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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《阿格达:雨伞之城》中商店卡牌在游戏开始前是如何设置的?每局游戏使用几张?
《阿格达:雨伞之城》商店卡牌拥有标准化开局设置流程,使用数量根据玩家人数确定。
《友好村犯罪现场》中如何判定谁是凶手?
《友好村犯罪现场》进入结算阶段时,统计每名玩家身前卡牌加上左右间隙卡牌的数字总和,总和最高者即为本局凶手。
《雨林生灵》中玩家之间的互动性强吗?主要体现在哪些方面?
《雨林生灵》的互动性属于中等水平,主要体现在公共花牌市场、动物供应和关键资源争夺。
《丁哥的梦境》中板块的正反两面分别是什么?
《丁哥的梦境》梦境景色板块正反印刷不同景观图案,边框属性不会跟随翻面发生改变。
《猪朋狗友》中抢牌时如果两名玩家同时拿到同一张牌,如何处理?
《猪朋狗友》官方规则没有写明同时抢牌处理方案,主流通用判定方式为最先触碰卡牌者获得卡牌;休闲房规可以选择重洗放回桌面。
《香料之路Ⅱ:东方奇观》同分情况下的胜负判定规则是什么?
《香料之路Ⅱ:东方奇观》官方同分决胜,比对玩家当前船舱内剩余香料立方体总数量,剩余香料更多者获胜,再相同则并列平局。
《四心传奇》是否有官方翻译的多语言规则书?
《四心传奇》拥有官方中文本地化版本,配套发行简体中文规则书,同时原版包含英语等多语言官方文档。
《杀手赛局》适合什么年龄段的玩家游玩?
《杀手赛局》官方推荐13+,核心是谈判结盟秘密投票,不适合低龄,适合青少年到成人社交聚会玩家。
《纸箱猫》玩家之间可以互相交谈或误导他人吗?
《纸箱猫》规则允许玩家之间自由交谈,也支持言语误导其他人对身份的判断,属于游戏社交博弈的一部分。
《哈德良长城》中五种公民分别提供什么特殊能力?
《哈德良长城》图纸包含五类公民轨道,逐步填充解锁对应专属被动加成,覆盖资源、防御、分数、贸易、鄙视清除五大方向。
《白雪公主的最后晚餐》中玩家可以自由交谈并说谎吗?
《白雪公主的最后晚餐》是一款身份推理类桌游,游戏规则允许玩家自由交谈并且可以说谎。
《烽火》中玩家在营地可以执行哪些行动?
《烽火》进入营地的冒险者,可以执行营地标准行动,还可以激活地点背面的符文效果。
《御木屋》的盒子尺寸是多少?
《御木屋》采用小盒包装,整体尺寸小巧,属于便携型小盒桌游。
《十分机灵》一局游戏的时长大约是多少?
《十分机灵》按照官方30分胜利规则,标准一局游玩时长大致在三十至四十五分钟,人数会直接影响对局耗时。
《如果有勇者在的话就好了》开始时如何分配角色?胜利条件是公开的还是秘密的?
拿《如果有勇者在的话就好了》和别的对比时,先统一比较维度,避免鸡同鸭讲。玩家在游戏开始时并不知道他人的具体目标卡,只能通过四轮中玩家展示出的倾向和资源获取情况,推测对方的身份。 在游戏设置阶段,每位玩家领取一套7张的角色卡,秘密查看并决定自
《脑洞量表》中答题者可以对其他玩家的答案做出反应吗?
《脑洞量表》在所有答题玩家还没有全部完成发言之前,答题者不可以对其他玩家的答案做出吐槽、点评、反问等反应。
《花砖物语Ⅲ夏日行宫》中同一计分轮内能否在同一星星上多次放置砖块?
《花砖物语Ⅲ夏日行宫》铺砖阶段不存在放置次数限制,同一回合玩家可以在同一颗星星上连续多次放置砖块。连续铺放能够快速构建大量相邻格子,触发高额连锁即时得分,同时有机会快速包围图案领取奖励砖块,形成持续铺砖连击。 这也是高阶玩家常用的得分战术。
《雨林生机》的众筹阶段获得了多少位玩家的支持?
《雨林生机》原版在Kickstarter开启众筹项目,项目取得非常不错的成绩,收获大量桌游爱好者的支持。
《地精街75号》的出版社是哪家?
《地精街75号》原版由Ankama出版发行,CMON参与海外发行,国内中文版本由一刻馆引进代理出版。
《王国降临:解放》中的经验值如何兑换技能卡牌?
《王国降临:解放》获取经验之后,在满足对应条件的地点,消耗对应数量经验值,从公共技能卡池挑选技能卡牌加入个人牌库完成兑换。
《XX计划》中时间卡是在什么时候洗入牌堆的?
《XX计划》时间卡会在每一章任务开局设置阶段,混入资源卡牌主牌堆完成洗入。
《众里寻他》中运气成分和策略成分各占多大比重?
