桌游
全部桌游
毛线
轻策
中策
重策
推荐
TOP榜
设计师
分类
入门
规则
教程
解疑
实用
线上
测试
免费工具
机制体验
成都
搜
桌游
全部桌游
毛线
轻策
中策
重策
推荐
TOP榜
设计师
分类
入门
规则
教程
解疑
实用
线上
测试
免费工具
机制体验
成都
搜
首页
›
解疑
›
第487页
桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《开溜》的重玩性如何?
每一轮开局营地卡牌随机分配,摸牌路线没有固定最优解,宣告时机博弈结果每局各不相同。《开溜》重玩性中等偏上,卡牌随机分发、抽牌顺序、动物技能触发带来大量变数,人数变体进一步拓展玩法。 可以切换4人2v2、6人3v3、3人非对称变体改变对局压力
《五巫斗法大赛》中有哪些元素属性?它们之间的克制关系是怎样的?
《五巫斗法大赛》全套巫师卡牌仅设置五大基础元素属性,分别为火、风、灵、土、水,五种元素构成无断点闭环循环克制体系,不存在克制所有其他元素的强势属性,也不存在完全被所有元素压制的弱势属性,数值平衡经过设计师多轮线下实测校准,是单场对决第一层胜
《未知行星》的游戏设计师是谁?
《未知行星》由两位设计师联合创作,二人共同打造出这款创新同步板块放置策略桌游。
《举杯共饮》中每个酒杯在回合开始时是如何被「预装」的?
《举杯共饮》每一大轮开局,所有酒杯都需要进行秘密预装,往杯内放入初始宝石,预装操作有严谨流程。
《仙境梦游》中,被移除的卡牌如何处理?
《仙境梦游》盒内配件是否友好,直接影响愿不愿意反复开箱。《仙境梦游》被判定移除的卡牌由当前打出卡牌的玩家收下,摆放在自己面前,作为终局计分卡牌;收取完毕后,游行队伍剩余卡牌向前合拢填补空位,保持连续队列形态。 玩家面前的卡牌必须按照颜色分组
《圆楼》中,祭拜时能否跳过自己的资深助理?
《圆楼》摆放助理链条不允许跳过任意助理格子,包含自身资深助理,路线必须连续无间断。
《星际探险队:第九行星任务》的任务必须按顺序进行吗?
《星际探险队:第九行星任务》官方规则建议任务严格依照顺序挑战,不允许随意跳关游玩。
《动物将棋》一局游戏大概需要多长时间?
《动物将棋》棋盘小规则精简,单局对局时长很短,属于快节奏轻棋类桌游。
《深渊密谋》中影响为0的领主卡允许玩家调整内阁排列,具体如何操作?
《深渊密谋》影响力零领主卡填入内阁之后,可以交换内阁当中任意两张领主卡的位置。
《地下酒吧》中如何进行游戏设置?特别是不同人数时设置有何不同?
《地下酒吧》的设置步骤因玩家人数不同而有所调整。第一步是配置城市版图:游戏版图上标有1-2人模式与3-4人模式的专用标识,玩家需根据实际人数选用对应数量的城市板块和初始建筑。 第二步是摆放黑帮和警察的初始位置:1-2人局的黑帮(红色建筑)和
在《卡斯卡迪亚之旅》中,什么情况下会触发「过种群」规则?
两类触发条件完整区分:第一,四枚动物标记全部为同一种动物(例如四枚鹿、四枚狐狸),触发强制过种群重置,当前玩家无选择余地,必须将四枚动物全部放回盲抽布袋,重新抽取四枚全新动物替换,再进入选取阶段;第二,供应区恰好三枚动物为同种,剩余一枚为其
《克洛兹大师:竞技场》好不好玩?
在成都桌游圈中,《克洛兹大师:竞技场》是一款口碑两极分化但死忠粉极多的模型战棋。游戏整体设计精良,每个角色都各具特色,拥有截然不同的技能体系和玩法路径。 最受好评的是它的「恶魔倒计时」机制——即使双方都在龟缩防守,游戏也不会无限拖延下去,时
《旭日战魂录》中有哪几种政令?
