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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《王都布拉格》中修建城墙时,城墙板块中央的符号有什么含义?
在《王都布拉格》中,修建城墙是获取分数和发展的重要一环。细心观察会发现,每块城墙板块的中央都印有一个带数字的符号。这个符号不是装饰,而是修建该段城墙所需的支付成本。 符号的含义非常直观:如果中央是「石头」图标,则表示你需要支付对应数字的石头
《蒸蒸日上》最初是在哪个平台进行众筹的?
《蒸蒸日上》最早登陆海外Kickstarter平台开启众筹项目,依靠特色点心主题与创意转盘玩法获得大量支持者。
《月球殖民地》的新手玩家有什么入门建议?有哪些常见的新手错误?
《月球殖民地》新手入门的核心建议:第一,永远确保食物供应——首轮游戏最致命的通常是无法支付「饥饿」事件带来的代价,至少保留2-3食物储备。第三,合理规划事件顺序——记住13张事件卡的出场顺序,在灾难来临之前调整资源结构。 第二,不要过早拆除
《万境奇旅》中如何鉴定行动是否成功?使用的是哪种骰子?
在《万境奇旅》中,一个非常独特的设计是:所有行动永远成功,不需要像传统桌游那样掷骰子鉴定「是否命中」。但行动需要支付「费用」,这笔费用通常表现为「掷出一定数量的挑战骰」。 挑战骰是一种特殊的定制六面骰,每面可能对应不同的负面效果——例如损失
《光荣之路》中打出卡牌使用行动点时,是否必须立即决定是移动还是进攻?
《光荣之路》打出卡牌获得行动点,不需要立刻选定移动或者进攻,需要先完成全部激活,再统一执行行动。
《卡波》这款游戏有哪些出版版本?
《卡波》自2010年出版以来,推出了多个版本。第一版(2010年初版)由Eventide Games和Smiling Monster Games发行,支持2–5名玩家,美术风格较为朴素。 第二版(2019年修订版)是当前最流行的版本,支持2
《呼啸山脉》中的飞艇在游戏中起什么作用?
《呼啸山脉》飞艇是玩家执行收集行动的核心载体,无法被对手抢夺。
《非常嫌疑犯》在人数较多时体验会变差还是变好?
《非常嫌疑犯》在合理区间内,人数变多整体体验会变好,但是人数突破上限之后,游玩体验就会出现明显下滑。
《银河漫游》中「召开会议」时可以执行什么动作?
在《银河漫游》中,当「召开会议」被触发时,玩家进入一个公共决策阶段。会议中可以执行的具体动作因触发原因的不同而有所差异,但通常包括以下几种类型。 首先是「投票决策」——玩家需要就公司的某个发展方向进行投票。投票可能影响全局参数,比如资源产量
《骆驼大赛(第二版)》中最终下注卡可以撤回或更换颜色吗?
《骆驼大赛(第二版)》官方基础规则规定,打出的最终下注卡无法撤回,也不能更换押注骆驼颜色。
《池塘盛景》玩家从公共展示区选择一张卡牌后,是立即放入池塘还是先加入手牌?
《池塘盛景》从公共展示区获取的卡牌,存在明确流向规则,不能直接铺进池塘网格。
《说梦人》最终如何决出胜负?同分时如何进行平局判定?
游戏继续进行至所有玩家都轮流担任过一次梦者(轮数与玩家数量相等),然后结束。如果出现平局,通常采用「故事讲述额外分更高者」的原则破平;如果依然打平,成都线下局往往宣布共享胜利,以示友谊第一。 每位玩家计算自己每个回合的得分积累,统计惩罚分后
游戏《双人乱斗》有哪些开局斗士选择方式?什么是标准轮抽,什么是禁选轮抽?
