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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《格陵兰岛》中如果没有长老,玩家可以做什么?
《格陵兰岛》长老行动阶段,如果玩家没有任何长老棋子,不能执行发明、驯化、传教等常规高阶行动。规则提供唯一特殊选项:在此阶段宣告部族皈依一神教,完成信仰转型。 除此之外没有其他长老阶段行动权限。缺少长老意味着长期发展能力受限:无法持续研发新技
《帝国开拓者》适合多大年龄的玩家?
分层年龄适配游玩方案:10至13周岁青少年,需要桌游讲师简化复杂连锁卡牌效果、减少高频夷平对抗,优先走稳定生产种田路线,降低数值计算压力,单人模式最适配该年龄段,无需处理多玩家互动结算;14周岁以上青少年、成年玩家可完整游玩全部原版规则,自
《沉船之谜》的配件包含哪些内容?
配件功能划分清晰:奥秘卡牌定义数字线索传递规则;命运板块是唯一信息载体;双色标记分别追踪正确预测数量、末日进度;数轴标记存储玩家每轮推理排除信息;时光卡牌作为无合法放置区域时的兜底机制载体。《沉船之谜》基础本体配件全部经过精简设计,无大型板
《森森不息》中什么是「空地」?它有什么作用?
所有玩家执行抽牌行动时,可以自由拾取空地里任意一张明牌,不需要支付任何代价。《森森不息》空地英文Clearing,是桌面中央公共区域,所有玩家付费弃置的卡牌统一面朝上放置于此,构成全场共享卡牌市场。 空地拥有关键触发规则:玩家回合结束时,如
《种豆》支持多少名玩家?通过扩展最多可以支持几人?
《种豆》基础原版的标准游玩人数为二至七人,是桌游圈内适配人数范围极广的经典聚会桌游,区别于多数策略桌游固定三至五人的人数限制,本作灵活适配双人私聊博弈、三四人休闲切磋、六七人大型聚会破冰等多种成都桌游线下场景,人数适配性远超同类型休闲卡牌桌
《性格灵通》在BGA上可以玩到吗?
《性格灵通》完整上架Board Game Arena(BGA)线上桌游平台,所有原版、哈利波特等主流IP主题全部上线,支持2至8人多人联机、人机单人练习两种模式,线上完整复刻实体桌游全部规则,包含多版本混合游玩、轮换出题人、横竖线索自动摆放
《死亡寒冬》中僵尸增加时,如果某个地点已满会发生什么?
补充细分规则: 1. 若地点存在多名同最低影响力幸存者,由当前起始玩家选择其中一名击杀; 2. 仅僵尸实线圈满触发击杀,幸存者虚线圈满仅禁止移入新角色,不会触发人员死亡惩罚; 3. 路障、爆炸陷阱可提前占用僵尸实线圈,减少僵尸容纳空位,背叛
《心流密码》中玩家之间的互动性强吗?主要体现在哪些方面?
《心流密码》玩家互动性很强,体现在集体讨论猜测坐标、换位思考构思提示词、全队共享胜负默契评级。每当一条提示抛出,所有玩家需要交流各自联想思路,整合观点得出统一猜测,强迫所有人参与讨论,很难出现全程沉默的玩家。 即时发言机制鼓励玩家主动输出想
《完美词语》中玩家在第二阶段能否讨论自己的联想词?
进入第二阶段之后,不管是秘密书写联想词的过程,还是后续协商双倍、放弃箭头的环节,玩家都不能讨论、暗示自己构思的联想答案。如果允许交流联想词,会直接破坏游戏核心默契博弈机制。 协商阶段仅允许讨论哪一条箭头难度更高、哪一条更容易达成共识,不能描
《龟兔萝卜赛跑》中移动棋子是使用骰子吗?
《龟兔萝卜赛跑》前进移动棋子完全不使用骰子判定步数,彻底抛弃上世纪七十年代赛跑桌游通用的骰子随机机制,所有前进格数由玩家自主选择,仅需要支付对应数值胡萝卜卡牌即可执行移动;盒内配备的六面骰子全程仅承担开局顺位判定功能,对局进行中的所有移动、
《谍战特工》与《幽灵行动》系列桌游有什么关系?
