或续作吗?
《以鹅传鹅》仅有一款官方正统独立扩展兼续作,官方完整中文名称为《以鹅传鹅:烂片之王》,无其他小型扩充包、迷你扩展,该扩展无法独立开局,必须搭配基础盒本体才能完整游玩,所有新增机制、配件和本体规则完全兼容,不会出现机制冲突。扩展不改动本体核心
在《时空神探:巴黎1920》中,「回收」图标代表什么?何时触发额外回合?
完整触发与使用规范: 1. 触发条件:玩家正常执行完整探查操作,选取印有回收图标的地点卡,搭配任意人物/时间打孔卡读取公私线索,完整朗读公共信息、记录全部线索后,方可激活图标效果; 2. 额外回合效果:本次探查结算完毕、弃置该地点卡后,玩家
《龙城对垒》中神灵卡提供的特殊能力如何使用?使用需要付出什么代价?
《龙城对垒》神灵卡仅能在自身回合铺板、和牌判定完成后选用,单次回合限一次;使用硬性代价为永久移除自身版图任意一块翻面和牌砖块,砖块移除会降低地基高度,高阶神殿可能降级,各类特殊能力覆盖取牌、神殿移位、版图调整三大战术方向;神灵卡属于风险型战
《菲力猫》中「狗不赶兔子」的变体规则是什么?
《菲力猫》第二款官方标准变体「狗不赶兔子」,核心改动仅调整小狗的驱逐目标判定优先级,大狗、多狗抵消、竞标、计分、轮次等其余全部规则完全沿用标准版,专门用来解决原版中小狗容易误驱逐兔子、无法清除负分烂猫的痛点,适合偏好深度分值博弈、不喜兔子干
《神奇果汁》作为入门游戏是否合适?
《神奇果汁》是优秀桌游入门作品。基础回合流程只有移动、二选一行动,没有复杂连锁触发,新人极易理解。没有骰子随机波动,胜负更多依靠路线规划,帮助新手建立资源收集、目标导向的策略思维。 区别于纯欢乐毛线桌游,它拥有清晰收集目标;对比重度德式,规
《宝可梦奇遇》中喷火龙的特殊能力是什么?
在《宝可梦奇遇》中,喷火龙的特殊能力是「可选」功能:当喷火龙存在于你的场上时,你可以选择使用它的能力——秘密查看你自己3×2阵型中1张面朝下的暗牌。这种「知其然但不改变状态」的能力让你获得了宝贵的信息优势:在后续回合中,当你决定是否要用新牌
《死亡寒冬》中背叛者是如何产生的?每局游戏最多有几个背叛者?
背叛者人数上限规则区分本体与扩展: 1. 纯基础本体规则:无论二至五人哪种人数开局,秘密牌堆仅放置一张红色背叛目标卡,单局最多生成一名背叛者,其余全部为好人玩家; 2. 《漫漫长夜》独立扩展变体:解锁双背叛者规则,牌堆加入两张红色目标,五人
《森森不息》中「洞穴」机制是如何运作的?
开局每位玩家领取一张洞穴面板,洞穴内置三组不同加分条件,终局结算阶段核查玩家森林状态,满足任意一条即可获得对应分值奖励。洞穴条件种类多样,例如收集特定数量不同树种、集齐多种生物类别、拥有足够数量居民卡牌等。 洞穴效果全程被动生效,对局中无法
《仓库城》中会计行卡在游戏结束时如何计分?
若你正纠结《仓库城》,不妨从「今晚要什么体验」倒推答案。《仓库城》会计行卡属于终局梯度集合计分建筑,拥有1、2、3、4张对应不同总分,集齐全部四张会计行能够拿到该建筑最高收益。 会计行是建筑流派热门目标,梯度收益增长曲线平滑。多名玩家同时争
《谍战特工》适合作为聚会游戏吗?
《谍战特工》是适配度极高的多人社交聚会桌游,完全贴合线下团建、好友聚会、休闲破冰的游玩场景,凭借5至10人宽适配人数、5至10分钟极速短局、全员高互动无挂机的优势,成为成都桌游聚会的热门首选暖场游戏,适配各类多人社交场景,新手、熟手、社恐、
《沉船之谜》中有哪些官方的推广包或扩展内容?
两类扩充均可自由选择加入或移除,玩家开局可单独基础盒、基础+群星、基础+推广、全套混合四种卡组模式,适配不同成都桌游玩家的难度需求。《沉船之谜》仅存在两类官方合规扩充内容,全部由设计师兄弟工作室Meromorph Games统一设计发行,无
《万物同源》支持多少名玩家?
