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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《犯人在跳舞》中共有多少张卡牌?
《犯人在跳舞》日文原版原厂配套仅32张基础功能卡牌,无扩充、无空白备用卡,覆盖全部基础角色与功能,适配3至8人基础对局;爱乐事2016中文正版在原版32张基础卡牌之上新增4张补充卡牌,全套合计36张,细分三类:第一类32张原版核心功能卡,包
《圣彼得堡》中是否存在不购买贵族卡的可行策略?
《圣彼得堡》理论上存在全程不竞拍橙色贵族卡的运营路线,依靠大量蓝色声望建筑、海量工人产出卢布,终局依靠建筑加分加剩余卢布折算分冲分,但该路线仅适合双人休闲娱乐,四人、五人标准对抗对局完全不具备取胜可行性,存在三大天然短板无法弥补:第一分数上
《六华》的「立直」追加规则是什么意思?有什么效果?
「立直」是源自日本麻将的经典概念,被搬运进《六华》作为一条追加规则。其规则是:在你的回合开始前(即尚未摸牌时),如果你已经进入「听牌」状态——意思是手牌6张只差某一张特定的牌即可完成牌型,你可以宣告立直。 宣告立直的玩家,在整个回合中不再允
《矮人矿坑》中好矮人和坏矮人的数量是如何根据玩家人数确定的?
《矮人矿坑》基础版官方固定身份配比规则严格按照游玩人数划分,每一档人数对应固定数量坏矮人,剩余玩家统一为好矮人,开局提前剔除多余身份卡,保证阵营平衡,完整人数配比明细如下:3人局:1名坏矮人、2名好矮人;4人局:1名坏矮人、3名好矮人;5人
《灰月镇》中工人放置和回收如何影响资源获取?
《灰月镇》工人放置锁定可用建筑资源渠道,回收时机决定获取资源的先后顺序与采购成本,双重管控玩家资源收入。
《亡命派对》中如果拍错了牌,会有什么惩罚?
《亡命派对》玩家抢拍阶段误拍到酒牌属于拍错违规,本轮直接失去指定惩罚资格,无法参与本次枪械结算,即便后续再拍到枪牌也不判定为胜者,本轮枪械惩罚权顺延至下一位正确拍到枪牌的玩家。若全场多名玩家先后拍错酒牌,全部剥夺本轮操作权限,仅保留首次正确
《海格力士的12试炼》是哪一年发行的?
《海格力士的12试炼》英文原版《》在2021年正式完成全球铺货发行,首发渠道覆盖欧美桌游线下门店、BGG线上商城、海外众筹衍生零售渠道,由华人设计师陈奇凡打造,2022至2023年陆续推出德语、法语、西班牙语本地化盒装,国内无官方代理完整简
《礼物》七个人玩时每人发几个筹码?
《礼物》七人对局模式之下,按照官方规则每名玩家初始分配七个筹码,相比低人数模式筹码数量大幅缩减。
《暖秋物语》与其他拼图类桌游相比最大的特色是什么?
《暖秋物语》是乌韦罗森伯格拼图三部曲当中的第二部,对比市面上大量拼图板块放置桌游拥有多处独有的设计亮点。
《阿瓦隆:破碎面纱》中「部署」行动在第一回合是否是唯一的选择?
《阿瓦隆:破碎面纱》首回合行动选择规则很多新手不清楚,厘清标准保障成都桌游开局流程规范。
《天顶星宇》中共有哪五颗星球?它们分别对应什么颜色?
《天顶星宇》版图横向排布五颗独立行星,依次为赤焰星(红色)、翠木星(绿色)、金辉星(黄色)、澜水星(蓝色)、玄岩星(紫色),每颗行星配备专属同色影响力标记,行星配色、名称印刷在轨道两侧,方便玩家快速区分。五颗行星完整配套规则说明:第一,轨道
《石器时代》的扩展中新增的「火」资源有什么作用?
