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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《安卡:埃及众神》的「万神殿」扩展增加了什么内容?
《万神殿》扩展定位为主神扩充包,基础盒仅五位主神,长期游玩容易重复选择同一套能力路线,本扩展追加多名全新古埃及神话主神,每位独立配套立体模型、专属玩家面板、独有被动能力,无改动底层冲突、合并、行动轨道核心机制,完整新增内容拆解如下。第一,多
《深渊密谋》中不同颜色的版本在内容上有什么区别?
《深渊密谋》不同颜色版本,是外壳铁盒版本差异,理清版本区别可以帮助桌游玩家选购《深渊密谋》。
《鬼怪派对》中怪物绝对不能选用什么装扮?
《鬼怪派对》拥有一条核心硬性规则,怪物选择装扮存在明确禁区,也是对局最容易出现争议的地方。
《旭日战魂录》中「珀犬」在夏季通过背叛被替换上场后,还能去神社祭拜吗?
《旭日战魂录》首先厘清核心规则误区:背叛政令的效果仅为掠夺盟友库存一半金币、一半浪人、任意一名场上现有武士单位,不存在直接替换珀犬妖怪上场的机制,珀犬只能通过训练政令花费金币购买季节卡获取,不存在依靠背叛召唤珀犬的操作,二者机制完全隔离。两
《七大奇迹》有哪些主要的官方扩展?
《七大奇迹》厂商Repos Production推出四款正统官方扩展,无第三方自制变体,依次为《领袖》《城市》《舰队》《伟大建筑》,四款扩展可单独搭配本体游玩,也能全部混合开局,每款扩展新增专属卡牌、特殊机制,大幅拓展成都桌游对局运营流派,
《银河竞逐》中贸易阶段,多个贸易能力是否可以叠加?
《银河竞逐》无贸易加成互斥规则,玩家场上任意数量带有贸易效果的永久卡牌,在自身贸易阶段卖出货物结算时全部同时生效,各类「每卖出一枚货物+X信用点」「卖出货物额外抽一张牌」的加成全部线性累加,不存在同类效果只取最高值、互相抵消的限制,是生产贸
《富饶之城》中紫色地区卡有什么特殊之处?
专业桌游讲师解答:紫色传奇建筑是区别于四色普通城区的核心稀有卡牌,拥有三层独有的特殊规则,基础盒与《黑暗之城》扩展所有紫色卡牌统一生效。第一层,永久摧毁免疫,军阀角色的摧毁能力仅能选择黄、蓝、绿、红单色建筑,无论军阀造价是否足够,都不能指定
《艾泽兰的魔药》中「没有负面药水能在同一回合影响你两次」的规则适用于哪些情况?
《艾泽兰的魔药》「没有负面药水能在同一回合影响你两次」是黑市负面事件卡牌配套兜底规则,核心适用范围为所有同类负面debuff效果,单回合内无论通过几张黑市卡牌触发同款负面惩罚,仅生效一次,不会多层叠加放大亏损,避免单回合多重负面效果直接崩盘
《头等舱》中如果出现平局,如何判定胜负?
《头等舱》规则书明确规定终局总分一致平局时,设置三层依次对比的决胜判定标准,按顺序逐项比对,只要某一项数值分出高低,该项数值更高的玩家直接胜出,无需加赛对局,完整决胜优先级排序:第一层决胜项:对比两名平局玩家所持所有火车头板块累计总分,火车
《威德意》如果玩家所有行动位都被对手特工封锁,还能执行行动吗?
首先明确核心规则结论,不存在全部行动位被封锁就跳过操作阶段的设定,每一轮春季行动阶段玩家依旧拥有完整轮盘转动操作权,必须正常转动专属行动轮盘,指针停留在任意被特工覆盖的卡位都会执行一次失效行动,消耗对应资源但无收益;即便六大卡位全部布满特工
《法老密码》在BGG上的评分和排名如何?
《法老密码》在BGG平台属于教育向轻量桌游,整体评分中等,在儿童教育桌游分类当中拥有不错定位。
《纽约之王》的扩展包《纽约之王:巨型怪物》增加了什么内容?
