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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《小小城镇》中建设大师是如何确定的?
专业桌游讲师解答:《小小城镇》多人对局(2至6人)建设大师分为开局首次选定、轮次传递两套规则,单人解谜模式不存在建设大师设定,完整细则如下:开局首轮建设大师无固定人选,采用随机抽签方式确定,可通过随机抽资源方块、石头剪刀布、抽牌等公平方式选
《上流社会》属于什么类型的桌游?
多层类型定位完整拆解:第一,机制类型,独创双向拍卖体系,常规资产正向价高者得,厄运负面卡反向最先弃拍者承接,一套竞拍规则实现两种完全相反博弈;资金管理采用一次性固定供给设计,开局发放全部钞票,全程无额外资金收入,玩家必须管控出价消耗平衡留存
《怪物嘉年华》共有几种主要的卡牌类型?分别是什么?
《怪物嘉年华》主牌库分为五大核心卡牌类型,分别为地点牌、怪物牌、员工牌、事件牌、秘密目标牌,另有独立贷款牌作为特殊补充卡牌,全套卡牌分工明确,共同构成完整计分博弈体系,五种主卡牌依靠轮抽获取,贷款牌仅在玩家无金币保留手牌时强制领取,是线下成
《智谋棋》中玩家在自己的回合需要做什么?
所有额外行动全部完成之后,检查手牌:如果手牌不存在当前最低分颜色符号,可以向所有人展示手牌,弃光所有板块,重新抽取6块;之后从布袋抽取板块,将手牌补齐至6枚,回合正式结束。标准回合完整顺序:首先从手牌支架选择一块板块放置到棋盘合法位置;随后
《阿瓦隆》中任务执行时,上车玩家如何投票?是公开还是秘密?
任务秘密投票完整标准化流程: 1. 主持人隔离其余未上车玩家:未被选入队伍的玩家低头闭眼或转身避开视线,仅保留上车玩家与主持人直面;杜绝场外玩家偷看任务牌,泄露坏人身份线索; 2. 上车玩家自主选牌:忠臣仅拥有成功任务牌,只能打出成功;坏人
《惊爆伦敦》中玩家分为哪两个阵营?分别叫什么名字?
《惊爆伦敦》基础标准规则仅设置两大对抗阵营,阵营区分依靠身份牌底色、文字标识清晰划分,无混淆空间,所有4至8人标准对局均采用双阵营体系,日版间谍变体才新增第三方独立阵营。两大阵营官方标准名称固定,无民间别名修改空间。 第一阵营:夏洛克阵营(
《海盗岛1667》中船长有什么特殊权限?
船长两大专属权限细节:第一,发起攻击投票,这是整局游戏获取宝藏最核心渠道,只有船长能宣布启动对西班牙帆船的劫掠投票,投票成功后由船长自主决定新宝藏归入英国或是法国仓库,可暗中扶持己方阵营、打压对立势力;第二,单次船员放逐权限,每一轮自身回合
《夺狗囧事》配件中的总结卡有什么作用?
《夺狗囧事》的配件里包含了一份或数份「总结卡」,其核心作用是帮助玩家(尤其是新手或第一次接触该游戏的群体)随时了解行动流程和规则要点,不必频繁翻阅厚说明书。1. 四种行动选项——「赞同」(OK)、「加注」、「反对/更换门」、「指证」的简洁定
《国际咖啡馆》中吧台一共有多少个座位?
《国际咖啡馆》版图中央吧台拥有12个连续座位,按照顺序依次填满,全部坐满将直接触发游戏结束。玩家安置客人到吧台时,必须选择当前最靠前的空位,不能自由挑选任意吧台座位。 每个吧台座位印刷固定分值,大部分为负分,少量低位座位存在微弱正分。吧台座
在《猎巫镇1692》中,玩家是否可以自愿「自首」来保护同伴或达成策略?