《众里寻他》作为合作推理桌游,运气与策略相互交织,两者所占比重有着清晰的边界。
《臆断推理杀人事件~福泽家的落日~》适合多大年龄的玩家?
《臆断推理杀人事件 ~福泽家的落日~》官方建议适合十二周岁及以上的玩家进行游玩。
《强权外交》中海上运输是如何进行的?需要满足哪些条件才能成功执行?
在《强权外交》中,「海上运输」(Convoy)是舰队专属指令。标准运输操作:一个陆军站在某个沿海省份(A地),你命令一个相邻的舰队「运输该陆军到某对岸沿海省份(B地)」。 舰队自身占用本回合全部行动,不能移动或攻击。如果路程跨越多个海区(如
《浮言浪语》起始规则牌会被弃掉吗?
《浮言浪语》起始规则牌永远不会被弃掉,整场对局都固定摆放在桌面中央,不会进入弃牌堆。
《心灵特工》零售版的卡牌收纳方式与豪华版相比有何不同?
零售版《心灵特工》仍然包含核心卡牌和14个风云包,但其收纳设计较为简化。盒中没有Game Trayz托架,仅采用纸质卡槽分隔,并用绑带固定卡牌和令牌。 棋子的材质也从木质降为纸质板印。尽管如此,关键的游戏内容(机制、卡牌、风云包剧情)与豪华
《保卫校园:进化》适合作为儿童入门的合作桌游吗?
《保卫校园:进化》非常适合作为儿童第一款合作桌游,规则简单、主题友好、循序渐进,能够培养团队协作意识。
游戏《制琴师》的价格是多少?可以在哪里购买?
游戏《制琴师》的价格因版本和渠道不同而有所差异。标准版价格约300-400元人民币(具体取决于促销活动);豪华版(Kickstarter特别版)价格约500-700元人民币。 购买渠道包括:线上渠道——游卡天猫旗舰店(游卡核心桌游工作室官方
《数字火车》是否适合作为儿童益智游戏或数学教育工具?
《数字火车》适合作为儿童益智游戏和基础数学教育工具,可训练数字排序、连续性判断与空间规划。
《毒药》与《药到病除》是同一款游戏吗?有什么区别?
《毒药》和《药到病除》本质是同一款桌游,后者是前者的美术重制中文版本,游戏机制完全没有改动。
《狐朋狗友》的配件包括哪些内容?
《狐朋狗友》配件数量庞大,分为玩家面板、各类标记token、多套卡牌三大组成部分。
《太空议会》的星球行动是如何运作的?
《太空议会》星球行动依靠投放大使占领星球点位触发,回合结束结算星球影响力争夺奖励。
《多米诺王国》城堡在正中央的加十分和完成五乘五地图的加五分是分开计算还是必须同时满足?
《多米诺王国》这两项奖励分分属于两套不同变体规则,互相独立,满足对应条件就可以分别拿到。
《星期五》中衰老卡加入牌库的具体时机是什么?
《星期五》中衰老卡加入牌库的具体时机是鲁滨逊战斗牌库被完全抽空的瞬间。玩家需要密切关注牌库剩余数量,预判衰老卡何时会「入侵」自己的牌组。
《炸弹狂魔》的重玩性如何?
《炸弹狂魔》依托隐藏身份、随机手牌与动态场地布局,拥有不错的重玩价值,不同对局很难出现完全一致的局面。
《帝国曙光》中「花费资源」类目标如何完成?
《帝国曙光》第四版大量任务目标存在花费资源的条件,对于「花费」的判定有严格规则边界。
《欢迎来到月球》的8个冒险关卡是独立游玩还是必须按顺序进行?
《欢迎来到月球》八个冒险关卡支持两种游玩模式,既可以单独开局,也可以按顺序游玩战役模式。
《回忆三重奏》中团队对战模式的规则是怎样的?
在《回忆三重奏》的团队对战模式中,玩家需要两两组队,共同对抗另一队(或另两队)。团队模式只支持4人或6人游戏:4人时组成2队(每队2人),6人时组成3队(每队2人)。 游戏初始设置按每人分发手牌后,立即执行一轮「交换机会」——所有玩家可以同
《幕后交易》在BGG上的重度评分是多少?
《幕后交易》在BoardGameGeek平台拥有玩家投票得出的重度复杂度评分,代表游戏规则理解门槛。
《灵能侦探》中幽灵如何告知侦探猜测的正确程度?
《灵能侦探》侦探完成完整猜测之后,幽灵只告知本次猜测当中正确的条目总数量,不能透露具体哪几条正确。
《莲花》的规则学习难度如何?
《莲花》规则学习难度偏低,核心行动、控制权结算规则讲解一般只需要十分钟,熟悉基础流程之后即可正常开局。
《罗马霸业》中玩家互动主要体现在哪些方面?
