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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《箱女》是一款什么类型的桌游?支持多少名玩家?
《箱女》是日式恐怖不对称对抗PVP桌游,标准游玩人数为3至5人,一局固定分出单名箱女玩家与多名访问者玩家两大对立阵营,融合密室板块探索、噪音堆叠物理小游戏、道具收集、躲藏追击、线索推理多重复合机制,属于恐怖主题不对称身份对抗类成都桌游,也是
在桌游《澳大利亚》中,玩家如何获得食物方块?
第一类拾取场景,海龟移动行进途中途经带有食物方块标记的洋流轨道格子:玩家操控海龟沿轨道向前走蓝色骰子对应步数时,只要移动路径经过任意带有食物立方体的格子,无需停驻,直接拿走该格子全部食物方块存入个人面板食物储存区,途经即拾取,无停留要求;第
《跑跑龟》中必须是独自到达终点才算赢吗?
《跑跑龟》不需要乌龟独自抵达终点,堆叠状态下同样可以获胜;核心条件是你的乌龟成为堆叠底层,随同整叠抵达终点。你的乌龟趴在其他乌龟上层一同抵达终点,则无法获胜。 很多玩家产生误解,认为搭顺风车抵达终点就能取胜,实际胜负只看底层单位。这条规则引
《诺丁汉警长》在BGG上的评分和排名如何?
《诺丁汉警长》第一版在BoardGameGeek平台评分为7.1分,总排名约479位;第二版评分为7.5分,总排名约1746位,在聚会类桌游中处于上游水平,也是欺诈题材细分品类里的头部作品。玩家给出的正面评价主要集中在几个方面:一是上手门槛
《诈赌巫师》中「赋予」类咒语卡是如何打出的?
《诈赌巫师》「赋予」类咒语卡是调整斗士战力的核心卡牌,完整打出流程拥有固定标准,线下所有成都桌游局统一遵循:玩家回合选定场上任意一名斗士,将手牌中的赋予类卡牌面朝下盖放在该斗士卡牌的底部位置,全程隐藏卡牌内容,其他玩家无法知晓该卡牌是增益还
《尖塔奇兵》桌游版是由哪家公司发行的?
《尖塔奇兵》桌游版的发行方为Contention Games,项目在2022年登陆Kickstarter开启众筹,后续完成全球多语言版本发行。该公司专注电子游戏改编桌游开发,拿下《杀戮尖塔》桌游改编正版授权,全程统筹设计、生产、全球分销工作
《骰绘奇境》中一颗骰子可以在同回合内重复使用吗?
《骰绘奇境》原版硬性规则明确,本轮全局投掷出的两颗骰子,每一颗仅拥有单次操作权限,在同一名玩家的单人回合内,无论选择填绘格子或是直接放弃领取补偿,完成操作后该骰子即时失效,本回合无法再次重复使用、二次分配,不存在一颗骰子多次填绘、反复放弃领
《黑帮动物园》目前的零售价格大约是多少?
全新正版日常零售价,线下实体桌游门店日常标价普遍190至220元,门店提供线下试玩、完整售后、配件缺失补发服务,价格包含门店线下运营、体验服务成本;淘宝、拼多多桌游专营店日常标价160至180元,无线下试玩服务,仅快递盒装发货,无额外门店体
《骇浪求生》适合什么年龄段的玩家?
《骇浪求生》官方最低推荐游玩年龄为13周岁及以上,游戏核心机制围绕人性拉扯、互相陷害、海上生存战斗设计,存在大量背叛、资源掠夺、刻意让对手落水脱水的对抗内容,心智未成熟的低龄玩家容易将游戏冲突带入现实,产生负面情绪,因此不建议13岁以下孩童
《橡树谷地牢》是否包含扩展内容?是否有计划推出更多扩展?