《猎巫镇1692》中存在「自首」相关的规则变体与常见民间打法,玩家可以在白天阶段主动翻开自己的一张非女巫审判卡,以此来证明自己的部分清白、保护同伴或者执行特定战术,官方规则中虽未将其作为核心强制规则,但属于广泛认可的合理战术操作。自首的核心
《无间风云》的第三版或第四版与初版相比有哪些主要变化?
第一,美术与印刷全面升级。《无间风云》第三版、第四版相较于2009年初版,在美术印刷、规则文本、配件配比、拓展适配四大维度做出系统性优化,修正大量原版文字歧义与数值失衡问题,同时预留官方扩展收纳空间,大幅提升线下成都桌游对局体验。 初版卡牌
《赛马大亨》是否包含语言依赖?
《赛马大亨》几乎零语言依赖,版图、投注标记、马匹、筹码全部使用数字、色块、图形标识,仅规则说明书、卡牌少量中文文字,不影响对局游玩,跨国、零基础新手均可顺畅开局,是线下成都桌游门店接待多国玩家、纯桌游小白的优选竞速投注游戏。一、对局游玩全程
《五猜缤纷》中的「排序」线索是如何运作的?
《五猜缤纷》「排序」是信息量最高的高精度核心线索,玩家自己回合抽取公共数字块翻面展示后,可选择发起排序线索提问,要求其余所有对手共同将这块公共数字块,放置到提问玩家木质支架五个卡槽的对应空位,卡槽从左至右严格代表数字从小到大升序排列,对手放
《马拉喀什》在台湾地区的官方中文译名是什么?
专业桌游讲师解答:台湾桌游厂商班恩杰尼取得《马拉喀什》繁体中文独家代理权后,将游戏正式定名《抢地盘》,是台湾线下桌游门店、桌游展会、线上社群统一使用的官方标准译名,原版英文《马拉喀什》仅作为英文标注印在包装盒侧面,日常交流玩家几乎都直接称呼
《四海好家伙》一局游戏大约需要多长时间?
《四海好家伙》厂商官方标注基准游玩时长为30至45分钟,实际对局时长受游玩人数、玩家谈判拉扯程度、熟练度三大变量影响,线下成都桌游门店实测分档位时长清晰,无冗长结算空窗期。影响时长的核心变量:每轮分赃前的自由谈判阶段是时长浮动关键,纯休闲新
《星云谷》与设计师的其他作品相比有什么异同?
《星云谷》设计师为Martin Wallace,这位设计师以复杂工业、铁路、货运类欧式桌游闻名,代表作包含《蒸汽时代》《伦敦大市场》等。两者相同之处在于,延续设计师标志性的路网开拓、资源运输、物资转化核心思路,十分看重路线规划与物流调度,运
《游乐园大亨》适合多大年龄的玩家?
分层年龄游玩适配方案: 1. 14周岁及以上青少年、成人:可完整启用全套规则,包含蓝图扣分、传奇景点、城市负面事件、贷款扣分、奖项牌全部机制,无需简化任何流程,能完整感受乐园建造、资源争夺、长线计分的核心策略乐趣,是最适配的游玩人群。《游乐
《大发明家》的游戏分为几个时代?每个时代有何特点?
《大发明家》固定三段式时代流程,必须按启蒙→工业→现代顺序依次走完,全部三个时代完成后立刻触发终局计分,无法跳时代游玩,每一个时代专属发明卡池、分值区间、研发空格数量梯度区分明显,倒逼玩家分阶段调整发明家升级、方块投放策略,整套时代递进设计
《骰筑英雄》单人模式中的虚拟对手是如何运作的?
《骰筑英雄》单人模式的虚拟对手为官方预设AI机制,运作逻辑规范稳定,全程模拟真人玩家的对局行为,与玩家展开公平博弈,无作弊、无随机漏洞。对局全程,虚拟对手会按照回合顺序,自动选取场上主动卡、拾取对应骰子与金币资源,遵循官方放置规则,从左至右
《指指颠颠》的游戏结束时如何判定最终获胜者?