首先纠正常见误区,官方扩展《石器时代:火与烤》并没有「火」资源,玩家圈内俗称的火资源,实际指代扩展新增的珠宝代币,分为牙齿(1珠宝)、戒指(3珠宝)两类,可以在补给堆自由兑换找零。珠宝核心用途:第一,派遣工人占据第五栏文明卡位时,支付3珠宝
《密语幸运草》每位玩家初始获得几张关键字卡牌?
《密语幸运草》官方标准开局规则统一固定,「对局初始每位玩家均可获得四张关键字卡牌」,无人数差异、无版本区别、无难度区分,所有玩家初始资源完全对等,保障成都桌游线下对局的绝对公平性。四张初始卡牌是游戏机制设计的核心基数,四张卡牌两两配对,刚好
《百通棋》二人和三人局策略上有什么区别?
《百通棋》二人局偏向直接对抗博弈,三人局则加入多方拉扯,策略重心从单纯对抗,转变为兼顾多方对手的动态平衡。
《卓尔金历:玛雅日历》中的玉米有什么作用?
《卓尔金历:玛雅日历》玉米是全局双重核心资源,同时承担通用流通货币与工人口粮两大不可替代功能,工人投放、喂养、乞讨补救、部分建筑建造全部依赖玉米储备,是整局资源运营的生命线;所有资源规划的底层逻辑都围绕玉米收支平衡展开,玉米短缺会直接造成扣
《伽利略》的设计师是谁?他还设计过哪些桌游?
《伽利略》完整由两名捷克创作者联合设计,核心机制设计师为Tomáš Holek,美术与辅助规则设计为Michal Peichl,二人同步完成本体与2025年发售的《露娜》扩展全部内容,整套作品由捷克独立出版社Pink Troubadour首
《马约利卡》游玩过程中是否可以重新调整工坊内瓷砖?
《马约利卡》在回合内可以调整同一工坊内部瓷砖摆放位置,但是不能随意改变瓷砖归属与颜色数量。
《奇思缪想》多人对局先手队伍是否存在优势?
《奇思缪想》多人对局先手队伍存在轻微优势,但优势幅度不大,不会直接决定对局最终胜负。
《科英布拉》朝圣者移动时可以跳过已经到访的修道院吗?
《科英布拉》朝圣者移动时可以跳过已经到访的修道院,朝圣者只需要沿着道路移动,已经到访过的修道院可以直接路过,不需要再次停留触发奖励。
《九分钟王国》同分情况下如何判定游戏胜负?
《九分钟王国》基础对抗模式出现同分的时候,对比玩家完成的敕令卡数量,完成敕令卡更多的玩家获胜;若敕令数量依旧相同,则判定平局。
《重筑家园》玩家手牌始终只能持有一块板块吗?
《重筑家园》玩家手牌在对局过程中,始终只能持有一块板块,不能同时持有多块板块。
《火爆狂飙:全速前进》压力卡会带来哪些负面影响?
《火爆狂飙:全速前进》压力卡没有速度数值,抽到手牌之后,出牌阶段必须打出,占用本回合可打出卡牌的名额,拖累整体速度。
《幽灵笔迹》适合多少名玩家游玩?
《幽灵笔迹》是一款文字线索推理桌游,拥有丰富的变体规则,支持不同人数的玩家开启对局。
《铁路纵横》铺设铁路必须满足哪些连通条件?
《铁路纵横》铁路铺设拥有严格的连通条件,所有轨道拓展必须依托自有路网或公共连通路网,杜绝隔空铺设。
《探索第九行星》牌库分发完成后是否会有剩余卡牌?
《探索第九行星》在发牌阶段,牌库卡牌会全部分发给所有玩家,牌库分发完毕之后没有剩余卡牌。
《布鲁塞尔1897》其他玩家能否随时查看我的建筑师卡牌?
《布鲁塞尔1897》中,其他玩家不能随时查看你手牌内的建筑师卡牌,仅监狱区域卡牌可被所有人查看。
《大西铁路》拿到人力市场标记可以获得多少终局分数?
《大西铁路》人力市场标记的终局分数,由标记所在人力市场格子决定,格子越靠右,终局分数越高。
《千面之王》手牌数量有没有上限限制?