本体内置免费扩充完整清单(众筹解锁,无额外付费): 1. 多层高难度地牢图纸3套、迷你速通地牢6张; 2. 3张新增精英BOSS、3张终极BOSS怪物卡牌; 3. 12套单人专属传奇成套装备,多人模式不可获取; 4. 30条单人专属支线与终
《黑故事集》由哪家出版社发行?
《黑故事集》2004年初代原版由德国本土桌游专业出版社moses. Verlag GmbH独家首发,该出版社深耕轻量化派对卡牌游戏,擅长推出低门槛、高互动的推理、故事类桌游,《黑故事集》是其旗下最具全球影响力的长线IP,全系列数十款主题版本
《优诺》中玩家可以抢在别人之前出牌吗?
《优诺》官方标准规则严格按照回合顺序行动,禁止抢在他人回合间隙提前出牌,仅轮到自己回合才能打出卡牌。必须等待上一名玩家完整结束回合,才能开展自身行动,不存在抢答、抢出牌机制。 启用抢出牌变体之后,对局节奏大幅加快,随机性上升,更考验反应速度
《细胞工厂》的「烧瓶放置阶段」是如何进行的?
《细胞工厂》烧瓶放置阶段是每回合核心行动环节,严格按照玩家固定座位顺位轮流操作,不可打乱行动顺序,每名玩家一次性完成全部烧瓶分配规划,不拆分多次放置,所有资源产出、大分子转化、细胞卡合成、囊泡调度全部在自己的操作回合内即时结算,全部玩家操作
《动物星餐厅》由哪家出版社发行?
《动物星餐厅》英文原版《动物星餐厅》全球首发发行商为美国Bezier Games,该出版社是设计师Ted Alspach自有桌游发行品牌,主打家庭向经营、同步规划类轻中度策略桌游,旗下产品线全部兼顾成人策略拉扯与亲子友好低门槛,本作本体与《
《皇家港》中玩家可以随时停止翻牌吗?
《皇家港》探索阶段拥有完全自由的停手规则,玩家每完整翻出一张卡牌、执行完该卡牌对应即时效果后,都可以自主选择停止翻牌,直接结束探索阶段,跳转至交易与雇佣阶段,不存在必须翻固定张数、强制多翻卡牌的硬性约束。仅两种情况无法自主停止翻牌:第一,刚
《速涂快递》中自己没被猜中的画作会扣多少分?
《速涂快递》游戏结束,自己没有被猜出来的画作,每一块画板扣一分,包含完全没有画出来的画板也同样扣分。
《小城大案:儿童版》是合作游戏还是竞争游戏?
《小城大案:儿童版》属于纯合作向亲子桌游,全场所有玩家拥有完全统一的探案目标,全程不存在计分、比拼、互相干扰的竞争机制,所有线索、发现全部共享,不会出现孩童争抢、互相阻碍游玩的情况,对低龄儿童友好度极高。对比成人原版差异化设计,成人版无强制
《夏至》在BGG上的综合评分和玩家评价如何?
《夏至》在Board Game Geeks平台累计上千条真实玩家评分,综合均分稳定维持7.8分,在1.11重度的极低门槛轻策略桌游中属于高分梯队,双人拼图细分榜单常年稳居前十,海内外桌游玩家评价正向为主,也是成都桌游小众进口双人游戏里口碑稳
《猜狐狸》中如何判定一位玩家出局?
《猜狐狸》玩家收集满对应人数规定数量的秃鹰惩罚标记时,立刻遭到淘汰出局。
《猴宫巧匠》是一款什么类型的桌游?
《猴宫巧匠》是乐高集团与Asmodee联合推出、融合3D实体拼搭与轻量卡牌策略的丛林主题家庭向竞技成都桌游,也是全球首款乐高官方联名策略建造类桌游,打破传统桌游纸质版图限制,以真实乐高积木作为核心游玩载体。游戏核心载体为标准乐高建筑积木,玩
《恐龙岛》的骰笔版中建筑和专家被购买后空位会补充吗?