《指指颠颠》达成约定结束条件后,统计每位玩家手中计分筹码总数,拥有筹码数量最多的玩家获得胜利。
《爆珠发明》中拿取行动的具体规则是什么?
《爆珠发明》拿取行动是四大基础行动里唯一稳定获取能量弹珠的渠道,执行时玩家二选一选取取珠模式,不可一轮同时两种方式取珠,拿到的弹珠统一存入个人专属能量存储区,能量是建造所有发明卡的硬性消耗资源,无任何替代道具,线下成都桌游对局严格区分两种取
《诡镇奇谈:版图游戏》中伤害和恐惧是否可以分配给多个资产?
《诡镇奇谈:版图游戏》中单次怪物攻击造成的伤害与恐惧,可自由分配给调查员本体与多个已装备资产,只要资产对应承受类型匹配即可拆分分配,分配权完全由受攻击的调查员自主决定,是生存资源管理的核心技巧。具体分配规则分为伤害、恐惧两类独立体系:第一,
《疯狂山脉》扩展包中的「独特支援卡」被弃置后是进入弃牌堆还是洗回牌库?
先明确两款桌游产品边界:IELLO《疯狂山脉》2017基础盒为完整独立桌游,设计师Rob Daviau,厂商从未发布任何官方卡牌扩展、角色扩展、地形扩展,全套游玩内容全部收纳在基础盒内,不存在扩展包、独特支援卡、南极向导、狗拉雪橇等配套组件
《卡斯卡迪亚儿童版》中如何进行板块选取?
板块市场完整运作规则:游戏开局时从50张板块储备库随机抽取2张摆放在桌面中央,形成永久公共市场;轮到玩家回合时,仅能从这两张公开板块中挑选其一,不能翻看储备库、不能额外抽取隐藏板块,选取完成后立刻将板块拼接至个人版图;回合第三步统一补库,从
《萌奇小岛》与哪些同类桌游比较相似?
《萌奇小岛》定位双人多数派收集卡牌桌游,横向对比多款亲子向收集游戏。机制理念相近的作品包含《小小收藏家》《动物家园》,同样主打低龄向成套收集、短时对局;双人对决形式可以参考《糖果王国对决》,依靠卡牌争夺各类组别多数。 和大型收集桌游相比,它
《红色的门与杀人鬼的钥匙》的设计师是谁?
设计师创作思路与作品特色:Huma Mihara主打轻量化恐怖向毛线卡牌设计,本作抛弃身份牌、独立身份分发流程,将杀人鬼身份绑定「杀人鬼钥匙」房间卡牌,所有玩家开局统一为好人,翻牌随机反转阵营,大幅降低开局准备流程,同时搭配自由说谎规则放大
《开心马喽》的最佳游戏人数是几人?
《开心马喽》官方支持二至六人游玩,综合大量玩家实测,最佳人数为三至四人。三人、四人对局回合等待时长适中,既有足够的博弈空间,又容易打出四兽同行、动物技能等反转效果,欢乐度和策略性达到平衡。 如果追求轻松欢乐聚会氛围,可以尝试五人对局;想要稳
《惊魂巴哈马》中骰子上的「卡牌」图标代表什么行动?
《惊魂巴哈马》骰子「卡牌」图标为道具扩充行动,选取后从公共行动牌库抽取一张功能行动卡加入手牌,行动卡包含逃生、干扰、FBI特工三类关键道具,是这款成都桌游获取两条胜利线核心卡牌的稳定渠道,无针对其他玩家的掠夺效果,风险适中。卡牌图标完整执行
《爆炸猫》中爆炸猫牌可以放入牌堆的任意位置,这个信息是否对所有人公开?
《爆炸猫》关于爆炸猫放回位置的规则区分清晰,玩家在执行放回操作时,属于私密战术操作,可背对其他玩家或遮挡视角自主选择放置位置,无需提前告知任何人自己的放置思路与具体点位,保留战术私密性,保障自身博弈优势。操作过程不公开、不讲解、不透露,其他
《帽子戏法》是否有语言依赖?卡牌上是否有文字?