首先纠正名称误区,《纽约之王》不存在官方独立发售的《巨型怪物》扩展包。市面上玩家俗称的巨型怪物相关内容,属于系列怪兽补充包,例如克苏鲁、阿努比斯等独立怪兽模组,并非完整扩展。 这类补充包一般包含全新怪兽立牌、怪兽面板,搭配《能量之拳》扩展时
《辣椒之王》中游戏结束的条件是什么?
《辣椒之王》拥有固定不可更改的对局时长标准,一局游戏必须完整走完六轮完整回合,前三轮归为上午时段,后三轮归为下午时段,当第六轮全部流程走完、所有玩家完成本轮完成订单阶段的操作后,游戏直接宣告结束,立刻进入全局终局计分环节,不存在任何卡牌效果
《豆腐王国》中先获得多少分的玩家获胜?
7分是基础胜利标准,不存在向上取整、额外加分规则,只要计分后达标立即终止对局。《豆腐王国》胜利分数线为7分,玩家通过多轮对局持续收集黄豆标记,个人总分达到7分时游戏立刻结束。 需要注意,分数是玩家个人独立累积,不是阵营总分。同阵营队友分数互
《快可思》的游戏设计师是谁?
两位设计师打造出这款经典掷骰书写桌游,游戏推出之后斩获多项桌游奖项,衍生出卡片版、双重对决、多款变体扩展,衍生作品同样延续原作核心机制。《快可思》由施特芬·本多夫()与莱因哈德·施陶普()共同设计完成。 成都桌游圈子里,很多轻策爱好者都会收
《农场争霸》标准版和豪华版在规则上有什么区别?
《农场争霸》标准版与豪华版「底层核心规则、胜利条件、战斗、资源、核弹、结盟等全部基础机制完全一致」,不存在规则改动;二者唯一规则层面区别仅为拓展内容:豪华版解锁兔子种族专属天赋规则、新增14张拓展突变与间谍卡的使用规则、开放5人对局人数规则
《奥地利大饭店》中政务分最高是多少?超过会怎样?
《奥地利大饭店》皇帝轨道存在顶端上限,当玩家标记抵达轨道最高格子,后续一切推进轨道的效果不再产生变化,标记停留在顶端不再移动。不存在溢出超额储存。 玩家不需要持续推进到顶,只需要保证每一轮皇帝计分后退之后,不要落入0格红色惩罚区域即可。轨道
《魔戒同盟》游戏过程中是否需要记录或追踪某些信息?
三类核心追踪道具与对应用途:1.星星塑料token,每完成一名角色个人目标,放置星星标记在对应角色卡上,全队可直观查看已完成、未完成目标数量;2.魔戒解锁翻转token,开局背面放置代表魔戒花色不可主动领出,首次垫出魔戒牌后翻转正面,全场同
《时间线》的「发现篇」在BGG上的评价如何?
BGG主流正面评价内容:第一,题材区别于发明、纯历史事件,聚焦地理大发现、天文科学突破、生物考古发现,包含登月、新大陆航海、化石发掘、星体观测等小众科普内容,拓宽时序知识维度,厌倦发明、战争历史题材的玩家会拥有全新游玩体验;第二,史实年份跨
《火柴会说话》中由谁开始游戏?
《火柴会说话》官方规则给出三层起始玩家选定标准,优先级自上而下,玩家可逐层判定选出第一位出题开局者,适配各类线下成都桌游聚会场景:第一优先级,全场公认最富有创意、脑洞最大的玩家优先担任起始出题者,契合游戏依靠创意拼接透明牌的核心玩法;第二优
《神秘大地》中有哪些可建造的建筑?
《神秘大地》基础盒共有五类可建造、升级建筑,依次为居所、交易站、神庙、要塞、圣殿,建筑存在固定双向升级分支,每类建筑产出专属稳定资源与魔力,建筑魔力值直接决定城镇成型、邻接魔力获取两大核心机制。五类建筑完整功能、造价、产出拆解: 1、居所(
《阿纳克遗迹》有哪些公认的主流得分策略?