一、骰笔版建筑、专家获取逻辑不存在金币采购操作,每回合开局投掷一组功能骰子,骰面印有建筑图标、专家图标、DNA、恐龙图纸四类标识;投出对应图标即可在计分纸公园内解锁对应建筑、激活专家全局buff,无购买成本、无市场栏位限制,无需预留现金抢占
《遵命黑魔王》中如果有黑小鬼被处决,获胜的是哪些玩家?
《遵命黑魔王》有黑小鬼遭到处决时,所有仍然存活、没有被淘汰的黑小鬼共同获胜,黑魔王不属于胜利方。因此对局中玩家可以灵活调整策略,不必一味疯狂针对单一对手,过度针对容易引发所有人联手反击。 游戏不存在唯一赢家,存活玩家全部视为胜利者。被处决的
《灵迹岛》的扩展「虬枝与利爪」增加了哪些新内容?
《虬枝与利爪》作为《灵迹岛》首款官方大型扩展,是线下成都桌游重策玩家最常搭配开启的扩展模组,全方位从版图、角色、随机机制、对手难度、剧本体系拓展基础盒内容,六大核心新增内容覆盖对局全部维度,大幅拉高游戏重玩组合数量。第一新增荒地标记与荒地配
《天堂,我要进来了》中玩家在游戏开始时知道自己属于哪个阵营吗?
《天堂,我要进来了》游戏开局玩家无法直接知晓自身阵营,只能拿到个人罪行卡牌,依靠线索推理罪行等级,反向推导阵营归属。你清楚自己的罪行,但不知道全场其他人罪行分布,无法判断自己是不是全场最轻罪行,也就无法确定自己是不是羔羊。 游戏不会直接发放
《两河流域》中蓝色板块只能放置在什么位置?
版图中央贯穿底格里斯河、幼发拉底河两条河道,所有河道格子为固定空白水域,无法放置任何板块、领袖;蓝色板块仅适配沿河农耕主题,规则限定仅河道四边相邻陆地可铺设,远离河流的内陆空白地块、灾难板块上方、已有文明板块覆盖地块均禁止放置蓝色板块,违规
《王牌电视台》的规则学习难度如何?
《王牌电视台》规则学习难度中等,核心仅六种行动,框架简单;难点在于多维度计分、节目老化、重播联动的长期规划。新手30分钟内可以听懂基础流程,但是想要做出优质决策需要多局积累经验。 大量新手能够听懂规则,但容易出现资金断裂、节目无法上新、忽视
《农场主》中卡牌是否应该在游戏开始前进行轮抽?
《农场主》官方原版、修订版完整标准规则不存在卡牌轮抽流程,开局操作流程固定:玩家共同选定本局启用的A/B/C/D/E/F/L字母卡组,将所有对应职业卡、次要发展卡分开洗牌,形成独立职业牌堆、次要发展牌堆;随后从职业牌堆顶部依次抽取7张发放给
《图腾快手》的游戏人数上限到底是多少?
《图腾快手》官方标注的理论人数上限为十人,但实际游玩并不推荐冲到满人数。
《电波同步》的实体版配件质量如何?收纳是否方便?
分品类配件质量评测:塑料转盘底座、盘面、指针为加厚环保注塑塑料,不易断裂,仅卡扣长期大力使用会出现轻微磨损;140张双面卡牌选用300g加厚铜版纸搭配哑光防水覆膜,反复抽取、翻面不易起白边、褶皱,文字印刷清晰无溢色;纸质计分条、规则手册为加
《垄断交易》中有没有时间限制?
《垄断交易》原版官方规则不存在强制时间限制,游戏结束唯一判定依据是玩家累计分数,只要没有人达到目标分数,就能够持续开启新一轮交易。理论上,如果玩家长期无法完成垄断,对局可以不断延续。 该方式属于玩家自定义变体,不属于官方标准规则。线下聚会游
《教父风云》中教父如何指控一名玩家?