《千面之王》对局手牌无上限数量限制,玩家留存的卡牌可全部保留至对局结束。
《图灵机》笔记纸上需要记录哪些推理信息?
《图灵机》推理笔记纸需要记录每轮提案、测试验证器编号、判定结果、候选规则排除情况。
《疯狂塔克》打出和当前塔可堆顶部相同数字卡牌有什么规则?
《疯狂塔克》打出一张卡牌,数字和塔可堆顶部卡牌数字一致,会触发特殊效果,直接引爆当前这一组塔可堆。
《史钱时代》游戏属于哪一类桌游机制?
《史钱时代》是以暗标竞拍为核心,融合手牌管理、卡牌收集、套装收集的轻中度策略卡牌桌游。
《西国圣骑士》不同类型工人分别有什么作用?
《西国圣骑士》包含普通工人、专精工人、罪犯工人,不同工人在行动位执行行动时拥有不一样的能力。
《连线计划》放置方块形成多组配对,分数是否叠加计算?
《连线计划》单次放置方块后,如果同时形成多组相互独立的配对,各组分数可以叠加计算,一次性结算全部得分。
《创世神界》玩家之间的互动强度怎么样?
《创世神界》玩家之间互动属于中度,没有直接攻击对手的手段,互动主要集中在中央市场板块的资源抢夺。
《圣胡安》和波多黎各相比玩法上有哪些差异?
《圣胡安》脱胎于《波多黎各》,核心角色选择机制一致,但《圣胡安》简化全部配件,以卡牌形式完成全部游戏流程。
《多多益善》两人局是否有官方规则支持?
《多多益善》原版1995初版主游戏没有原生双人规则,后续修订版由社区作者增补了官方认可的双人变体。
《就这样我成了圣剑王》中角色的背景故事是否会影响游戏玩法?
《就这样我成了圣剑王》里角色的背景故事不会直接修改游戏机制,更多是用来烘托游戏氛围,辅助玩家理解角色胜利目标。
《圈套棋》中棋子翻面是否必须翻成与当前回合玩家相同的颜色?
《圈套棋》的棋子翻面规则有明确限定,并非必须翻成与当前回合玩家相同的颜色。
《七大奇迹:对决》中「额外回合」效果如何触发?
《七大奇迹:对决》的额外回合效果,依靠特定奇迹建成后的即时效果触发,基础版和扩展版本都存在这类奇迹。
《维多利亚魔盗团》中是否存在被社区认为过于强大的策略或组合?
《维多利亚魔盗团》玩家社区讨论中,有几套组合被大家认为强度突出,但没有一套是无法反制、必胜的无脑强势组合。
《翡翠骰骨》中赌注卡上的出局类型是否与掷骰手的最终出局完全一致才能赢注?
《翡翠骰骨》出局赌注需要和掷骰手最终判定的主出局类型完全匹配,正向押注才能判定赢注。
《明治维新:财阀》的规则书是否容易理解?
《明治维新:财阀》作为重度德式桌游,规则书内容体量庞大,图例丰富,但一次性通读很难完全读懂,需要搭配对局分步理解。
《时空乱序》的异常变化模组给异常板块增加了什么变化?
《时空乱序》Future Anomalies异常变化模组,普通异常不再统一单纯锁建筑格,新增差异化负面效果的可变异常池。
《割喉冒险队》中力量集中和背后偷袭的效果是否可以叠加?
《割喉冒险队》力量集中和背后偷袭两张行动卡的伤害加成效果可以叠加。
《神探缉凶》的卡牌尺寸是多少,需要购买哪种规格的牌套?
《神探缉凶》卡牌标准尺寸为63毫米×88毫米,选购对应63×88规格的标准美式牌套即可。
《印加圣谷》的展览现场是否有羊驼模型被玩家买走?
《印加圣谷》埃森桌游展的展览现场售卖的是完整桌游盒,不会单独拆分羊驼模型对外出售。
《天生绝配》中「直接配对」可以得几分?