五类政令完整功能拆解: 1. 招募政令:核心作用为补充战场兵力,玩家可在自家任意一座要塞放置武士单位,同步获取对应要塞的基础金币收益;若拥有同盟,盟友同步免费部署一名武士,是前期铺场扩充战力的核心政令; 2. 调遣政令:负责兵力跨区域机动,
《永恒之谷:远古神器》扩展的胜利分数门槛是多少?
80分门槛的设计逻辑贴合神器长线收集机制,原版60分标准节奏偏快,玩家容易在前期快速冲分结束对局,没有机会积累神器成套加分;上调至80分后,玩家拥有更多轮次空间召唤多件神器、囤积同家族成套生物,完整发挥扩展新增卡牌与神器的价值,长线构筑流派
《银河竞逐》中每轮玩家可以选择的行动有哪些?
五张行动牌对应完整阶段主动收益明细:第一,探索行动,选中者本轮探索阶段可抽两张牌,保留一张、弃置一张,快速扩充手牌储备,是前期补引擎组件的核心行动;第二,发展行动,选中者本轮发展阶段可支付手牌打出场上发展科技卡,高阶6费高分发展卡仅能通过本
《电力公司》中「自然力发电厂」有什么优缺点?
《电力公司》自然力风力电厂是无燃料消耗特殊机组,独立于煤、油、垃圾、铀资源体系之外,拥有鲜明的优势与短板,适配两种对局思路:长期稳健低成本运营流、短期过渡卡位流,不适合终局巨型供电冲刺路线,优缺点完全绑定资源与产能两大维度。核心优势:第一,
《核子激荡》中「打出行动板块」的具体流程是什么?
《核子激荡》打出行动板块拥有标准执行流程。首先,从个人手牌挑选一张行动板块,放置到个人面板左侧的放置空位;其次,选择执行板块上印刷的至多两个行动,行动执行顺序由玩家自由决定,任意单项行动都可以主动选择跳过,没有强制执行要求;在两个行动执行之
《威德意》游戏的重开性高不高?每次游戏的策略变化多吗?
结合BGG重开性分项。7.9高分数据、成都桌游线下四十余场完整对局复盘,完整拆解《威德意》高重开性的底层设计逻辑,梳理每一局策略产生差异化的全部变量,同时区分新手固定套路与高阶多元流派玩法,客观分析长期游玩不会乏味的核心原因。 第一独创轮盘
《牙买加》与设计师的其他海盗题材桌游相比有什么异同?
《牙买加》三位联合设计师名下另外两款海盗航海题材桌游分别是Sébastien Pauchon的《马拉开波》、Malcolm Braff的《骰子海盗》,三款作品共享海盗、海上货物、骰子战斗三大基础元素;核心框架、游玩目标、行动机制区分明显,《
《头等舱》一局游戏的时长大概是多久?
《头等舱》官方标注单局时长40-80分钟,时长浮动由玩家熟练度、游玩人数、选用模组三大因素决定,桌游讲师分场景拆解标准时长:熟练老玩家4人满配、仅选用A+B新手模组,单局稳定40-50分钟;新手4人搭配C谋杀案复杂模组,每轮推理取证会拉长操
《纽约之王》中建筑物被摧毁后是否会在后续回合重生?
《纽约之王》各个行政区摆放的建筑板块属于一次性资源,当玩家凑齐足量爆破骰子摧毁建筑之后,板块直接翻面变为军事单位,永久留在当前城区版图之上,本局游戏内不会重生,也不会补充全新建筑板块。这条规则决定拆建筑路线存在上限,单一城区所有建筑全部摧毁
《安卡:埃及众神》中战斗时奉献值的获得顺序是怎样的?