《万物同源》盒面与官方规则手册明确标注适配三至六名真人玩家,基础盒全套配件按照六人满配标准生产,包含六块可擦写玩家书写板、六支白板笔,人数区间覆盖小型好友局、多人团建派对,不存在官方双人、单人游玩变体,强行两人游玩会缺失多人讨论推理的核心乐
《截码战》中「通讯失误」标记获得几个就会导致失败?
《截码战》队伍累计拿到两枚黑色通讯失误指示物直接全盘落败,对局立刻终止,该队伍失去争夺胜利的资格,通讯失误标记是本局唯一失败惩罚道具,全变体规则统一标准。通讯失误完整触发规则:每一轮自家队伍猜错加密者给出的三位数字密码,当场发放一枚黑色失误
《格陵兰岛》是一款工人放置游戏吗?
《格陵兰岛》经常被玩家误归类为工人放置,但严格来说不属于标准工放桌游。传统工人放置拥有公共版图固定行动槽位,玩家争夺有限点位;本作不存在统一公共行动板,猎人方块自由部署到生物狩猎卡、新大陆板块、其他玩家个人面板,目标类型不受固定点位限制。
《血契猎杀》与《阿瓦隆》或《狼人杀》等其他身份推理游戏相比有什么异同?
三者核心相同点:第一,全员隐藏初始身份,依靠公开发言、场上行动推理敌我阵营;第二,划分对立阵营,阵营拥有统一获胜目标,需要互相伪装、干扰对手判断;第三,配置信息侦查、掩护、进攻类功能身份,平衡阵营信息获取能力;第四,主打线下面对面心理博弈,
《红色11月》的修订版规则书是否解决了原始规则的FAQ问题?
《红色11月》修订版规则书整合绝大多数热门FAQ,解决原版大量判定歧义,但依旧残留少量边缘场景没有文字说明。FFG吸收多年玩家社区反馈,理顺事件结算顺序、醉酒检定、时间跨越、定时标记冲突等高频争议点。 常见核心疑问在修订规则内拥有明确答案,
《心流密码》中如果某个玩家一直想不出提示词,可以弃掉手中的提示牌吗?
《心流密码》官方标准规则不允许主动弃置手牌,玩家必须保留提示牌,等待合适时机抛出提示。不能因为暂时无法构思有效线索就丢弃坐标卡牌,所有提示牌必须通过给出提示词的方式进入判定流程。 玩家可以等待其他玩家先抛出提示,在讨论过程中获得联想灵感,再
《龟兔萝卜赛跑》在BGG上的排名是多少?
BGG排名分层解读: 第一,综合总榜单排名偏低的核心原因,现代桌游大量融合卡牌联动、板块拼接、工人放置、随机事件复合机制,本作诞生于1973年,机制仅围绕胡萝卜资源算术与赛道格子交互,玩法拓展维度单一,对比现代复合重策缺乏多层联动,综合评分
《狼来了》的四人游戏有什么特殊规则?
《狼来了》四人游戏有专门的特殊规则,因为正常四五人以上的人数才能保证足够的角色多样性和推理空间,四人的话直接玩会太简单,所以规则增加了一个「中立玩家」,相当于虚拟的第五位玩家。开局发牌的时候,四人各拿两张,剩下的两张正面朝下放在桌子中央,作
《曼哈顿》在两人游戏时规则有什么变化?两人模式如何计分?
《曼哈顿》双人变体每名玩家同时操控两套独立建筑色块,每轮每套色块各选取4个建筑方块,四轮原版轮次不变,两套色块分开计分后分数相加为玩家最终总分,双人模式改动集中在操控色块数量与计分合并规则,核心建造、判定逻辑与四人原版完全统一。双人变体完整
《完美词语》的团队评级有哪些等级?
《完美词语》团队评级拥有清晰梯度,基础等级依次为铜牌、银牌、金牌。总分达到金牌门槛之后,如果继续积累更高分数,可以解锁三档特殊荣誉,由低到高分别是惊人、难以置信、完美大师,完美大师是对局最高荣誉。 评级只作为团队荣誉参考,不存在胜负判定,合
《种豆》的独立双人版本《种豆:对决》与基础版有什么关系?
