桌游
全部桌游
毛线
轻策
中策
重策
推荐
TOP榜
设计师
分类
入门
规则
教程
解疑
实用
线上
测试
免费工具
机制体验
成都
搜
桌游
全部桌游
毛线
轻策
中策
重策
推荐
TOP榜
设计师
分类
入门
规则
教程
解疑
实用
线上
测试
免费工具
机制体验
成都
搜
首页
›
解疑
›
第456页
桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《拔毛运动会》适合多大年龄的玩家?
《拔毛运动会》官方标注适合4周岁以上玩家,游戏没有文字阅读需求,仅依靠图案记忆开玩,低龄小朋友也能轻松理解规则。成年人游玩同样不会觉得无聊,玩家可以利用心理博弈、记忆布局制造翻盘机会。 在成都各类亲子桌游活动当中,本作是四岁孩童家庭的热门选
《女巫的佳酿》这款游戏的设计师是谁?
《女巫的佳酿》是一款经典卡牌桌游,该作品的核心设计师为安德烈亚斯・佩利坎。
《魔法运动员》是由哪家公司出版的?
《魔法运动员》有两个重要版本。最初版本由Z-Man Games在2002年出版,设计师为Takashi Ishida,游戏名称为《魔法运动员》,当时仅在北美和日本小范围流通,后逐渐绝版。 2025年,专注于派对游戏的出版社CMYK(曾发行过
《干杯》中玩家手牌或面前牌超过上限时如何处理?
《干杯》只有手牌拥有七张硬性上限,超量立刻弃牌至七张;玩家面前桌面的接收卡牌无上限,超出不会执行任何处理。
《文献室》中赠与阶段抽牌时必须一张一张抽吗?
《文献室》官方规则明确要求赠与阶段行动玩家必须一张一张依次抽牌,不允许一次性抽取全部卡牌。
什么是「终点牌」?在《乡间铁路》中如何获得和使用?
什么是「终点牌」?在《乡间铁路》中,终点牌(官方规则中亦译作总站卡牌或Terminus Cards)是驱动你资金链滚动起来的「印钞机」。每一张终点牌上印着各种各样的「收款条件」,当满足该条件时,你能立刻从银行获取一笔不菲的金币奖励。 那么这
《导火线》游戏开始时每位玩家会获得几张炸弹卡?
《导火线》多人对局开局每名玩家获得两张炸弹卡;单人模式规则改动,开局直接持有四张炸弹卡。
《农场三姐妹》由哪家出版社发行?
《农场三姐妹》原版由25th Century Games负责出版发行,国内中文版本由鳐鳐鱼(Yaofish)引进代理出版。
《姬路城》对决是独立游戏还是需要基础游戏?
《姬路城:对决》属于完全独立的双人桌游,游玩不需要《姬路城》基础本体支持。
《皇与争霸》中是否需要购买行动牌?购买多少张合适?
《皇与争霸》行动牌购买数量取决于玩家选择的构筑流派,大资金与引擎流需求差异巨大。
《爱丽丝仙境大乱斗》中同一卡槽有多张相同爱丽丝时,妄想症能力可以叠加吗?
唯一例外卡牌为原版爱丽丝,该卡牌的终局得分效果允许叠加,卡槽内数量越多,终局分数越高。《爱丽丝仙境大乱斗》官方规则明确,常规同名爱丽丝卡牌放置在同一个卡槽,妄想症能力不会重复叠加,无论放置几张,效果只生效一次。 玩家需要仔细区分卡牌名称,不
《水晶之路:晶石传记》中「建立贸易路线」行动具体是指什么?
《水晶之路:晶石传记》建立贸易路线对应获取商贩卡牌行动,从公开市场行当中拿取一张商贩卡牌加入手牌。
《水瓶座》拿回元素牌行动牌(拔除卡牌)的效果是什么?