二者核心区分维度清晰,首先是IP版权归属,《幽灵行动》依托育碧同名射击电子游戏正版IP改编,拥有完整军事特种行动剧情;《谍战特工》无任何影视、游戏IP授权,为完全原创架空谍战小故事,无联动角色、剧情彩蛋。《谍战特工》与《幽灵行动》全系列桌游
《血契猎杀》的游戏目标是什么?
《血契猎杀》不同阵营、角色拥有完全独立的游戏胜利目标,所有对局结束判定均围绕目标达成展开,不存在累计计分、多轮积分比拼机制,达成目标即刻终止游戏、分出胜负,单局节奏紧凑,无冗长收尾,是轻量化成都桌游身份推理的典型设计。阵营内部玩家需要互相掩
《吸血鬼教父》的规则学习难度如何?容易上手吗?
《吸血鬼教父》规则学习难度分两套模式,简化版上手门槛很低,完整版规则复杂度中等,有一定学习成本。
《星球大战:霍斯战役》中是否存在「突然死亡」的获胜条件?
《星球大战:霍斯战役》官方规则书明确设立「突然死亡」即时获胜机制,满足指定极限作战目标时,无需等待当前回合走完、无需等到剧本最大回合结束,立刻终止对局并判定对应阵营胜利,该机制仅限定部分标准场景触发,并非全部剧本都带有突然死亡条件,大幅提升
《扭曲惊魂夜》中幽灵轮盘是如何运作的?
《扭曲惊魂夜》标志性机关就是磁吸幽灵轮盘。版图底部设有环形轨道,四只幽灵棋子底部带有磁铁,与下方转盘磁吸相连。玩家根据幽灵骰子指示的方向与次数转动转盘,转盘移动时依靠磁力拉动所有幽灵同步沿着古堡路径游走。 旋转过程必须缓慢操作,一旦任意幽灵
《曼哈顿》是哪一年获得德国年度游戏大奖的?
1994年获奖完整背景,当年评审核心打分维度分为四项,本作全部拿到高分:其一,规则门槛低,5分钟即可完整讲解主干流程,10岁以上玩家均可独立上手,符合奖项家庭向定位;其二,配件创意独特,分层立体建筑方块实现可视化领地争夺,区别于同期纯平面版
《奇幻藏书》中的「地点板块」是如何设置和轮换的?
《奇幻藏书》地点板块每轮固定留存一块转为永久点位,再翻新板块补齐至等同玩家数量,永久地点全程保留至对局结束,临时板块每轮刷新替换,整套轮换规则是工人放置资源动态变化的核心来源。开局基础设置:全套12张地点板块洗牌组成牌堆,占卜师小屋单独取出
《方舟动物园》中玩家能否在未升级协会行动的情况下获得第三个合作动物园?
《方舟动物园》协会行动未升级时自带板块解锁数量限制,官方FAQ明确未翻面协会卡最多解锁2块合作动物园,公共区第三块合作动物园板块无法消耗工人解锁,仅升级协会行动后解除该限制。完整板块解锁约束分层: 1. 协会未升级:解锁上限2块合作动物园,
《卡坦岛》中玩家在自己的回合可以交易几次?
两类交易均无次数、轮次约束,规则仅限制交易执行主体:只有当前处于行动回合的玩家,拥有主动发起交易的权限,其余旁观玩家只能选择同意、拒绝对方的资源交换提案,无法主动开价谈判。《卡坦岛》玩家在自身回合自由行动阶段,不存在交易次数硬性上限,玩家之
《维京传奇》中同一颜色的三只怪物凑成一套能得多少分?
《维京传奇》计分规则不是同色三只成套,集齐每种颜色怪物各一张组成混合套装,每套固定获得5荣耀。套装要求不同颜色怪物卡牌各一张,巨魔卡牌不计入任何成套组合。 玩家可以收集多套混合怪物组合,每套独立结算5荣耀。这意味着玩家需要主动争夺不同颜色怪
《奶酪大盗》中「共犯」是如何产生的?