《教父风云》调查阶段教父发起正式指控拥有标准化完整流程,指控操作存在硬性前置条件:每一次指控必须消耗一瓶专属「和头酒」道具,开局教父仅拥有两瓶和头酒,最多仅能发起两次指控,两次全部消耗完毕教父直接出局,整套指控流程分为四步,线下成都桌游开桌
《大搜查儿童版:侦探故事》游戏结束时如何计算分数?星星和相册代表什么?
《大搜查儿童版:侦探故事》通关后依靠收集星星统计游玩成果,星星属于收集成就,相册用来记录玩家解锁收集到的全部星星。
《骑士学院》中共有几个回合?
《骑士学院》标准对局固定仅有六个完整修行回合,羊皮纸回合标记道具仅标注一至六序号,无第七回合标识,无论玩家盾徽积累数量、赛道排名如何,都必须完整走完六轮轮抽、出牌、计分流程,六回合全部结束后立刻停止所有回合操作,进入全局终局完整骑士分数核算
《晶石战记》中「重生」是什么意思?
完整重生触发流程:战斗对战中,该单位作为小队顶层被判定消灭,触发重生效果,卡牌从场上小队移除,放回手牌库存,下一轮召唤行动可再次消耗先手点数组建小队放回版图;重生无触发次数上限,只要手牌留存,可反复召唤、战死、回收循环,无限拉扯敌方兵力消耗
《文艺复兴大师》中因无法存储而丢弃资源时,其他玩家会获得什么?
《文艺复兴大师》玩家资源溢出丢弃资源时,除自己以外所有存活对手每人获得1点信仰,信仰直接在信仰轨道向前移动一格。该惩罚没有丢弃数量门槛,只要发生资源丢弃,对手统一各拿1信仰,丢弃多枚资源不会叠加更多信仰奖励。 信仰兼具计分与触发梵蒂冈报告、
《翻滚路易》一局游戏大约需要多长时间?
《翻滚路易》单局游戏时长浮动很大,官方标注一局大约十至十五分钟。
《部落集结》单人模式的规则与普通模式有何不同?
《部落集结》不存在厂商官方设计的单人游玩体系,市面上流通的单人玩法全部为桌游玩家社群自制变体规则,未经过官方数值平衡测试,整套流程、结算逻辑与标准二至四人多人原版存在大量改动,二者不具备规则互通性,线下正式约局不建议使用变体单人规则。民间单
《菲力猫》中狗是如何「赶走」猫的?具体规则是什么?
《菲力猫》大狗、小狗的驱逐赶走猫咪效果仅在本轮成功得标、完整翻开整套袋中卡牌后结算,竞价阶段、投放手牌阶段无任何驱逐效果,整套驱逐规则拥有严格的优先级、抵消、目标判定细则,线下成都桌游对局大部分结算分歧都来自多狗共存、猫狗兔混合场景,讲师会
《筑地鱼市》共进行多少个回合?
常规四人熟练对局,卡库两次抽空大约经历六至八个完整回合;新手玩家犹豫出价、大量货品滞留市场,回合数会提升至九至十一回合;二人局货品消耗速度慢,回合数普遍维持八至十回合区间。《筑地鱼市》没有固定强制回合数量,对局结束判定规则不以固定轮次为标准
《骆驼大赛》的游戏目标是什么?怎样才算获胜?
《骆驼大赛》唯一游戏目标是在整场骆驼竞速全部结束后,拥有全场最多的埃及金币,总金币数值最高的玩家直接判定为本局赢家,不存在中途提前结束对局、单一赛道达成目标获胜的机制,必须等到有骆驼冲过终点线完成全局结算后,才能统计最终金币判定胜负。游戏内
《龙城对垒》是否有预设的「开局布局变体」?它们如何改变游戏体验?
《龙城对垒》官方内置两套标准开局布局变体,分别为四层基础休闲变体、五层双人竞技变体;两套变体通过调整龙城堆叠层数、顶层可用对子、稀有神龙牌分布,分别适配新手休闲、双人高强度卡位两种完全不同的游玩体验;变体规则印刷在官方规则书附录,无需额外配
《神奇果汁》中地点卡是如何编号的?总共有多少张?