《帽子戏法》完全无语言依赖,全部挑战卡只有图案图形,卡牌表面不存在任何文字内容。
《时间守望》中玩家之间的互动主要体现在哪些方面?
《时间守望》全程为纯合作向桌游设计,所有玩家之间的互动全部是队内信息共享、角色搭配分工、行动路线协商三类正向协作行为,不存在商店资源争抢、红色骰子金币比拼、赛道卡位、扣除对手资源等负面对抗互动,所有交互围绕共同破解剧本时空谜题展开,是主打多
《阿不思学院》中玩家如何完成试炼?
《阿不思学院》玩家执行「完成试炼」板块行动,支付卡牌要求对应资源,即可完成一张试炼卡,将卡牌放置在自己面前统计进度。法术试炼消耗指定数量蓝色魔力,物品试炼消耗指定数量红色碎片。 公共试炼完成后可以立刻从中央区补新试炼;私人试炼完成后直接从手
《心灵同步》的价格大概是多少?在哪里可以购买到正版?
价格会随大促活动小幅浮动,电商平台双十一、618等促销时段最低可至50元左右;线下桌游实体店因门店租金溢价,售价多在75至90元区间。《心灵同步》简体中文正版日常零售价区间为60至90元,线上线下多渠道均可购入正版,也是成都桌游门店常备平价
《磁力桌上足球》中获胜需要率先获得多少分?
《磁力桌上足球》双人标准版对局率先拿到六分即可取胜,达成分数条件对局立刻终止,不存在需要净胜两分的规则。
《猜心俱乐部》中一「组」相同答案是如何定义的?匹配规则是什么?
《猜心俱乐部》官方规则对单组匹配答案拥有清晰统一判定标准,一组相同答案的基础定义为:对局内存在两名及以上玩家书写、绘制出表意高度统一的答案内容,单人独有的答案无法形成匹配组,不存在仅一名玩家就能生成匹配组的情况,所有匹配计数、筹码收益全部建
《忍者之夜》中弃掉的牌放在哪里?
《忍者之夜》所有作废、打出的忍者卡牌拥有统一存放区域:桌面中央单独划分公共弃牌堆,两类卡牌全部放入此处:一是轮抽筛选流程最后剩余、玩家主动舍弃的单张忍者手牌;二是夜晚五阶段各个窗口玩家打出、结算完毕的忍者行动卡牌;两类卡牌放入后本轮永久封存
《托斯卡纳城堡》中央的米色六角片在游戏中的作用是什么?
《托斯卡纳城堡》桌面中央展示区的米色六角片为专属城堡板块,是本作辨识度最高、分值最高、战略价值最强的特殊板块,区别于农田、村庄、矿山等普通板块,城堡板块无法通过常规途径获取,仅能通过中央展示区拿取,对玩家终局得分、版图成型、区域加成有着决定
《52对决》后续会增加新的英雄角色吗?
《52对决》发行商Postmark Games官方确认会持续更新赛季新英雄,所有众筹支持者可免费领取后续新增英雄打印文件,无额外付费档位,第一赛季计划新增6名全新差异化英雄,持续提升这款成都桌游长期重玩性。Kickstarter众筹项目更新
《神石流传》是哪一年出版的?
《神石流传》海外原版《神石流传》完整出版时间为2012年,2012年春季德国埃森桌游展首次公开试玩,同年夏季全球同步铺货,同年斩获奥地利年度桌游推荐、美国家长选择金奖等多项荣誉,是2012年爆款家庭抽象板块桌游。完整时间线拆分:2012年初
《古董局中局》目前有哪些扩展或变体?