依托工人放置、牌库构筑复合机制,《阿纳克遗迹》衍生三套成熟、胜率稳定的主流得分策略,玩家可单独专攻单一流派,也可轻度混合搭配,适配纯基础盒、多扩展变体、不同人数对局等各类成都桌游场景。第一套:遗迹成套探索流,核心思路优先解锁多条遗迹片区,集
《布朗克斯快速路》的配件包含哪些内容?
第一类版图核心配件:一张22×34英寸裱糊折叠主游戏版图,印刷南布朗克斯九大片区地图、全域数值轨道、时序流程栏,是所有对局操作的基础载体,厚度充足不易弯折,反复平铺收纳不易产生折痕。第二类卡牌配件:合计一百二十张卡牌,包含九十六张历史事件卡
《帮派》一局游戏大约需要多长时间?
影响单局时长的核心变量:第一,玩家熟练度,熟悉牌力分级、筹码信号逻辑的老手,翻牌、转牌、河牌每个阶段选筹码速度快,不会反复犹豫;纯新手每轮需要对照牌力对照表判断手牌,单局整体拉长10分钟左右;第二,游玩人数,4人小队回合流转最快,无过多对手
《古墓迷踪》中磁铁机制是如何实现「抓捕」的?
《古墓迷踪》依靠版图夹层金属板材、双面磁吸棋子一一对应的坐标同步机制,完整实现可视化「抓捕」判定逻辑,无需额外标记、卡牌辅助,依靠物理磁吸重合直观判定抓捕成功,是本作最具辨识度的互动机制,物理配件与规则判定完全绑定,代入感远超普通纸质指示物
《一闪一闪》在BGG上的评分和玩家评价如何?
《一闪一闪》在Board Game Geek平台综合玩家均分稳定7.1分,游戏重度权重1.86(轻策略层级),总排名817位,评测媒体Dice Tower给出7至7.5分区间评价,受众覆盖家庭休闲玩家与轻度抽象策略爱好者。玩家正面集中评价分
《权利的游戏版图版》中战斗时如何计算战力?
第一层:基础兵力固有战力(永久固定,开局即存在) 1. 步兵:每1个=1点战力; 2. 骑士:每1个=2点战力; 3. 船只(海上/港口战斗专用):每1艘=1点战力; 4. 攻城车(仅陆地战斗):每1台=1点战力,战败无法撤退; 5. 家族
《柯尔特快车》的3D火车版图是如何组装的?包含哪些车厢?
《柯尔特快车》的核心特色就是专属3D立体火车版图,区别于传统平面纸质版图,立体模型组装简单、结构稳固,全程无需胶水固定,卡扣拼接即可成型,新手一分钟即可完成全套组装,沉浸式的火车模型大幅提升西部劫案的游玩氛围感,是成都桌游线下拍照打卡、沉浸
《泰姬陵》中玩家可以随时选择退出竞标吗?退出后会发生什么?
《泰姬陵》玩家在自身行动顺位可随时选择退出本轮竞标,退出瞬间立刻结算自身当前全部多数影响力奖励、放置宫殿、按顺位优先选秀补充手牌,本轮彻底失去出牌加码权限,无法再次回归本轮争夺标记。退出触发前置条件:仅在轮到自身回合操作时拥有退出选择权,其
《小小炼金术士》中玩家扮演什么角色?
《小小炼金术士》中玩家扮演少年炼金学徒,调配魔法药水,在集市向冒险者出售药水赚取金币,争夺最佳炼金学徒头衔。玩家同时兼具实验者与小店老板双重身份:一方面要投入实验破解配方,另一方面要预判顾客需求,及时制作对应药水完成交易。 每位学徒拥有独立
《神殿之谜》中玩家在自己的回合可以移动多少步?
《神殿之谜》玩家每回合拥有固定的基础移动权限,标准基础移动步数为一至三步,玩家可根据自身战术需求、场地局势,自主选择一步、两步或三步基础移动,灵活调整角色位置,抢占原野资源点与神殿点位。基础移动无需消耗任何资源,是每回合免费的核心操作,适配
《动物通缉令》一局游戏大约需要多长时间?