《安卡:埃及众神》冲突事件战斗结算完成后,纪念碑多数决的奉献标记发放严格遵循反向奉献顺序,该顺序是本局核心平衡机制,避免高分玩家持续垄断奉献值,完整发放流程规范固定不可调整。第一步:统计全场所有存活玩家当前奉献轨道总数值,从奉献值最低的玩家
《鬼怪派对》中如果灵媒指认成功会发生什么?
《鬼怪派对》设置了清晰的胜负结算规则,灵媒指认成功之后会立刻触发对局结束。
《辣椒之王》第二版是否包含实验室扩展?
内置扩展完整配套内容:每名玩家专属私人实验室面板、足量火焰token、实验室专属目标卡牌、新增高阶杂交配套说明、实验室种植与静态杂交全套补充规则;扩展机制完全兼容1至6人全人数对局,单人AI模式也可搭配实验室扩展游玩,拓展农场之外的第二条辣
《艾泽兰的魔药》中玩家可以跳过某个行动阶段吗?
《艾泽兰的魔药》规则明确允许玩家自主跳过五大核心行动阶段里的任意一个,无强制必须参与全部阶段的硬性要求,跳过机制依托优先级token双面设计落地:每枚数字token一面为对应阶段数字,另一面印有金币图标,玩家分配阶段时可任选一枚token翻
《尚德之灵》的美术插画是由谁创作的?
《尚德之灵》盒绘、版图、所有卡牌、板块插画全部由Edu Valls创作完成。美术参考日本上古妖怪传说、万物有灵的神话理念,构建充满仙气的森林圣灵世界,融合和风元素与幻想艺术,辨识度极高。 画师使用饱和度柔和的色彩塑造森林氛围,各类妖怪卡牌形
《赌命大赛》是回合制游戏还是同时行动游戏?
《赌命大赛》主体归类为同步同时行动类桌游,对局中超过七成核心操作不需要按玩家顺序轮流执行,全体玩家同步完成,大幅缩减单轮等待空窗,多人局节奏依旧紧凑。每轮开篇藏子弹阶段,所有玩家同时低头私下挑选手牌藏匿固定数量卡牌,互不干扰、不分先后;转轮
《时间线》中如果牌堆耗尽,如何处理?
完整牌堆耗尽分步处理逻辑:第一,常规对局阶段,玩家放置时序错误时,优先从备用牌堆顶端抽取一张新卡牌补充手牌;第二,若抽取时备用牌堆卡牌全部抽光、无剩余卡牌,本次失误直接跳过补牌步骤,弃置错误卡牌后玩家手牌总量减少一张,不再新增手牌负担;第三
《豆腐王国》的设计师是谁?
《豆腐王国》设计师为仓木村,外文署名Kuraki Mura,是一款国产原创阵营推理桌游。该作凭借轻松有趣的博弈机制,拿下天鹅奖多项提名,是人气很高的国产派对桌游。 设计师把阵营身份、真话谎言机制融合简化,摒弃复杂流程,打造出上手门槛极低的推
《快可思》的计分纸上有哪四种颜色的行?
《快可思》标准计分纸上包含红色、黄色、绿色、蓝色四条颜色行,四种颜色各行拥有专属数字排列顺序,也是游戏核心划记区域。原版计分纸为双面印刷,正反面布局完全一致,可以充分利用纸张。 计分纸底部附带惩罚格子、得分汇总栏,方便玩家对局结束快速核算总
《农场争霸》中军械库有什么作用?
《农场争霸》军械库是谷仓的高阶升级建筑,三大核心作用:第一,单个军械库永久提供2点胜利点,是高阶稳定拿分建筑;第二,建造后己方所有战斗骰子,每颗永久额外增加1点伤害,大幅强化所有进攻与防守战力;第三,军械库无法像谷仓一样每回合自动刷新兽群兵
《富饶之城:黑暗之城》扩展增加了什么内容?
专业桌游讲师解答:《黑暗之城》是本作唯一官方完整扩展,全套新增内容分为四大核心板块,全部依托基础盒底层规则拓展,不改动建造、计分、四色基础建筑核心体系。第三,扩充全局角色池容量,基础盒仅8张基础角色,加入扩展后角色数量翻倍,满足6至7人满配
《七大奇迹》中军事冲突胜利和失败分别获得多少分?