《种豆:对决》是官方推出的独立双人专属桌游,并非基础版的简单规则变体,属于完全独立的衍生作品,无需依托基础版即可单独游玩。该作完整继承了《种豆》经典核心内核,保留固定手牌顺序、豆类种植收获、资源取舍博弈的核心玩法,延续原作经典的种田交易趣味
《帝国开拓者》中四个基础种族各自的特点和强弱如何?
《帝国开拓者》四大基础种族设计差异化完整,每条路线优势、短板分明,不存在全能无短板的强势种族,专业桌游讲师完整拆解各族定位、强弱、适配玩家类型:1. 蛮族(Barbarians) 优势:全游戏夷平特化天花板,单张手牌可兑换2至3枚夷平标记,
《性格灵通》是否适合作为聚会游戏?
《性格灵通》十分适配各类线下聚会场景,短时长、低门槛、全员合作无对抗,互动辩论氛围充足,是成都桌游团建、好友休闲、亲子派对热门暖场聚会卡牌,不管是公司多人团建、学生课间小聚、家庭生日派对,都能快速开桌,兼顾熟人与陌生新人,适配绝大多数线下聚
《维京传奇》的游戏设计师是谁?
《维京传奇》英文原名《维京传奇》,由Ole Steiness设计。设计师巧妙融合经典工人放置机制与骰子驱动战斗,打造这款德美结合的维京主题桌游,平衡长线资源策略与即时战斗随机乐趣。 设计师以北欧神话、维京航海远征作为故事基底,区分多种功能不
《吸血鬼教父》是在哪一年首次发行的?
《吸血鬼教父》现代改版盒装版本首次发行于二零二一年,其原型黑手党诞生于一九八六年。
《钟摆帝国》中如果沙漏的沙子卡住了怎么办?
《钟摆帝国》原厂配套三色玻璃沙漏填充精细石英细沙,日常正常翻转极少出现沙子卡顿滞留,若游玩过程中出现少量沙子粘连、流速变慢的轻微卡顿,现场可使用标准简易处理方式快速修复:手持沙漏垂直轻敲桌面或手指轻敲玻璃外壁,震动打散粘连细沙,静置垂直摆放
《伦敦》中「购买土地」行动如何运作?地区卡有什么作用?
《伦敦》「购买土地」行动通过支付对应英镑抽取地区卡,地区卡提供永久被动增益,平衡引擎扩张带来的贫困、贷款负面惩罚,定制专属构筑路线,是缓解马丁经济机制债务、贫困双重压力的核心补充行动,单局可持有多张地区卡,所有效果全程叠加生效。补充:地区牌
《方舟动物园》由哪家公司于哪一年发行?
《方舟动物园》原版首发信息:德国桌游厂商Feuerland Spiele在2021年正式推出《方舟动物园》基础盒,同年登陆海外桌游展会;北美发行商Capstone Games拿到海外英文版权,同步发行英文版本,配套完整官方PDF规则FAQ。
《星球大战:霍斯战役》与乐高桌游《3866霍斯战役》是同一款游戏吗?
《星球大战:霍斯战役》与乐高编号3866《霍斯战役》桌游不属于同一款游戏,二者出品品牌、核心规则、配件材质、游玩定位、策略深度完全不同,仅共用霍斯战役影视主题,无任何配件互通、机制联动的设计,不能混为一谈。核心差异划分五大维度:第一,出品厂
《唐人街》的交易阶段如何进行?有时间限制吗?
交易阶段完整标准化执行流程: 1.所有玩家将本轮抽取的商店板块全部正面平铺桌面公开,手中地块产权证、现金全部对外透明,无隐藏交易资产; 2.全员同步自由开启谈判,无行动先后顺序,可单人一对一协商、三人及以上多边置换,随时介入其他玩家正在进行
《卡坦岛》有官方电子版或手机App吗?
《卡坦岛》拥有完整官方正版数字产品矩阵,包含PC电脑独立客户端、iOS与安卓双平台手机移动端App、网页在线对战版本,全部由版权方《卡坦岛》 Studio自主开发运营,完整复刻实体基础盒与所有官方扩展的规则、配件、版图机制,数值判定无歧义,
《扭曲惊魂夜》中如果出口全部关闭但还有魔法师未逃出,会发生什么?
《扭曲惊魂夜》一旦四座古堡大门全部被两块门板封闭,立刻触发失败判定,对局马上终止,不再继续执行后续回合。不存在最后逃生缓冲回合,大门全部封锁瞬间游戏结束。 无论魔法师收集了多少目标板块,只要没有成功登上出口楼梯离开版图,都会被困在幽灵古堡之
《实话实说》推荐给多大年龄的玩家?