《奶酪大盗》中共犯由奶酪大盗在夜晚黎明阶段主动挑选,被选中的贪睡鼠临时切换阵营成为共犯,共犯无专属身份卡牌,基础身份依旧为贪睡鼠。人数对应挑选规则:5至6人局奶酪大盗最多可选1名共犯,7至8人局最多可选2名共犯;若夜间全程没有其他玩家和奶酪
《唐人街》中「起始玩家卡」如何决定归属?
完整轮换规则:单回合五大阶段全部完成、年终收入结算结束后,起始玩家卡自动传递给当前持有者左手边顺时针第一位玩家,下一回合全程由新持有者主导地块分发流程,放置商店环节也由新起始玩家率先行动;六轮严格顺时针循环轮换,全程不存在玩家连续两轮持有起
《狼来了》中「错误标记」的作用是什么?
《狼来了》的错误标记是宣告失败的惩罚道具。不管是提前宣告还是最后宣告,只要答案错了,就会获得一个错误标记。错误标记有两面,一面是黑色X,一面是红色X。 刚拿到错误标记的时候是黑色X面朝上,代表普通错误;如果是提前宣告错误,就要把标记翻成红色
《洪水警报》每回合开始时如何设置水位卡?
两张水位卡数值随机,有可能出现一高一低,也可能出现两张数字接近的情况。《洪水警报》每个出牌回合开始,从水位牌库顶端翻开两张水位卡,正面朝上放置在桌面中央,作为本轮争夺目标。 所有玩家秘密选择一张天气卡面朝下打出,全部选好之后同时亮牌对比数字
《文明演化》是在哪一年发行的?
版本发行时间线完整梳理:2023年完成全部原型测试、配件打样、美术定稿,仅对内开放媒体、桌游博主小规模试玩,未对外公开发售;2024年10月埃森桌游展正式全球发行,同步上架Deep Print Games官网、欧美各大桌游零售平台,基础盒完
《伦敦》中「开发城市」行动的具体规则是什么?
1、行动完整分步执行标准规则第一步:选定手牌中任意数量城市卡牌,同时打出放置至个人专属城市面板,卡牌自由堆叠,无分区域摆放限制,多层重叠完全允许; 第二步:依次结算每张打出卡牌的正面即时效果,效果包含获取英镑金钱、消除自身贫困标记、直接增加
《钟摆帝国》是否包含金属配件?
《钟摆帝国》零售标准版基础盒装内部全部配件无金属材质组件,所有可移动操作配件均为食品级硬质塑料与玻璃材质:工人模型、资源标记、选票标记、轨道进度指示物全部为分色塑料注塑成型,三套计时沙漏外壳为透明玻璃,内部填充细石英沙;版图、种族面板、卡牌
《星球大战:无限》中的「先攻」机制是如何运作的?
《星球大战:无限》先攻机制依靠一枚全局共用先攻指示物运作,完整流转、判定规则标准化:对局开局双方洗牌后各抽6张初始手牌,重新调度手牌完毕,随机投掷判定首回合先攻持有者,获得指示物的玩家首回合率先进入行动阶段,拥有本回合全部操作先手权;每回合
《实话实说》这款桌游的核心玩法是什么?
《实话实说》是依托周哈里窗心理理论打造的社交推理桌游,核心玩法围绕玩家互评特质、自我猜测卡牌、洞察他人眼中的自己展开,主打轻松社交、自我认知与趣味互动,是适配多场景的优质成都桌游。这款桌游摒弃传统竞技对抗模式,以「他人视角认知自我」为核心逻
《环中物语》的配件包含哪些内容?
《环中物语》正版盒装全套配件标准化配齐,无缺失关键游玩零件,整套配件分为六大类,便携小盒收纳,线下成都桌游高频游玩耐用度充足。第一,三色布艺绳圈各一根,红、黄、蓝分别对应情境、词汇、属性三类规则,布艺材质柔韧不易断裂,可自由交错摆放构成三重
《脉轮》中如何将能量直接放入《脉轮》?需要满足什么条件?