分时代完整分值标准:远古时代(第一时代)军事冲突胜利获得三分,失败扣除两分;古典时代(第二时代)冲突胜利获得五分,失败扣除两分;希腊化时代(第三时代)冲突胜利获得七分,失败扣除两分;无论对阵左侧还是右侧邻居,同一场时代内两场冲突胜利分值完全
《古墓迷踪》的版图设计有什么独特之处?
《古墓迷踪》版图拥有市面同类桌游无法复制的独特设计,核心亮点为可垂直竖立双面夹层磁吸版图,整块版图内嵌薄金属夹层,配套游戏盒内置专用卡槽,可将版图竖直卡在盒体中间固定,无需平铺桌面,大幅节省桌面占用空间,双面印刷完全一模一样的古墓网格地图,
《神秘大地》中共进行多少轮游戏?
《神秘大地》标准官方对局固定总计六轮完整回合,无随机结束、提前终止机制,无论任意玩家建筑、城镇、宗教轨道分数积累多少,都必须完整走完六轮全部玩家行动、收入清理阶段,六轮流程全部结束之后,才统一开启全场多层终局计分,不存在五轮达标直接结算、七
《法老密码》中共有多少张宝藏牌?
《法老密码》整套游戏当中,一共拥有四十八张宝藏牌,是游戏核心计分配件。
《阿纳克遗迹》获得过哪些桌游奖项?
2021年德国金企鹅奖最佳中型策略桌游; 2021年Dice Tower年度最佳德式桌游、最佳卡牌桌游双提名,最终拿下最佳中型桌游金奖; 2021年美国Golden Geek奖最佳复合机制桌游第一名、最佳单人桌游第二名; 2021年Boar
《帮派》中玩家在每个阶段都需要重新评估手牌吗?
《帮派》翻牌、转牌、河牌每一个公共牌阶段结束后,玩家必须完整重新评估手牌成型牌力,公共牌新增会改变最优组合,不重估极易选错筹码误导队友触发警报,是降低队内排序失误的核心操作要求。三阶段重估操作标准:第一,翻牌重估,对比两张口袋手牌+三张公共
《火柴会说话》中如果一直没人猜中怎么办?
《火柴会说话》无强制限时规则,若出题者摆放多组透明牌线索后,所有玩家反复猜测依旧无法锁定正确谜题答案,处理流程为全体在场玩家共同商议,一致决定放弃本轮谜题,本轮直接结束,不会发放任何星星计分标记给出题者或猜谜玩家,随后回收本轮使用的透明牌,
《奥地利大饭店》中宾客卡有哪几种颜色?分别对应什么类型的房间?
《奥地利大饭店》宾客卡牌四种颜色:黄色、蓝色、红色、绿色。黄色宾客只能安置到黄色客房;蓝色宾客只能安置蓝色客房;红色宾客只能安置红色客房;绿色宾客为特殊宾客,可以入住任意颜色客房。 黄、蓝、红三色客房板块铺设在玩家饭店版图对应颜色格子,客房
《权利的游戏版图版》中「罗柏·史塔克」家族卡牌在防守时是否触发效果?
《权利的游戏版图版》史塔克家族核心卡牌罗柏·史塔克的生效条件仅判定己方是否为防守方,不存在战斗胜负、兵力规模限制,只要本区域是敌方主动移动进攻、己方原地驻守防守,战斗结束后必定触发复活效果。卡牌完整文字效果拆解:战斗结束后,若你是本场战斗的
《布朗克斯快速路》的游戏版图有多大?
《布朗克斯快速路》原厂标配单张裱糊折叠游戏版图,官方标准尺寸为22英寸乘以34英寸,属于重度策略桌游里的大型版图规格,足够清晰容纳九大片区地图、全域脆弱性追踪轨道、财政赤字轨道、人口普查记录区、游戏时序流程栏、矫正人口存放区、三大派系专属放
《地产大亨》中玩家在游戏过程中可以随时改变自己定下的「村规」吗?