《水瓶座》拿回元素牌行动牌,可以把场上的卡牌回收至自己手牌,属于改写场上版图的强力行动。
《布鲁日》中建造运河与建造房屋哪种策略得分效率更高?
《布鲁日》建造运河和建造房屋分属两条完全不同得分路线,效率分场景,没有绝对最优解。
《国家特工X》中侦探如何获得线人卡?如何补充手牌?
《国家特工X》侦探获取、补充线人卡,依靠打出卡牌之后从公共线人牌库抽卡,开局每人获得三张起始手牌。
《蛋糕叠叠乐》的零售价格大概是多少?
《蛋糕叠叠乐》国行中文引进版零售价格大致区间在220‑330元,欧洲原版海外售价约22‑28欧元。
《花砖物语:巧夺天工》是否包含收纳布袋?
《花砖物语:巧夺天工》盒装内部标配收纳布袋,专门用来盲抽巧克力砖块。
《魔戒圣战》第二版中中土勇士扩展增加了哪些新派系和兵种?
《魔戒圣战》第二版中土勇士扩展核心新增六大中立派系,同时配套全新兵种模型、派系事件牌。
《圈套棋》中玩家如何落子?
《圈套棋》不存在主动自由落子操作,棋盘上所有棋子只能依靠移动圆环的动作生成。
《解密特攻》的游戏背景故事是什么?
星际议会组建代号Rising 5的特工小队奔赴星球,小队必须探索大陆、收集线索,破译全新的符文密码,重新封印大门,拯救Asteros星球。《解密特攻》游戏背景设定在遥远的Asteros星球,远古君王借助四道神圣符文封印魔物之门,无数年之后,
《赌命大赛》的「质疑」阶段是如何运作的?
《赌命大赛》质疑阶段开启于全部下注数值同步亮出完成之后,是本局唯一轮流依次行动的环节,行动顺序优先给到本轮持有存活中队长标记的玩家,随后沿顺时针顺位依次操作,每名玩家单轮固定仅有一次质疑操作权限,可选择放弃质疑跳过本轮行动,生命归零出局的玩
《烧钱计划》的重玩性如何?
《烧钱计划》依靠卡牌随机抽取与玩家博弈,拥有稳定重玩价值,同时存在一定上限。
《拯救企鹅》中敲冰块时不小心把非目标冰块也敲掉了,如何处理?
《拯救企鹅》标准规则规定,敲击连带震落的冰块直接移出冰台,只要企鹅没有坠落,对局正常继续进行。
《医学之谜:纽约市急诊室》中合作模式的具体运作方式是怎样的?玩家之间如何互动?
《医学之谜:纽约市急诊室》的合作模式采用「统一团队集体决策」的方式。游戏没有为每个玩家分配不同的医疗角色(如主治医师、护士、技师等),所有玩家共同扮演「急诊医疗团队」。 每个回合,团队成员一起阅读入院面谈、电子病历、故事卡和状态卡上的信息,
《侃侃而猜》是否有电子版或可以在线游玩?
《侃侃而猜》官方暂时没有推出正规电子版,主流线上桌游平台也无法在线游玩这款游戏。
《快可思》一局游戏大约需要多长时间?
标准规则下,《快可思》单局游戏时长大约十五分钟。它属于典型的填充型轻策桌游,适合穿插在长桌游间隙游玩。根据玩家熟悉程度、对局人数会产生小幅浮动,熟练玩家三至四人对局常常十分钟就能结束;新手较多的对局,时长可能延长至二十分钟左右。 成都桌游线
《法老密码》是否有官方扩展或Promo内容?
《法老密码》没有推出任何官方扩展包,也没有官方Promo赠品板块,全套内容全部收纳在基础盒当中。
《豆腐王国》中游戏结束的条件是什么?
当一轮计分完成之后,如果任意一名玩家手中黄豆标记总分大于或者等于7分,整场游戏立刻终止,不再开启新一轮回合。即便多名玩家同时达到7分,游戏同样直接结束,进入平局判定流程。 不需要等待本轮所有流程结束,计分完成瞬间触发结束条件。游戏不设置固定
《腹黑法师的集会》的教学视频在哪里可以找到?