《实话实说》官方推荐游玩年龄为8周岁及以上,适配青少年、成人全年龄段玩家,低龄儿童不建议游玩,是兼顾趣味社交与心理认知的适龄成都桌游。8周岁及以上玩家具备基础文字理解能力、社交感知能力,可清晰分辨各类特质词汇,理解他人对自己的评价视角,适配
《奇幻藏书》中的「地点板块」是如何设置和轮换的?
《奇幻藏书》地点板块每轮固定留存一块转为永久点位,再翻新板块补齐至等同玩家数量,永久地点全程保留至对局结束,临时板块每轮刷新替换,整套轮换规则是工人放置资源动态变化的核心来源。开局基础设置:全套12张地点板块洗牌组成牌堆,占卜师小屋单独取出
《奶酪大盗》中如果最高票出现平票,如何处理?
《奶酪大盗》最高票平票处理规则为所有平票玩家同步翻开身份卡牌,根据翻牌内容按优先级判定本局胜负,不重投、不单独淘汰,4人变体与多人完整局平票操作逻辑一致。三层胜负判定优先级:第一层优先查验翻牌名单内是否存在背锅鼠,只要包含背锅鼠,直接判定背
《诡镇奇谈》中玩家在自己的回合可以执行几个行动?
《诡镇奇谈》版图版,行动阶段轮到一名调查员的时候,该调查员拥有最多两个行动,可以自由选择行动种类。
《菲林尼亚》是「黄金三部曲」中的第几部作品?
《菲林尼亚》定位为Michael Schacht「黄金三部曲」第三部、收官终章,三部曲按照发售顺序完整排序:第一部2007《瓦尔多拉》Valdora、第二部2008《黄金之城》 / 、第三部2010《菲林尼亚》,三部作品共享统一经济贸易核心
《星球大战:无限》中基地的伤害信息是公开信息吗?
《星球大战:无限》对局内基地的伤害、剩余血量数值为全场完全公开信息,无任何隐藏血量、秘密伤害标记设计,对局开局双方统一放置血量计数标记在基地旁,实时记录基地剩余血量,任意玩家在任意阶段均可主动核对对手与自身的血量数值,对手不得遮挡、藏匿血量
《环中物语》中圆环的重叠部分代表什么?
《环中物语》三色绳圈重叠区域代表物品同时满足重叠对应两个/三个绳圈的隐藏规则,双圈交集仅满足两类规则,三圈最中心交集同时匹配红、黄、蓝全部三类隐藏规则,重叠区域是全局信息量最高的推理线索,能同时推导两类甚至三类规则的共性特征。三色绳圈完全交
《文明演化》中玩家如何升级行动模块?
《文明演化》所有二十二种行动模块统一划分一级基础、二级进阶、三级顶配三个等级,开局仅解锁全部一级行动,二级、三级模块需要消耗稀有资源搭配对应高门槛骰子组合完成升级解锁,升级后永久生效,同类型高级行动产出、收益、版图效果全面强化,是中后期拉开
《郎中闯江湖》的核心游戏机制是什么?
《郎中闯江湖》整套玩法建立在两大不可分割的底层核心机制之上:袋构筑、推运气,搭配同步行动、可变药材能力、阶段性资源采购作为辅助支撑机制,二者相互绑定形成独一无二的炼药博弈体验,也是它拿下德国年度桌游大奖的核心设计亮点。玩家自主平衡高收益彩色
《勃艮第城堡》的核心机制是什么?它是如何运用骰子的?
《勃艮第城堡》的核心机制是骰子驱动的板块放置与区域建设,同时融合了成套收集、资源管理与顺位竞争机制,形成了一套严谨又充满变数的策略系统。设计师Stefan Feld通过精巧的设计,将骰子的随机性转化为策略变量,而非单纯的运气判定,这也是这款
《天方夜谭:一千零一夜》单人模式有哪些特殊规则?
《天方夜谭:一千零一夜》40周年单人模式特殊规则:划分多个难度档位,设定对应命运点数目标,达成即胜利,不需要返回巴格达;拥有专属单人遭遇卡牌扩充剧情;不存在其他玩家,玩家自行翻阅故事之书,无需专人朗读。部分负面状态效果小幅微调,避免单人局长
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