《神奇果汁》地点卡牌编号从1连续排列至33,每一个编号对应4张完全相同的地点卡牌,整套基础盒地点卡牌总数33×4=132张。编号1至6为初始启用地点;编号7及之后属于随游玩进度逐步解锁的新地点。 卡牌编号顺序固定,是寓言成长系统的核心基础,
《盖亚计划》中「盖亚改造机」是如何工作的?
《盖亚计划》盖亚改造机用于启动盖亚项目,将紫色超维星转化为绿色盖亚星,整套流程跨两个回合完成。当前回合无法完成转化,等到下一回合盖亚阶段,超维星正式转变为盖亚星。 玩家首先需要拥有闲置盖亚改造机,在行动阶段执行「启动盖亚项目」行动,支付对应
《独家专辑》这款桌游是由哪位设计师创作的?
Roberto Fraga是业内知名轻策聚会桌游设计师,擅长打造低门槛、强社交属性的派对桌游,过往作品多聚焦听觉、视觉结合的创意玩法,擅长弱化复杂计分,放大玩家互动乐趣; Rivero深耕音乐行业,为本作提供音乐与画面联动的核心创意原型,最
《仓库城》的卡牌需要用什么尺寸的牌套?
清点《仓库城》内容物时,建议按功能分区,比按说明书顺序更快。《仓库城》贸易卡牌标准尺寸60mm × 92mm,选购对应竖版标准欧陆牌套即可;基础盒+扩展合计112张卡牌,一次性配齐牌套便于长期保存。 卡牌尺寸统一,不需要准备多种规格。频繁对
《可可亚》的重玩性如何?
支撑重开新鲜感的核心设计:第一,丛林板块随机抽取拼接,每局地图神庙、金矿、水域分布完全随机,没有固定最优路线,需要根据本局地块分布调整工人投放重心;第二,人数变体带来不同博弈节奏,双人平稳运营、四人高强度卡位,同一套配件两种完全不同游玩体验
《以鹅传鹅》游戏开始时如何设置?
完整开局分步设置流程:第一步,配件整理,取出盒内全部鹅牌充分洗混放置桌面中央牌堆,身份牌单独洗牌叠放一旁,奖杯卡、案件现场记录本摆放桌面侧边备用,无需拼接版图、组装立体配件;第二步,身份抽取分发,所有玩家闭眼,随机抽取对应人数的身份牌(固定
游戏《宝可梦奇遇》和经典卡牌游戏《卡波》在玩法上有什么异同?
相同之处在于:两款游戏的核心都是通过交换和替换卡牌,让自己面前的总分数尽量低;都包含一定的记忆元素(记住暗牌的内容)和对子归零机制。游戏《宝可梦奇遇》与经典卡牌游戏《卡波》(Cabo)同属于「低分获胜型」卡牌游戏,但在具体规则上有诸多差异。
《万物同源》这款游戏的教学难度如何?
《万物同源》在BGG数据库的机制复杂度权重仅1.1分(满分5分),属于入门级低教学门槛合作文字桌游,整套流程拆分为开局设置、单人秘密构思、出题公示、集体排除计分四大独立模块,无复杂资源换算、连锁触发、多分支隐藏规则,线下新手现场完整教学仅需
《截码战》中队友之间在讨论时可以公开交流吗?有什么限制?
《截码战》同队队友讨论阶段可完全公开交流所有思路、线索记录、推导猜测,唯一硬性限制是不能偷看敌方屏风内关键词、不能提前向队友透露本轮加密密码数字。队内自由交流完整范围:线索宣读结束后的全队推理时段,同队玩家可以随意交谈,分享笔记纸上记录的对
《彩虹小镇》中有哪些常见的策略?前期应该优先购买什么类型的建筑?