玩家接收能量之后,可以选择不放置在顶部泡泡区,直接将能量放置任意脉轮空位。完成放置之后,灵感标记停留在凹槽,冥想行动无法收回,只有这座脉轮完成调和,标记才会返还。 生效条件分为两点,第一,目标脉轮内部最多容纳3枚能量,必须存在空余格子;第二
《诡镇奇谈》一局游戏大约需要多长时间?
《诡镇奇谈》不同版本、不同玩家人数下,单局游戏耗时差异很大。
《菲林尼亚》的游戏背景故事是什么?
《菲林尼亚》配套规则书内记载完整奇幻猫咪世界观背景故事,整片世界由智慧拟人猫咪族群统治,猫咪拥有独立文明、城镇与远洋航海技术,内陆核心城镇名为Katzburg,城镇周边分布稳定商品交易市场,世代依靠内陆小型商贸维持发展;多年前一批航海猫咪意
《政变》中的「外国资助」行动是如何运作的?可以被什么角色阻挡?
一、外国资助完整执行流程 1.自身回合行动阶段,公开宣布执行外国资助,不用宣称任何角色名称; 2.此时全场所有存活玩家拥有一次阻挡窗口期,任意玩家可立刻表态要阻挡本次外国资助; 3.无人站出阻挡:直接从公共金币池领取2枚金币,行动正常结束,
《勃艮第城堡》中「从中央版图拿取板块」和「放置板块到个人版图」这两个行动是分开的吗?
答案是肯定的,拿取板块和放置板块是两个完全独立的行动,分别需要消耗一枚骰子,不能用一枚骰子同时完成拿和放两个操作。这是《勃艮第城堡》最核心的基础规则之一,也是游戏行动规划的基础,很多新手容易混淆这一点。 具体来说,拿取板块行动的效果是:消耗
《暗藏杀机》中侦探的五个行动分别是什么?
《暗藏杀机》侦探在侦探阶段可执行的五项独立调查行动覆盖盘问、四大城市公共建筑功能,五项行动分别为盘问平民、警局专属行动、医院专属行动、消防局专属行动、餐厅专属行动,任意两项可组合作为单回合两次行动,每项行动拥有专属独立规则效果,适配不同调查
《斋普尔》获得过哪些桌游奖项?
核心权威奖项完整罗列:第一,法国As d'Or桌游大奖,发售次年拿下最佳双人桌游奖项,该奖项是欧洲本土最具影响力桌游评选,面向全年龄段休闲桌游,认可本作低门槛、高博弈的双人对战设计;第二,美国Golden Geek桌游奖,连续多年获评年度最
《珊瑚物语》中「打出一张卡牌」行动的具体流程是什么?
两步全部结算完毕后,将打出的卡牌正面朝上放入个人专属弃牌堆,本局剩余流程无法回收、复用该卡牌,弃牌堆仅作收纳,无洗回牌库机制。《珊瑚物语》打出手牌行动拥有不可调换的固定两步标准流程,顺序不能颠倒,所有模式、人数对局统一遵循该操作逻辑,第一步
《郎中闯江湖》的「炼金术士」扩展中新增的「精华阶段」是如何运作的?
《炼金术士》扩展独有的精华阶段,固定插入在单回合炼药阶段结束、结算奖励阶段开始之前,属于每回合强制执行的独立操作步骤,所有玩家同步完成精华兑换,核心作用是消耗本轮抽到的彩色药材,转化为精华代币,精华作为独立中期资源可兑换稀有增益,搭建双层资
《天方夜谭:一千零一夜》最初由哪家公司于哪一年发行?
2009年Z-Man Games取得版权推出修订第三版,优化规则文本、微调故事段落,成为流传最广的经典版本。《天方夜谭:一千零一夜》初代版本1985年由West End Games发行,设计师为Eric Goldberg、、Doug Kau
《城堡嘉年华》一个回合分为哪几个步骤?