为了让游戏更加公平且富有竞技性,《双人乱斗》设计了两种主流的开局「选人(轮抽)」方式:标准轮抽和禁选轮抽。标准轮抽是适合新手和休闲娱乐的方式:玩家们从12名斗士池中,轮流先后各自直接选择2名斗士组成队伍,一方选完了另一方再选,没有额外的干扰
《闪灵快手》如何决定每回合的起始翻牌玩家?
《闪灵快手》的翻牌权有明确的流转规则,保证游戏流程顺畅且公平。
《矮人矿坑版图版:幽谷秘库》的规则学习难度如何?
《矮人矿坑版图版:幽谷秘库》在经典矮人矿坑基础上新增版图移动机制,不少新手玩家想要了解这款游戏的规则上手门槛。
《房地产拍卖》总共有多少张货币卡?
《房地产拍卖》整套货币卡牌拥有固定的总张数,用于销售阶段结算收益。
《花见小路》平均需要几个回合才能分出胜负?
《花见小路》大多数对局会在一至三个回合之内分出胜负,少数拉锯对局会走到四到五个回合。
《千墨交通:拼图版》由哪家公司发行?
《千墨交通:拼图版》最初由Horrible Guild开发,后续由IELLO负责全球发行,TLAMA games参与本地化相关工作。
《日升月落》的官方规则答疑FAQ在哪里可以找到?
《日升月落》很多模糊对局判定问题都可以在官方FAQ找到答案,成都桌游玩家遇到规则争议时可以查阅这份权威资料。
《反转王牌》中「拿牌」行动的具体规则是什么?
《反转王牌》拿牌行动,选取对手面前完整一套场上牌组,全部旋转一百八十度之后加入自己手牌。
《南极小企鹅》的卡牌或配件是否需要使用牌套?
《南极小企鹅》整套桌游没有卡牌组件,核心配件全部为立体模型与硬纸板,因此完全不需要使用牌套进行保护。
《小小魔兽世界》被胁迫者移动布防兵力后某个区域只剩一个兵下回合还能正常攻击吗?
《小小魔兽世界》被胁迫者移动兵力之后,区域只剩一枚兵力标记,下回合只要从该区域派出兵力进攻,满足进攻兵力需求,就可以正常发起攻击。
《纵横股海》中内线消息是如何运作的?
《纵横股海》内线消息,就是资讯阶段发放给每位玩家的私密卡牌组合。玩家可以利用这份独家情报,提前在卖出阶段抛售下跌股票,或者逢低吸纳即将上涨的股票。 卡牌组合由一张公司卡、一张预测卡组成,只有持有者能够查看,信息代表回合末尾移动阶段,这家公司
《猫岛》中板块之间「相邻」的定义是什么?斜对角算相邻吗?
《猫岛》规则内板块相邻特指直线边互相贴合,斜对角格子接触不算相邻,不能满足板块摆放与家族计分条件。
《强国梦》中玩家之间是否存在直接对抗或互卡?
《强国梦》不存在直接对抗与互卡机制,没有卡牌可以扣除对手资源、降低对手指数、移动对手标志物,所有发展卡、纲要卡效果全部只作用于使用者本人。
《天际线》这款游戏玩起来会不会有分析瘫痪的问题?
《天际线》存在一定出现分析瘫痪的可能性,四人完整模式下长考现象会更加明显。
《狂野赛马骰子版》是在哪一年发行的?
《狂野赛马骰子版》正式推出时间清晰,是2022年面世的轻量化赛马骰写桌游。
《七变万画》中不同玩家人数对应的获胜分数是多少?
《七变万画》进阶计分规则设置固定目标分数,两名玩家目标四十分,三名玩家三十五分,四名玩家三十分。
《血与刃的白蔷薇》中有哪两个对立阵营?
《血与刃的白蔷薇》对局内分为两大对立阵营,分别是白蔷薇阵营与血刃阵营,双方目标完全冲突,只有其中一方能够获得最终胜利。
《星际蜂巢》中「探索」行动是如何运作的?女王舰如何移动?