《动物通缉令》中文盒装盒面标注基础游玩时长十五至三十分钟,线下成都桌游实际对局时长存在明显浮动区间,核心变量分为游玩人数、玩家心理博弈强度、是否开启新手模式三类,不同组合下对局节奏差异显著,整体属于短时长轻博弈聚会桌游,多局连开不易产生游玩
《寻梦旅程》的游戏背景故事是什么?
各式各样的情景卡牌代表梦境里出现的画面,大家轮流把画面串联成连贯故事。《寻梦旅程》设定玩家化身沉睡者脑海中的意识力量,合力编织一场奇幻梦境,苏醒之后努力回忆所有梦境片段。 梦境本身没有固定主线,所有剧情完全由玩家自由创造,卡牌图像只是创作素
《地产大亨》中停在「免费停车」格上会获得奖金吗?
《地产大亨》官方原版规则里「免费停车」格子无任何现金奖金发放,仅单纯无支出停留格子,发放大额奖金全部属于民间自创村规,会严重破坏现金流平衡拉长对局,是线下成都桌游对局最常见的非标准变体。民间免费停车发钱村规常见两种形式:第一种,所有罚款、所
《失落的城市》在BGG上的评分和排名如何?
《失落的城市》作为传世经典双人卡牌桌游,在BGG(全球桌游权威榜单)拥有极高的认可度与稳定口碑,当前综合评分稳定维持在七点一分左右,评分人数超数万,评分波动极小,足以体现其经久不衰的游玩品质。在所有双人卡牌策略桌游分类中,该游戏常年位列全球
《谁是牛头王》中触发收牌时,玩家收走哪些牌?打出的牌放在哪里?
《谁是牛头王》分两类收牌场景,两类场景收走卡牌、打出卡牌摆放位置规则区分清晰,无混淆空间,是这款成都桌游计分核心细节,分场景完整说明:玩家打出的卡牌匹配该行末尾,成为该行第6张,此时仅收走该行原本存在的前五张卡牌,全部放入玩家个人负分扣分堆
《开膛手杰克》是哪一年由哪家公司发行的?
《开膛手杰克》初代伦敦原版桌游由法国桌游厂商Hurrican Games于二零零七年全球首发,该厂商主打双人不对称推理、轻量博弈类桌游,本作是其旗下销量最高、知名度最广的代表作,后续所有衍生版本、官方扩展均由Hurrican Games统一
《书之归处》中前往村庄需要消耗多少社交电量?
《书之归处》玩家在公寓行动阶段选择「离开家」前往村庄公共版图时,统一固定一次性消耗5点社交电量,进入村庄后执行书店、图书馆、村庄商店任意点位行动,不会再额外扣除社交电量,全程仅出门触发一次5点消耗。完整消耗判定细则:第一,当前电量数值低于5
《期货时代》的游戏目标是什么?
《期货时代》核心游戏目标分为两层,积累充足现金资产,同时保证慈善捐献金额不成为全场最低,二者同时满足才有资格争夺最终胜利,单一囤积财富或单纯大量捐献都无法稳定取胜。第二层声望保全目标:每回合股票阶段可捐献一张自有期货股票至个人捐献板块,每个
《花舍物语》适合多大年龄的玩家?
《花舍物语》官方标注建议游玩年龄8周岁及以上,拼图搭配简单数值计分,低龄儿童搭配成人即可体验,是受众宽泛的休闲成都桌游,整体规则无复杂运算、晦涩文字,入门门槛极低。游戏主题治愈柔和,以花园种花、猫咪闲逛为核心,无暴力、惊悚、竞争对抗类内容,
《散樱乱武》中的「远心」和「燃烧」关键字是使用条件还是结算效果?