《古董局中局》没有单独拆分售卖的独立付费实体扩展盒装,所有官方扩充内容分为实体配件扩充、规则变体两大体系,全部配套无尽藏完整版盒装即可直接使用,也是线下成都桌游可正常启用的全部官方扩充内容,民间自制卡牌、自创阵营房规均不属于官方认可扩充。第
《超级兔女郎公司》的游戏目标是什么?
对局当中存在两种上分路线,其一直接招募高价值正式员工快速冲分,其二低价招募研修生培养转正,获取更高长期收益。《超级兔女郎公司》玩家核心目标是经营自家兔女郎经纪公司,合理消耗卡牌资源,招募研修生与正式员工,规划研修生转正节奏,收集奖励卡牌,尽
《怪诞戏团》的配件包含哪些内容?
《怪诞戏团》正版实体桌游配件齐全,分为卡牌类、筹码类、屏风道具类、纸质标记类、规则文书五大品类,全套配件适配4至8人完整对局,无额外需要自备组件,线下成都桌游门店全套正版配件无缺失,可直接开局游玩。第一大类:全套功能卡牌,合计178张,细分
《毒逗魔药师》的游戏目标是什么?如何获胜?
《毒逗魔药师》玩家目标是逼迫右侧对手工作台原料超载,收集溢出原料进入女巫圆环,率先集齐5颗原料即可获胜。每一轮你使用配方卡转化工作台原料,将产出原料全部放入大锅,传递给右手边的对手。 一旦圆环内原料数量达到5颗,游戏立刻结束,你直接取得胜利
《米宝马戏团》中的「米宝」有几种颜色?分别代表什么?
《米宝马戏团》基础盒内置蓝、黄、红三色米宝,分别对应初学者、老手、专家三个难度梯度,摆放约束与基础得分逐层提升,三色米宝单盒各8个,每轮选取阶段玩家自由抢夺搭配搭建方案。蓝色米宝:初学者梯度,摆放规则限制最少,得分门槛最低,适合新手、低龄孩
《狼人真言》中「村民」的角色和职责是什么?
《狼人真言》中的「村民」是占比最高的基础好人身份,归属好人阵营,无任何前置信息,黑夜阶段全程闭眼,看不到魔法咒语,所有线索只能依靠村长指示物、全场玩家提问逻辑推导,是好人阵营的主体构成。村民分层完整职责:第一,白天提问推理职责,轮流向村长提
《暗影密商》中玩家如何隐藏自己的任务目标?
《暗影密商》隐藏自身秘密任务的核心逻辑是制造矛盾行动线索,让其余玩家通过你的货物操作推导得出错误身份判断,主要分为三类可同步使用的隐藏手段,相互配合大幅提升伪装效果,全程无需口头说谎,仅依靠机制行动完成伪装。第一,反常骰子行动伪装,完全违背
《玩具大乱斗》是由哪家公司出版的?
《玩具大乱斗》是由比利时知名桌游出版社Repos Production出版的。Repos Production以其推出高品质、广受欢迎的家庭和聚会游戏而闻名,旗下拥有无数经典之作:包括卡牌构筑游戏的鼻祖《七大奇迹》(《7 Wonders》)
《圆啾会议》的推广卡有哪些?如何在零售版中获得?
《圆啾会议》在最初的众筹及展会限定活动中,包含猫头鹰卡()和伯劳卡()两张推广卡。遗憾的是,截至2026年,市面上流通的标准零售版《圆啾会议》通常不附带推广卡,只能在套装中通过众筹取得,或者在海外电商平台(如Etsy)上单独购买的第三方仿制
《法兰克动物园》的重玩性如何?
《法兰克动物园》作为发行二十余年经久不衰的经典卡牌桌游,重玩性在同类轻量爬牌桌游中处于上游水准,长期重复游玩不会出现套路固化、对局同质化的问题,线下成都桌游复购率常年稳定。第一重玩核心来源为随机发牌机制,六十张动物卡牌每轮重新洗牌分发,每局
《璀璨宝石》中贵族板块的获取是否占用回合行动?