《星际蜂巢》探索行动依靠工蜂强度领取资源,玩家可以移动女王舰,抵达行星板块获取对应资源奖励,四级工蜂获得额外移动机会。
《殖民火星》中的色盲玩家如何区分不同颜色?
《殖民火星》原版实体配件单纯依靠颜色区分玩家组件,对色盲色弱玩家不够友好。
《镜像围城》中玩家能否复制对手颜色的积木?
《镜像围城》玩家不能够复制对手颜色的积木,复制图源只能选取棋盘上属于自己颜色的相连方块组,对手积木不能拿来当做复制原图。
《书柜、植栽、我的猫》中共有几种类型的物品板块?分别是什么?
《书柜、植栽、我的猫》一共设置六种不同类型物品板块,对应书架上六类装饰物件。
游戏《布拉格天文钟》中天文表盘(内圈)和天文钟面如何相互作用?
两者的相互作用构成了游戏全部策略的根基。天文表盘是「主动轮」,它位于最内层,承载着指针,并且必须在玩家回合中顺时针旋转(至少一格,最多受创新轨制约)。 天文钟面是「从动层」,通常不可自行转动,只有在玩家执行某些特定行动或使用「偏差」强制干预
《光合作用》一局游戏分为几个阶段?
《光合作用》每一个回合分为两大阶段,分别是光合作用阶段,以及生长生命周期阶段。
《巫师牌》的最佳游戏人数是多少?
综合官方建议与大量玩家实战体验,《巫师牌》最佳游玩人数为四名或者五名玩家。
《真经斗》中「人种布袋」等特殊技能的具体结算顺序是怎样的?
《真经斗》人种布袋属于磨难方角色银角大王的强力特殊技能,游戏对于响应类技能执行严格的结算顺序,遵循触发时点由后到前响应。
《东京之王》中能量方块的获取方式是什么?
《东京之王》能量方块最主要获取途径来自骰子阶段掷出闪电符号,每一颗闪电骰面获得一枚能量方块。
《皇与争霸》中购买阶段可以购买多少张卡牌?
《皇与争霸》购买阶段基础购买次数仅有一次,可以依靠行动卡牌获得额外购买机会。
《俄罗斯娃娃》这款游戏的运气成分和策略成分各占多少?
《俄罗斯娃娃》属于策略为主、运气为辅的轻策卡牌,抽牌带来运气占比大约三成,玩家交换博弈、信息判断、展示取舍的策略思考占七成。
《茶丸子》的文字依赖程度如何?卡牌上有文字吗?
《茶丸子》文字依赖程度极低,卡牌本体上面几乎没有任何文字,属于低语言依赖桌游。
《干杯》的「假面舞会」模式有什么特殊规则?
《干杯》假面舞会模式是隐藏阵营变体,队友身份、队伍目标全部保密,玩家需要依靠出牌行为推理队友与对手身份。
《姬路城》游戏结束时如果出现平局,如何判定胜负?
《姬路城》官方规则终局总分数完全相同出现平局时,对比双方手上剩余的钱币数量,钱币更多的玩家直接获得本局胜利。
《导火线》的卡牌数量是多少?是否需要使用牌套?
《导火线》原版卡牌合计六十五张,包含炸弹卡五十四张、引信卡十一张;卡牌可以选择加装牌套,不属于硬性要求。
《乡间铁路》中订单牌能否在最后一回合使用?
《乡间铁路》中订单牌能否在最后一回合使用?从回合操作规则的条文来看,理论上可以在最后一回合使用(即进行「规划旅行」),但这么做通常是相当低效甚至完全赔本的。 游戏在12回合后立即结束。在第十二回合(即你放完最后一张铁路牌后),游戏进入终局计
《农场三姐妹》中「三姐妹」指的是哪三种作物?