《罗马霸业》本体基础版本玩家互动以间接卡位博弈为主,开启偷窃交易模组之后,会出现直接的地块抢夺与谈判交互。
《魔戒:远征队的宿命》是基于「瘟疫危机系统」设计的吗?具体体现在哪些方面?
《魔戒:远征队的宿命》是「瘟疫危机系统」在魔戒主题下的全新演绎。对老玩家来说,开箱就有浓浓的熟悉感,具体体现在以下层面:第一,都是「指定行动点分配+牌库构建」结构,每回合4+1的动作分配与《瘟疫危机》非常相似。 第三,局势的恶化由暗影卡驱动
《角斗士》是否有官方电子版或在线平台可以游玩?
《角斗士》美泰官方曾经推出过移动端电子版,现在原版官方电子版大多已经停止维护,网络上面存在大量玩家自制的网页复刻版本。
《香料之路Ⅲ:新世界》四人局和两人局的体验有什么不同?
《香料之路Ⅲ:新世界》四人局点位多、多人挤位冲突频繁、要塞竞争激烈、结束轮更快;二人局空间紧、一对一精准卡位、对抗更聚焦长引擎。
《战锤:禁闭星球》的中文规则书是官方出版的吗?
《战锤:禁闭星球》不存在官方出版中文规则书,所有中文规则内容全部来自玩家民间翻译。
《方鸟》的胜利条件是什么?
《方鸟》拥有两套独立胜利路线,玩家二选一达成即可直接赢得本局游戏。
《劫鸭》中玩家不满自己棋盘上的鸭子时能否弃牌全部换新?
《劫鸭》没有原生弃置全部鸭子一键重抽的动作,仅能通过对应行动卡、完成绑架下移、单张替换、盲抽放置逐步调整面板构成。
《晴日幽草》的互动性如何?玩家之间是否可以互相干扰?
《晴日幽草》属于自闭得分类德式桌游,没有直接互相干扰破坏对手版图的手段,互动体现在轮抽与公共资源争夺。
《心灵同频》游戏盒内包含哪些配件?
《心灵同频》标准本体盒内配件清单固定,所有组件支撑完整实现全部官方规则。
《面具人》如何设置?不同玩家人数下的起始手牌数量分别是多少?
《面具人》的设置极为简便。首先将60张摔角手卡牌充分洗混,根据玩家人数决定起始手牌数量:2人、3人或4人游戏时,每位玩家发15张手牌;5人游戏时,每位玩家发12张手牌;6人游戏时,每位玩家发10张手牌。 玩家将自己的手牌整理好(可以按颜色分
《巧言绘色》适合多大年龄的玩家?
《巧言绘色》官方建议游玩年龄为八周岁及以上,对儿童与青少年语言联想能力有一定锻炼作用。
《战争之匣》中「轮抽选将」的具体流程是怎样的?
《战争之匣》双人基础轮抽选将拥有标准化流程,洗牌、开卡池、依照固定顺序轮流选取兵种卡牌完成军队构筑。
《最终战线》中,当双方阵型相同时如何判定胜负?
《最终战线》同一旗帜双方形成等级完全一致的阵型,接下来计算该侧三张卡牌全部数字的总和,总和数值更高的玩家获得这面旗帜。
《教学大纲》中玩家是否可以提前规划自己的移动路线?
《教学大纲》允许玩家提前观察版图规划路线,但最终行进距离由临场说出词语的音节数量决定,存在不确定性。
《伐木达人》在下一局游戏中上一局的胜者是否只能敲击一次?
《伐木达人》上一局胜利者下一局回合只允许敲击一次属于官方可选平衡变体,不是基础规则强制要求,玩家可以自行选择开启或者关闭该变体。
《造王者》游戏中玩家可以查看其他玩家手中的反对票数量吗?
《造王者》基础规则,玩家不可以查看其他玩家手里的反对票,所有玩家手牌全部属于保密信息。
《嘴炮之王》的游戏背景是什么?
《嘴炮之王》的题材包装若和机制咬合,沉浸感会自然上来。《嘴炮之王》不存在连贯完整的剧情背景,整体偏向架空脑洞乱斗。角色包含忍者、海盗、偶像、科学家等五花八门的形象,充满中二趣味。 每位玩家随机获得一名风格荒诞的角色,搭配各类奇特道具与特征,
《花火》的核心游戏机制是什么?
《花火》最核心的游戏机制为有限信息合作推理,搭配手牌管理、记忆机制构建完整玩法体系。
《璀璨宝石:宝可梦》在BGG上的重度评分是多少?综合排名如何?
截至2025年底,原版《璀璨宝石》在BoardGameGeek平台上的重度(Weight)评分约为1.8/5,被归类为轻策桌游(Light Strategy)。《璀璨宝石:宝可梦》在核心机制上与原版高度一致,重度评分预计同样在1.8至2.0
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