《地产大亨》民间村规属于全体玩家共同协商的临时变体,单名玩家无权单方面中途修改,必须在场所有存活玩家全部统一同意,才能调整或废除已启用的村规,单方面改动规则无效,对局依旧沿用开局协商版本。变更时机限制:仅能在全体玩家完成一轮完整结算、无正在
《一闪一闪》中每位玩家总共需要放置多少个板块?
《一闪一闪》所有人数变体统一固定总板块放置数量20块,每名玩家个人星图为5行4列网格,合计20个独立空白格子,一格仅能放置一块透明星体板块,必须填满全部20格才触发终局计分,总放置总量不受游玩人数影响。总板块固定数值配套规则说明:双人变体仅
《泰姬陵》中「退出竞标」的玩家如何获得奖励?
《泰姬陵》玩家退出竞标瞬间同步对比场上存活玩家各类图标数量,凡自身单类图标数量全场最多即可领取对应宫廷、经济令牌,附带货品、加分、宫殿放置多重配套奖励,全部奖励即时结算当场领取,无需留存至终局核算。第二步,分类型领取核心令牌: 1. 绿宰相
《失落的城市》中「握手牌」有什么作用?
《失落的城市》中的握手牌也被称作投资卡,是决定探险得分倍率的核心卡牌,也是玩家拉开终局分差的关键道具,仅能对对应颜色的探险线路生效,无法跨色叠加倍率。游戏倍率规则清晰固定,单条探险线路打出一张握手牌,该线路终局得分翻倍;打出两张握手牌,得分
《神殿之谜》中每位玩家的魔晶盘最多可以存放多少颗魔晶石?
《神殿之谜》规则明确规定,每位玩家所持有的专属魔晶盘,最大存储容量固定为十二颗魔晶石,所有玩家存储上限统一,无人数、模式差异,保障了对局的绝对公平性,也是游戏核心资源管控机制的关键设定。玩家在对局中收集到的所有有色魔晶石与无色魔晶石,都必须
《柯尔特快车》的射击卡如何运作?射击目标的距离和楼层限制是什么?
《柯尔特快车》射击卡是游戏核心远程对抗道具,消耗自身子弹资源,对敌方玩家造成干扰、击落赃物、限制对手发育,是多人对局拉扯博弈的关键,使用频率极高,规则判定清晰,距离与楼层限制严格,线下成都桌游对局需精准把控判定规则,避免结算失误。射击距离限
《奋进号:深海》的「保育」行动如何运作?需要消耗什么资源?
《奋进号:深海》保育行动是终局高分核心手段,执行需要同时消耗研究值与行动圆盘,圆盘永久留在海洋板块,产出大量冲击标记,深层板块单次保育收益远高于浅层,是所有流派后期必选核心得分行动。保育行动完整操作与消耗规则:第一,双重硬性消耗门槛,执行保
《魔戒同盟》的卡牌质量如何?是否耐用?
卡牌做工细节优势:裁切边缘光滑无毛刺,不存在割手情况;彩窗插画印刷色彩还原精准,无偏色、模糊、漏印瑕疵;覆膜贴合紧密,短期少量水渍、指纹可直接擦拭清理;全套卡牌尺寸统一63mm×88mm,无大小偏差,洗牌顺滑不卡顿。原厂短板集中在边角保护,
《开膛手杰克》中「穿墙女」在第一回合能否从出口逃脱?
穿墙女虽然拥有无视建筑、路障的超强通行能力,移动距离上限三格,但首回合天然存在大量照明限制,不存在一回合直接逃脱的可能性。《开膛手杰克》规则明确,无论操控哪名角色,杰克想要依靠出口获胜,必须同时满足两个硬性条件:第一,杰克角色处于隐身状态,
《谁是牛头王》的规则学习难度如何?适合作为聚会游戏吗?