《天生绝配》每一张达成直接配对的卡牌,获得2分,2分对应版图向前移动2格。
《少年僵尸进化》中放射性僵尸有什么特殊规则?
《少年僵尸进化》放射性僵尸需要信封解锁,它移动之后所在格子,英雄停留会消耗额外行动点数,提升对局压力。
《圣托里尼》的「斯芬克斯之谜」扩展增加了什么内容?
《圣托里尼:斯芬克斯之谜》是官方合作扩展,彻底改变原版对抗核心,新增单人游玩、一至四人合作闯关模式。扩展新增资源压力机制,场景内建筑方块总量存在限制,资源耗尽则挑战失败,和原版无限建造规则形成鲜明区别。 扩展包含二十二组闯关谜题场景,每一关
《幽港迷城》中如果怪物在行动前死亡其能力牌上的护盾是否立即失效?
《幽港迷城》怪物在自己行动阶段开始前被击杀移除,该怪物本轮能力牌全部效果作废,翻开的护盾、反击不会生效。
《勃艮第城堡卡牌版》中牲口卡有几种类型?各有多少张?
《勃艮第城堡卡牌版》牲口卡拥有三种类型,三类牲口卡牌数量均等。
《深谷酒馆》每回合购买酒馆卡的数量限制是多少?
《深谷酒馆》酒馆桌子卡不存在单回合可获取数量的硬性封顶限制,桌子卡不需要消耗金币、啤酒购买,主要获取渠道为阶段B填充客人时自动从公共酒馆牌堆发放,仅受自身桌子空位数量、公共酒馆牌堆存量两大条件约束,理论上单回合可获取多张桌子卡,快速扩充个人
《领国者》中罢工标记在生产阶段结束后是否会被移除?
《领国者》罢工标记持续生效一整轮,统一在本回合生产阶段全部结算完成之后批量移除清零。
《庞氏骗局》中暗盘交易时,玩家如何出价?价格写在什么地方?
《庞氏骗局》进行暗盘交易时,发起交易玩家确定现金出价数额,将代表对应金额的钞票或者书写金额的便签放入游戏配套的暗盘交易信封内,交给交易对手。对手拿到信封,查看出价之后做出抉择。 正式对局推荐使用便签写下出价金额放进信封,避免直接放置现金泄露
《富士流》中是否有起始玩家标记?
《富士流》原版配件里面没有专门的起始玩家标记,盒子内不含指示物。
《埃及考古: 新旅程》中的帐篷卡有什么作用?
《埃及考古: 新旅程》帐篷卡可以抵挡一次沙尘暴触发的弃牌效果,玩家可以选择是否主动使用帐篷规避损失。沙尘暴结算时,拥有帐篷卡的玩家可以宣告启用帐篷,无需丢弃一半手牌。 帐篷卡是新版本最重要的缓冲机制,大幅降低连续抽到沙尘暴直接崩盘的概率。帐
《名侦大赛》在双人游戏中玩家可以询问几个不同的参考对象?
《名侦大赛》双人对局有专属变体规则,询问阶段当前玩家可以选择两名不同参考对象,各抽取一张线索卡牌。
《先来后盗》中为什么团队人数越少反而越先行动?
从主题逻辑来看,少人数盗贼小队行动更隐蔽、机动更灵活、突袭速度更快,适合快速潜入宝库、抢先夺取珍稀宝物,贴合现实中小规模小队速战速决的行动逻辑;而多人小队阵容庞大、行动拖沓、隐蔽性差,需要统筹多人行动,出手速度自然滞后,因此顺位靠后。《先来
《七大大陆》游戏的设置和收纳是否非常繁琐?
《七大大陆》这款大盒桌游的开局设置以及结束收纳流程确实比较繁琐,海量卡牌是造成复杂操作的主要根源。
《花灯盛会》中如果玩家手中有湖泊板块但无法合法放置,该怎么办?
《花灯盛会》如果玩家手中所有湖泊板块都无法合法放置,需要弃牌抽新直到可以放置为止。
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