固定的回合流程让每一轮对局节奏统一,结算清晰无漏洞,新手可快速熟记并独立完成整套回合操作。《城堡嘉年华》的单回合流程高度标准化、固定化,每名玩家的个人回合统一分为四大核心步骤,步骤顺序不可逆、规则无歧义,简单易记,极大降低了这款成都桌游的学
《教父:柯里昂帝国》由哪家出版社发行?
全球发行布局拆分:首发英文原版完整配套高精度人物模型、全套任务卡牌、四幕分段规则手册,同步配套推广促销卡牌;欧洲区域推出德、法、西多语种版本,仅替换规则手册文字,版图、模型、卡牌美术完全沿用原版设计,核心数值、机制无任何删减改动;CMON依
《巫师飞塔》的规则学习难度如何?适合新手吗?
《巫师飞塔》BGG游戏重度1.6/5,属于极轻度德式桌游,规则学习门槛极低,完整通读官方规则手册仅需十至十五分钟,核心机制无复杂数学计算、连锁触发、资源换算,全部操作依靠图标、立体模型直观展示,文字量极少,零基础桌游新人也能快速掌握基础对局
《灵栖之森》中购买新动物卡牌需要消耗什么资源?
完整采购消耗与操作细则: 1.资源统计方式:仅核算本回合帮助线所有动物卡牌产出的黄色太阳资源,所有采购总消耗相加不能超过太阳合计数值,允许零散搭配高低消耗卡牌,例如5点太阳可购入一张3费动物加一张2费动物,组合自由无强制单张购买。《《灵栖之
《弑君者》有哪些扩展或衍生作品?
《弑君者》共有两款设计师Ben Pinchbeck官方正统大型扩展,无官方小型Promo卡牌、独立衍生小游戏,所有衍生拓展内容均整合进两款扩展之中,不存在第三方授权衍生作品,两款扩展机制独立且可单独搭配本体游玩,也能同时叠加开启丰富对局变量
《深海谍影》中启动系统或触发水雷时是否需要喊「STOP」?
官方规则明确规定:任何主动启动系统、武器的操作,包含发射鱼雷、布设水雷、引爆水雷、启动声呐、无人机、执行上浮,都必须高喊「STOP」锁定全场操作,防止对手在结算期间持续移动,破坏攻击判定。静默前进属于移动行动,不需要在启动瞬间呼喊「STOP
《四季物语》中卡牌分组的意义是什么?每组卡牌在何时获得?
三组卡牌解锁获取准确时间:1. 第一组(第一年卡组):竞赛阶段正式开局,无需等待任何季节流转,直接拿入手中,作为整局初始手牌,仅依靠这3张卡牌完成第一年四季的资源积累、召唤等级提升;2. 第二组(第二年卡组):必须等第一年完整走完春、夏、秋
《创意编字》是一款什么类型的桌游?
细分品类定位解析:第一,文字向核心品类,区别于数字、推理、卡牌构筑桌游,全部游玩流程围绕词语标签、文字联想答题展开,所有得分依靠符合多重词语条件的原创答案获取;第二,实体手工搭建机制,区别于纯纸笔文字桌游,依靠彩色毛线线圈、木质线轴在桌面搭
《动物酒吧》中老虎的特殊能力是如何运作的?
老虎无常驻持续效果,仅单次投放生效;若排队区内仅存一张或零张卡牌,无法驱逐两张目标,技能直接作废;队伍恰好两张卡牌时会全部驱逐清空排队区。《动物酒吧》老虎为《新兽入城》扩展数值11动物,大范围后排驱逐单次主动技能,卡牌投放队尾后立即执行,同
《橡树谷崛起》一局游戏大约需要多长时间?
《橡树谷崛起》官方标注基准单局时长50至110分钟,时长浮动由三大核心变量决定:玩家对绘图路网、科技、奇观机制的熟悉熟练度、组队游玩人数、是否启用全套领袖与奇观模组,游戏固定八轮完整循环框架无法删减,所有时长波动集中在每轮道路绘制、资源采集
《榴莲忘贩》中的「否定所有香蕉订单」的猩猩卡有什么作用?