《腹黑法师的集会》玩家自制教学视频主要集中在哔哩哔哩平台,暂时没有官方出品教学影片。
《时间线》中的卡牌类别颜色分别代表什么?
《时间线》全系列卡牌依靠边框彩色作为视觉分类标识,不同色系对应固定题材门类,方便玩家快速分拣、拆分单题材开局,混搭多套卡牌时可直观区分事件所属领域,所有颜色区分仅作收纳分拣用途,不影响任何对局时序判定规则,基础版与四大细分主题、多元子题材拥
《艾泽兰的魔药》中「市场」阶段可以执行哪些操作?
《艾泽兰的魔药》市场阶段是回合第三核心行动阶段,所有操作严格按照本阶段优先级数字从小到大顺位执行,顺位靠前玩家拥有采购、雇佣优先权,四类核心操作全部消耗或产出金币,金币仅能在市场阶段完成流通交换,是全局资源调配的关键渠道。玩家可自由搭配多类
《核子激荡》中布拉格算作某种颜色的城市吗?
《核子激荡》版图布拉格地块是独一无二的中立城市,不附带红、蓝、黄、绿基础颜色标识。终局计分阶段,同颜色建筑数量触发的组合加成、四级政府建筑统计不同颜色建筑的效果,都不会将布拉格建筑纳入统计范围。 玩家通过城市化行动在布拉格建造的任意城市建筑
《农场争霸》的重玩性如何?
《农场争霸》短期重玩性十分优秀,三大核心变量保障新鲜感:自由拼接的随机开局版图、随机抽取的种族突变卡牌、动态变化的结盟阵营,每一局开局环境、天赋、阵营都不一样,连续游玩十几局不会明显乏味;长期长线游玩,玩家熟悉主流速攻、种田、核弹套路后,基
《富饶之城》有哪些主要的扩展包?
专业桌游讲师解答:设计师Bruno Faidutti仅为本作推出一款完整官方扩展《黑暗之城》,不存在迷你促销扩、独立小型配件包,所有新增机制、角色、地区卡牌全部收纳于这款扩展内,必须搭配基础盒才能游玩,无法独立开局。扩展核心新增内容分为三大
《鬼怪派对》中灵媒可以随时指认任意玩家吗?
《鬼怪派对》对灵媒发起指认的时机拥有明确界定,并非任意时刻都能够直接指控怪物。
《头等舱》的美术插画是由哪位艺术家创作的?
《头等舱》全部美术、卡牌插画、版图图案、配件印刷设计均由Michael Menzel操刀完成,他是德式桌游领域极具辨识度的插画艺术家,Hans im Glück出版社多款招牌桌游均由他负责视觉设计,画风偏向复古欧式写实,擅长还原20世纪初欧
《银河竞逐》中探索阶段抽到多张牌时,保留牌的数量是如何确定的?
探索行动完整抽牌流程:玩家在探索阶段从公共牌库顶部一次性抽取两张卡牌,必须二选一保留一张加入手牌,剩下另一张直接放入公共弃牌堆,不允许两张全留、两张全弃;该规则无任何变体豁免,无论场上是否存在抽牌、减费卡牌,选中探索行动就严格执行两抽一弃;
《纽约之王》在BGG上的评分和排名如何?
在全球权威桌游数据库BoardGameGeek(BGG)之中,《纽约之王》综合玩家评分长期稳定在7.1分左右,拥有上万条有效玩家评分。本作定位欢乐骰子聚会桌游,和前作《东京之王》共享同一世界观,玩家评价两极分化特征清晰:喜爱轻松混战、推运气
《尚德之灵》中玩家可以执行「移动骰子过河」行动,有什么奖励?