聚会适配优势全方位覆盖:支持2–10人大跨度人数,小型3–4人好友局、大型8–10人社团团建局均可流畅开局;单轮10–20分钟短时对局,可连续多局轮换组队,不会占用整场聚会大量时间;同步出牌机制制造大量戏剧性翻车场面,多人被迫收高分牛头行的
《花舍物语》由哪家出版社发行?
《花舍物语》原版由德国厂商Edition Spielwiese发行,海外全球分销渠道由Asmodee集团统一代理,国内流通简体中文正版由栢龙玩具引进汉化出版,三方版本核心配件、规则完全互通。德国Edition Spielwiese是Uwe
《期货时代》的股票阶段中,玩家可以执行哪些操作?
《期货时代》股票阶段每名玩家可执行两类核心操作,任选买入或抛售期货股票,额外自主选择捐献一张自有股票至捐献板块,两步操作无强制绑定,捐献可选择执行或跳过。第一类必选交易操作,二选一不可跳过: 买入操作:选取任意一种商品期货,按照轨道当前市价
《寻梦旅程》的「做梦阶段」有固定的玩家顺序吗?
没有顺时针、轮流行动的约束,营造紧张热闹的限时创作氛围。《寻梦旅程》做梦阶段不存在固定行动顺序,所有玩家随时可以自由打出手牌,抢先接续梦境剧情。 多名玩家同时想要出牌时,可以协商先后次序。玩家可以选择持续出牌,也可以静观局势等待合适时机。自
《散樱乱武》中使用后的王牌会进入弃牌区吗?
这是王牌和普通通常牌最核心的区别之一。《散樱乱武》中使用后的王牌不会进入弃牌区,始终停留在专属的王牌区域,只有状态会从未使用变为已使用,和通常牌的流转逻辑完全不同。 通常牌使用后会进入弃牌区,后续可以通过再构成洗回牌库重复使用;而王牌全程都
《东京高速公路》的新版本与旧版在配件材质上有什么改进?
《东京高速公路》初代2016旧版木质配件轻薄易倾倒,新版完整版、彩虹城改版加厚实木圆柱与加宽道路木棒,提升整体平衡稳定性,小车做工同步优化,大幅降低搭建倒塌概率。旧版2016双人盒材质缺陷:灰色、黄色圆柱薄木片压制,高度薄、重心偏高,堆叠三
《眼前的岛屿》游戏中共有多少张卡牌?
《眼前的岛屿》内置30张地图卡牌、1张宝藏岛屿卡牌、15张故事卡牌,整套卡牌合计46张,另外搭配20枚观察标记。30张地图卡牌全部双面印刷,正反面印有不同岛屿图案,大幅扩充可用岛屿组合,避免连续多局重复。 故事卡牌供每局开局抽取,朗读简短海
《书之归处》中主要成就卡牌如何获取?
主要成就卡牌完整获取、争夺规则: 1.开局随机筛选:3张全局公共成就随机生成,本局固定不变,不会中途刷新、替换,所有玩家共享同一套成就目标; 2.完成判定标准:成就条件覆盖公寓全局拼图规模、多色堆叠总量、外出村庄总次数、收集neatstuf
《元素爆裂》与《巫师牌》或《爆炸猫》等其他卡牌游戏有何异同?
《元素爆裂》与《爆炸猫》同为便携小盒卡牌、无大型版图,但前者主打推理决斗策略,后者纯运气派对;与《巫师牌》均有情报推理,但本作独创自我手牌隐藏机制,元素决斗剪刀石头布体系为独有设计,三款游戏受众、核心机制区分明显。一、与《爆炸猫》异同对比相
38749 条 · 第 487 / 646 页
首页
上一页
页码
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
下一页
尾页
跳转
GO
全站目录
桌游
全部桌游
毛线
轻策
中策
重策
推荐
TOP榜
设计师
分类
入门
规则
教程
解疑
实用
线上
测试
免费工具
机制体验
成都