《榴莲忘贩》否定香蕉订单猩猩卡可直接清零香蕉类订单需求,分永久手牌长效生效、订单卡单次核查生效两种模式,完全消除香蕉订单带来的爆单风险,重构全场博弈重心,专门用来中和大量堆叠香蕉订单造成的高压对局,同时干扰其余玩家依靠香蕉需求做出的推理判断
《西游斗妖行》中一局游戏会经历多少个章节?
章节游玩模式分为两种,第一种单章速刷模式,每次仅选取一个密封信封对应的章节完成一局30分钟闯关,适合碎片化短时成都桌游休闲;第二种连续战役模式,玩家自行约定章节游玩顺序,依次连续挑战多段劫难,完整体验取经长线叙事,每通关一章可记录游玩进度,
《先王之冠》的卡牌尺寸是多少?需要什么规格的牌套?
适配牌套规格细分推荐,兼顾收纳、手感、保护三要素: 1. 最优收纳款:63×88mm超薄透明标准牌套(厚度0.05mm),适配原厂盒子原生隔板,全套卡牌套完正常闭合盒盖,哑光不反光,对局翻牌顺滑,成都桌游线下聚会通用款; 2. 手感收藏款:
《杀戮时刻》适合作为聚会游戏还是策略游戏?
作为聚会游戏的适配优势:游戏八十年代恐怖片主题氛围欢乐搞怪,怪物围猎人类的反转设定自带娱乐效果,破门、惊吓、互相干扰对手击杀的对抗操作充满拉扯笑点,骰子攻防判定存在随机性,新手不用大量计算也能获得游玩乐趣,五人满开时互相干扰的欢乐氛围拉满,
《魔兽世界:巫妖王之怒》中英雄回合结束需要抽取几张英雄卡牌?
完整抽卡配套结算流程:第一步,确认当前英雄无剩余常规行动、无打算继续打出的免费手牌,判定行动阶段收尾;第二步,从英雄牌堆顶端连续抽取两张卡牌,放入该英雄个人手牌;第三步,核对手牌总数量是否超过七张上限,超出部分直接挑选任意卡牌弃置至英雄弃牌
《蒸汽朋克拉力赛》中,机器在单回合内承受超过7点伤害会发生什么?
《蒸汽朋克拉力赛》损伤计量表下限为负7点,当伤害累积触发阈值,机器判定爆炸,重置载具结构并且后退位置。如果本身处于最后一名,直接向起点后退一格。 机器爆炸之后,玩家必须丢弃除驾驶舱以外所有装配零件,损伤计量表重置归零,载具棋子移动到最后一名
《车票之旅》中已经放置的火车是否可以移动或收回?
《车票之旅》中已经放置在版图上的火车模型,一旦放置就永久固定,不能移动位置,也不能收回重复使用,是一次性消耗的资源。这个规则决定了游戏的不可逆性,每一次铺路决策都要慎重,没有反悔的机会。 火车是玩家的核心资源,总量只有45节,铺出去就收不回
《很久很久以前》中,故事的「合理性」由谁来判断?
《很久很久以前》官方规定,所有关于打断是否成立、结局是否合理的争议,由与本次纠纷无关的中立玩家举手表决。没有固定裁判,依靠群体共识判定,因此游玩建议保持宽松包容尺度,鼓励创意童话叙事,不要用严苛逻辑束缚想象力。 发起打断的玩家、当前讲述者不
《方块向前冲》是否支持6人游戏?6人变体规则如何运作?
《方块向前冲》基础本体配件、数值平衡仅适配2至4名玩家,想要6人完整对局必须搭配《谁羽争锋》大型扩展,扩展附带经过官方调整的标准化6人平衡变体,新增两套完整玩家配件,同步修正商店库存、粉丝补偿、赛道长度、资源产出全套数值,专门适配线下多人团
《百万美金》中玩家在谈判阶段可以选择退出吗?退出有什么后果?
《百万美金》官方规则明确,「玩家在谈判阶段拥有自由退出的权利」,该机制是本作重要的风险规避设计,给玩家提供止损选项,大幅提升对局策略容错率。玩家谈判阶段退出后拥有明确的利弊结果,优势为「全额保全自身缴纳的保证金,不会出现保证金亏损、清零的情
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