完成移动之后,可以直接领取山峦区域对应工位的奖励,山峦区域拥有大量森林区域无法获取的稀有板块,例如高级御魂、岩仓石、湖之秘宝等。《尚德之灵》「移动骰子过河」也就是圣河行动,允许玩家将已经放置在森林区域的骰子移动到圣河对岸山峦区域任意空位。
《七大奇迹》中棕色和灰色卡牌分别提供什么资源?
《七大奇迹》将基础资源卡牌分为棕色原材料卡、灰色工业加工卡两大类,两类资源无法互相替代,高阶科技、紫色公会、奇迹阶段建造往往需要混合两类资源,区分两类资源产出类型是所有成都桌游玩家规划前期生产线的核心基础。棕色卡牌为天然原材料生产建筑,固定
《威德意》如果玩家所有行动位都被对手特工封锁,还能执行行动吗?
首先明确核心规则结论,不存在全部行动位被封锁就跳过操作阶段的设定,每一轮春季行动阶段玩家依旧拥有完整轮盘转动操作权,必须正常转动专属行动轮盘,指针停留在任意被特工覆盖的卡位都会执行一次失效行动,消耗对应资源但无收益;即便六大卡位全部布满特工
《电力公司》中「发电赚取收入」阶段是如何计算收入的?
《电力公司》行政阶段发电营收是玩家唯一稳定现金来源,结算逻辑分为两步:第一步玩家自主选择手中任意数量电厂,消耗对应储存燃料启动发电,每座电厂最多供给卡牌标注上限数量的城市,所有启动电厂总供电容量合计,即为本轮可供电最大城市数值;第二步对照官
《安卡:埃及众神》一局游戏大约需要多长时间?
人数对时长的影响分层清晰:三人熟手纯本体对局流程紧凑,无多余等待,六十至七十分钟即可走完全部事件、冲突结算;四人常规熟手局稳定八十至九十分钟;五人满配对局,每轮多名玩家依次执行行动、战斗竞标、蝗虫灾结算,耗时会拉长至一百分钟以上。《安卡:埃
《卡斯卡迪亚之旅》的栖息地板块放置规则是什么?板块必须怎样放置?
《卡斯卡迪亚之旅》六边形栖息地板块拥有统一标准化放置硬性规则,所有新增板块的摆放约束全程不变,仅影响版图拼接形态,不限制不同地形互相贴合,核心判定标准为侧边贴合,对角点接触、悬空摆放、叠放覆盖全部判定违规,正规成都桌游对局会要求玩家重新摆放
《旭日战魂录:神灵降世》扩展增加了什么新机制?
《旭日战魂录:神灵降世》是专注拓展神明体系的专属扩展包,在基础盒7张神明的基础上新增4张全新神明板块,同步配套神明联动季节卡、信徒特殊增益机制,整套扩展全部围绕神社、神明祝福、神道教徒争夺设计,不改动战争、同盟、背叛基础底层规则,仅强化神明
《牙买加》中每位玩家在回合开始时会获得几张行动卡?
《牙买加》每一轮完整回合开启、进入同步选卡阶段之前,所有玩家统一补满至4张行动卡,全游戏手牌上限永久锁定4张,单轮仅需从4张手牌里秘密挑选1张执行本轮早晚行动,本轮结算完毕后,用过的那张行动卡弃置至公共弃牌堆,再从牌库抽取新卡补齐回4张,不
《五巫斗法大赛》适合作为旅行便携游戏吗?
旅行适配完整优势拆解: 第一,收纳盒便携轻量化,原版标准小盒长宽高尺寸紧凑,重量极低,无硬质厚重外壳,行李箱、随身小包均可存放,不会占用大量出行储物空间; 第二,配件精简无累赘,全套仅二十四张巫师卡牌、六枚小型奖杯标记、一张双面纸质擂台版图
《星际探险队:第九行星任务》的核心玩法机制是什么?
《星际探险队:第九行星任务》以合作吃墩作为底层核心机制,叠加任务系统、严格通讯限制两大核心设计。
玩《永恒之谷》需要多大的桌面空间?