《散樱乱武》中的「远心」和「燃烧」都属于使用条件类关键字,不满足条件就不能使用对应卡牌,而非结算时才生效的效果。二者都是打出卡牌的前置门槛,不是打出后才触发的效果。 「远心」的具体条件为:当前距离与本回合开始时的距离相比,至少远了2格,且本
《奋进号:深海》的四个属性轨道分别是什么?各自有什么作用?
四条轨道完整功能拆解: 轨道名称标识配色核心作用升级收益声望轨道橙色控制准备阶段专家招募品级等级越高,可招募高阶专家,高阶专家自带双重行动收益、专属加成灵感轨道绿色控制每回合产出行动圆盘数量等级越高,每回合新增圆盘越多,可执行行动次数同步提
《元素爆裂》中如果手牌全部打出仍平局会发生什么?
手牌耗尽平局完整兜底处理流程:第一,判定无牌可出,双方检查自身手牌池,4张卡牌全部在之前多轮平局中摊开打出,无剩余卡牌可供下一轮加赛选择,立即停止继续决斗;第二,奖励清零,无论此前已经经过几轮平局叠加,本轮决斗直接取消全部宝石奖励,赢家、输
《米勒山谷狼人》中身份牌的发放和查看规则是什么?
《米勒山谷狼人》开局身份牌由法官统一洗牌随机分发,每名玩家仅能查看自身一张身份,全程禁止交换、偷看他人手牌,小偷、丘比特特殊操作拥有独立查看规范,身份发放流程标准化,杜绝开局身份作弊、场外提前知晓阵营的行为。发放全程所有玩家保持低头,不抬头
《长江黄河》中「放置领袖」行动的具体规则是什么?领袖可以放在版图的任何位置吗?
《长江黄河》「放置领袖」完整执行规则拥有三层硬性约束,领袖无法随意放置在版图任意格子,第一层领土归属约束:领袖仅能放置在完全属于玩家自身的连通文明六边形空格,格子必须已铺设己方板块,形成连续己方领土,空白无板块中立格子、敌方玩家控制的领土格
《眼前的岛屿》中的船只是什么材质?
《眼前的岛屿》海盗船模为加厚硬纸板冲压成型,搭配纸质船帆配件,轻量化安全材质,适合儿童操作。整体没有细小可拆卸小零件,降低幼儿误吞风险,圆角冲压处理,不存在锋利边缘。 船模直接摆放在航行版图格子上,仅作为标记道具,不需要拼接组装。船帆为独立
《东京高速公路》中「从上方跨越」和「从下方穿越」对方道路的规则分别是什么?
《东京高速公路》上方跨越指新路整体层高高于对手道路、隔空从顶端越过;下方穿越指新路离地高度低于对手道路底层、从桌面空隙穿过,两种方式放车资格完全一致,仅搭建层高区分,无收益差异。上方跨越完整规则:玩家新立柱堆叠层数高于对手道路两端立柱总层数
《魔城马车》中如何宣告胜利?
《魔城马车》宣告胜利拥有标准化完整流程,一旦玩家判定己方阵营集齐有效圣物组合,且自身手牌内至少持有一件钥匙或高脚杯,可随时举手叫停全场所有交易、斗殴、发言操作,即时开启胜利宣告环节,其余玩家必须立刻停止一切行动,等待核验圣物,核验通过则宣告
《第一类接触》的配件包含哪些内容?
整套配件材质优质、收纳便捷,适合线下聚会高频使用。核心卡牌配件包含全套外星人需求牌与公共物品卡,需求牌为多名外星人专属任务卡牌,颜色区分清晰、图案标识明确,是对局核心目标道具;物品卡为公共推理素材卡牌,品类丰富、图案清晰,涵盖各类生活化物品
《瘟疫危机》的2.0版本新增了哪些角色?
《瘟疫危机》初代1.0版本仅配备五名基础角色,2013年官方推出完整2.0修订版,同步更新规则勘误、优化配件印刷,核心新增隔离检疫专家、应急计划员两张全新角色卡牌,两名角色填补初代版本缺失的疫区封锁、废弃事件回收机制,丰富团队战术选择,后续
《御石仙人传》一局游戏大约需要多长时间?