《璀璨宝石》每名玩家回合严格限制拿宝石、保留卡牌、购买卡牌三选一行动,贵族板块的判定与获取属于行动执行完毕后的附加结算步骤,不属于三类可选行动任意一种,无需牺牲回合核心操作换取贵族3分分值。贵族结算完整时间线拆分:1.玩家选定拿宝石/保留/
《两室一弹》游戏中的「埋牌」规则是什么?什么情况下会用到?
《两室一弹》埋牌属于玩家社群流行的民间变体规则,并非官方原版基础规则。
《昆托》中重掷后是否必须接受第二次的结果?
《昆托》基础游戏不存在重掷机制,这条问题主要区分基础规则与扩展变体两种情况。
《寻钥之旅》适合多大年龄的玩家?
《寻钥之旅》官方建议游玩年龄8岁以上,具备基础图像联想能力的儿童、青少年和成人都可以参与。游戏没有文字阅读门槛,全部依靠插画传递信息,低龄儿童在家长引导下也能尝试,但需要理解图像相似关联的逻辑。 8岁以上玩家可以独立参与讨论,读懂线索等级背
《动物夜怕怕》游戏共分为哪几个阶段?
《动物夜怕怕》单局流程拥有固定不可逆四阶段线性框架,官方规则严格规定执行顺序:天黑阶段→逃跑阶段→投票阶段→计分阶段,全部玩家同步或轮流完成对应操作,一步阶段全部结算完毕后才能进入下一环节,无阶段跳转、回溯机制,流程清晰直观,零基础成都桌游
《璀璨都市》中绿地和水域分别可以放置什么类型的装饰物?
《璀璨都市》绿地方格仅可放置公园类绿色景观装饰物,水域方格仅可放置滨水蓝色景观装饰物,两类装饰物不可跨空间混用,分开独立统计成套梯度得分,板块颜色、空间类型一一对应,跨空间摆放属于违规操作,也是核算景观成套分数的基础前置规则。1、绿地空间适
《诡影寻踪》的核心游戏机制是什么?
《诡影寻踪》整套游戏无骰子、随机抽卡等运气元素,全部胜负依托四大联动核心机制运转,也是本作区别于绝大多数推理桌游的独创设计,分别为模块化六边形版图、不对称独占线索、交互问答逻辑推理、可控信息误导博弈。四大核心机制完整拆解:第一,模块化六边形
《漫威群英传》中盟友的上限规则是什么?
《漫威群英传》每名玩家操控的盟友永久上限为3个,场上盟友达到3个之后,不能打出新盟友卡牌。打出盟友前必须保证场上盟友数量小于3;若场上3个盟友,可以先横置盟友、利用卡牌效果弃置盟友腾出空位,再打出新盟友。 盟友上限是玩家个人上限,队友场上盟
《王国制图师》与《角色玩家》是什么关系?
《王国制图师》与《角色玩家》(《Roll Player》)属于同厂商、同世界观的正传与外传关系,二者独立分开发售,机制完全不互通,无需搭配另一款桌游配件就能单独游玩,仅共享统一奇幻王国剧情背景。一、世界观剧情关联两款游戏均设定在同一个奇幻王
《炸弹竞技场》在BGG上有收录吗?
《炸弹竞技场》作为国产原创派对桌游,完整收录在全球权威桌游数据库BoardGameGeek(简称BGG)平台之中,一代标准版、命运典藏版、口袋便携版、独立续作《炸弹竞技场2:基地争霸战》各自拥有独立专属收录条目,海外桌游玩家可查询游戏机制、
《太空警报》中如何判定游戏胜利或失败?
《太空警报》胜负判定标准清晰:行动规划阶段完整走完十分钟音频,顺利进入结算阶段,结算完毕之后飞船没有被摧毁,任务判定胜利,随后进行终局计分,依据摧毁威胁数量、飞船剩余损伤计算最终得分。失败条件:结算阶段,如果任意飞船舱段积累足够伤害板块,舱
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