《彩虹小镇》主流三大建造策略:均衡流派同步发展居民与满意度,风险最低,稳定性最强;居民爆发流派大量购入住宅拉高人口,中后期补充爱心建筑;满意度流派优先收集高爱心卡牌,后期补足居民数值。没有绝对无敌流派,需要根据市场刷新卡牌灵活调整。 对局前
《红色11月》的双人游戏规则与标准规则有什么不同?
两名玩家轮流操控自己名下的两只地精执行回合,每名地精独立拥有手牌道具、独立醉酒等级。《红色11月》双人变体每名玩家操控2名地精,取消弃艇逃生规则,其余所有机制沿用标准3至8人对局规则。 弃艇逃生规则被移除,避免利用该变体规则破坏平衡。道具交
在《时空神探:巴黎1920》中,角色的起始位置信息是如何提供给玩家的?
《时空神探:巴黎1920》每名案件的角色初始位置为全局免费公共线索,不需要消耗回合、打孔探查操作,开局直接通过调查手册统一公示给所有玩家,是推导六时段完整移动动线的底层基础数据,所有成都桌游对局开局必须完整朗读该段初始位置信息,不可隐瞒、跳
《帝国开拓者:北方帝国》与基础版《帝国开拓者》在规则上有什么主要区别?
《帝国开拓者:北方帝国》(《帝国开拓者》: Empires of the North)是完全独立的衍生桌游,不需要搭配基础本体《帝国开拓者》游玩,两套游戏卡牌、标记、版图完全不互通,核心规则框架全面重构,与本体存在多处根本性差异,核心区别完
《沉船之谜》是否有玩家自制的扩展内容?
主流自制内容类型: 1. 自制奥秘卡牌模组:玩家自行设计全新加减、乘除、模运算规则卡牌,普遍存在线索过强、点数设置失衡,快速触发消逝导致对局崩盘; 2. 民间单人变体规则:修改命运板块抽取、预测惩罚逻辑,官方自带单人模式数值更均衡,自制单人
《种豆》中如果被迫种植无法放入现有田地的豆子,玩家必须做什么?
《种豆》对局中若玩家被迫种植的首张手牌豆子类型,与当前所有已占用豆田的豆类类型均不匹配,且无空白豆田可用时,玩家必须执行「收获清空任意一块现有豆田」的操作,这是官方唯一合规处理方式,无跳过、无保留、无交易替代的变通规则,是对局中最常见的资源
《性格灵通》的配件包含哪些内容?
《性格灵通》单套标准盒装配件仅包含60张角色卡牌,分为30张线索手牌、30张桌面猜测角色牌,搭配纸质规则说明书,无木质token、版图、骰子、计分标记等额外实体配件,轻量化便携是本作配件设计的突出特点,收纳、外出携带十分便捷,是线下成都桌游
《格陵兰岛》的游戏设计师是谁?
《格陵兰岛》设计师为菲尔·埃克隆德(),他是Sierra Madre Games核心设计师,擅长以真实历史为蓝本打造高互动生存策略桌游。同系列知名作品包含《尼安德特人》《》等,设计风格重视历史还原、玩家自由谈判、多条胜利路线并存。 菲尔·埃
《谍战特工》中所有玩家都可以开枪吗?
《谍战特工》拥有明确的权限区分规则,全场并非全员可开枪,开枪资格由角色卡左上角的专属枪支符号唯一判定,有符号则拥有一次终局开枪权限,无符号则全程无任何击杀、枪杀操作能力,这是对局核心的权限区分逻辑,也是玩家推理身份的重要线索。该规则固定不变
《森森不息》中狼和鹿的组合为什么被认为非常强大?
基础游戏内狼搭配鹿拥有高额协同得分,组合成型门槛较低,基础牌池里两种卡牌数量充足。玩家前期收集树木空位之后,可以快速集齐组合,在对局中后段稳定产出大量分数。 对比蝴蝶、蝙蝠流派需要收集多张不同卡牌,狼鹿组合只需要两类生物,布局难度更低。这也
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