游戏时长会根据游玩人数、玩家熟练度产生小幅浮动,整体节奏稳定可控,适配各类玩家的游玩习惯。《御石仙人传》官方标注的标准单局游玩时长为六十至九十分钟,属于节奏适中的轻量化策略桌游,既不会因时长过短导致玩法体验不完整,也不会因对局拖沓产生游玩疲
《末日决战:永恒之战》中的宿敌「三亡先知」有什么特殊规则?
玩家拥有两条失败路线:墓都被摧毁,或是无法持续压制先知血量被拖入绝境。《末日决战:永恒之战》三亡先知收录于《外层黑暗》扩展,核心机制持续获取生命值,上限可达99点;释放效果回复5点生命,血量到达60点开始移除自身宿敌牌库卡牌。 对抗思路要求
《北海掠夺者》是否属于「北海三部曲」?三部曲的另外两部是什么?
《北海掠夺者》是设计师Shem Phillips创作「北海三部曲」的第二部核心作品,三部曲统一以北欧维京航海掠夺为完整故事背景,美术画师统一为Mihajlo Dimitrievski,另外两部分别为第一部《北海造船王》、第三部《北海探索者》
《古文明建筑师》的BGG游戏重度评分是多少?
《古文明建筑师》在BoardGameGeek全球桌游社区官方复杂度重度评分为1.92/5,属于标准家庭轻度策略区间,对比同设计师前作《中世纪建筑师》1.8小幅提升,重度上涨原因是新增奴隶、工具、大学教育、贷款四套拓展机制,多一层资源与扣分核
《自然和弦》中共有多少张动物卡牌?
在成都桌游线下对局中,完整的32张动物卡牌池,能保证每局栖息地任务随机刷新,不会出现固定套路玩法,每局布局都有全新体验。《自然和弦》正版基础盒固定配置32张动物卡牌,卡牌数量为官方标准设定,无扩展增补卡牌,是游戏核心计分载体之一,所有动物卡
《中世纪时代纪元》在BGG上的评分和排名如何?
榜单与评分细分解读:综合总榜600至700名属于优质轻中策经典梯队,每年海量新作迭代,本作依旧稳定留存榜单,依托原创立体实体建造机制、强玩家互动体系形成不可替代品类定位;掷骰机制专属分类榜单稳居第8位,大量桌游博主将其列为区别于纸笔掷骰桌游
《巴黎圣母院》中影响力方块耗尽时怎么办?
《巴黎圣母院》玩家备用库存影响力方块全部耗尽时,本轮无法打出任意行动卡投放影响力至九大建筑,只能被动跳过建筑投放操作,严重拖慢发育节奏,游戏内置三类合规补充渠道,学院是长线稳定核心补给手段,人物卡、公园为临时小额应急补充,三种渠道可叠加使用
《化妆舞会》游戏中的金币总数是多少?每位玩家起始有多少金币?
《化妆舞会》全套配件内置六十枚固定总量游戏金币,对局全程不会新增、销毁金币,所有金币仅在玩家个人储备与公共金币池之间单向流转,宣告奖励、乞丐收益从公共池领取,宣告惩罚、出价竞价消耗的金币全部回流公共池,全局金币数值恒定,不会出现通货膨胀或资
《伊斯坦布尔》中客栈板块有什么作用?
《伊斯坦堡》五号客栈板块是稳定补充奖励卡手牌的常规渠道,留置助手后即可抽取一张公共奖励卡,无货物、钱币消耗门槛,手牌不足、缺少移动、回收、资源类补救卡牌时可往返客栈抽卡,平衡全局手牌循环,为路线规划失误提供容错空间,是多人混战局高频使用的辅
《展翅翱翔》基础游戏中共有多少张鸟卡?
专业桌游讲师解答:不含任何扩展的纯基础版本《展翅翱翔》内置170张独立北美鸟类卡牌,所有卡牌分属林地、湿地、草原三大栖息地,每张鸟类拥有独一无二的写实插画、专属食物消耗、蛋容量与三色特殊能力,不存在重复鸟类卡牌。三款官方扩展会单独追加专属区
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