《农场三姐妹》当中的三姐妹对应南瓜、玉米、豌豆三种作物,原型来自北美原住民三姐妹共生种植法。
《文献室》中拍卖普通卡牌时,竞标是用什么支付的?
《文献室》拍卖资源卡、教会卡这类普通卡牌,竞标需要使用手牌内的金币卡组合支付出价金额。
《欢迎来到》的建筑牌为什么要分成三堆?
《欢迎来到》建筑卡牌拆分为三堆是核心机制设计,理解设计目的才能读懂游戏底层玩法逻辑。
《立体派》的艺术家卡是如何设置的?
《立体派》艺术家卡开局洗混全部二十五张,随机翻开四张作为场上候选池,空位出现就立刻补牌维持四张候选。
《女巫的佳酿》每回合每位玩家需要从几张角色卡中选取几张使用?
《女巫的佳酿》每一组开始,每位玩家需要从自己全部十二张角色卡之中,秘密选出五张卡牌,作为本组将要打出的卡牌集合。
《铁道任务传承:西部传奇》员工卡在游戏结束时如何分配?
《铁道任务传承:西部传奇》员工卡的分配流程,固定在每一局游戏全部计分结算完毕之后执行。
《魔法运动员》中技能的连锁反应是什么意思?为什么说这款游戏的混乱程度很高?
技能的「连锁反应」是《魔法运动员》混乱魅力的核心来源。情景示范:玩家A的「半人马」超越玩家B的「章鱼」,技能触发将玩家B向后推两格;玩家B的章鱼在后退过程中踩到了「绊倒」格子,触发技能让自己下一回合跳过;玩家C的「蹭局狗」看到A和B相继触发
《拔毛运动会》中玩家一次正确的匹配可以前进几步?
玩家想要移动多格,需要连续多次翻出正确图案,一格一格持续推进。《拔毛运动会》每一次成功匹配图案,小鸡只能向前前进一格,不存在一次翻牌前进多格的规则。 连续匹配机制让回合上限充满变数,运气与记忆力兼备的玩家可以一回合连续移动数格,快速追上前方
《村民》中玩家可以建造重复的《村民》卡吗?
《村民》官方规则允许建造多张同名重复村民卡牌,没有唯一性限制,只要满足建造条件就可以打出。
《十二天》中0号牌有什么特殊规则?
《十二天》当中0号牌即圣诞老人、圣诞夫人,拥有一套区别普通牌的特殊结算规则。
《五秒定律》答题失败会怎样?
《五秒定律》答题失败时,本回合玩家不进行移动,指示物停留在原地,题目流转交给下一位玩家进行尝试。
《魔戒圣战》第二版中「魔戒团的主要行进路线」有哪几种常见策略?
《魔戒圣战》第二版里魔戒团作为自由人民核心取胜载体,玩家社群长期演化出三套主流行进策略,适配不同对局局势。
《爱丽丝仙境大乱斗》中玩家可以入侵其他玩家控制的区域吗?规则是什么?
《爱丽丝仙境大乱斗》官方规则允许玩家主动入侵其他玩家已经控制的版图区域。入侵判定条件和空白区域完全一致,需要满足军事力、移动力要求。入侵成功之后,移除原有玩家领土标记,放置自己的标记,这片区域控制权完成转移,玩家照常获得区域对应奖励。 频繁
《解密特攻》适合多大年龄的玩家?
《解密特攻》适不适合你这桌,先看人数、冲突接受度与愿不愿意学新规则。《解密特攻》官方建议游玩年龄为十二周岁以上。逻辑能力较强的十岁以上青少年,在成年人引导下也可以尝试游玩。 游戏核心包含密码逻辑推理、资源规划机制,需要玩家拥有基础推演能力。
《水晶之路:晶石传记》中2至3人局与4至5人局在结束条件上是否有区别?
《水晶之路:晶石传记》二至三人局和四至五人局的游戏结束触发条件存在明确区别,胜利点卡牌的获取数量阈值不一样。
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