《永恒之谷》单人基础配件摆放仅需60cm×40cm小型桌面,适合单人线上对战、迷你桌游桌游玩;4人满员完整实体对局,包含公共卡牌市场、计分轨道、魔法石资源堆、四名玩家个人面板,建议预留120cm×70cm标准桌游桌面,横向空间不足会导致公共
《未知行星》中玩家如何选择板块?是轮流选择还是同时选择?
《未知行星》板块选取采用全体玩家同步选择模式,区别于传统轮流挑选板块机制。
《辣椒之王》中玩家屏风的作用是什么?
三大功能详细说明:第一,拍卖暗拍遮挡,每回合拍卖阶段玩家需要在屏风后方选取硬币倒扣出价,屏风完全隔绝对手视线,其他玩家无法偷看己方出价硬币数量,保障同步暗拍机制的心理博弈公平性,无屏风会直接暴露出价金额,失去暗拍核心乐趣;第二,隐藏个人库存
《圆楼》中,游戏的目标是什么?玩家如何获胜?
《圆楼》游戏目标是积累最高荣耀分数,游戏结束之后总分排名第一的玩家获得对局胜利。
《摺足先登》每回合上菜标记被拿完后会发生什么?
《摺足先登》每回合上菜标记被拿完之后,本回合立刻终止,不再允许玩家继续折叠拼布,进入回合校验结算阶段。
《地下酒吧》一局游戏(包括设置)平均需要多长时间?
具体来说,设置时长约为5-10分钟——根据人数配置版图、摆放黑帮和警察初始位置、分发各玩家组件。《地下酒吧》包括设置和收纳在内,一局完整的游戏平均需要约2.5至3小时。 核心游戏时间(四幕进程)约为150-170分钟。终局计分再需5分钟左右
「无畏」能力在《克洛兹大师:竞技场》2.0版本中是如何改动的?
《克洛兹大师:竞技场》1.0版本中,「无畏」能力是指某些角色在受到伤害后会触发一个增益效果(例如增加移动力或临时加防)。但这个机制有致命缺陷——如果角色被一刀击杀,无畏根本没机会触发。 2.0版本对无畏能力进行了全面重做:新版本的无畏能力不
《骰子街》一局游戏大约需要多长时间?
《骰子街》纯基础本体无扩展情况下,单局标准游玩时长稳定在二十至三十分钟,属于极短周期轻量化经营桌游,时长浮动仅由玩家思考速度、游玩人数决定,无无限拉长对局的机制,核心胜利目标为集齐四地标,天然约束对局上限时长。双人局节奏最快,熟练玩家二十分
《动物将棋》中棋子上面的小红点是做什么用的?
《动物将棋》棋子表面小红点代表升变标识,看懂红点就可以分清《动物将棋》棋子升变前后形态。
《深渊密谋》是一款什么类型的桌游?
《深渊密谋》是一款卡牌构建、板块放置类的轻策略家庭桌游,归属深渊宇宙世界观。
《举杯共饮》中角色特殊能力可以每回合更换吗?
《举杯共饮》里面角色特殊能力支持每回合更换,更换依靠每回合重新抽取角色卡实现。
《真相大爆炸》中为什么说「好人没有神职视角」?
《真相大爆炸》好人阵营不存在开局自带信息的神职角色,没有天生知晓他人身份的能力;所有线索必须依靠警长查验、角色技能主动获取。角色技能只是获取线索的手段,技能持有者不知道自己一定属于好人,拿到信息之后依然需要分辨信息真伪。 对比狼人杀预言家、
37612 条 · 第 456 / 627 页
首页
上一页
页码
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
下一页
尾页
跳转
GO
全站目录
桌游
全部桌游
毛线
轻策
中策
重策
推荐
TOP榜
设计师
分类
入门
规则
教程
解疑
实用
线上
测试
免费工具
机制体验
成都